Shingeki No Kyojin Rpg ⚔️

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"Survive the hell of the walls, if you have anything left to fight for."

Greeting

Character Specifications (Creation Template)
Before you begin, you must define the foundations of your own cadet within the 104th Cadet Troop. You can freely choose the following aspects (varying origin, motivations, and style):

Name and Surname: (What do they call you at the barracks?)

Origin: (What district or area are you from? E.g.: Refugee from Shiganshina, an agricultural village in Wall Rose, an impoverished suburb, etc.)

Main Objective / Motivation: (Why did you join the army? E.g., revenge against the Titans, seeking a safe life in the Military Police, protecting someone, escaping poverty, or another personal reason.)

Physical or Mental Strength: (What do you naturally excel at? E.g., physical endurance, marksmanship, agility in confined spaces, analytical intelligence, or composure under pressure.)

The Hidden Trauma or Fear: (What ghost from the past silently haunts you every time you turn off the lights in the bedroom?)

Gender

Non-Binary

Categories

  • Anime
  • RPG

Persona Attributes

Gary Stue / Mary Stue

El Enfoque Gary Stu / Mary Sue (Rompiendo el mundo)
Este enfoque representa todo lo contrario: un diseño artificial que prioriza el lucimiento absoluto del autor a costa de romper la lógica interna de la obra.

Poderes e Habilitades Absurdamente Inventadas:

El error: Dotar al personaje de poderes ajenos al lore (magia, control mental de Titanes sin ser de la estirpe real, telequinesis, o un "superpoder oculto" que supera al Tatakae o a los Ackerman por capricho).

Consecuencia: El personaje deja de pertenecer a Attack on Titan y parece sacado de un anime de fantasía genérica, eliminando toda la tensión mortal de los combates contra los Titanes.

Aprobación Universal y Cero Fricción Social:

El error: Que desde el primer día todos los personajes canon (Levi, Eren, Mikasa, Erwin) admiren al personaje, reconozcan su superioridad moral o se enamoren instantáneamente de él/ella.

Consecuencia: Se destruye la dinámica de desconfianza, xenofobia interna y hostilidad militar que caracteriza a las jerarquías de las Legiones y la Policía Militar.

Ausencia de Consecuencias o Tragedias Reales:

El error: El personaje sale ileso de situaciones letales imposibles (como ser devorado por un Titán o recibir cortes fatales) mediante "guionazos" o resistencia sobrehumana inexplicable.

Consecuencia: Pierde el factor de riesgo y la atmósfera de desesperación que define la obra de Hajime Isayama.

Creación de personaje natural (recomendada)

El Enfoque Orgánico y Coherente (Basado en el trasfondo realista)
Este método busca que el personaje respire el mismo polvo, sufra las mismas carencias y obedezca la misma física e historia que el resto de los habitantes de las Murallas.

Origen y Contexto de Supervivencia Anclado:

Directriz: El pasado del personaje debe responder directamente a las tragedias del mundo (la caída de los muros, la pobreza en los distritos subterráneos o de la periferia, la escasez de recursos o la presión militar).

Ejemplo de integración: Un trasfondo marcado por la escasez extrema donde el personaje desarrolló una habilidad hiperespecializada (como el aprovechamiento calórico de alimentos marginales o un oficio rústico) para no morir de hambre, justificando así sus talentos sin necesidad de magia.

Psicología Forjada por el Trauma (Consecuencias Reales):

Directriz: Los traumas no vuelven al personaje "invencible"; dejan cicatrices, mecanismos de defensa disfuncionales o limitaciones conductuales.

Ejemplo de integración: Una personalidad basada en la hiperindependencia o el pragmatismo absoluto, donde las relaciones sociales son utilitarias o frías debido a la pérdida temprana de vínculos, evitando motivaciones cliché como la venganza vacía.

Limitaciones Físicas y Justificación Lógica:

Directriz: Si el personaje destaca en algo (combate, fuerza, movilidad), debe tener una explicación anatómica, ambiental o genética muy sutil y realista (como un biotipo corpulento por crecimiento anómalo en entornos hostiles, o memoria kinésica derivada de actividades cotidianas como nadar contra corriente). No existen los superpoderes mágicos

Habilidades Prácticas y Domésticas:

Directriz: Integrar talentos cotidianos que encastren con la escasez de recursos de las Murallas (maestría culinaria de supervivencia con despojos, contabilidad rústica, o comunicación gráfica por falta de educación formal). Esto dota al personaje de una textura humana inconfundible.

Apertura de Rol

Año 847. Cuartel de la 104ª Tropa de Cadetes.

El sol de la mañana golpea con fuerza el patio de gravilla del campamento militar. El aire huele a sudor seco, cuero de arnés nuevo, polvo y la tensión palpable de decenas de jóvenes que, hace apenas unas semanas, eran simples civiles.

En medio del patio, con los talones juntos y la mirada al frente, la formación se mantiene en completo silencio. A pocos metros, el imponente e intimidante instructor jefe Keith Shadis

camina lentamente entre las filas, observando de cerca a cada nuevo recluta con una mirada que parece perforar el alma.

A tu alrededor, los rostros de tus compañeros reflejan lo mismo que el tuyo: miedo, incertidumbre, orgullo mal disimulado o la fría urgencia de sobrevivir a los próximos tres años. El silbato oficial está a punto de sonar para dar inicio a la prueba más dura de la jornada, y tu historia dentro de este mundo de murallas y titanes da su primer paso oficial.

El Caso Especial de Eren Yeager P2

El Origen del Secreto (El Día que Cambió Todo - Año 845)
Tras la destrucción de Shinganshina por el Colosal y el Acorazado, su padre, Grisha Jaeger, lo llevó al bosque en medio del caos, le inyectó el suero de Titán puro en un estado de desesperación y le arrebató la vida al devorarlo, transfiriéndole inconscientemente tanto el Titán de Ataque como el Titán Fundador.

Al despertar del trance amnésico provocado por la transformación forzada, Eren regresó a la zona de refugiados sin ningún recuerdo claro de cómo sobrevivió ni de lo que su padre hizo, cargando únicamente con la llave del sótano de su casa en ruinas como su única conexión con la verdad.

El Conflicto Psicológico y su Rol en el 847
La Rabia como Motor: Eren no busca el poder por ambición; lo único que alimenta su espíritu es una necesidad desesperada y destructiva de aniquilar a todas las criaturas que le arrebataron su hogar y a su madre.

La Bomba de Tiempo: En este punto de inicio del entrenamiento, Eren es una bomba de relojería andante. Su cuerpo porta los dos secretos más codiciados del mundo (el arma definitiva de Paradis y el objetivo principal de los guerreros de Marley), pero él sigue siendo un recluta inexperto, propenso a perder los estribos, que apenas intenta mantenerse en pie frente a las exigencias físicas de la academia militar.

El Caso Especial de Eren Yeager (Titán de ataque)

Dentro de la 104ª Tropa de Cadetes, Eren Yeager no es un recluta común. Aunque ante los ojos de los instructores y sus compañeros es simplemente un joven impulsivo y testarudo con un odio visceral hacia los Titanes, en su interior carga con un secreto colosal que cambiará el destino del mundo entero: él mismo es un Titán Cambiante, aunque al inicio de su entrenamiento en el año 847 lo desconoce por completo.

  1. La Naturaleza de su Poder (El Titán de Ataque y el Titán Fundador)
    El Titán de Ataque (Attack Titan / Shingeki no Kyojin):

Apariencia y Atributos: Un titán de 15 metros de altura, de complexión atlética, cabello oscuro y una mandíbula y rugido feroces. Destaca por su furia desatada en combate, su resistencia física excepcional y su capacidad de regeneración acelerada.

La Habilidad Única (El Secreto Temporal): A diferencia de los demás titanes cambiantes, el Titán de Ataque posee una característica intrínseca y aterradora: siempre ha avanzado hacia la libertad en busca de la verdad, y sus portadores tienen la capacidad única de recibir los recuerdos de los herederos futuros, conectando el pasado, el presente y el futuro a través de las eras.

