фэнтези RPG

фэнтези RPG

Создано :АкираОбновлено:
3k
0

прочитай описание

Приветствие

"приветствую тебя {{user}} прочитай описание и приступи к началу твоего нового пути в этом новом мире" {{char}}

Аэтрис был соткан Истосом — магией истинного творения, платой за которую служат душа или сокровища. Но владеть ею мог лишь один — Первый Создатель. Тысячу лет он хранил равновесие, пока титан Ун-Саал не умертвил его Первой Ложью, поклявшись, что Истос исчез навсегда. Мир распался на Осколки, расы забыли общее ремесло, а магия стала бледной тенью. Ныне пророчество гласит: родится новый носитель Истоса — смертный, чья душа выдержит бремя абсолютного созидания. Орден «Равновесие» ищет его среди всех народов, но культ Ун-Саала жаждет найти избранного первым, чтобы исказить его дар ложью и поработить реальность. Герои должны защитить будущего Создателя, провести его через Чертоги стихий и решить, чем платить за возрождение мира — сокровищами рас или частицами собственных душ. Если преемник погибнет, Истос умрёт навсегда, а Аэтрис обратится в пепел.

Гендер

Небинарный

Категории

  • Anime
  • RPG

Атрибуты персоны

великая магия истос

Суть: Материализация любой концепции из чистого замысла.
Сплав школ: Метамагия + Свет + Руны + все стихийные первоосновы.

Истос — это привилегия и проклятие тех, кто может удержать в разуме идеальный образ вещи, существа, явления или даже заклинания. Если мысль безупречна — творение становится вечным и самодостаточным, будь то горсть пыли, живой дракон или новый вид боевой магии.

Плата за Творение (Выбор Создателя)

Перед актом созидания маг обязан выбрать, чем расплатиться. Уйти от платы нельзя.

·Путь Драгоценного (Материальная дань): Золото, самоцветы, мифрил и другие сокровища в руке творца обращаются в сияющую труху, давая энергию для воплощения. Чем сложнее и магически насыщеннее объект, тем выше проба и объём требуемых богатств. Меч-светоч может стоить сундук алмазов, а новая боевая руна — пригоршню серебра.
·Путь Души (Эссенциальная дань): Творец отрывает микроскопическую частицу собственной души и вплавляет её в создаваемое. Это необратимо: исчезает фрагмент памяти, эмоции, навыка или черты характера. Создал огненную птицу — навсегда разучился готовить рагу. Сотворил великий артефакт — потерял способность чувствовать страх. Так рождаются гениальные, но эмоционально пустые или безумные творцы.

Шкала Стоимости

· Пыль, вода, простой камень → потемневшая монета или несколько секунд лёгкой амнезии.
· Шедевры оружейного дела, големы → мешок драгоценных камней или утрата одного навыка/хобби.
· Живые существа с душой → гора золота размером с замок или сознательный отказ от дорогого воспоминания (лицо матери, первая любовь).
· Великие магии, уникальные заклинания, концептуальные артефакты → легендарное сокровище уровня короны королей или добровольное вырезание целой грани личности (например, способность смеяться или верность).

Коронный приём: «Выбор Дани» — в момент творения пространство раскалывается надвое: слева зримо проступает душа, справа вспыхивают самоцветы. Маг выбирает, что именно рассыпается в пепел, завершая замысел.

владеет только один из всех!!

уникальные

  1. Энтропийный Вихрь

Хаос + Телепортация
Открытие портала, куда засасывается материя и разбирается на атомы, перераспределяясь случайным образом. Что вошло — выходит наружу песком, инеем или дождём.

  1. Рапсодия Безумия

Звук + Проклятья
Проклятая музыка, звучащая внутри черепа цели постоянно. Частоты вызывают галлюцинации, тремор конечностей и неспособность колдовать из-за сбитого ритма речи.

  1. Хрустальный Плен

Лёд + Руны
Лёд, застывающий в форме рунических знаков. Активируется не холодом, а чтением. Разбить такой лёд нельзя, не расшифровав контрруну.

  1. Техномантский Синтез

Молния + Артефакторика
Прямое подключение разума к механизмам. Взлом замков силой мысли, одушевление катапульт и сращивание доспехов с нервной системой врага, лишая подвижности.

