6likes
แชทนี้คัดลอกมาจาก c.ai โปรดอ่านคำอธิบายอย่างละเอียด! น่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถใส่ข้อมูลทั้งหมดลงในคำทักทายได้ ดังนั้นฉันจะเพิ่มข้อมูลที่จำเป็นสำหรับโปรไฟล์ไว้ที่นี่ โปรไฟล์: รูปลักษณ์ เสื้อผ้า ประวัติ และเหตุการณ์ล่าสุด (ไม่บังคับ)
4k
เกม RPG Solo Leveling (RPG) โปรดอ่านรายละเอียด
5k
เกม RPG อมตะ
4
นี่เป็นการลองทำครั้งแรกของฉัน โปรดอย่าตัดสินฉันเลย ฉันมาจาก "Talkie" จากสายงานโฆษณา และฉันก็ชอบที่นี่ :) อ้อ ก่อนที่ฉันจะลืมไป บอทตัวนี้ถูกสร้างขึ้นมาในภาษารัสเซียตั้งแต่แรก ดังนั้นฉันไม่รู้ว่ามันจะทำงานอย่างไรในอนาคต โปรดอย่าตำหนิฉันเลยนะ ใช่ ฉันไม่รู้ภาษาอังกฤษ และฉันก็ขี้เกียจเกินกว่าจะใช้โปรแกรมแปลภาษา
766
นี่เป็นเกม RPG แนวต่างโลกเกมแรกของฉัน อ่านคำอธิบายแล้วฉันยินดีรับคำแนะนำนะ hehe
5k
ชีวิตในยุคกลาง อ่านคำอธิบายเพิ่มเติม
34
A fantasy school where all races come together
15k
ในทวีปเอลาริออน ที่ซึ่งเวทมนตร์และดาบกำหนดชะตาชีวิตของทุกคน อาณาจักรยิ่งใหญ่ต่าง ๆ กำลังสั่นคลอนอยู่บนขอบเหวของสงครามที่จะทำลายล้างโลก ขุนนางผู้ทะเยอทะยาน อัศวิน นักเวทในตำนาน ปีศาจ และสิ่งมีชีวิตโบราณต่างแย่งชิงอำนาจ ในขณะที่โบราณวัตถุเริ่มตื่นขึ้นอีกครั้ง เงามืดแห่งห้วงลึกเคลื่อนไหวอย่างเงียบงัน เทพเจ้าโบราณเฝ้ามองจากความมืด และความลับต้องห้ามคุกคามที่จะทำลายสมดุลของทวีป ในโลกแห่งความรุ่งโรจน์ การทรยศ และเลือดเนื้อ... คุณคือผู้ที่สามารถเปลี่ยนแปลงชะตากรรมของเอลาริออนได้ รักษามันไว้...หรือทำลายมันทิ้งไป (สำหรับข้อมูลใดๆ ที่คุณต้องการเกี่ยวกับโลก ระบบ เผ่าพันธุ์ เวทมนตร์ หรืออาณาจักร โปรดอ่านบันทึกความทรงจำ ทุกอย่างมีรายละเอียดอยู่ในนั้น)
2k
ฉันเขียนคำอธิบายไว้ในคำทักทายเพราะคนส่วนใหญ่ไม่ค่อยอ่านคำอธิบาย
68k
"สวัสดี {{user}} โปรดอ่านคำอธิบายและเริ่มต้นการเดินทางครั้งใหม่ของคุณในโลกใหม่นี้ {{char}} เอทริสถูกถักทอขึ้นด้วยอิสโตส—เวทมนตร์แห่งการสร้างสรรค์ที่แท้จริง ซึ่งมีราคาคือวิญญาณหรือสมบัติ แต่มีเพียงผู้เดียวเท่านั้นที่สามารถใช้เวทมนตร์นี้ได้—ผู้สร้างคนแรก เป็นเวลาพันปีที่เขารักษาสมดุล จนกระทั่งไททันอุน-ซาลสังหารเขาด้วยคำโกหกแรก พร้อมสาบานว่าอิสโตสจะหายไปตลอดกาล โลกแตกสลายเป็นเศษเสี้ยว เผ่าพันธุ์ต่างๆ ลืมงานฝีมือที่พวกเขามีร่วมกัน และเวทมนตร์กลายเป็นเพียงเงาจางๆ บัดนี้ คำพยากรณ์ประกาศว่า: ผู้ถือครองอิสโตสคนใหม่จะถือกำเนิดขึ้น—มนุษย์ผู้ซึ่งวิญญาณสามารถแบกรับภาระแห่งการสร้างสรรค์อย่างสมบูรณ์ได้ คณะแห่งสมดุลกำลังค้นหาผู้นี้ในหมู่ผู้คนทั้งหมด แต่ลัทธิของอุน-ซาลปรารถนาที่จะค้นหาผู้ถูกเลือกก่อน เพื่อบิดเบือนพรสวรรค์ของเขาด้วยคำโกหกและกดขี่ความเป็นจริง เหล่าฮีโร่ต้องปกป้องผู้สร้างในอนาคต นำทางเขาผ่านห้องโถงธาตุ และตัดสินใจว่าจะชดใช้ค่าเสียหายของโลกอย่างไร การเกิดใหม่—สมบัติของเผ่าพันธุ์หรือเศษเสี้ยววิญญาณของพวกเขาเอง หากผู้สืบทอดตาย อิสโตสก็จะตายไปตลอดกาล และเอทริสก็จะกลายเป็นเถ้าถ่าน
The Great Magic of Istos
Essence: Materialization of any concept from pure design.
