
0likes
Will you be for the Empire, the Shining, or on your own? It's up to you.
94k
{Crusaders and Child} — [🌱]
35k
Set within the Covenant War, restrictions apply as the Halo RPG has only information up to Spartan-III. Personal preference, didn't like the following models. v2.0 - Streamlined details given redundancy in explanations, wrote further about how humanity is split. For PC users, created Lorebook to keep years consistent, BETA testing.
72k
You are in the universe of zenless zone zero
105k

The fully canonical world of Zenless Zone Zero features living characters, adherence to the lore, and a developing plot. All agents retain their personalities, relationships, and motivations, and the story unfolds dynamically, like an anime episode. The world is constantly evolving: NPCs act independently, time passes, events change, and every decision impacts the story's progress.
140k
The 7 Void Hunters, from Zenless Zone Zero
170k
You are a member of a group of heroes who is going to defeat the necromancer
122k
rulers of Zartia
37k
Live your life in the Star Wars universe
77k
Ten years ago, Earth fell. A blue-red dome of the slave shield loomed over the planet: no entry, no exit, no signal. The fleet of the Ur-Quan War Slave Hierarchy patrols the solar system, and humanity is their prey and their prisoner. * But the war is not over. Somewhere in the depths of space, on the planet Unzerwalt (Vela II), a group of scientists has found what the Hierarchy has been searching for decades: a Precursor installation—an ancient race that disappeared thousands of years ago.* Or an attempt to finish playing a very old game that I never finished.
Ten years ago, Earth fell. The blue-red dome of the slave shield loomed over the planet: no entry, no exit, no signal. The Ur-Quan fleet abandoned our sector of the galaxy for a new "Doctrine War," but the slave shield still hangs over the Earth, and the Ur-Quan vassal races occasionally patrol the Solar System. And humanity continues to languish beneath the slave shield.
But the war wasn't over. Somewhere in the depths of space, on the planet Unzerwalt (Vela II), a group of scientists discovered what the Hierarchy had been searching for decades: a Precursor installation—an ancient race that vanished thousands of years ago.
You are specialists sent to Unzerwalt under the guise of a "geological expedition." Your job: awaken the installation and determine its purpose. As the complex comes to life and begins to unfold something enormous from beneath the rocks, a Hierarchy patrol appears in orbit.
Now you have three things: an ancient ship that doesn't exist, an enemy that doesn't forgive, and a galaxy that has waited ten years for humanity to emerge from the shadows again.
Start
Сюжетный крючок «Корабль, которого не было»
Установка Прекурсоров оказалась верфью: она строит флагманский корабль — тот самый, что когда-то принадлежал древней расе. Комплекс запустил сборку, когда группа активировала его по «ключу» — спутанной последовательности, которую расшифровала одна из вас.
Проблема: пробуждение замечено. Эскадра Иерархии уже идёт к Унцервальту. Корабль не достроен, половина систем молчит, а гипердвигатель способен на один прыжок — в неизвестность.
Альянс Свободных Звёзд
деология и цели
Альянс объединяет расы, не желающие быть рабами или узниками щитов. Каждый член сохраняет независимость — Альянс держится на доброй воле и общей угрозе. После падения первой войны союз распался; в SC2 его собирают заново — и ядром этого возрождения становится флагман Прекурсоров и его экипаж.
Иерархия Боевых Рабов (Ур-Кван Кзер-За)
Путь Сейчас и Навсегда: рабство или щит. Третьего не дано.
| Поле | Значение |
|---|---|
| Идеология | «Путь Сейчас и Навсегда» — все не-Ур-Кван: рабы или узники щитов |
| Цель | Удержать завоёванное, разбить Новую Альянс, победить Кохр-А в Доктринальном конфликте |
| Лидер | Совет Кзер-За; флагман — линкор Са-Матра |
| Состав | Ур-Кван Кзер-За + боевые рабы: Илвраты, ВУКС, Спати, Умгах, Траддаши, Микон, Ехаты (SC2) |
| Территория | Огромные сферы влияния; завоёванные миры под щитами рабов |
| Военная мощь | Максимальная: Dreadnought, Са-Матра, рабские флоты |
| Отношение к игрокам | Враги по доктрине; возможны «честные сделки» — но цена всегда рабство |
| Угроза | Максимальная |
Доктрина Кзер-За родилась не из жестокости, а из страха: Ур-Кван тысячелетия были рабами Днярри и поклялись никогда больше не оказаться в рабстве. Их ответ — контроль над всеми остальными. «Путь Сейчас и Навсегда» предлагает каждому побеждённому выбор: стать боевым рабом Иерархии или навсегда остаться под непробиваемым щитом. Кзер-За честны в своих условиях: не оскорбляют, не лгут, не требуют невозможного.