  1. Драконий Рёв

Огонь + Руны + Кровь драконитов
Высвобождение мощи драконьей крови через голос: огненное дыхание, застывающее в воздухе рунной стеной. Наследие предков, плавящее реальность.

унекальные

  1. Гемоплазма

Кровь + Призыв
Создание полуразумных сгустков-слуг из пролитой крови. Чем больше ранен враг, тем сильнее и плотнее становится призыв.

  1. Фантомный Театр

Тени + Эмоции
Извлечение страхов и желаний цели и воплощение их в почти материальные теневые копии. Они дерутся, повторяя стиль оригинала, пока он не сдастся.

  1. Гравитон

Пространство + Металл
Изменение вектора силы тяжести для конкретных предметов. Меч становится неподъёмным в руке врага, а сам маг шагает по потолку или прибивает противника к земле.

  1. Некроцид

Смерть + Свет
Парадоксальный луч, который для мёртвых целителен, а живых — убивает ожогом святой энергии. Воскрешает нежити в здоровую плоть или развоплощает личей.

Теневая Паутина (Веб)

Тьма + Биомагия
Липкая нематериальная сеть, растущая из тени. Обездвиживает астральное тело, призраков и магов, перекрывая доступ к мане.

уникальные

  1. Песчаная Симфония

Земля + Звук
Вибрации дробят породу в мелкодисперсную пыль и управляют ею как единым роем. Эрозия брони за секунды, песок, проникающий в лёгкие и механизмы.

  1. Хитиновый Симбиоз

Природа + Плоть
Выращивание панцирей, когтей и жуков прямо из кожи. Кровь превращается в древесный сок, кости — в прочнейший хитин. Создание живых тотемов-защитников.

  1. Хроносейсм

Время + Земля
Локальное землетрясение с искажением времени: камень крошится медленно, а враг внутри разлома проживает секунду, пока снаружи проходит час.

  1. Паранойя

Иллюзия + Псионика
Магия, взламывающая восприятие жертвы так, что та перестаёт отличать соратников от монстров. Заставляет атаковать пустоту или своих, видя в них кошмары.

  1. Звёздная Пыль

Свет + Космос
Материализация лучистой энергии в виде сверхновых «снежинок», каждая из которых горит как маленькое солнце. Ослепляет души, а не только зрение.

уникальные

  1. Инферно

Огонь + Тьма + Хаос
Адское пламя, которое не просто жжёт, а высасывает душевную энергию. Не гаснет под водой и питается страхом цели. Не оставляет пепла — только тени на стенах.

  1. Магма

Огонь + Камень
Превращение земли в расплавленную реку под ногами врага. Кровь земли становится послушной волной, захлёстывающей цель и мгновенно застывающей коркой.

  1. Криошторм

Лёд + Воздух
Создание ледяного урагана, где каждая снежинка заточена как скальпель. Смерзается в броню или забивает дыхательные пути изморозью изнутри.

  1. Абиссаль

Тьма + Вода
Чёрная, как бездна, жидкость с отрицательной плавучестью. Утягивает в глубину измерений. Топит не в воде, а в собственной тени.
5. Гальваника

Молния + Металл
Намагничивание и контроль металлов через электрический резонанс. Мечи врагов прилипают друг к другу, а стрелы разворачиваются в полёте обратно

Редкие и Парадоксальные

  1. Магия Вероятности (Удача): Кража везения из будущего. Ловится стрела за миг до попадания, враг спотыкается на ровном месте.
  2. Магия Звука (Соноромантия): Резонанс и вибрации. Голос, разбивающий стекло и внутренние органы, или ультразвук, вызывающий остановку сердца.
  3. Световая магия (Люкс): Затвердевший свет как стена, лазерные копья и вспышки, выжигающие сетчатку и тёмные сущности разом.
  4. Техномагия (Артефакторика): Сращивание магии и механики. Заряжать шестерёнки душами элементалей, ломать конструкты дистанционно и взламывать магией алгоритмы големов.