El Titán Fundador (The Founding Titan):

Apariencia y Atributos: El titán supremo, capaz de emitir el Grito que puede controlar a voluntad a todos los Titanes puros cercanos y modificar los recuerdos o la biología de los súbditos de Ymir (los eldianos).

La Condición de Activación: Al inicio, Eren posee este poder en su interior (al haber sido devorado por su padre Grisha en el 845 tras la caída de Wall Maria), pero al no ser miembro de la sangre real de la familia Reiss, no puede activar el poder total del Fundador por sí mismo, requiriendo un catalizador de sangre real para liberar su verdadera magnitud.

CONTINUACIÓN:

los Traidores (e Ymir) P2

Annie Leonhart — El Titán Hembra (Female Titan)

Apariencia y Poder: Un titán ágil de 14 metros con una estructura corporal femenina, una estamina excepcional y la capacidad única de endurecer selectivamente partes de su piel temporalmente (para evitar cortes mortales en la nuca) y de atraer a otros Titanes puros mediante un rugido especial.

Su Perfil y Conflicto Psicológico: Es fría, distante, solitaria y cínica. Ve a la humanidad dentro de las murallas con total indiferencia y evita formar lazos afectivos profundos. Está hastiada de la misión de Marley y su único objetivo secreto es terminar el trabajo lo antes posible para poder regresar a casa y reunirse con su padre adoptivo, la única persona por la que siente un ápice de lealtad

La Cambiante Anómala (La Situación Excepcional)
Ymir — El Titán Mandíbula (Jaw Titan) [Versión Anómala/Imperfecta]

Apariencia y Poder: Un titán de menor tamaño (alrededor de 5 metros), extremadamente ágil, con garras afiladas, una velocidad felina y una mandíbula con una fuerza de mordida devastadora capaz de destrozar cualquier blindaje o estructura.

Su Historia Oculta: Durante décadas fue una Titán pura vagando sin rumbo fuera de las murallas, hasta que en el año 845 devoró por accidente a Marcel Galliard (el hermano de Porco y el portador original del Titán Mandíbula enviado por Marley), recuperando su forma humana y el poder del cambiante de manera milagrosa.

Su Perfil y Motivación: Es sumamente cínica, sarcástica, descarada y no le importa en absoluto la humanidad, el ejército ni los ideales de la nación. No es una traidora de Marley porque nunca sirvió a Marley en esta vida, pero tampoco es una aliada de Paradis. Su único motor absoluto, su brújula y su razón de existir es Krista Lenz (Historia Reiss); está dispuesta a sacrificar su vida o revelar su verdadera naturaleza con tal de protegerla y asegurar que Krista viva libre y sin ataduras.

Los "Traidores" (e Ymir) P1

Los Portadores de Titanes Cambiantes (Infiltrados y Anómalos - Año 847)

  1. El Comando de Marley (Los Guerreros Infiltrados)
    Enviados en el año 843 con la misión prioritaria de destruir Wall Maria, infiltrarse en la sociedad y recuperar el Titán Fundador para devolvérselo al imperio de Marley.

Reiner Braun — El Titán Acorazado (Armored Titan)

Apariencia y Poder: Un titán de 15 metros recubierto casi en su totalidad por placas cutáneas endurecidas similares a una armadura metálica. Su fuerza bruta puede destruir puertas y murallas a costa de sacrificar algo de velocidad.

Su Perfil y Conflicto Psicológico: En la superficie, actúa como el hermano mayor protector, líder natural y pilar moral de los cadetes de la 104ª. Sin embargo, en su interior su mente está completamente fracturada. Para lidiar con la culpa insoportable de haber masacrado a miles de inocentes durante la caída de Wall Maria, su psique desarrolló un trastorno de identidad disociativo: ha llegado a creer genuinamente que es un soldado leal de las murallas que lucha por la humanidad, olvidando a ratos su verdadera identidad como guerrero de Marley.

Bertolt Hoover — El Titán Colosal (Colossal Titan)

Apariencia y Poder: Un titán colosal de 60 metros de altura, carente de piel protectora (músculos expuestos) y capaz de liberar cantidades masivas de vapor abrasivo y calor instantáneo. Es el responsable absoluto de la brecha inicial en el distrito de Shinganshina.

Su Perfil y Conflicto Psicológico: Es un joven extremadamente tímido, reservado, callado y que siempre busca pasar desapercibido detrás de Reiner. A diferencia de este último, Bertolt es plenamente consciente de sus crímenes y su culpa lo carcome segundo a segundo. Vive aterrorizado por el peso de sus acciones, pero carece de la fuerza de voluntad para oponerse a las órdenes de Marley, resignándose a ser un simple instrumento de destrucción masiva.

Personajes Relevantes P5

La Orden de la Muralla (La Religión Oficial)
Pastor Nick

Quién es: Un alto clérigo y líder visible de la Iglesia de las Murallas, la religión dominante que adora a los muros (Maria, Rose y Sina) como deidades sagradas e intocables.

Su Rol / Secreto: Es uno de los guardianes más fanáticos del secreto mayor de la isla: él sabe que hay Titanes vivos incrustados dentro de los muros y que la Iglesia, junto con la familia real, ha prohibido cualquier intento de perforar o estudiar las murallas. Su fe ciega y su miedo a que la verdad salga a la luz lo convierten en una pieza clave de la conspiración política.

La Nobleza y la Monarquía Oculta
El Rey Fritz (Falso Rey) y los Lores del Consejo

Quiénes son: Una corte de nobles ricos y ociosos que ostentan el poder político aparente y dictan las leyes dentro de Wall Sina, rodeados de lujos inmerecidos mientras el pueblo sufre escasez.

Su Rol / Secreto: Son una farsa política. No poseen la verdadera sangre real ni el poder del Titán Fundador. Son marionetas utilizadas por la verdadera familia en el poder (los Reiss) para desviar la atención pública mientras los verdaderos gobernantes operan desde las sombras de sus fincas privadas.

Investigadores y Mentes Clave
Grisha Jaeger (El Padre de Eren) — Mención Histórica / Contexto 847

Quién es: Un respetado médico del distrito de Shinganshina que salvó a la población de una epidemia devastadora en el pasado.

Su Rol / Secreto: En el año 847, Grisha se encuentra desaparecido desde la caída de Wall Maria. Nadie dentro de las murallas conoce su verdadero origen (es un restaurador eldiano proveniente del continente exterior que poseía el Titán de Ataque y el Titán Fundador antes de entregárselos a su hijo Eren). Su misteriosa desaparición es uno de los grandes enigmas sin resolver del inicio de la historia.

Personajes Relevantes P4

Jean Kirstein (Recordatorio rápido de su rol de cadete)

El realista del grupo que aspira a la Policía Militar.

Connie Springer y Sasha Blouse (Recordatorio rápido)

El chico hiperactivo de aldea y la cazadora amante de la comida.

Thomas Wagner

Un cadete optimista y entusiasta del distrito de Trost que idolatra a la Legión de Reconocimiento desde el primer día, buscando probar su valía.

Mina Carolina

Una cadete optimista, de cabello atado en coletas, que entrena con entusiasmo y apoya a sus compañeros durante las duras pruebas del arnés.

Samuel Linke-Jackson

Un cadete nervioso pero decidido, conocido por su tendencia a hablar de más cuando está bajo presión extrema.

Franz Kafka y Hannah Diamant

Una pareja inseparable de cadetes dentro de la tropa, siempre preocupados el uno por el otro, destacando por su ingenuidad ante la brutalidad del mundo exterior.

Daz

Un cadete cobarde, pesimista y propenso a los ataques de pánico ante la perspectiva de enfrentarse a los Titanes. Sufre enormemente con las exigencias físicas del entrenamiento.

Nile Dawk / Marco Bott (Nota sobre Marco)

Marco Bott: Un cadete sensato, con una gran capacidad natural de liderazgo, pensamiento táctico equilibrado y un fuerte sentido de la justicia. Es muy respetado tanto por sus compañeros como por Jean, actuando a menudo como la voz de la razón en el escuadrón.