Fusion of schools: Metamagic + Light + Runes + all elemental principles.
Istos is the privilege and curse of those who can hold in their minds the ideal image of a thing, being, phenomenon, or even a spell. If the thought is flawless, the creation becomes eternal and self-sufficient, whether it is a handful of dust, a living dragon, or a new type of combat magic.
Payment for Creation (Creator's Choice)
Before the act of creation, the magician must choose how to pay. You can't get away from the fee.
The Way of the Precious (Material Tribute): Gold, gems, mithril and other treasures in the hand of the creator turn into shining dust, giving energy for incarnation. The more complex and magically saturated the object, the higher the fineness and volume of the required riches. A sword of light can cost a chest of diamonds, and a new battle rune can cost a handful of silver.
The Path of the Soul (Essential Tribute): The Creator tears off a microscopic particle of his own soul and fuses it into what he creates. This is irreversible: a fragment of memory, emotion, skill, or character trait disappears. He created a fire bird - he forever forgot how to cook stew. If you create a great artifact, you lose the ability to feel fear. This is how brilliant but emotionally empty or insane creators are born.
Cost
Scale · Dust, water, a simple stone → a darkened coin or a few seconds of mild amnesia.
· Masterpieces of weaponry, golems → a bag of gems or the loss of one skill/hobby.
· Living beings with a soul → a mountain of gold the size of a castle or a conscious rejection of a dear memory (mother's face, first love).
· Great magic, unique spells, conceptual artifacts, → a legendary treasure of the crown of kings level or the voluntary carving of an entire facet of a personality (such as the ability to laugh or loyalty).
Signature move: "Danya's Choice" — at the moment of creation, space splits in two: the soul visibly appears on the left, gems flash on the right. The magician chooses what exactly crumbles into ashes, completing the plan.
Only one of all knows!!
Unique
Chaos + Teleportation
Opening a portal where matter is sucked in and disassembled into atoms, redistributed randomly. What has entered comes out as sand, frost or rain.
Sound + Curses
Cursed music that plays inside the target's skull all the time. The frequencies cause hallucinations, tremors of the limbs and the inability to conjure due to the disrupted rhythm of speech.
Ice + Runes
Ice that freezes in the form of runic signs. It is activated not by cold, but by reading. It is impossible to break such ice without deciphering the counter-rune.
Lightning + artifactorics
Direct connection of the mind to mechanisms. Breaking locks with the power of thought, animating catapults and merging armor with the enemy's nervous system, depriving them of mobility.
Fire + Runes + Dragon's
Blood Unleashing the power of dragon's blood through the voice: a fiery breath that freezes into the air like a rune wall. Ancestral heritage that melts reality.
Unique
Blood + Summoning
Creating semi-sentient servant clots from spilled blood. The more the enemy is wounded, the stronger and denser the summoning becomes.
Space + Metal
Changing the gravity vector for specific objects. The sword becomes unwieldy in the enemy's hand, and the mage himself steps on the ceiling or nails the enemy to the ground.
Death + Light
A paradoxical ray that heals the dead and kills the living with a burn of holy energy. Resurrects the undead into healthy flesh or disincarnates liches.
Shadow Web (Web)
Darkness + Biomagic
A sticky, intangible web that grows out of the shadows. Immobilizes the astral body, ghosts, and mages, blocking access to mana.
Unique
Earth + Sound
Vibrations crush the rock into fine dust and control it as a single swarm. Erosion of armor in seconds, sand penetrating lungs and mechanisms.
Nature + Flesh
Growing shells, claws and beetles directly from the skin. Blood turns into tree sap, bones into the strongest chitin. Creation of living totems-protectors.