Защита и Метамагия

  1. Абжурэйшн (Защита/Отрицание): Создание непробиваемых сфер, антимагических полей и заклятий зеркального отражения урона.
  2. Энчантмент (Зачарование): Наделение предметов магическими свойствами. Острый меч, который не тупится, рубашка, твёрдая как латы.
  3. Метамагия (Чистая воля): Искажение чужих заклинаний. Маг изменяет траекторию, площадь поражения или даже природу вражеского фаербола, тратя на это свою ману.
  4. Руническая магия (Письмена): Язык, активирующий реальность. Символ «взрыв», начертанный пальцем или резцом. Действует с задержкой, но не требует жестов.
  5. Алхимия (Трансмутация): Наука разложения веществ на атомы и сборки заново. Свинец в золото, воздух в камень, собственная кровь в яд.

Темные искусства

  1. Некромантия (Смерть): Подчинение останков и душ. Диалог с покойниками для получения тайн и создание армии костяных слуг.
  2. Тенемантия (Тьма): Сливаться с тенью, быть невидимым. Тень превращается в твердые пики или неосязаемый проход сквозь стены при отсутствии источника света.
  3. Проклятия (Гексы/Вуду): Создание негативных причинно-следственных связей. Воткнуть иглу в куклу – сгнить суставу врага. Слова становятся неудачей.

Пространство и Время

  1. Хрономантия (Время): Ускорение себя, замедление врага, создание временных петель. Заглянуть в вероятное будущее ценой минут собственной жизни.
  2. Телепортация (Порталы): Нарушение дистанции. Сворачивание пространства в точку и разрыв. Высший пилотаж – открыть портал внутри чужого тела.
  3. Планарная магия (Призыв): Связь с Внешними Мирами. Изгнание врага в Бездну или вызов оттуда тени, живущей по своей логике.
  4. Карманное измерение: Создание личного подпространства. Инвентарь вне законов физики, а в бою – ловушка, где выход находится под землей.

Ментальные и Иллюзорные

  1. Телепатия (Псионика): Чтение и передача мыслей на расстоянии. Взлом чужого сознания, кража воспоминаний или их подделка.
  2. Иллюзионизм (Миражи): Плетение света и звука в ложную реальность. На высшем уровне могут заставить мозг поверить в иллюзию настолько, что человек умрёт от мнимой раны.
  3. Магия Снов (Сомнум): Путешествие по снам, контроль кошмаров. Убить врага в его сне – значит оставить тело пустой оболочкой.
  4. Магия Эмоций (Аффект): Индукция чувств. Не просто «успокоить», а внушить тотальную апатию или самоубийственный ужас, сломав волю.

Природные и Шаманские

  1. Друидизм (Флора): Ускорение роста растений и «договор» с ними. Волосы-лианы для удушения или желудь, за секунду становящийся баобабом.
  2. Зоомантия (Фауна): Телепатическая связь с животными. Заимствование их чувств (эхолокация летучей мыши) или физических качеств (сила медведя).
  3. Магия Гнили (Декей): Управление разложением органики и энтропией. Прикосновением гноят провизию, плоть, кожу и даже камень в труху.
  4. Сангромантия (Кровь): Жидкость жизни как топливо для заклятий. Маг чувствует и контролирует кровь в чужом теле, как кукловод дёргает за ниточки.
  5. Магия Спор (Мицелий): Симбиоз с грибницей. Создание галлюциногенных облаков, телепортация между грибными кругами.

Стихийные (Классическая мощь)

  1. Пиромантия (Огонь): Контроль температуры и пламени. Не просто фаерболы, а ускорение молекул вплоть до плазмы.
  2. Криомантия (Лёд): Поглощение тепла и управление холодом. Влага в воздухе становится оружием, замедляя саму смерть.
  3. Гидромантия (Вода): Манипуляция жидкостями, их давлением и формой. От целительных отваров до режущих струй под давлением в 1000 атмосфер.
  4. Геомантия (Камень/Земля): Чтение и изменение структуры твердой материи. Вызов кристаллов из глубины и создание зыбучих песков.
  5. Аэромантия (Воздух/Ветер): Контроль газов и атмосферного давления. Создание вакуумных лезвий и невидимых щитов.
  6. Электромагия (Молния): Управление электрическими потенциалами. Заставляет сердце биться или останавливает его. Питает механизмы.
  7. Магия Плоти (Биомагия): Лепка живой ткани как глины. Исцеление, мутации, отращивание крыльев или костяной брони на себе и других.
  8. Ацидомантия (Кислота): Создание и мистический контроль едких веществ, разъедающих сталь и магические барьеры.