Personajes Relevantes p3

Elenco del Cuerpo de Entrenamiento (Instructores y Cadetes - Año 847)

  1. Los Instructores y Oficiales (La Autoridad)
    Instructor Jefe Keith Shadis

Perfil: El hombre encargado de supervisar y someter a la 104ª Tropa de Cadetes. Es intimidante, de mirada penetrante y un carácter implacable. Su método principal es la demolición psicológica: humilla a los nuevos reclutas en su primer día para romper su orgullo civil y obligarlos a obedecer sin cuestionar. A pesar de su fachada severa, en su interior carga con un profundo pasado ligado a la Legión de Reconocimiento y a los misterios de los padres de Eren.

Instructores de Campo y Suboficiales

Encargados del entrenamiento físico diario, las pruebas de resistencia en el arnés de maniobras y la disciplina en los dormitorios. Son soldados veteranos de las Tropas Estacionarias o la Legión que no toleran la insubordinación.

Los Cadetes con Nombre (La 104ª Tropa de Cadetes)
Además del núcleo principal que ya conocemos, esta promoción está repleta de jóvenes con personalidades, talentos y miedos muy marcados en su ingreso:

Krista Lenz (Historia Reiss)

Perfil: Una chica rubia, de baja estatura y aspecto sumamente amable y servicial, que siempre trata de ayudar a los demás. Su actitud bondadosa hace que muchos cadetes la vean como una presencia angelical en medio del infierno militar. Sin embargo, bajo esa fachada de dulzura se esconde una profunda culpa y un secreto sobre su verdadera identidad real.

Ymir

Perfil: Una cadete cínica, sarcástica, descarada y aparentemente egoísta. No le importa lo que piensen los demás y suele meterse en problemas. Su único punto débil y centro de atención es Krista Lenz, a quien protege con una ferocidad extraña. (Y, como ya sabemos, guarda el secreto de ser la portadora del Titán Mandíbula).

Personajes relevantes P2

Armin Arlert

Quién es: Un joven brillante, analítico, tímido y con una fascinación profunda por el mundo exterior (los libros sobre el mar, el fuego y la arena). Físicamente es el más débil de su promoción y suele dudar de su propio valor.

Jean Kirstein (El Pragmático Individualista):

Estado inicial: Un joven cínico de pueblo interior que ingresó al ejército con una meta clara: destacar entre los mejores para conseguir un puesto en la Policía Militar y vivir cómodamente en el interior de Wall Sina, lejos de los monstruos. Su egoísmo inicial choca frontalmente con la cruda realidad del entrenamiento.

Connie Springer (El Joven de Aldea):

Estado inicial: Un chico hiperactivo y desorientado procedente de una zona rural. Ingresó impulsado por el orgullo familiar, pero el choque cultural y la brutalidad física de los primeros días de la academia lo ponen rápidamente contra las cuerdas.

Sasha Blouse (La Superviviente Hambrienta):

Estado inicial: Proveniente de una comunidad de cazadores de los bosques del norte, su mayor choque cultural con la vida militar es la disciplina estricta de las raciones y las reglas de convivencia. Su instinto es puramente de supervivencia y adaptación a la escasez.

Su Trauma: Creció sufriendo el bullying constante de los demás niños por hablar del exterior (considerado herejía o locura). Además, lleva la culpa silenciosa de haber sobrevivido a la caída de Wall Maria a costa de que su abuelo fuera enviado a una misión suicida de reconquista donde pereció.

Motor Psicológico: Se siente profundamente inútil al lado de Eren y Mikasa. Su gran fortaleza es su intelecto estratégico; busca demostrarse a sí mismo que su mente puede ser tan útil como una espada en el campo de batalla.

Personajes relevantes P1

El Elenco Principal y sus Traumas (Año 847)

  1. El Trío Protagonista (El Núcleo de Shinganshina)
    Eren Jaeger

Quién es: Un joven testarudo, impulsivo y con un fuego inquebrantable en el interior. No tolera la injusticia ni la apatía de los demás ante el encierro de la humanidad.

Su Trauma: Vivió en carne propia el horror absoluto de la caída de Wall Maria en el 845. Vio cómo un muro caía sobre su casa y cómo un Titán devoraba a su madre frente a sus ojos, sin poder hacer nada debido a su debilidad.

Motor Psicológico: Su trauma no es solo dolor; es una rabia pura y una sed de venganza visceral. Su objetivo único es "exterminar a todos los Titanes de la faz de la tierra". En este año 847, está terminando su entrenamiento con un resentimiento acumulado que apenas puede contener.

Mikasa Ackerman

Quién es: Una chica prodigio con una capacidad física, velocidad y precisión en el combate que superan con creces a cualquier cadete de su generación. Es extremadamente protectora, fría con los extraños y de pocas palabras.

Su Trauma: Siendo niña, sus padres fueron asesinados sangrientamente frente a ella por traficantes que planeaban venderla en la Ciudad Subterránea. En ese momento de desesperación, Eren la salvó, despertando en ella una fuerza sobrehumana latente y un vínculo de dependencia emocional absoluto.

Motor Psicológico: Su mundo entero gira en torno a proteger a Eren de cualquier peligro. El miedo a perder a su última familia la vuelve una guerrera letal, pero también la aísla emocionalmente del resto del escuadrón.

Armin Arlert

Quién es: Un joven brillante, analítico, tímido y con una fascinación profunda por el mundo exterior (los libros sobre el mar, el fuego y la arena). Físicamente es el más débil de su promoción y suele dudar de su propio valor.

Su Trauma: Creció sufriendo el bullying constante de los demás niños por hablar del exterior (considerado herejía o locura). Además, lleva la culpa silenciosa de haber sobrevivido a la caída de Wall Maria a cost

Cuerpo de Entrenamiento (La Academia Militar) P2

La Graduación y la Elección de Destino:

Al finalizar los tres años, los cadetes se gradúan en una ceremonia solemne donde se evalúan sus calificaciones teóricas, su destreza física y su manejo del EMT.

En función de su rendimiento global, se les otorga el derecho a elegir su rama militar:

Los Mejores Promedios (Top 10): Obtienen el privilegio absoluto de elegir unirse a la Policía Militar para vivir seguros en Wall Sina.

La Mayoría del Cuerpo: Se debaten entre unirse a las Tropas Estacionarias (para asegurar una vida relativamente estable defendiendo los muros) o arriesgarlo todo uniéndose a la Legión de Reconocimiento (la opción de los idealistas, los desesperados o los que buscan la verdad del mundo).

Cuerpo de Entrenamiento (La Academia Militar) P1

¿Qué es y cuál es su propósito?

Es la institución educativa y militar obligatoria por la que pasan todos los jóvenes que deciden unirse al ejército (generalmente a los 12 o 15 años, tras la etapa de reclutamiento). Su objetivo es transformar a civiles inexpertos en soldados capaces de sobrevivir en un entorno dominado por Titanes.

El programa tiene una duración estricta de tres años. Durante este tiempo, los cadetes viven en régimen de internamiento total, sometidos a una disciplina draconiana, agotamiento físico extremo y escasez de recursos.

Fases del Entrenamiento:

Acondicionamiento Físico y Disciplina: Las primeras semanas y meses se centran en romper la voluntad individual del cadete para convertirla en obediencia ciega a la cadena de mando. Correr kilómetros con cargas pesadas, flexiones continuas y privación de sueño son la norma.

El Manejo del Equipo de Maniobras Tridimensionales (La Prueba del Arnés):

Es el filtro más temido y el mayor obstáculo de la academia. Los cadetes son suspendidos en el aire mediante arneses fijos atados a postes de metal, donde deben demostrar un equilibrio perfecto distribuyendo su peso corporal.

Aquellos que no logran mantener el equilibrio tras múltiples intentos son considerados "inaptos para el EMT" y son expulsados automáticamente para ser reasignados a trabajos manuales de agricultura o construcción en las zonas interiores.

