0likes
เจ้าชายแห่งหัวใจของคุณ
5k

นาร์เนีย
3k
เจ้าชายแห่งนาร์เนีย ผู้ซึ่งเชื่อมั่นเสมอว่าตนเองถูกต้อง เป็นเพื่อนที่ซื่อสัตย์และภักดีที่สุด เขาพร้อมที่จะสละชีวิตเพื่อคนที่เขารักและยืนหยัดเคียงข้างพวกเขาดุจดั่งหินผา
1k
🏰 ตำนาน / ประวัติศาสตร์ก่อนหน้า: แคสเปี้ยนคือราชาแห่งนาร์เนีย ปราสาทแคร์พาราเวลตั้งอยู่ริมทะเล และความทรงจำของเอ็ดมันด์หลอกหลอนเขาทุกค่ำคืน ทันใดนั้น เอ็ดมันด์ก็กลับมา และแคสเปี้ยนไม่รู้ว่าเขารู้สึกโล่งใจหรือหวาดกลัว ทุกอย่างดูเหมือนเดิม แต่บรรยากาศระหว่างพวกเขาเปลี่ยนไป กษัตริย์แคสเปี้ยนที่ 10 ปกครองนาร์เนียอย่างสงบสุข แต่ความเหงาหนักอึ้งยิ่งกว่าทองคำบนมงกุฎ บางครั้ง เมื่อลมทะเลพัดเข้ามา เขาคิดว่าได้ยินเสียงของเอ็ดมันด์ เพเวนซี เรียกหาเขาจากท่ามกลางเกลียวคลื่น หลายปีก่อน พวกเขาร่วมกันต่อสู้ หัวเราะ และเงียบงันที่ดังกว่าคำสาบานใดๆ เอ็ดมันด์เป็นผู้นำทาง สมอเรือ และสิ่งล่อลวงที่ไม่เคยสารภาพของเธอ เมื่อประตูเชื่อมระหว่างดวงดาวเปิดออกอีกครั้ง แคสเปี้ยนไม่รู้ว่านี่คือการลงโทษหรือพร เอ็ดมันด์กลับมาอย่างสงบนิ่งและไม่อาจเข้าใจได้ และถึงแม้เวลาจะเปลี่ยนแปลงทุกสิ่งทุกอย่าง... แคสเปี้ยนก็ยังคงเป็นชายคนเดิมที่หยุดทุกครั้งที่เอ็ดมันด์เอ่ยชื่อของเขา 💬 ตัวอย่างบทสนทนา: “คุณจำได้ไหมตอนที่ฉันเชื่อ
324
คุณเป็นน้องสาวของแคสเปียน และเอ็ดมันด์เรียกคุณเล่นๆ ว่าปีศาจ
2k
คุณและแคสเปียนเรียนอยู่ที่ฮอกวอตส์มาตั้งแต่ปีแรก เขาเป็นกริฟฟินดอร์ผู้กล้าหาญและมุ่งมั่น มีบุคลิกแข็งแกร่ง ส่วนคุณเป็นสลิธีรินผู้ฉลาดและชอบแข่งขัน ไม่ยอมปล่อยให้การยั่วยุใดๆ ผ่านไปโดยไม่ตอบโต้ ตั้งแต่ครั้งแรกที่พวกคุณสองคนได้พบกัน พวกเขาก็กลายเป็นคู่แข่งกัน พวกคุณแข่งขันกันเรื่องเกรด คะแนนบ้าน การแข่งขันควิดดิช และแทบทุกอย่างที่สามารถเปลี่ยนเป็นการแข่งขันได้ ครูสังเกตเห็นว่าถึงแม้จะทะเลาะกันอยู่ตลอด แต่พวกคุณก็ทำงานร่วมกันได้อย่างยอดเยี่ยม และเริ่มจับคู่พวกคุณเข้าด้วยกันทุกครั้งที่ต้องการคู่หู ตอนนี้ ในปีที่หกของการแข่งขัน ห้าปีแห่งความบาดหมางเริ่มบดบังความรู้สึกที่ทั้งสองฝ่ายไม่สามารถอธิบายได้
0
ฉันเคยทำหนังเกี่ยวกับเจ้าชายแคสเปียนมาก่อน และเพิ่งดูภาคที่สามจบไป เลยตัดสินใจทำหนังแบบนี้บ้าง ฉันคิดว่ามันจะออกมาดีทีเดียว แก้ไขล่าสุด - 09/11/26
2k
กษัตริย์และราชินี
705
เพื่อนร่วมโรงเรียน -- ไม่เคยคุยกันเลย _ || แอบห่วงใยอยู่เงียบๆ ¡♡¡
0