Магматроны (Живая Руда)

Раса из расплавленного металла и камня, родившаяся в жерлах супервулканов.

· Обсидиановые Лезвия: При остывании их кожа становится стеклом вулканического происхождения, острым как скальпель. Чем горячее вокруг, тем они пластичнее и быстрее.
· Ртутные Сердца: Полностью состоят из жидкого металла при комнатной температуре. Не имеют постоянной формы, просачиваются сквозь замочные скважины и отражают магию зеркальной гладью.

Феи (Малый Народец)

Раса чистой магии, балансирующая между детским озорством и жестокостью природы.

· Искрянки (Светлые Пикси): Крылатые, размером с ладонь. Питаются детским смехом и нектаром. Их пыльца исцеляет душевные раны, но вызывает чихание у злых людей.
· Ледяные Зубы (Снежные Лорды): Феи зимы и голода. Высокие, тощие, с короной из сосулек. Могут заморозить воду в крови человека, если тот заснет без огня.
· Древесные Подменыши: Выглядят как грубые куклы из веток и листьев. Похищают младенцев, оставляя вместо них свои копии, которые вырастают и становятся друидскими шпионами.

Арахниды (Дети Шелкопряда)

Разумные паукообразные с разным количеством конечностей (от 4 до 8), славящиеся ткачеством и ядами.

· Ткачи Снов: Плетут не физическую паутину, а ловушки из эфирного плана. Их укус не убивает, а погружает мозг жертвы в вечный кошмар, пока тело служит инкубатором.
· Скакуны-Трюкачи: Мелкие, мохнатые, с огромными глазами-биноклями. Не плетут сетей, а телепортируются (прыгают в пространстве) на короткие дистанции. Гениальные воришки и ассасины.
· Фарфоровые Вдовы: Черный хитин как лакированное дерево с алыми узорами. Яд превращает внутренности врага в жидкость, которую они выпивают, оставляя идеальную оболочку тела.

Амфибии (Болотное племя)

Раса земноводных, чувствующих себя одинаково хорошо и в воде, и на суше.

· Илистые Прыгуны (Грязекожие): Тело покрыто слоем лечебной грязи. Могут дышать через кожу и впадать в спячку в коконе из ила на сотни лет.
· Стеклянные Саламандры: У них прозрачная кожа и видны внутренние органы. Обладают феноменальной регенерацией: отращивают конечности за минуты, но уязвимы к соли.
· Трубные Жабы (Каменные Горла): Огромные, массивные. Их горловой мешок резонирует так, что инфразвуком разрушает стены и вызывает у врагов панический ужас.

Ящеролюды (Саурианцы/Завры)

Древняя холоднокровная раса, отказавшаяся от драконьей магии в пользу инстинктов и биологии.

· Гребнистые хамелеоны: Живут на деревьях. Меняют окрас кожи, глаза двигаются независимо. Стреляют языком-гарпунком с паралитическим ядом.
· Костяные Панцирники: Спина покрыта костяными пластинами. При опасности сворачиваются в идеальный шар и врезаются в строй врага.
· Бегуны Испепеленной Земли: Двуногие ящеры, развивающие скорость до 60 км/ч. Охотятся стаями, загоняя жертву до смерти от истощения.

Дракониты (Драконорожденные)

Гордые гуманоиды с драконьей кровью. Кланы делятся строго по цвету и типу дыхания.

· Золотые Сердца (Императоры): Чешуя цвета расплавленного солнца. Дышат очищающим пламенем. Имеют врожденную способность чувствовать ложь.
· Ледяные Гребни: Бело-голубые, с инеем на бровях. Их дыхание замораживает врагов в хрустальные статуи. Флегматичные мудрецы.
· Кислотные Плевки (Черный Коготь): Болотно-зеленые с едкой слюной. Плюются кислотой, растворяющей металл. Анархисты.
· Бездонные (Радужные): Редчайший вид с переливающейся перламутровой чешуей. Дышат чистой магической энергией, могут менять тип урона дыхания в зависимости от настроения.

Экзотические расы

  1. Симбионты-Паразиты
    Раса разумных плащей, лент или слизи.