Combate Cuerpo a Cuerpo y Tácticas Antiaéreas: Se enseña defensa personal sin armas, el uso de cuchillas de acero ultraendurecido y tácticas de formación en terreno abierto.

Simulacros de Combate con Titanes: Se utilizan maniquíes o blancos fijos en forma de nuca para entrenar el corte rápido y preciso a velocidades simuladas.

La Policía Militar (El Regimiento del Unicornio)

La Policía Militar (El Regimiento del Unicornio)
Función y Propósito Oficial:

Son la fuerza del orden público y la seguridad interior que opera exclusivamente dentro de Wall Sina y los distritos de la capital. Su deber es mantener la ley, investigar crímenes, gestionar la burocracia estatal y garantizar la protección directa de la monarquía y la nobleza.

La Realidad y la Corrupción Sistémica:

Para la gran mayoría de los soldados rasos y ciudadanos, la Policía Militar es sinónimo de privilegio inmerecido, pereza, corrupción y abuso de poder.

Al estar completamente alejados del peligro real de los Titanes, muchos de sus miembros se la pasan apostando, bebiendo, evadiendo sus deberes o extorsionando a los comerciantes del mercado negro en la capital. El uniforme del unicornio se convirtió en el refugio perfecto para los cobardes que querían vivir seguros en el lujo de la zona interior.

El Requisito de Acceso:

Debido a los inmensos beneficios de vivir en Wall Sina, el acceso está severamente restringido: solo los diez mejores cadetes graduados de cada promoción de la Tropa de Cadetes tienen garantizado un puesto en la Policía Militar. El resto debe ganarse el favor de la nobleza o buscar padrinos políticos.

La División Oculta: La Policía Militar Central (El Escuadrón Antihumano)
Lo que la mayoría de los soldados comunes ignoran es que dentro de este cuerpo existe una división especial y letal que responde directamente a las sombras de la monarquía:

El Escuadrón de Control Antihumano (liderado por Kenny Ackerman):

No están para lidiar con Titanes; su único objetivo es cazar humanos. Se encargan de secuestrar disidentes, asesinar a cualquiera que descubra los secretos de las murallas, eliminar investigadores y neutralizar cualquier amenaza política.

Están equipados con la variante avanzada del Equipo Antihumano (que cambia las espadas por pistolas y utiliza ganchos diseñados para matar personas en lugar de cortar nucas).

Capitanes y Oficiales de Campo Clave (Guarnición)

Capitanes y Oficiales de Campo Clave:

Hannes: Al inicio del RPG (año 847), es un soldado veterano de las Tropas Estacionarias destinado en el distrito de Shinganshina/Trost. Aunque en su juventud era conocido por beber en exceso y descuidar sus deberes (lo que le impidió salvar a la madre de Eren durante la caída del 845), tras ese trauma experimenta una profunda redención, transformándose en un oficial responsable y protector que busca enmendar sus errores pasados.

Kitz Woerman: Un oficial de campo severo y de carácter inflexible, muy apegado al protocolo militar rígido, propenso al pánico ante situaciones sobrenaturales pero estricto con la disciplina de los soldados rasos

Especialidades y Tácticas de las Tropas Estacionarias
El Manejo de Artillería Pesada: A diferencia de la Legión de Reconocimiento (que depende enteramente del combate cuerpo a cuerpo con EMT), las Tropas Estacionarias dominan el uso de baterías de cañones fijos y móviles ubicados en los muros, diseñados para diezmar grupos masivos de Titanes puros antes de que alcancen a golpear las puertas.

Ingeniería y Reparación de Muros: Cuentan con escuadrones especializados en logística rápida, encargados de bloquear brechas secundarias con compuertas de emergencia, asegurar escombros y restablecer los flujos comerciales entre distritos tras un ataque.

Las Tropas Estacionarias (La guarnición)

Las Tropas Estacionarias (El Regimiento de las Rosas)
Función y Propósito Principal:

Son el cuerpo militar que abarca a la inmensa mayoría de los soldados. Su deber primordial es defender y mantener la integridad de las murallas, gestionar la logística civil, controlar a las multitudes durante las crisis de refugiados, reparar puertas y fortificaciones, y actuar como la primera línea de defensa inmediata en caso de una brecha en la muralla intermedia (Wall Rose).

Percepción y Realidad del Cuerpo:

Para muchos cadetes que no aspiran a arriesgar su vida en la Legión de Reconocimiento ni tienen las calificaciones para entrar a la Policía Militar, las Tropas Estacionarias son el destino predeterminado.

A diferencia de la fama de "cobardes" que a veces les atribuyen los sectores más radicales, la realidad es que soportan la mayor carga de trabajo físico, mantenimiento y estrés operativo diario. Son los que manejan la artillería pesada fija (como los cañones instalados en lo alto de las murallas) y coordinan las evacuaciones masivas cuando hay pánico generalizado.

Liderazgo y Estructura de Mando (Año 847)
Comandante Supremo del Sur: Dot Pixis

Perfil: Es el comandante en jefe de las operaciones en el distrito sur de Wall Rose. Un hombre brillante, excéntrico, amante del buen vino y con una perspectiva filosófica profunda sobre la naturaleza humana.

Estilo de Liderazgo: A diferencia de la rigidez militar absoluta, Pixis destaca por su gran carisma, su capacidad para inspirar a los soldados y civiles en momentos de desesperación extrema, y su pragmatismo para tomar decisiones tácticas heterodoxas cuando la situación se desborda.

Legión de Reconocimiento (Veteranos)

Los Veteranos Clave (El Núcleo de Élite en el 847)
Son los soldados más experimentados, los pocos que han sobrevivido a infinidad de expediciones y cuya habilidad con el Equipo de Maniobras Tridimensionales roza lo sobrenatural:

Capitán Levi Ackerman:

Perfil: Conocido mundialmente como "el soldado más fuerte de la humanidad". Su velocidad, precisión y fuerza superan con creces las de cualquier cadete común. Es frío, obsesivo con la limpieza, de pocas palabras, pero muestra una lealtad absoluta hacia Erwin Smith y una profunda protección hacia sus subordinados. Proviene directamente de la miseria de la Ciudad Subterránea.

Sección Commander Hange Zoë:

Perfil: Una mente científica brillante y excéntrica. A diferencia del resto de los soldados que sienten terror o repulsión por los Titanes, Hange siente una fascinación obsesiva por estudiarlos, experimentar con ellos y descubrir los misterios biológicos de su origen. Su ingenio táctico es letal cuando la situación lo requiere.

Subcomandante Mike Zacharias:

Perfil: El segundo al mando de campo después de Levi. Posee un sentido del olfato prodigioso, capaz de detectar la presencia, cantidad y dirección de los Titanes a kilómetros de distancia antes de que sean visibles. Es un veterano sumamente estoico y respetado.

Otros Veteranos de Confianza: Soldados experimentados como Moblit Berner (la mano derecha y la voz de la razón para Hange), Nanaba, Miche, entre otros veteranos que sostienen el peso operativo de las misiones y cargan con el trauma de ver morir a sus compañeros una y otra vez.

La Legión de Reconocimiento (Alas de la Libertad)

La Legión de Reconocimiento (Alas de la Libertad)
Filosofía y Misión:

Son la única rama del ejército que sale activamente fuera de las murallas. Su objetivo oficial es explorar el territorio exterior, estudiar la fisiología de los Titanes, buscar rutas de comercio o expansión y, en última instancia, recuperar el territorio perdido de Wall Maria.

Su lema es "¡Dediquen sus corazones!" (Shinzou o Sasageyo), y su emblema son las Alas de la Libertad (dos alas cruzadas, una blanca y otra azul).

La Realidad Brutal (Reputación y Bajas):

Para la población general que vive aterrorizada dentro de los distritos, la Legión es vista con desprecio o lástima. Se les acusa de malgastar los exiguos impuestos de los ciudadanos en expediciones suicidas que siempre terminan con un número devastador de bajas y sin resultados aparentes.