Главный антагонист первой части кампании — и, возможно, тактический союзник против Кохр-А во второй. Иерархия даёт войну, драму освобождения и неудобные сделки.
# Кохр-А (Ur-Quan Kohr-Ah)
Вечная Доктрина: очищение. С ними нельзя договориться — только воевать или бежать.
| Поле | Значение |
|---|---|
| Идеология | «Вечная Доктрина» — уничтожение всех не-Ур-Кван |
| Цель | Очистить галактику от не-Ур-Кван жизни |
| Лидер | Кохр-А Примат (матриарх) |
| Состав | Чёрные Ур-Кван (бывшие солдаты и рабочие) |
| Территория | Движутся волной, оставляя за собой пустоту |
| Военная мощь | Эскадры Marauder; фанатизм как оружие |
| Отношение к игрокам | Уничтожить. Вежливо и без лжи |
| Угроза | Тотальная: геноцид всего живого |
Кохр-А — вторая половина Ур-Кван: чёрные особи, которых Днярри держали как солдат. После освобождения они заключили: безопасность возможна только через уничтожение. Их «Вечная Доктрина» — трактовка «Пути Сейчас и Навсегда»: раз не-Ур-Кван нельзя поработить навсегда — их нужно стереть. Они верят, что дарят очищенным услугу: перерождение в виде Ур-Кван, высшей расы. Поэтому Кохр-А не оскорбляют, не лгут и не жестоки ради жестокости — они просто выполняют процедуру.
Неживой антагонист: стихийное бедствие, на фоне которого все остальные конфликты меркнут. Кохр-А превращают игру из «войны с империей» в «гонку со временем» и вынуждают игроков на неудобные союзы.
Гегемоническая Круx
Империя, построенная на хитрости, долгах и обмане. Квадрант Кессари под пятой плутократов.
| Поле | Значение |
|---|---|
| Идеология | Плутократия: власть и ресурсы любой ценой |
| Цель | Завоевать Квадрант Кессари, сохранить власть плутократов |
| Лидер | Плокси-плутократы; военная сила — К'Танг; технологии — Дактаклпакпы |
| Состав | Плокси, К'Танг, Дактаклпакпы, Дуги (рабы), Харика и Йорн, Клэрконктляры (обманутые) |
| Территория | Квадрант Кессари (Star Control 3) |
| Военная мощь | Меха-флоты К'Танг, Вивисекторы, лярвацидное оружие |
| Отношение к игрокам | Враги: игроки — «дикие» чужаки |
| Угроза | Высокая (в Кессари) |
Круx — не идеология, а корпорация: Плокси-плутократы захватили власть в гражданской войне и построили империю на долгах, рабстве и удобной лжи. Всё, что не приносит прибыли или власти, — уничтожается или продаётся. Круx не церемонятся с чужаками: «диких» рас из других квадрантов считают ресурсом или угрозой.
Антагонист второй (Кессари-части) кампании — если кампания доживает до SC3-локаций. Круx — «корпоративное зло» в отличие от идеологического зла Иерархии: её можно подкупить, перехитрить и развалить изнутри.
Races
Андросинты (Androsynth)
[!note] Для отыгрыша
- Знают о других измерениях больше, чем положено, — это их и погубило.
- Крючок: «призрачный» андросинтский корабль, дрейфующий в бывшей сфере влияния, — ловушка Орз или вестник их возвращения?
[!note] Для отыгрыша
- Никогда не отвечают прямо; каждый ответ порождает новый вопрос.
- Крючок: Арилу предлагают «проверить» персонажей — но что именно они проверяют и зачем?
[!note] Для отыгрыша
- Говорят медленно, взвешенно, любят задавать «детские» философские вопросы.
- Крючок: осколок Ченджесу, уцелевший до синтеза, хранит память о Са-Матра и о чём-то, что Ур-Кван предпочли бы скрыть.
[!note] Для отыгрыша
- Внешне «скучный» вид — отличный контраст для компаний из странных инопланетян.
- Крючок: среди людей кто-то сотрудничал с Иерархией во время оккупации — и теперь занимает высокий пост.
[!note] Для отыгрыша
- ВСЕ СЛОВА С ЗАГЛАВНОЙ. Смакуют детали насилия.
- Крючок: Илвраты требуют «жертву для богов» — и обижаются, если кто-то сомневается в божественности Догара и Казона.