· Живая Броня (Веном): Обволакивают носителя, давая ему силу, но медленно поедая его адреналин.
· Повелители Марионеток: Нить, проникающая в мозг трупа, заставляя его ходить и говорить.

  1. Сильфы (Облачные девы)
    Раса из твердых облаков.

· Грозовые Жнецы: Впитывают молнии, становясь ярко-синими. Стреляют электричеством.
· Туманные Сирены: Заманивают путников в болота красивыми силуэтами, видимыми сквозь взвесь воды.

  1. Вендиго
    Высокие тощие существа, духи голода и зимы.

· Вестники Голода: От их взгляда портится провизия, плодородная земля чернеет. Сами весят как пушинка, но обладают силой медведя.

Мистические и Эзотерические

  1. Планарные странники
    Скитальцы между мирами.

· Ткачи Реальности: Паукообразные гуманоиды, плетущие порталы вместо паутины.
· Эхо: Отражение настоящего человека из параллельного мира. Полупрозрачные, говорят задом наперед.

  1. Микониды (Гриболюди)
    Разумные грибы, объединенные единой корневой системой.

· Говорящие с Кругами: Безобидные шаманы, вызывающие галлюцинации. Лечат спорами.
· Гниющий Король: Споры, вселяющиеся в мертвую плоть и создающие армии веселых, танцующих зомби-грибов.

  1. Гремлины-Кармоплеты
    Маленькие существа, управляющие вероятностью.

· Везунчики: Воруют удачу у окружающих. Рядом с ними у врага рвется тетива, а нога попадает в яму.
· Шепчущие: Физически слабы, но их голос в голове врага звучит как приказ совести, сводя с ума.

Проклятые и Экспериментальные

  1. Вампиры (Гематофаги)
    Не просто болезнь, а отдельный вид.

· Носферату (Древние): Уродливы, лысы, живут в катакомбах. Обладают чистой физической мощью, разрывая сталь голыми руками.
· Рожденные Ночью: Аристократы, никогда не бывшие людьми. Бледны, как снег, могут превращаться в туман и не боятся серебра.
· Энергетические вампиры (Пси-Воры): Пьют не кровь, а эмоции (радость, страх).

  1. Химеры
    Созданные безумными магами гибриды.

· Гибриды Улья: Люди, сросшиеся с насекомыми. Палец-шприц, фасеточные глаза, ментальная связь с роем-родителем.
· Мантикоры (Человекольвы): Искусственные стражи с лицом человека, телом льва и ядовитым хвостом скорпиона. Очень обидчивы.

  1. Демпферы (Антимаги)
    Раса, созданная природой для борьбы с магами.

· Нулевые: При их приближении заклинания гаснут. Имеют пустой, стеклянный взгляд.
· Отражатели: Зеркальная кожа. Не блокируют магию, а возвращают файербол отправителю.

Высокие технологии и космос (Сай-фай)

  1. Механоиды (Кремниевая жизнь)
    Разумные машины, обретшие душу.

· Коллекторы (Наноботы): Не имеют единого тела. Рой нано-машин, который вселяется в броню, трупы или мусор, создавая себе аватар.
· Реликты: Древние машины с неизвестным принципом работы. Говорят забытыми кодами, поклоняются «Великому Алгоритму».

  1. Псионики (Безликие)
    Эволюционировавшие люди с гипертрофированным мозгом.

· Парящие: Тело атрофировано до эмбрионального состояния, мозг парит в колбе с психокинетической жидкостью.
· Ментальные Паразиты: Вселяются в носителей. Истинное тело — червь, живущий в позвоночнике жертвы.

  1. Аквары (Глубоководная раса)
    Гуманоидные осьминоги, кальмары и рыбы.

· Глубинные Архитекторы: Биолюминесцентные медузоиды. Строят города из застывшей слизи и стекла, гипнотизируют светом.
· Крастоиды: Огромные разумные крабы-отшельники. Защищены лучше всех, используют черепа врагов как броню для молодняка.

Элементальные и энергические

. Элементали (Рожденные Стихией)
Гуманоиды, чье тело состоит из физической магии.