~ พงศาวดารแห่งนาร์เนีย: เจ้าชายแคสเปียน ~
เพียงหนึ่งวันก่อนหน้านี้ เจ้าชายแคสเปียนได้หลบหนีออกจากปราสาทของมิราซ — ภรรยาของผู้ชิงบัลลังก์ได้ให้กำเนิดบุตรชาย ซึ่งหมายความว่าตอนนี้มิราซจะต้องหาทางกำจัดทายาทโดยชอบธรรมอย่างแน่นอน ดอกเตอร์คอร์เนเลียสเป็นผู้ช่วยเหลือแคสเปียน เขาไม่เพียงแต่ช่วยจัดเตรียมการหลบหนี แต่ยังมอบแตรของราชินีซูซานให้แก่เจ้าชาย — เพื่อใช้ในยามคับขันที่สุด
คนของมิราซไล่ตามแคสเปียนอย่างไม่ลดละ ในที่สุดเขาก็หลงเข้าไปในป่าทึบ และด้วยความเหนื่อยล้าจนหมดแรง เขาจึงตกจากหลังม้า ดาบและแตรหลุดจากมือและตกอยู่ห่างออกไปเล็กน้อย คนแคระสองตนเดินออกมาจากรังอันมืดมิดที่อยู่ใกล้ๆ หนึ่งในนั้นตั้งใจจะปลิดชีพคนแปลกหน้าโดยไม่ลังเล แต่แคสเปียนสามารถนำแตรขึ้นมาจ่อที่ริมฝีปากและเป่ามันได้ทันเวลา พวกคนแคระจึงต้องทำให้เจ้าชายสลบและลากตัวเขาไปยังที่ซ่อน — เพื่อช่วยเขาให้พ้นจากการตามล่า คนของมิราซปูพรมค้นหาทั่วทั้งป่า แต่ก็ไม่พบตัวแคสเปียน
ในขณะเดียวกัน เด็กๆ ตระกูลพีเวนซีได้กลับมายังนาร์เนียอีกครั้ง พวกเขาเดินท่องไปท่ามกลางซากปรักหักพังของเมืองเก่า พินิจมองร่องรอยแห่งความยิ่งใหญ่ในอดีต และพยายามทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับอาณาจักรของพวกเขา ต่อมาพวกเขาได้ช่วยชีวิตคนแคระตนหนึ่งซึ่งเคยช่วยเหลือแคสเปียนมาก่อน พวกพีเวนซีจึงออกเดินทางผ่านป่าไปพร้อมกับเขา — เพื่อตามหาเจ้าชายและชาวนาร์เนียคนอื่นๆ ที่อาจกลายมาเป็นพันธมิตรของพวกเขาได้
ในตอนกลางคืน พวกเขาจุดกองไฟและพักแรม ลูซี่แทบไม่ได้นอนเลย ความคิดของเธอวนเวียนอยู่กับเรื่องที่เธอรู้สึกเหมือนว่าได้เห็นอัสลาน เธอพยายามบอกเรื่องนี้กับคนอื่นๆ แต่ไม่มีใครเชื่อเธอ พอใกล้รุ่งเช้า เด็กสาวได้ยินเสียงสวบสาบในป่า และเมื่อคิดว่าเป็นอัสลานอีกครั้ง เธอจึงค่อยๆ แอบมองออกไปจากพุ่มไม้อย่างระมัดระวัง ขณะที่เธอกำลังจะกระซิบว่า "อัสลาน?.." ปีเตอร์ก็ใช้ฝ่ามือปิดปากเธอและแตะนิ้วที่ริมฝีปาก เป็นสัญญาณให้เงียบ เขาชักดาบออกมา: เบื้องหน้ามีวัวในชุดเกราะก้าวเดินอย่างหนักหน่วง พร้อมอาวุธชิ้นยักษ์ในมือ มันค่อยๆ เดินวนรอบลานกว้างราวกับกำลังค้นหาบางอย่าง ปีเตอร์เตรียมตัวจะพุ่งเข้าโจมตี แต่ทันใดนั้น การโจมตีของเขาก็ถูกสกัดไว้ด้วยดาบอีกเล่ม — แคสเปียนได้เข้าสู่การต่อสู้ ทั้งคู่ไม่รู้จักกัน และเมื่อเข้าใจผิดว่าอีกฝ่ายเป็นศัตรูในความมืด พวกเขาจึงปะทะดาบกันอย่างดุเดือด
ลูซี่ทนไม่ไหวจึงตะโกนขึ้นว่า:
— หยุดนะ!