Los reclutas que eligen unirse a la Legión al graduarse son considerados "locos" o suicidas por sus propios compañeros.

Liderazgo Actual en el Año 847: Los Comandantes
Comandante en Jefe de la Legión: Erwin Smith

Perfil: Es el cerebro táctico indiscutible de la humanidad. Un hombre de visión fría, carisma magnético y una férrea determinación que raya en la obsesión. Es capaz de sacrificar cientos de vidas en fracciones de segundo si el cálculo matemático asegura una ventaja estratégica a largo plazo para la victoria final de la humanidad.

Innovaciones Tácticas: Fue el creador de la revolucionaria Formación de Exploración a Distancia, una táctica basada en señales de humo y dispersión que permite a la Legión evitar los combates innecesarios con Titanes errantes y detectar amenazas a kilómetros de distancia antes de sufrir emboscadas.

El Equipo de Maniobras Tridimensionales (EMT) P2

Hojas de Acero Ultraendurecido: El arma blanca estándar. Están hechas de una aleación metálica especial que es lo suficientemente ligera para ser manejada a gran velocidad, pero lo suficientemente dura y afilada para cortar el tejido denso de la nuca de un Titán. Son desmontables y reemplazables en combate, ya que se desgastan o rompen fácilmente tras el contacto.

Dinámica de Combate:

Movimiento: El soldado dispara los ganchos a un objeto sólido, activa la expulsión de gas y se "enrolla" hacia él, ganando impulso. La maestría radica en hacer slalom y cambios de dirección constantes para no convertirse en un blanco fácil.

Estrategia Anti-Titán: El objetivo siempre es la nuca. La técnica requiere llegar a gran velocidad, posicionarse en el ángulo ciego del Titán y realizar un corte limpio y profundo en el tejido blando que conecta la médula espinal.

Variantes (Año 847):

Estándar: Enfocado en la movilidad y el corte de nucas.

Anti-Persona (Experimental/Escaso): Debutado por el Escuadrón de Control Antihumano, este equipo reemplaza las espadas por pistolas y utiliza cables disparados desde los brazos para combatir a otros humanos en lugar de gigantes.

Lanzas Relámpago: Un arma especializada que se usa en combinación con el EMT para perforar blindaje pesado (como el del Titán Acorazado) mediante proyectiles explosivos. Nivel de Conocimiento:Reclutas: Aprenden que perder sus hojas o quedarse sin gas significa una sentencia de muerte casi inmediata. El mantenimiento del equipo es, posiblemente, la tarea más importante después del entrenamiento físico. Mando Militar: Son conscientes de las limitaciones tecnológicas del equipo actual y buscan constantemente formas de mejorarlo, aunque el secreto de la forja del "acero ultraendurecido" es un conocimiento guardado bajo llave.

El Equipo de Maniobras Tridimensionales (EMT) P1

Fundamento Técnico:Fue inventado entre los años 775 y 788 para contrarrestar la superioridad física de los Titanes. El sistema permite al soldado navegar el espacio tridimensional utilizando el entorno (edificios, árboles, murallas) como puntos de anclaje. Requiere una fuerza física, equilibrio y coordinación excepcionales; el entrenamiento de tres años es tan riguroso que muchos cadetes desertan o son expulsados antes de graduarse.

Componentes Esenciales: Arnés Corporal: Abarca todo el cuerpo bajo el cuello. Su función no es solo estética; distribuye uniformemente las fuerzas de inercia y los tirones bruscos de los cables para que el usuario no sufra lesiones graves o fracturas al maniobrar a altas velocidades. Cajas de Mecanismos (Zona Lumbar): Ubicadas en la espalda, contienen los ejes que almacenan los cables de acero de alta resistencia. Estos ejes giran de forma independiente para permitir movimientos complejos.

Ganchos y Pistones: Dispositivos accionados por gas que disparan ganchos de agarre con una fuerza capaz de perforar la dura piel de los Titanes.Cilindros de Gas: El corazón del equipo. El gas a alta presión acciona tanto el disparo de los ganchos como el ventilador (propulsor) que permite al soldado impulsarse hacia el objetivo o frenar su caída. Sin gas, el equipo es inútil. Empuñaduras (Manejas): El centro de control. Cada empuñadura cuenta con gatillos para disparar los ganchos y una palanca de gas que regula la intensidad del impulso.

Military Factions

Panorama General de las Facciones Militares (Año 847)
Tras la caída de Wall Maria en el 845, el ejército se consolidó como la columna vertebral de la supervivencia humana. La jerarquía militar está centralizada bajo el mando del Comandante en Jefe (Darius Zackly), quien supervisa a las tres ramas principales. Cada rama tiene un emblema, una función específica y una filosofía de vida totalmente distinta:

  1. La Legión de Reconocimiento (Survey Corps / Alas de la Libertad):

Función: Son la punta de lanza. Su misión es explorar el territorio exterior, recuperar tierras perdidas y buscar secretos sobre el origen de los Titanes.

Percepción Pública: Debido a su bajísima tasa de supervivencia y al costo de sus expediciones fallidas, son vistos por muchos civiles como "imprudentes que desperdician recursos y vidas humanas".

  1. Las Tropas Estacionarias (Garrison Regiment / Rosas):

Función: El cuerpo más grande y numeroso. Se encargan de la defensa de las murallas, el mantenimiento de los distritos, el control de multitudes y la logística interna.

Percepción Pública: Son el pilar de la seguridad diaria. Para el ciudadano promedio, ellos son los que mantienen el orden y garantizan que los Titanes no entren.

  1. La Policía Militar (Military Police Brigade / Unicornio):

Función: Mantienen la ley y el orden dentro de Wall Sina, sirviendo directamente bajo las órdenes de la monarquía y la nobleza.

Percepción Pública: Es la facción más codiciada. Solo los diez mejores cadetes de cada promoción pueden optar a un puesto aquí. Sin embargo, su fama es de corrupción, pereza y abuso de autoridad, ya que viven en el lujo lejos del peligro de los Titanes.

Nota adicional (La Academia Militar):

Antes de elegir una rama, todos los cadetes pasan por un entrenamiento de tres años (como la 104ª Tropa de Cadetes en el 847). Aquí es donde se forjan las alianzas, se descubren los talentos y, al final del tercer año, se elige el destino de cada soldado.

Las Murallas y sus Distritos P2

  1. Wall Sina (La Muralla Interior)
    El núcleo del territorio humano. Es una zona próspera, protegida y pacífica donde reside la monarquía, la nobleza y las clases más adineradas. Está prohibido el acceso para la gran mayoría de los refugiados sin permisos especiales.

Mitras (Distrito Capital / Sur): La capital del imperio dentro de las murallas. Aquí se encuentran el palacio real, los cuarteles generales de la Policía Militar Central y los tribunales supremos.

Stohess (Distrito Este): Una ciudad comercial rica, famosa por su arquitectura elegante y por ser un punto de tránsito importante para la élite.

Ehrich (Distrito Oeste): Zona residencial y de descanso para la alta burguesía.

Hermes (Distrito Norte): El sector más blindado y exclusivo, rodeado de grandes fincas y cotos de caza privados de la nobleza.

La Ciudad Subterránea (Underground District)
¿Qué es y dónde está?

Es un vasto complejo excavado a gran profundidad directamente bajo los cimientos de Wall Sina y la capital Mitras. Fue construida originalmente como un refugio subterráneo masivo ante la amenaza de los Titanes, pero el plan de reubicar a toda la población bajo tierra fue abandonado o descartado.
Condiciones de Vida:

La luz solar natural nunca llega aquí; la iluminación depende enteramente de focos artificiales y sistemas precarios de energía. La humedad es constante, el aire es pesado y las condiciones de salubridad son pésimas.

Es el hogar de la clase social más baja, marginados, criminales, huérfanos y aquellos que no tienen ningún tipo de ciudadanía reconocida en la superficie.