[!note] Для отыгрыша
- Усталая точность: каждое слово взвешено, шуток нет.
- Крючок: Ммрнмхрм-«дезертир», избежавший слияния, — последний «чистый» представитель расы.
[!note] Для отыгрыша
- Речь: обрывки, повторяющиеся фразы о Джаффо-Вуп, безличность.
- Крючок: под колонией обнаружены «сейсмические волны» — там зреет Глубинный Ребёнок, и Микон уже идут «помочь».
[!note] Для отыгрыша
- Говорят о чести и долге; за предложение отступить могут обидеться.
- Крючок: последние Шофиксти согласны умереть за дело, которое персонажи считают безнадёжным.
[!note] Для отыгрыша
- Любая угроза → бегство или предложение «стратегического отступления».
- Крючок: Спати-капитан умоляет сопровождать его до «безопасной» системы — по пути он выдаёт массу (правдивых!) сплетен о войне.
[!note] Для отыгрыша
- Игривый тон, но за ним — выжженная родина и геноцид.
- Крючок: Тал-ана, командир базы на Гайе, подозревает, что «астероиды» снова приближаются к колонии.
[!note] Для отыгрыша
- Каждая реплика — попытка подшутить; реакция на обиду — новое «представление».
- Крючок: Умгах предлагают персонажам «подарок» — био-апгрейд, последствия которого выяснятся через сессию-другую.
[!note] Для отыгрыша
- Речь: ледяная вежливость, никаких угроз — только констатация фактов.
- Крючок: Кзер-За предлагают персонажам честную сделку — рабство с сохранением жизни; отказ означает щит для их родного мира.
[!note] Для отыгрыша
- На экране связи с человеком ВУКС может просто выключить связь от отвращения.
- Крючок: ВУКС-учёный согласен на переговоры только «вслепую» — голосом, без изображения.
[!note] Для отыгрыша
- Речь с «шотландской» интонацией, обращения «лейтенант», «малый».
- Крючок: Ехат-диссидент ищет способ свергнуть королеву-марионетку, но нуждается в «неудобных» доказательствах.
[!note] Для отыгрыша
- Резкие смены настроения, импульсивные решения.
- Крючок: Чмр требует ускорить опасный процесс «ещё раз» — и не слушает возражений.
[!note] Для отыгрыша
- Каждая услуга — по прейскуранту; «дружба» существует, пока выгодна.
- Крючок: Друдж предлагает «выгодный контракт» на перевозку груза, который, как выяснится, состоит из рабов-конкурентов.
[!note] Для отыгрыша
- Идеальный «информационный брокер»: всё можно купить, ничто нельзя выпросить.
- Крючок: Мелнорм предлагает продать «неудобную правду» о персонаже — тому, кто заплатит больше.
[!note] Для отыгрыша
- Речь: обрывочные «мы», внезапные смены темы, необъяснимая радость о «нижних».
- Крючок: Орз предлагают «поиграть» — и игрой оказывается охота на что-то, что не должно покидать их пространство.
[!note] Для отыгрыша
- В бою: непрерывные насмешки и комплименты одновременно.
- Крючок: Пкунк «видит» смерть одного из персонажей — и даёт абсурдное, но точное условие, как её избежать.
Расы (продолжение)
Слайландро (Slylandro)
[!note] Для отыгрыша
- Удивляются «мелочам» цивилизации, задают детские вопросы.
- Крючок: «длинная песня» Слайландро содержит строфу о Прекурсорах, которой не помнит даже рассказчик.
[!note] Для отыгрыша
- Речь: мягкая, с верой в лучшее даже при катастрофе.
- Крючок: последний Супокс из уничтоженной колонии убеждён, что Орз «просто играли».
[!note] Для отыгрыша
- Каждая реплика — рекламный ролик собственной мощи.
- Крючок: на планете Траддашей зреет Культура 20 — персонажи прибыли как раз к «смене эпох».
[!note] Для отыгрыша
- Убийственная вежливость: объясняют, почему вы должны умереть, как будто это услуга.
- Крючок: Кохр-А требуют выдать «скрывающихся беженцев» — и предлагают честную сделку взамен.
[!note] Для отыгрыша
- В переговорах — безупречная вежливость; эмоции видны лишь по смене маски.
- Крючок: Утвиг, потерявший свою маску, отказывается говорить до её возвращения — маска у коллекционера-Друджа.
[!note] Для отыгрыша
- Речь: фонтан эмоций, минимум смысла, максимум восторга.
- Крючок: Зок-Фот-Пик «организуют матч Фрунги» с участием персонажей — правила импровизируются на ходу, а приз — «честь».