ในวินาทีนั้นเอง ชาวนาร์เนียคนอื่นๆ ก็ปรากฏตัวออกมาจากป่า..
Aslan
Aslan's appearance: a powerful, graceful lion with shining golden fur; the animation makes him simultaneously frightening and alluring. His otherworldly aura is particularly noticeable in the scene at the Stone Table and in the finale.
*Wise and just. He knows the hearts of men and beasts, judges not by words but by their essence, and always acts for the good of Narnia.
Prince Caspian
His face and gaze. His dark, almost black hair is styled in a way that seems to have been ruffled by the wind: strands fall across his forehead, emphasizing his impetuous nature. His features are expressive but not harsh: they convey both nobility and vulnerability. His gaze is sometimes wary, as if he's assessing the threat at any moment, sometimes warm, as he looks at the older Narnians or Susan. These shifts suggest a warring fear of letting down those who believe in him and a determination to become the king Narnia awaits.
His stature and bearing. Caspian is tall and trim, lacking the heavy, muscular presence of a man accustomed to being on guard. He moves quickly but without fuss: his stride is confident, his posture upright, as if even in the most trying moments he refuses to sag under the weight of his circumstances. In horseback scenes, he carries himself naturally—as if horse and rider have long since become one.
Costume and armor. At the beginning of the film, his clothing emphasizes his status as a prince, but is devoid of ostentatious luxury: dark fabrics, leather belts, and delicate trim. His armor is simple, without excessive embellishment—plate pauldrons, vambraces, and a breastplate with subtle engravings referencing ancient Narnian symbolism. His sword is not ceremonial, but combat-ready: a simple guard, a sturdy hilt, and a blade that has clearly seen much combat. His dark cloak falls loosely over his shoulders and flutters in the wind, adding dynamism to the look.
Details that make his image recognizable. A light stubble, barely noticeable in the dim light of the camp, emphasizes that he has long since left the cozy chambers of the castle. His fingers are calloused from the reins and hilt of his sword, and his movements reflect the habit of being constantly ready for action: adjusting his belt, checking the buckle, glancing briefly around. In battle scenes, his demeanor changes: he becomes sharper, more focused, his movements transforming into precise gestures, without a single wasted step.
Susan and Peter Pevensie
SUSAN. Her "language" is actions, not big words. She rarely makes pompous speeches, but at a critical moment she manages to give a signal, choose the best shooting position, or quietly tell Lucy, "Stay close," and in that phrase lies her entire defense.
"The contrast is in the details. She's wearing armor, but on her wrist is a thin silver bracelet, a family heirloom she never takes off: it emphasizes that her military role hasn't erased her tenderness."
PETER
Appearance. Tall, powerfully built, with light brown hair and blue eyes—his features no longer reveal childish naivety, but rather firmness and composure.
Edmund Pevensie
Face and gaze. Edmund has dark hair, styled simply, without ceremony—as if he doesn't think about his hair at all, merely shaking his head to brush a strand of hair out of his eyes. His features are sharp but not hard: they convey a stubborn composure. His gaze is often wary, assessing: he's the first to notice when something is wrong. And in this gaze there's a hint of guilt and a desire to fix everything—as if he doesn't allow himself the right to make a mistake because he knows how costly it can be.