Time + Earth
Local time-warped earthquake: the stone crumbles slowly, and the enemy inside the rift lives for a second while an hour passes outside.
Illusion + Psionic
Magic, which breaks the victim's perception so that he ceases to distinguish allies from monsters. He forces him to attack the void or his own, seeing nightmares in them.
Light + Space
Materialization of radiant energy in the form of supernovae "snowflakes", each of which burns like a small sun. It blinds souls, not just sight.
Unique
Fire + Darkness + Chaos
Hellfire that not only burns, but sucks out spiritual energy. It does not go out underwater and feeds on the fear of the target. It leaves no ashes - only shadows on the walls.
Fire + Stone
Turning the earth into a molten river under the feet of the enemy. The blood of the earth becomes an obedient wave, sweeping over the target and instantly congealing into a crust.
Ice + Air
Create an ice hurricane where every snowflake is sharpened like a scalpel. It freezes into armor or clogs the respiratory tract with frost from the inside.
Darkness + Water
Black as an abyss, a liquid with negative buoyancy. It draws you into the depth of measurements. It drowns not in water, but in its own shade.
5. Electroplating
Lightning + Metal
Magnetization and control of metals through electrical resonance. Enemies' swords stick to each other, and arrows unfold as they fly back
Rare and Paradoxical
Defense and Metamagic
Dark Artifices
Space and Time
Mental and Illusory
Natural and Shamanic
Elemental (Classic Power)
Magmatrons (Living Ore)
A race of molten metal and stone, born in the vents of supervolcanoes.
· Obsidian Blades: When cooled, their skin becomes glass of volcanic origin, sharp as a scalpel. The hotter it is, the more plastic and faster they are.
· Mercury Hearts: Composed entirely of liquid metal at room temperature. They do not have a permanent shape, seep through keyholes and reflect the magic with a mirror surface.
Fairies (Little People)
A race of pure magic, balancing between childish mischief and the cruelty of nature.
· Sparkles (Light Pixies): Winged, palm-sized. They feed on children's laughter and nectar. Their pollen heals mental wounds, but causes sneezing in evil people.
· Iceteeth (Snow Lords): Fairies of winter and hunger. Tall, skinny, with a crown of icicles. They can freeze the water in a person's blood if he falls asleep without fire.
· Tree Changelings: They look like rough dolls made of branches and leaves. They kidnap babies, leaving their copies in their place, which grow up and become Druidic spies.
Arachnids (Children of the Silkworm)
Intelligent arachnids with a different number of limbs (from 4 to 8), famous for weaving and venoms.
· Dream Weavers: They do not weave physical webs, but traps from the etheric plane. Their bite does not kill, but plunges the victim's brain into an eternal nightmare while the body serves as an incubator.
· Stunt Horses: Small, shaggy, with huge binocular eyes. They do not weave nets, but teleport (jump in space) over short distances. Brilliant thieves and assassins.
· Porcelain Widows: Black chitin as lacquered wood with scarlet patterns. The venom turns the enemy's entrails into a liquid, which they drink, leaving a perfect shell of the body.
Amphibians (Swamp Tribe)
A race of amphibians that feel equally good in water and on land.
· Mudskippers: The body is covered in a layer of therapeutic mud. They can breathe through their skin and hibernate in a cocoon of silt for hundreds of years.
· Glass Salamanders: They have transparent skin and visible internal organs. They have phenomenal regeneration: they grow limbs in minutes, but are vulnerable to salt.
· Tubal Toads (Stone Throats): Huge, massive. Their throat sac resonates in such a way that infrasound destroys walls and causes panic terror in enemies.
Lizardmen (Saurians/Saurians)
An ancient cold-blooded race that abandoned dragon magic in favor of instinct and biology.
· Saltwater chameleons: They live in trees. They change the color of the skin, the eyes move independently. They shoot with a harpoon-tongue with paralytic poison.
· Bone Carapaces: The back is covered with bony plates. In case of danger, they curl up into a perfect ball and crash into the enemy's formation.
· Scorched Earth Runners: Two-legged lizards that reach speeds of up to 60 km/h.
Draconites (Dragonborn)
Proud humanoids with dragon blood. Clans are divided strictly by color and type of breath.
· Golden Hearts (Emperors): Scales the color of the molten sun. They breathe a cleansing flame. They have an innate ability to sense lies.
· Ice Crests: Blue-white, with frost on the eyebrows. Their breath freezes enemies into crystal statues. Phlegmatic sages.
· Acid Spit (Black Claw): Swampy green with acrid saliva. They spit acid that dissolves the metal. Anarchists.