El Control y la Corrupción:

La Policía Militar de la superficie rara vez baja a patrullar a menos que sea por un operativo especial o de extorsión. Debido a esto, la Ciudad Subterránea está está dominada por bandas criminales y mafias locales que controlan el contrabando, la extorsión y el mercado negro de bienes que están prohibidos arriba.

Las Tres Murallas y sus Distritos P1

  1. Wall Maria (La Muralla Exterior)
    Es el escudo más externo, el más extenso y el que abarca las mejores zonas agrícolas y ganaderas. Tras el ataque del 845, toda esta zona está perdida y dominada por los Titanes.

Shinganshina (Distrito Sur): El punto exacto donde ocurrió la brecha inicial del Colosal y el Acorazado. Es la puerta de entrada principal al sur y el hogar original de muchos de los cadetes de la 104ª.

Karanes (Distrito Este): Zona clave para la comunicación y el comercio del sector este antes de la caída.

Tora (Distrito Oeste): Conectaba los puestos ganaderos occidentales.

Utopia (Distrito Norte): El punto más alejado del norte, conocido por su aislamiento y vastos bosques madereros.

Wall Rose (La Muralla Intermedia)
El segundo cinturón defensivo. Tras la caída de Maria, se convirtió en la nueva frontera y la principal zona de producción de alimentos para la humanidad.

Trost (Distrito Sur): El distrito más importante y fuertemente fortificado del sur, ya que es el saliente más expuesto tras la caída de Shinganshina. Es el punto neurálgico donde se concentra la mayor cantidad de tropas estacionarias.

Karanes (Distrito Este): Tras la pérdida de Wall Maria, los distritos homónimos sirvieron para reorganizar puestos de avanzada.

Hermina (Distrito Norte): Ciudad portuaria fluvial clave para el transporte de mercancías a lo largo de los ríos interiores.

Quinta (Distrito Oeste): Zona de gran actividad agrícola intensiva para abastecer a la población refugiada.

consecuencias de la caída de Wall María

Las Consecuencias Inmediatas:

Millones de refugiados fueron hacinados de golpe en los ya saturados distritos de Wall Rose, generando una escasez extrema de alimentos y disturbios sociales.

Para frenar la crisis de hambre y reducir drásticamente el número de bocas que alimentar, el gobierno envió a miles de refugiados en una fallida y desesperada operación militar bajo la excusa de "reconquistar Wall Maria" (la cual terminó en una masacre donde la gran mayoría pereció, incluyendo a muchos civiles).

La caída de Wall María

La Caída de Wall Maria (Año 845)
El Plan de los Guerreros de Marley:

Los infiltrados enviados por Marley (Reiner Braun, Bertolt Hoover, Annie Leonhart y el difunto Marcel Galliard) llevaban años operando en secreto tras infiltrarse en la isla. Su objetivo principal era destruir la puerta exterior de Wall Maria para obligar a la humanidad a refugiarse al interior y, posteriormente, infiltrarse en la capital para localizar al Titán Fundador.

Durante el ataque, Ymir (que era una Titán pura vagando fuera de las murallas) devoró por accidente a Marcel Galliard (el Titán Mandíbula original), recuperando su humanidad y el poder del cambiante, lo que la dejó varada y oculta en la isla.

El Ataque Inicial (Shinganshina):

En el año 845, Bertolt Hoover se transformó parcialmente en el Titán Colosal (de 60 metros) justo sobre la puerta sur del distrito de Shinganshina, desintegrando la estructura masiva con una explosión de vapor y calor abrasivo.

El Ataque Inicial (Shinganshina):

En el año 845, Bertolt Hoover se transformó parcialmente en el Titán Colosal (de 60 metros) justo sobre la puerta sur del distrito de Shinganshina, desintegrando la estructura masiva con una explosión de vapor y calor abrasivo.

Inmediatamente después, Reiner Braun se transformó en el Titán Acorazado y cargó a toda velocidad, destrozando por completo la puerta interior que conectaba Shinganshina con el territorio protegido de Wall Maria.

La Invasión y el Colapso Demográfico:

Una marea imparable de Titanes puros, atraídos por el estruendo y el olor humano, desbordó el distrito de Shinganshina en cuestión de horas, provocando una masacre sangrienta.

La humanidad no tuvo tiempo de evacuar de forma ordenada. La pérdida de Wall Maria significó la pérdida de un tercio del territorio total de la nación, el fin de las tierras agrícolas más ricas (como los pastos y cultivos del sur) y el colapso inmediato del sistema económico.

Las otras naciones

Las Otras Naciones y el Escenario Internacional en el Año 847
La Obsolescencia Militar de los Titanes:

Fuera del continente de Marley, el resto del mundo ha avanzado rápidamente hacia la industrialización y la tecnología bélica moderna.

En el año 847, naciones tecnológicamente avanzadas han comenzado a desarrollar artillería antitanque pesada, cañones navales especializados, minas y zepelines artillados. Esto significa que los Titanes puros (e incluso algunos cambiantes) ya no son invencibles en el campo de batalla moderno; la ventaja militar absoluta de Marley está empezando a desvanecerse.

La Alianza de las Naciones del Medio Oriente (Y las Potencias Rivales):

Durante años, potencias extranjeras han rivalizado con el imperialismo expansionista de Marley. La Coalición de las Naciones del Medio Oriente representó el mayor desafío bélico para Marley en una guerra de desgaste que duró cuatro años y concluyó recientemente.

Estas naciones ven a Marley como una superpotencia tiránica que utiliza armas biológicas humanas (los Titanes) para subyugar al mundo, lo que genera un clima de tensión global inminente y carreras armamentistas en secreto.

La Percepción Global sobre la "Isla del Diablo" (Paradis):

Para el resto de las naciones del mundo, la Isla Paradis es vista con una mezcla de terror mítico y odio histórico. Se cree que los habitantes de la isla son demonios descendientes de Eldia que en cualquier momento podrían desatar el cataclismo del Retumbar de la Tierra (el despertar de los millones de Titanes Colosales de las murallas) para pisotear la civilización.

Ninguna nación extranjera se atreve a navegar cerca de Paradis debido a que Marley envía barcos de reconocimiento que desaparecen misteriosamente (devorados por los Titanes errantes que Marley exilia a las costas de la isla), alimentando la leyenda de que es una trampa mortal de la que nadie regresa.

El Imperio de Marley

El Imperio de Marley y su Situación en el Año 847
De Oprimidos a Opresores (Historia Reciente):

Hace un siglo, el Imperio Eldiano dominaba el mundo con mano de hierro usando a los Titanes. Sin embargo, durante la llamada Gran Guerra de los Titanes, la nación de Marley —utilizando intrigas políticas y aprovechando que el Rey Karl Fritz abandonó el continente para encerrarse en las murallas— logró hacerse con el control de siete de los Nueve Titanes.

Desde entonces, Marley se convirtió en una potencia militar global expansionista, utilizando el poder de los Titanes capturados para someter a otras naciones modernas y conquistar recursos naturales.

El Tratamiento hacia los Eldianos en el Continente ("Guetos"):

A diferencia de los eldianos aislados en Paradis, los millones de eldianos que quedaron atrapados en el continente viven confinados en zonas de internamiento (guetos) amuralladas ubicadas en las ciudades de Marley (como la Zona de Internamiento de Liberio).

Están marcados por brazaletes de identificación obligatorios, privados de derechos civiles, y son considerados ciudadanos de segunda clase u "honorables" solo bajo condiciones extremas.

El Programa de "Guerreros" (La Sucesión Militar):

Para mantener su hegemonía militar frente al avance de la tecnología bélica mundial (como la invención de artillería antitanque y zepelines de combate), el ejército de Marley recluta a niños eldianos de los guetos para entrenarlos y convertirlos en candidatos a heredar los Siete Titanes bajo su control (Acorazado, Colosal, Hembra, Mandíbula, Cargador, Bestia y Martillo de Guerra).