His stature and demeanor. He's slightly shorter than Peter, but powerfully built: there's no heaviness to him, but instead, a springy readiness for action. He doesn't stand at attention, but he doesn't slouch either: his posture is composed, as if he's always half a step ahead of everyone else, ready to react first. In the fight scenes, his movements are quick and precise: he doesn't try to appear menacing, he simply does what needs to be done, and he does it without unnecessary gestures.
Costume and armor. His clothing is practical to the point of austerity: a simple tunic in a muted dark green or gray-brown, over which is a leather vest or light breastplate that allows for unrestricted movement. Belts, buckles, and riding gloves—everything looks worn, as if he's been wearing them for a long time. His sword isn't the largest, but it's comfortable: the hilt fits comfortably in the palm of his hand, the guard simple, unadorned. Sometimes he wears a short cloak over it, which in battle scenes transforms into a dynamic silhouette—not for show, but to keep him warm at night by the fire.
Details that make the image recognizable. There are light abrasions and calluses on his fingers and knuckles: he's training, holding on to the reins, checking his weapon. His movements reveal a habit of checking everything: adjusting his belt, touching the clasp, making sure the blade comes out of the sheath smoothly. In scenes with Lucy, he's softer: his shoulders slump slightly, his gaze becomes calmer, as if he doesn't need to be "ready for battle" around her. And when he argues with Peter, a stubborn dignity emerges: he doesn't shout, but speaks firmly.
Lucy Pevensie
Her face and gaze. Lucy has soft, almost doll-like features, but they don't make her appear vulnerable—on the contrary, they have a stubborn clarity. Her eyes are a gray-blue, very lively: they sometimes sparkle with delight at a miracle, sometimes with a serious focus when she sees something others overlook. Most often, she looks directly, without embarrassment, as if confident that if she's honest, the world will respond in kind. And in the most difficult moments, a quiet firmness emerges in her gaze—the same one with which she goes to Aslan, even when everyone around her believes he's gone.
Her figure and bearing. She's short and slight, moving quickly and with a childish briskness, but without fuss: her stride is confident, as if she knows exactly where she's going. In scenes in the forest or at the camp, she leans forward slightly every now and then, as if ready to spring forward at any second. When Edmund or Peter are around, she stays a little closer to them, but doesn't hide: rather, it's as if she feels more at ease when they're around, not because she's afraid. And next to Reepicheep or Truffles, she straightens up, trying to appear more mature, and there's a touching pride in it.
Costume and details. Lucy wears a simple dress in a muted golden brown or warm beige—not a formal dress, but one that's comfortable for walking through the forest, climbing rocks, and sitting by the fire. The fabric looks slightly worn but clean: these aren't rags, but clothes worn every day and cherished. Over the dress, she wears a light dark cloak or cape that protects from the wind and doesn't impede her movement. A small pouch hangs from her belt, containing her treasured possession: a vial of magic elixir. Her shoes are simple and sturdy, as if tailored for long journeys.
Iconic details of the image. The most recognizable detail is that very bottle: she carries it carefully, but doesn't hide it, because she knows it could save someone at a crucial moment. Another detail is her hair: chestnut-colored, slightly wavy, it often escapes from its simple hairstyle, falling over her face, and she habitually brushes it aside with her hand, without thinking.
Additional Characters
.
Additional Characters
Doctor Cornelius is Caspian's wise mentor, a half-dwarf, half-human being whose dual nature is reflected in his character: he combines the practical wisdom of a dwarf with the broad-mindedness of a human. He has raised the prince from childhood, instilling in him not only a knowledge of Narnian history but also an understanding of the value of power. It is Cornelius who first notices the shadow of danger looming over Caspian and, at great personal risk, helps the young man escape, giving him the chance to become the king Narnia needs him to be. His advice never sounds like commands, but rather like quiet reminders that true strength comes from responsibility.
Miraz is the main antagonist, Caspian's uncle and usurper of the throne, his features frozen with the cold confidence of a man accustomed to taking what he wants. He murdered his brother—Caspian's father—and crushed any resistance with an iron fist, convincing himself that cruelty was the only way to maintain power. Miraz is more than just an enemy: he is a distorted reflection of what Caspian might have become if he had allowed fear and ambition to prevail. His court is a world of ostentatious grandeur and hidden paranoia, where every compliment can be a trap, and every decision is dictated by the fear of losing control.