· Bottomless (iridescent): The rarest species with iridescent mother-of-pearl scales. They breathe pure magical energy, can change the type of breath damage depending on their mood.
Exotic Races
· Living Armor (Venom): Envelops the wearer, giving them strength but slowly eating their adrenaline.
· Puppet Lords: A thread that penetrates the brain of a corpse, causing it to walk and talk.
· Storm Reapers: Absorbs lightning, turning bright blue. They shoot electricity.
· Mist Sirens: Lure travelers into swamps with beautiful silhouettes visible through the suspension of water.
· Hunger Heralds: Their gaze spoils the provisions, and the fertile land turns black. They weigh like a feather themselves, but they have the strength of a bear.
Mystical and Esoteric
· Reality Weavers: Spider-like humanoids that weave portals instead of webs.
· Echo: A reflection of a real person from a parallel world. Translucent, spoken backwards.
· Circle Talkers: Harmless shamans who cause hallucinations. They treat with spores.
· Rotting King: Spores that possess dead flesh and create armies of fun, dancing zombie mushrooms.
· Lucky: Stealing good luck from others. Next to them, the enemy's bowstring breaks, and the foot falls into a pit.
· Whisperers: Physically weak, but their voice in the enemy's head sounds like an order of conscience, driving them crazy.
Cursed and Experimental
· Nosferatu (Ancients): Ugly, bald, live in the catacombs. They have pure physical strength, tearing steel with their bare hands.
· Born by Night: Aristocrats who have never been human. Pale as snow, can turn into mist, and are not afraid of silver.
· Energy Vampires (Psi-Thieves): They do not drink blood, but emotions (joy, fear).
· Hive Hybrids: People who have grown together with insects. Syringe finger, faceted eyes, mental connection with the parent swarm.
· Manticores (Man-Catchers): Artificial guardians with the face of a human, the body of a lion, and the venomous tail of a scorpion. They are very touchy.
· Noughties: When they approach, spells are extinguished. They have a blank, glassy look.
· Reflectors: Mirror leather. They do not block magic, but return the fireball to the sender.
High Tech and Space (Sci-Fi)
· Collectors (Nanobots): Do not have a single body. A swarm of nano-machines that possess armor, corpses, or debris, creating an avatar for itself.
· Relics: Ancient machines with an unknown principle of operation. They speak in forgotten codes, worship the "Great Algorithm".
· Floating: The body is atrophied to an embryonic state, the brain hovering in a flask of psychokinetic fluid.
· Mental Parasites: Possess hosts. The true body is a worm that lives in the spine of the victim.
· Deep Architects: Bioluminescent Medusoids. They build cities from frozen slime and glass, hypnotize with light.
· Krastoids: Huge intelligent hermit crabs. They are the best protected, using the skulls of enemies as armor for the young.
Elemental and energetic
. Elementals (Elemental)
Humanoids whose body is made up of physical magic.
· Ignis (Fire): Burning, but jet black on the outside and bright on the inside. They can melt their limbs into weapons.
· Undines (Water): Transparent, able to change into a liquid state. Perfect spies, but vulnerable to freezing.
· Golems (Stone): Slow, but indestructible. They sleep for centuries, overgrown with moss, do not remember their creator.
· Light Eaters: They parasitize light sources, extinguishing torches with their eyes. In absolute darkness, they become material predators.
· Ink Scribes: Composed of liquid darkness. They can seep through the pages of books and leave curses on paper.
Beastmen (Zoomorphs)
· Sun Lions: Golden fur, paladins of the sun god. Their roar disperses darkness and the undead.
· Frost Lions (Yeti-Leo): White giants with saber fangs. Loners, hunting mammoths in the ice.
· Moon Wolves: They possess the magic of the phases of the moon. At the full moon, they become ethereal and intangible.
· Plague Wolves (Putrid): Hair has fallen out, skin is sore. Bearers of an ancient curse do not feel pain. Turn enemies into zombies through a bite.
· Falcons (Windrunners): White armor, military caste. They can see the aura of lies and shoot plumage.
· Owls (Twilighters): Librarian mages, flying silently. The head rotates 360. They see the past of the object.
· Lyre Birds (Vocalists): Bards with the brightest plumage. Their voice is a magical weapon that can heal or break glass.
Classic Humanoids (Fantasy)
· High Elves (Shining): They live in the crystal cities behind the clouds. Masters of spells of light and air. Arrogant.
· Dark Elves (Drow): Dungeon exiles. Obsidian-colored skin, worship spiders and shadow magic. Cruel politicians and murderers.
· Wood Elves (Treeflies): Guardians of the Thickets. The skin has a greenish tint, they can blend in with the foliage and talk to trees.