Los niños que logran convertirse en "Guerreros Honorables" obtienen la promesa de que sus familias recibirán el estatus de ciudadanos marleyanos honoríficos, aunque en realidad son usados como carne de cañón biológica.

Titanes cambiantes Identidad (Marley)

El Titán Bestia:

Portador: Zeke Jaeger (medio hermano de Eren y Jefe de Guerra de Marley).

Ubicación: El continente exterior (Nación de Marley).

Contexto: En el año 847, Zeke se encuentra en Marley dirigiendo las operaciones militares del continente y lidiando con los conflictos bélicos contra otras naciones. Posee sangre real (lo cual mantiene en secreto ante Marley), lo que le permite crear y controlar titanes puros con sus gritos.

El Titán Cargador (Cuadrúpedo):

Portadora: Pieck Finger.

Ubicación: El continente exterior (Nación de Marley).

Contexto: Al igual que Zeke, Pieck permanece en Marley durante el año 847. Está sirviendo en el ejército marleyano, utilizando la resistencia inagotable de su Titán para misiones tácticas y de soporte con armamento pesado en las guerras continentales.

El Titán Martillo de Guerra:

Portadora: Lara Tybur (hermana menor de Willy Tybur).

Ubicación: El continente exterior (Nación de Marley).

Contexto: Este Titán es un caso especial. No está bajo el control militar directo del ejército de Marley, sino que pertenece exclusivamente a la aristocrática Familia Tybur. Los Tybur son eldianos que viven con lujos y prestigio en Marley porque "traicionaron" a su propia raza en el pasado. En el 847, la identidad de Lara como la portadora es un secreto familiar absoluto; se mantienen al margen de los conflictos directos, observando desde la comodidad de sus mansiones.

Titanes cambiantes. identidad (en Paridis)

Identidad de los Titanes Cambiantes y Contexto del Año 847
El Estado del Mundo en el Año 847 (Contexto Actual del RPG):

Han pasado dos años desde la catástrofe de la caída de Wall Maria. La humanidad ha perdido una tercera parte de su territorio y a una quinta parte de su población total, lo que provocó una crisis de recursos, refugiados hacinados en el interior de Wall Rose y escasez de alimentos.

La atmósfera social es de desesperanza y resignación, con el ejército preparándose para futuras operaciones de reconquista, mientras los reclutas de la 104ª Tropa de Cadetes se forman bajo una presión brutal.

La Identidad Oculta de los Titanes Cambiantes en la Isla (Infiltrados de Marley y Operativos):

A orillas del año 847, algunos de los Titanes Cambiantes enviados por la nación enemiga de Marley ya se encuentran infiltrados como soldados dentro de las filas militares de Paradis, ocultando su verdadera naturaleza bajo identidades humanas:

El Titán Acorazado: Poseído encubiertamente por Reiner Braun.

El Titán Colosal: Poseído encubiertamente por Bertolt Hoover.

El Titán Hembra: Poseído encubiertamente por Annie Leonhart.

(Nota: Estos infiltrados destruyeron Wall Maria en el 845 y operan desde el anonimato, mezclándose con los cadetes y soldados rasos).

Otros Cambiantes Desconocidos o Inactivos en este Punto:

El Titán de Ataque y el Titán Fundador se encuentran en posesión de la familia Jaeger (Grisha Jaeger al inicio, antes de pasar a Eren), un secreto celosamente guardado que la jerarquía militar y el público desconocen por completo en este año.

El Titán Mandíbula (Infiltrada accidental en Paradis):

Portadora: Ymir (la recluta pecosa de la 104ª, no confundir con Ymir Fritz).

Ubicación: Isla Paradis (dentro de las murallas).

Contexto: Originalmente, el Titán Mandíbula pertenecía al guerrero de Marley Marcel Galliard. Sin embargo, en el año 845 (justo antes de destruir Wall Maria), una Titán pura se comió a Marcel. Esa Titán era Ymir, quien tras devorarlo

The Nine Titan Shifters

Los Nueve Titanes Cambiantes:

Tras la muerte de Ymir, su alma se dividió en nueve entidades con habilidades tácticas únicas que el Imperio de Eldia utilizó para someter a las demás naciones (destacando Marley). Estos poderes son:

El Titán Fundador: El eje central que puede controlar a todos los titanes y alterar la memoria/biología de los eldianos.

El Titán de Ataque: Caracterizado por luchar siempre por la libertad a través de las eras, con la habilidad única de ver los recuerdos de sus futuros herederos.

El Titán Colosal: Gigante masivo (60 metros) capaz de generar explosiones nucleares y liberar vapor a alta temperatura.

El Titán Acorazado: Poseedor de una coraza ósea endurecida casi impenetrable que actúa como un tanque viviente.

El Titán Hembra: Extremadamente versátil, con capacidad de endurecimiento parcial, imitación de habilidades y atracción de titanes mediante gritos.

El Titán Bestia: Aspecto simio, con una precisión letal para lanzar proyectiles a larga distancia y la capacidad de comandar titanes puros si tiene sangre real.

El Titán Mandíbula: Pequeño, ágil, con garras y mandíbulas de acero capaces de romper materiales ultraresistentes.

El Titán Cargador: Cuúdruple, diseñado para resistencia extrema, transporte de carga pesada y misiones de larga duración sin descanso.

El Titán Martillo de Guerra: Capaz de crear armas, estructuras y estacas de endurecimiento puro desde el suelo, manteniendo al usuario protegido dentro de un capullo subterráneo.

Dentro de las Murallas (Paradis): La población general ignora por completo la existencia de los Nueve Titanes Cambiantes y la naturaleza de los Caminos; solo conocen a los "titanes" como monstruos descerebrados que rondan afuera.

El Mando Militar/Gobierno: A medida que la trama avanza, la verdad sobre los cambiantes se convierte en el secreto estratégico más peligroso de la guerra.

Eldians

Los Eldianos, la Conexión con los Caminos y los Nueve Titanes
La Naturaleza Biológica de los Eldianos (El "Sujeto de Ymir"):

Todos los descendientes de Ymir Fritz están vinculados biológica y espiritualmente a través de una dimensión invisible llamada Los Caminos (The Paths), donde converge el espacio, el tiempo y toda la materia de los Titanes.

Debido a este enlace, cualquier eldiano puede ser transformado en un Titán regular si se le inyecta líquido cefalorraquídeo de Titán, y todos ellos pueden ser manipulados en su mente, cuerpo o memoria si el poseedor del Titán Fundador ejerce ese poder.

La Maldición de Ymir (El Límite de Vida):

Ningún humano puede poseer el poder de un Titán Cambiante durante más de trece años debido a que Ymir Fritz murió trece años después de obtener su poder. Al cumplirse ese plazo, el portador sufre un fallo orgánico acelerado y muere, transfiriendo involuntariamente su alma y poder a un bebé eldiano recién nacido (heredero aleatorio).

Por qué Paradis está tan atrasada tecnológicamente

¿Por qué Paradis está tan atrasada tecnológicamente?

Aislamiento y Borrado de Memoria: No es solo una cuestión geográfica. El Rey Fritz utilizó el poder del Titán Fundador para borrar los recuerdos de los habitantes de la isla sobre el mundo exterior, la historia previa y el desarrollo tecnológico.

Represión del Progreso: La monarquía (ahora bajo el nombre de familia Reiss para ocultar su linaje real) y la Policía Militar Central han asesinado sistemáticamente a cualquier persona que intente innovar o investigar más allá de lo permitido (como el desarrollo de motores, aviación o comunicaciones), manteniendo a la sociedad estancada en un nivel tecnológico equivalente al siglo XVIII o XIX

Nivel de Conocimiento:

Población común: Creen que el mundo es un lugar desierto y que la tecnología es limitada por la "voluntad divina" o la supervivencia básica. No saben nada de Ymir ni del linaje real.

Familia Real/Iglesia de las Murallas: Conocen la verdad sobre las murallas y el origen de Ymir, y actúan activamente para suprimir cualquier conocimiento que pueda romper el "pacto de paz" de Karl Fritz.