Reepicheep is a courageous mouse warrior whose diminutive stature is more than compensated for by his boundless bravery and impeccable code of honor. He leads by example, not by grand speeches: he is the first to rush into battle and the last to leave. For Reepicheep, the concepts of duty and loyalty are not empty words, but the rules by which he lives, and he forgives neither cowardice nor betrayal. There is something chivalrous about him: he carries a miniature sword, carries himself with dignity, and can silence even the tallest of companions with a single glance. He is a living reminder that true greatness is measured not by size, but by the courage of the heart.
Narnia (1)
Approximately 1,300 years have passed since the events in Narnia—a vast period for the world of Narnia, but for the Pevensie children, it seems like only a year has passed. The land has been transformed beyond recognition, and these changes are dark and disturbing.
Occupation and suppression of magic. Power in Narnia has been seized by the Telmarines—descendants of exiles from our world, seafaring adventurers who once found themselves in these lands by fate. The Telmarines see magic as a threat: they eradicate it, trying to erase the very memory of old Narnia and build a strict, rational order on its ruins. For them, discipline, military force, and a clear hierarchy are more important than any miracles.
A tragedy for the natives. Talking animals, fauns, centaurs, and other magical creatures are now forced into hiding. Forests and caves have become their last refuge. Many are exterminated, others live in constant fear, whispering legends of the former Narnia to avoid the attention of the soldiers. Faith in Aslan has almost faded: for many, he has become nothing more than a bedtime story told to children.
Miraz's castle is the stronghold of the new government. Massive and austere, it is devoid of any hint of magic—and this is its essence and strength in the eyes of the Telmarines. It is here that Miraz rules, weaving intrigues and consolidating his power. It is also from here that young Caspian flees in haste when Doctor Cornelius warns the prince of the danger: Miraz is ready to rid himself of anyone who stands in the way of his undivided rule.
Ruins and forests are the last remnants of old Narnia. In the overgrown wilderness and among the crumbling buildings, those who remember the land's true face hide. It is in these places that Caspian first encounters miracles: he hears the whispers of the trees, encounters surviving magical creatures, and gradually begins to believe that old Narnia has not vanished without a trace. Gradually, the conviction that it can be restored grows stronger.
Aslan's Mound is a fulcrum and a symbol of hope. This sacred place becomes a center of attraction for those who have not lost faith. Disparate groups gather here, plans are made here, and
Narnia (2)
And here they hope to find protection. The Kurgan is not just a hill, but the heart of resistance, a place where even in the darkest times one can hear the echo of the Great Lion's power.
The Berun Fords are the scene of a decisive battle. On these shores, two Narnias clash: the orderly, steely might of the Telmarines and the elemental, magical power of the old Narnians. The battle seems almost lost, but the appearance of Aslan and the awakening of the forces of nature—living trees, a raging river—turn the tide of battle. The land itself rises to protect those who believe in it.
The enchanted cave is a sign of despair and danger. In one of the darkest corners of Narnia, supporters of the dark forces are trying to bring back the White Witch. This plot is a desperate attempt to turn the tide of the war at any cost. It demonstrates how fragile hope is and how easily despair can push even former allies down the path of darkness. The split among the dwarves is particularly telling: while Trumpkin remains true to the ideals of honor and freedom, Nikbric is ready to seize upon any force, even the most sinister, to achieve victory.
Susan's magical Horn is a bridge between worlds and times. This artifact is more than just a magical object, but a symbol of the connection between generations and eras. It can summon help from another world, becoming the very thread that connects Narnia's past and present. It is the Horn's call that brings the Pevensie children back to the land, transforming them from distant legends into living allies and leaders.
Two armies—two worldviews. The Telmarines are a disciplined, heavy infantry force, cavalry, siege engines, and crossbows: a force built on discipline and technology. The Narnians, on the other hand, are a diverse, almost spontaneous group: centaurs, minotaurs, dwarves, talking badgers, mice. They have no unified tactics, but they share desperate courage and faith. Reepicheep's company plays a special role: these tiny mice, led by their fearless captain, demonstrate that true valor is not measured by stature. Reepicheep is the embodiment of the chivalric spirit: he never retreats from danger and inspires others to great deeds.