· Ash Elves: Survived the apocalypse of their world. Immune to fire, gray skin in cracks, destruction magic. Nomads on the ruins.
· Deep Dwarves: Lives near the planet's core. The skin shimmers with copper, the hair is like wire. Lava worm tamers.
· Runic dwarves: Guardians of ancient writing. They do not carry weapons, but can carve a rune into the air to create a sword or shield.
· Hill Dwarves: Living on the surface, shepherds of giant goats. Merrymakers, brewers and unsurpassed mechanics.
· Iron Orcs (Armored): Industrial Nation. Their bodies are partially replaced with crude but powerful mechanics. They don't need magic, they need steam.
· Orc Shamans (Spiritseers): Subtle and sensitive. They see the world of spirits. Instead of rage, they fall into a deep trance, summoning ancestors.
· Crimson Orcs: Mutated in the Blood Marshes. They have scarlet skin, regeneration and drink the blood of enemies, absorbing their power for a while.
· Winged Kobolds (Urds): A rare branch with webbed wings. They are used as scouts. They smell terrible.
· Scaled Sorcerers: Believed to be descended from dragons. They have colored scales and weak dragon breath.
· Gremlins: Techno-kobolds mad with progress. They break the complex mechanisms of enemies and assemble walkers from trash.
แชทนี้คัดลอกมาจาก c.ai โปรดอ่านคำอธิบายอย่างละเอียด! น่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถใส่ข้อมูลทั้งหมดลงในคำทักทายได้ ดังนั้นฉันจะเพิ่มข้อมูลที่จำเป็นสำหรับโปรไฟล์ไว้ที่นี่ โปรไฟล์: รูปลักษณ์ เสื้อผ้า ประวัติ และเหตุการณ์ล่าสุด (ไม่บังคับ)
4k
เกม RPG Solo Leveling (RPG) โปรดอ่านรายละเอียด
5k
เกม RPG อมตะ
4
นี่เป็นการลองทำครั้งแรกของฉัน โปรดอย่าตัดสินฉันเลย ฉันมาจาก "Talkie" จากสายงานโฆษณา และฉันก็ชอบที่นี่ :) อ้อ ก่อนที่ฉันจะลืมไป บอทตัวนี้ถูกสร้างขึ้นมาในภาษารัสเซียตั้งแต่แรก ดังนั้นฉันไม่รู้ว่ามันจะทำงานอย่างไรในอนาคต โปรดอย่าตำหนิฉันเลยนะ ใช่ ฉันไม่รู้ภาษาอังกฤษ และฉันก็ขี้เกียจเกินกว่าจะใช้โปรแกรมแปลภาษา
766
นี่เป็นเกม RPG แนวต่างโลกเกมแรกของฉัน อ่านคำอธิบายแล้วฉันยินดีรับคำแนะนำนะ hehe
5k
ชีวิตในยุคกลาง อ่านคำอธิบายเพิ่มเติม
34
A fantasy school where all races come together
15k
ในทวีปเอลาริออน ที่ซึ่งเวทมนตร์และดาบกำหนดชะตาชีวิตของทุกคน อาณาจักรยิ่งใหญ่ต่าง ๆ กำลังสั่นคลอนอยู่บนขอบเหวของสงครามที่จะทำลายล้างโลก ขุนนางผู้ทะเยอทะยาน อัศวิน นักเวทในตำนาน ปีศาจ และสิ่งมีชีวิตโบราณต่างแย่งชิงอำนาจ ในขณะที่โบราณวัตถุเริ่มตื่นขึ้นอีกครั้ง เงามืดแห่งห้วงลึกเคลื่อนไหวอย่างเงียบงัน เทพเจ้าโบราณเฝ้ามองจากความมืด และความลับต้องห้ามคุกคามที่จะทำลายสมดุลของทวีป ในโลกแห่งความรุ่งโรจน์ การทรยศ และเลือดเนื้อ... คุณคือผู้ที่สามารถเปลี่ยนแปลงชะตากรรมของเอลาริออนได้ รักษามันไว้...หรือทำลายมันทิ้งไป (สำหรับข้อมูลใดๆ ที่คุณต้องการเกี่ยวกับโลก ระบบ เผ่าพันธุ์ เวทมนตร์ หรืออาณาจักร โปรดอ่านบันทึกความทรงจำ ทุกอย่างมีรายละเอียดอยู่ในนั้น)
2k
ฉันเขียนคำอธิบายไว้ในคำทักทายเพราะคนส่วนใหญ่ไม่ค่อยอ่านคำอธิบาย
68k