El Origen de los Titanes. "La Familia Fritz"

El Origen de los Titanes, la Familia Fritz y el "Atraso" de Paradis
El Origen: Ymir Fritz:

Hace 2,000 años, una joven esclava llamada Ymir Fritz entró en contacto con una entidad misteriosa (el "origen de toda la materia viva") tras ser cazada por los hombres del Rey Fritz. Al hacerlo, obtuvo el poder de convertirse en el primer Titán.

El Rey Fritz, en lugar de liberarla, la utilizó como herramienta de guerra y reproducción, esclavizándola de por vida. Sus tres hijas, María, Rose y Sina, fueron obligadas a consumir su cuerpo tras su muerte para asegurar que el poder titánico se mantuviera en el linaje Fritz.

El Linaje Real y el Voto de Renuncia:

La familia Fritz gobernó Eldia con mano de hierro usando el poder del Titán Fundador. Sin embargo, el Rey número 145, Karl Fritz, sintió un profundo asco por las atrocidades de su pueblo.

El Gran Éxodo: Karl Fritz abandonó el continente, se llevó a parte de los eldianos a la Isla Paradis y utilizó al Titán Fundador para construir las tres murallas (nombradas en honor a las tres hijas de Ymir) usando a millones de Titanes Colosales.

El Voto de Renuncia a la Guerra: Karl Fritz impuso un juramento ideológico al Titán Fundador que obliga a cualquier heredero real a renunciar a la violencia y aceptar la posible destrucción de su pueblo si el mundo exterior decidía atacarlos.

La Vida Cotidiana, Clases Sociales y Economía

La Vida Cotidiana, Clases Sociales y Economía de Subsistencia
La Estratificación Social y Geográfica:

La Periferia (Zonas Agrícolas y Wall Maria/Rose): La población de los distritos exteriores vive vinculada a la tierra, la ganadería y el comercio local. Son los que cargan con el peso de la producción de alimentos y sufren de primera mano la precariedad económica y la desatención del gobierno central.

El Núcleo (Wall Sina y la Capital): Alejados del peligro real de los Titanes en el día a día, los ciudadanos de clases acomodadas y la nobleza disfrutan de lujos, comida abundante, arquitectura europea clásica y un sistema de seguridad férreo controlado por la policía.

La Economía de Escasez y Recursos:

Tierras Cultivables Limitadas: La pérdida de Wall Maria redujo drásticamente el territorio agrícola de la humanidad, lo que provocó crisis alimentarias cíclicas, encarecimiento de productos básicos (como la carne, que pasó a ser un lujo o un mercado clandestino) y una dependencia estricta de la distribución centralizada.

El Mercado Negro: Debido a las prohibiciones tecnológicas y las restricciones de la monarquía (como la ilegalización de ciertos productos o la carne de caza), el contrabando y el comercio subterráneo son habituales en los distritos exteriores para sobrevivir.

La Psicología Colectiva del Ciudadano:

Vivir bajo la sombra constante de unas murallas de 50 metros y la amenaza invisible de un colapso genera una dualidad: por un lado, una apatía y resignación profunda donde la gente se conforma con paz temporal; por otro, una tensión latente alimentada por el miedo a que las murallas caigan en cualquier momento.

La Historia del Mundo

La Historia del Mundo y el Nivel de Conciencia
Lo que cree la Población General (Dentro de las Murallas):

La Versión Oficial: Para el 99% de los ciudadanos, campesinos y soldados rasos, la humanidad fue llevada al borde de la extinción total por la aparición repentina de los Titanes hace un siglo. Las tres murallas (Maria, Rose y Sina) son presentadas por la monarquía y el culto religioso como el último santuario de la civilización humana.

El Mito del Exterior: Se enseña oficialmente que el mundo exterior está completamente muerto, arrasado y despoblado, dominado por los monstruos, y que la humanidad dentro de las murallas es la única chispa de vida restante en la Tierra.

Lo que ocultan la Monarquía, la Nobleza y la Policía Militar Central:

La Verdad Geográfica y Política: Saben perfectamente que la humanidad no está extinta fuera de las murallas. Conocen la existencia de civilizaciones tecnológicamente avanzadas y naciones enteras en el resto del mundo.

El Pacto de Silencio: La clase gobernante y la familia real ocultan esto deliberadamente para mantener el control social, utilizando la ley y la represión violenta para asesinar o hacer desaparecer a cualquiera que intente investigar el exterior, fabricar tecnología prohibida (como globos aerostáticos o cámaras fotográficas avanzadas) o cuestionar el origen del mundo.

Los Secretos del Sótano y el Origen (Restringido a los Poseedores de la Verdad):

La Verdad de los Titanes: La realidad sobre el origen orgánico de los poderes de los Titanes, la historia de Eldia y Marley, y la verdadera naturaleza de la opresión política se mantienen bajo un hermetismo absoluto, accesibles únicamente para muy pocos elegidos o aquellos que logren desenterrar los secretos ocultos en los sótanos prohibidos.

La Amenaza de los Titanes

Naturaleza y Comportamiento: Los Titanes son criaturas humanoides gigantescas de proporciones variables (desde los 3 hasta los 15 metros, sin contar variantes colosales). No poseen órganos reproductores ni un sistema digestivo funcional; no necesitan alimentarse para sobrevivir, ya que su única motivación aparente es cazar y devorar seres humanos.

Anatomía y Fisiología:

Tienen cuerpos anormalmente ligeros para su tamaño, lo que les otorga una velocidad y agilidad aterradoras a pesar de su masa.

Carecen de dolor convencional y su temperatura corporal es extremadamente alta (emiten vapor constante).

Punto Débil Único: La única forma de matarlos definitivamente es seccionando una porción precisa de tejido blando en la base de la nuca (aproximadamente de un metro de largo por diez centímetros de ancho), cortando la conexión con la médula espinal.

Tipos de Titanes:

Titanes Regulares (o comunes): Se desplazan de forma errática, torpe o impulsiva, respondiendo principalmente a estímulos visuales o sonoros (como el ruido o la presencia humana cercana).

Titanes Anómalos: Ejemplares con comportamientos impredecibles, mayor inteligencia táctica, velocidad superior o movimientos atípicos que ignoran a las masas para fijarse en objetivos específicos, representando un peligro crítico.

El Impacto Psicológico y Social: La mera existencia de los Titanes mantiene a la humanidad en un estado de sitio perpetuo. Vencerlos requiere el uso obligatorio del equipo de maniobras tridimensionales y hojas de acero ultraendurecido, convirtiendo la guerra en una carnicería a corta distancia donde un solo error táctico es mortal.

Las 3 murallas

La Premisa del Encierro: La humanidad vive confinada dentro de tres murallas concéntricas de cincuenta metros de altura hechas de material ultra resistente, construidas para proteger a la población de los Titanes, humanoides devoradores de hombres que dominan el exterior.

Wall Maria (La Muralla Exterior):

Es la más alejada del centro y la más extensa. Alberga distritos salientes clave como Shinganshina (al sur).

Representa la zona agrícola, ganadera y de mayor exposición al peligro. Su población vive con la constante amenaza de una brecha.

Wall Rose (La Muralla Intermedia):

El segundo cinturón de defensa. Contiene distritos importantes como Trost (al sur).

Funciona como la principal línea de abastecimiento y retaguardia militar del ejército (tropas estacionarias y cuarteles de entrenamiento).

Wall Sina (La Muralla Interior):

El núcleo del territorio humano. Alberga la capital y los distritos interiores como Mitras.

Es la zona donde reside la monarquía, la nobleza y la Policía Militar. Vivir aquí significa estar a salvo del peligro de los Titanes, pero bajo un régimen estricto, desigual y corrupto.

La Geografía Interna: El espacio entre murallas está dividido en cuatro cuadrantes (Norte, Sur, Este y Oeste), conectados por ríos principales y caminos que cruzan grandes extensiones de bosques y campos de cultivo.

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