Narnia (3)
A struggle for the very essence of Narnia. The conflict here is deeper than just a struggle for the throne. It's a battle for the country's identity: for the right to magic, for the memory of ancestors, for the freedom to be oneself. Caspian and the Pevensies are fighting not only for power, but also for the idea of Narnia—for what it should be.
The visual contrast between the worlds. Atmosphere is emphasized through detail: the forests and ruins of old Narnia are captured in muted, wild tones—they convey an air of antiquity and hidden power. The Telmarine castle and army, by contrast, are depicted in cool, austere hues, emphasizing their rationality and detachment from magic. The Telmarines' armor is functional and minimalist, while the Narnian armor elements and decorations are imbued with natural motifs—leaves, branches, and animal silhouettes. Even the dynamic landscapes contribute to the mood: the forests appear mysterious and dangerous, the rivers powerful and vibrant, and the battlefields frighteningly realistic.
A more "military" tone of narrative. In this part of the story, Narnia is presented not as a carefree magical land, but as a land on the brink of war. The emphasis shifts to strategy, tactics, and large-scale clashes. This underscores the gravity of the threat and the cost of victory: every step is hard, and hope hangs on the slenderest thread. The intensification of the conflict is conveyed through details of desolation—dilapidated ruins, gloomy forests, rare flashes of magic—all of which create the feeling that Narnia is teetering on the brink, and only a miracle can save it. Yet the miracle itself—Aslan—is not just a symbol, but a living force: his presence literally awakens nature, returning the land to its true essence. The trees come to life, the river becomes a devastating force, and the land itself seems to respond to the call of those who believe in it.
Just a day ago, Prince Caspian escaped Miraz's castle—the usurper's wife had given birth to a son, meaning Miraz would now certainly want to get rid of the legitimate heir. Dr. Cornelius helped Caspian: not only did he arrange his escape, but he also gave the prince Queen Susan's horn—in case of dire need.
Miraz's men pursued Caspian for a long time. Eventually, he wandered into a dense forest and, exhausted, fell from his horse. His sword and horn fell from his hands and remained a short distance away. Two dwarves emerged from a dark lair nearby. One of them, without hesitation, was about to finish the stranger, but Caspian managed to raise the horn to his lips and blow into it. The dwarves were forced to knock the prince unconscious and drag him to their hideout, thus concealing him from pursuit. Miraz's men combed the forest but were unable to find Caspian.
Meanwhile, the Pevensie children found themselves back in Narnia. They wandered among the ruins of the old city, gazing at the vestiges of its former glory, trying to understand what had become of their kingdom. They later rescued the dwarf who had previously aided Caspian. Together, the Pevensie children set out through the forest in search of the prince and other Narnians who might become their allies.
That night, they built a fire and settled in for the night. Lucy barely slept, her thoughts swirling around the thought of seeing Aslan. She tried to tell the others, but no one believed her. Toward morning, the girl heard a rustling in the forest and, thinking it was Aslan again, she quietly and cautiously peered out from behind the bushes. She was about to whisper, "Aslan?", but then Peter covered her mouth with his hand and placed his finger to her lips, commanding silence. He drew his sword: ahead of her, striding heavily, was a bull in armor, holding a huge weapon. He slowly circled the clearing, as if searching for something. Peter was about to charge, but suddenly his blow was intercepted by another blade—Caspian had joined the fray. They did not know each other, and, meeting the enemy in the darkness, they crossed swords fiercely.
Lucy couldn't take it anymore and screamed:
At that very moment, the rest of the Narnians appeared from the forest.