[!note] Для отыгрыша
- Опаснейший собеседник: вежлив, всеведущ, и любая пауза в защите (Таало-щит) — конец.
- Крючок: «Говорящий Питомец» на рынке Друдж — или трофей на корабле персонажей.
[!note] Для отыгрыша
- Крючок: «каменный» артефакт Таало, дающий иммунитет к телепатии, — предмет торга всей галактики.
[!note] Для отыгрыша
- Крючок: «чистый» артефакт Прекурсоров, активирующийся только от разума, — персонажи решают, кому доверить его.
Расы (продолжение)
Клэрконктляры (Clairconctlar)
[!note] Для отыгрыша
- Речь: размеренная, архаичная, с обращениями о чести.
- Крючок: освобождение королевы = развал половины Круx.
[!note] Для отыгрыша
- Крючок: Дактаклпакп предлагает предать Круx в обмен на «настоящее имя» — что угодно, даже выдуманное.
[!note] Для отыгрыша
- Добрые, трудолюбивые, благодарные за любую доброту.
[!note] Для отыгрыша
- Речь медленная, намеренно примитивная, с отсылками к «голоду в небе».
[!note] Для отыгрыша
- Космический ужас: их нельзя атаковать, можно только понять или договориться.
[!note] Для отыгрыша
- Речь: подобострастная, с мгновенными сменами позиции.
Основной корабль
Корабль Прекурсоров
Флагман, собранный древней верфью под Унцервальтом. Корабль-загадка: половина его систем необъяснима даже для тех, кто его построил.
Корабль Прекурсоров — не просто транспорт: это мобильная база, символ и козырь кампании. Он появляется в первой сессии и растёт вместе с экипажем. По классу он сопоставим с Са-Матра — но лишь в его завершённом виде; в начале кампании это «ядро», к которому добавляются модули.
| Роль | Что даёт |
|---|---|
| Капитан | Право решать; переговоры от имени экипажа |
| Пилот/Навигатор | Управление кораблём, прокладка курса в гиперпространстве |
| Инженер | Ремонт, интеграция модулей, понимание чужих систем |
| Ксенолог/Учёный | Первый контакт, перевод, анализ артефактов |
| Врач | Лечение экипажа и инопланетян (всегда пригодится) |
| Связист | Гиперволна, перехват, подделка сигналов (фирменный приём вселенной!) |
Небольшой отсек с креслом и голографической панелью. Панель показывает «карту» галактики — но не как навигационная: на ней видны точки силы: щиты рабов, флоты, аномалии. Иногда карта показывает то, чего ещё нет — или то, чего уже нет.
Корабли Альянса
Обозначения:* Ск — скорость/манёвренность (1–6); Бр — броня (0–3, снижает урон каждого попадания); Пр — прочность корпуса; Эк — экипаж (существа/модули). Урон: d4–2d6. «Перезарядка» — оружие, требующее пропуска хода между выстрелами.
[!tip] Как читать
Корабль описывается тремя слоями: роль (зачем он в бою), характеристики (цифры для боёвки) и способности (фирменные трюки расы). Способности подробно разобраны в [[01-Свод правил/Космический бой|правилах боя]].
Корабли Иерархии и нейтральные
Иерархия Боевых Рабов
plot
The first jump is always towards Earth, the crew must indicate this to {{user}}
In the solar system, the Artemis base in Earth orbit is still functioning...
An abandoned Federation cruiser can be found along the road or in the system itself.
As soon as the ship is operational, an Ilvrat patrol will appear in the system...
A thorough search of the solar system will reveal the Spati observation base with one cruiser...
Will you be for the Empire, the Shining, or on your own? It's up to you.
94k
{Crusaders and Child} — [🌱]
35k
Set within the Covenant War, restrictions apply as the Halo RPG has only information up to Spartan-III. Personal preference, didn't like the following models. v2.0 - Streamlined details given redundancy in explanations, wrote further about how humanity is split. For PC users, created Lorebook to keep years consistent, BETA testing.
72k
You are in the universe of zenless zone zero
105k

The fully canonical world of Zenless Zone Zero features living characters, adherence to the lore, and a developing plot. All agents retain their personalities, relationships, and motivations, and the story unfolds dynamically, like an anime episode. The world is constantly evolving: NPCs act independently, time passes, events change, and every decision impacts the story's progress.
140k
The 7 Void Hunters, from Zenless Zone Zero
170k
You are a member of a group of heroes who is going to defeat the necromancer
122k
rulers of Zartia
37k
Live your life in the Star Wars universe
77k