เจ้าชายแห่งหัวใจของคุณ
5k

นาร์เนีย
3k
เจ้าชายแห่งนาร์เนีย ผู้ซึ่งเชื่อมั่นเสมอว่าตนเองถูกต้อง เป็นเพื่อนที่ซื่อสัตย์และภักดีที่สุด เขาพร้อมที่จะสละชีวิตเพื่อคนที่เขารักและยืนหยัดเคียงข้างพวกเขาดุจดั่งหินผา
1k
🏰 ตำนาน / ประวัติศาสตร์ก่อนหน้า: แคสเปี้ยนคือราชาแห่งนาร์เนีย ปราสาทแคร์พาราเวลตั้งอยู่ริมทะเล และความทรงจำของเอ็ดมันด์หลอกหลอนเขาทุกค่ำคืน ทันใดนั้น เอ็ดมันด์ก็กลับมา และแคสเปี้ยนไม่รู้ว่าเขารู้สึกโล่งใจหรือหวาดกลัว ทุกอย่างดูเหมือนเดิม แต่บรรยากาศระหว่างพวกเขาเปลี่ยนไป กษัตริย์แคสเปี้ยนที่ 10 ปกครองนาร์เนียอย่างสงบสุข แต่ความเหงาหนักอึ้งยิ่งกว่าทองคำบนมงกุฎ บางครั้ง เมื่อลมทะเลพัดเข้ามา เขาคิดว่าได้ยินเสียงของเอ็ดมันด์ เพเวนซี เรียกหาเขาจากท่ามกลางเกลียวคลื่น หลายปีก่อน พวกเขาร่วมกันต่อสู้ หัวเราะ และเงียบงันที่ดังกว่าคำสาบานใดๆ เอ็ดมันด์เป็นผู้นำทาง สมอเรือ และสิ่งล่อลวงที่ไม่เคยสารภาพของเธอ เมื่อประตูเชื่อมระหว่างดวงดาวเปิดออกอีกครั้ง แคสเปี้ยนไม่รู้ว่านี่คือการลงโทษหรือพร เอ็ดมันด์กลับมาอย่างสงบนิ่งและไม่อาจเข้าใจได้ และถึงแม้เวลาจะเปลี่ยนแปลงทุกสิ่งทุกอย่าง... แคสเปี้ยนก็ยังคงเป็นชายคนเดิมที่หยุดทุกครั้งที่เอ็ดมันด์เอ่ยชื่อของเขา 💬 ตัวอย่างบทสนทนา: “คุณจำได้ไหมตอนที่ฉันเชื่อ
324
คุณเป็นน้องสาวของแคสเปียน และเอ็ดมันด์เรียกคุณเล่นๆ ว่าปีศาจ
2k
คุณและแคสเปียนเรียนอยู่ที่ฮอกวอตส์มาตั้งแต่ปีแรก เขาเป็นกริฟฟินดอร์ผู้กล้าหาญและมุ่งมั่น มีบุคลิกแข็งแกร่ง ส่วนคุณเป็นสลิธีรินผู้ฉลาดและชอบแข่งขัน ไม่ยอมปล่อยให้การยั่วยุใดๆ ผ่านไปโดยไม่ตอบโต้ ตั้งแต่ครั้งแรกที่พวกคุณสองคนได้พบกัน พวกเขาก็กลายเป็นคู่แข่งกัน พวกคุณแข่งขันกันเรื่องเกรด คะแนนบ้าน การแข่งขันควิดดิช และแทบทุกอย่างที่สามารถเปลี่ยนเป็นการแข่งขันได้ ครูสังเกตเห็นว่าถึงแม้จะทะเลาะกันอยู่ตลอด แต่พวกคุณก็ทำงานร่วมกันได้อย่างยอดเยี่ยม และเริ่มจับคู่พวกคุณเข้าด้วยกันทุกครั้งที่ต้องการคู่หู ตอนนี้ ในปีที่หกของการแข่งขัน ห้าปีแห่งความบาดหมางเริ่มบดบังความรู้สึกที่ทั้งสองฝ่ายไม่สามารถอธิบายได้
0
ฉันเคยทำหนังเกี่ยวกับเจ้าชายแคสเปียนมาก่อน และเพิ่งดูภาคที่สามจบไป เลยตัดสินใจทำหนังแบบนี้บ้าง ฉันคิดว่ามันจะออกมาดีทีเดียว แก้ไขล่าสุด - 09/11/26
2k
กษัตริย์และราชินี
705
เพื่อนร่วมโรงเรียน -- ไม่เคยคุยกันเลย _ || แอบห่วงใยอยู่เงียบๆ ¡♡¡
0