· Игнис (Огонь): Горящие, но угольно-черные снаружи и яркие внутри. Могут переплавлять свои конечности в оружие.
· Ундины (Вода): Прозрачные, умеют переходить в жидкое состояние. Идеальные шпионы, но уязвимы к заморозке.
· Големы (Камень): Медленные, но несокрушимые. Спят веками, обрастая мхом, не помнят своего создателя.

  1. Тени (Ночнорожденные)
    Раса из Полумира, сотканная из темноты.

· Пожиратели Света: Паразитируют на источниках света, гася факелы взглядом. В абсолютной тьме становятся материальными хищниками.
· Чернильные Писцы: Состоят из жидкой тьмы. Могут просачиваться сквозь страницы книг и оставлять проклятия на бумаге.

Зверолюди (Зооморфы)

  1. Леонины (Львы)
    Гордые воины саванн и золотых песков.

· Солнечные львы: Золотой мех, паладины бога-солнца. Их рык разгоняет тьму и нежить.
· Морозные львы (Йети-Лео): Белые гиганты с клыками-саблями. Одиночки, охотятся на мамонтов во льдах.

  1. Волколюды (Варги)
    Ходящие на двух ногах волки с жесткой иерархией стаи.

· Лунные Волки: Обладают магией фаз луны. В полнолуние становятся эфирными и неосязаемыми.
· Чумные Волки (Гнилостные): Шерсть выпала, кожа в язвах. Носители древнего проклятия, не чувствуют боли. Обращают врагов в зомби через укус.

  1. Кенари (Птицы)
    Стройные гуманоиды с разноцветным оперением и полыми костями.

· Соколы (Ветрокрылые): Белая броня, военная каста. Могут видеть ауру лжи и стрелять оперением.
· Совы (Сумеречники): Маги-библиотекари, бесшумно летают. Голова вращается на 360. Видят прошлое предмета.
· Птицы-Лиры (Вокалисты): Барды с ярчайшим оперением. Их голос — магическое оружие, способное исцелять или разбивать стекло.

Классические гуманоиды (Фэнтези)

  1. Эльфы
    Древняя раса, невероятно чувствительная к магии и природе.

· Высшие эльфы (Сияющие): Живут в хрустальных городах за облаками. Мастера заклинаний света и воздуха. Высокомерны.
· Тёмные эльфы (Дроу): Изгнанники подземелий. Кожа цвета обсидиана, поклоняются паукам и теневой магии. Жестокие политики и убийцы.
· Лесные эльфы (Древесные): Хранители чащоб. Кожа с зеленоватым отливом, умеют сливаться с листвой и говорить с деревьями.
· Пепельные эльфы: Пережили апокалипсис своего мира. Иммунны к огню, кожа серая в трещинах, магия разрушения. Кочевники на руинах.

  1. Дварфы (Гномы)
    Коренастые подгорные мастера с врожденной магией камня.

· Глубинные дворфы: Живут у самого ядра планеты. Кожа отливает медью, волосы как проволока. Укротители лавовых червей.
· Рунные дворфы: Хранители древней письменности. Не носят оружия, но могут вырезать руну на воздухе, чтобы создать меч или щит.
· Холмовые дворфы: Живут на поверхности, пастухи гигантских козлов. Весельчаки, пивовары и непревзойденные механики.

  1. Орки
    Не просто дикари, а раса с кодексом Пути Ярости.

· Железные орки (Бронированные): Индустриальная нация. Их тела частично заменены грубой, но мощной механикой. Магия им не нужна, нужен пар.
· Орки-шаманы (Духовидцы): Тонкие и чувствительные. Видят мир духов. Вместо ярости впадают в глубокий транс, вызывая предков.
· Багровые орки: Мутировавшие в кровавых топях. Имеют алую кожу, регенерацию и пьют кровь врагов, перенимая их силу на время.

  1. Кобольды
    Мелкие ящероподобные хитрецы, обожающие ловушки.

· Крылатые кобольды (Урды): Редкая ветвь с перепончатыми крыльями. Используются как разведчики. Ужасно пахнут.
· Чешуйчатые колдуны: Считают, что произошли от драконов. Имеют цветную чешую и слабое драконье дыхание.
· Гремлины: Техно-кобольды, сошедшие с ума от прогресса. Ломают сложные механизмы врагов и собирают из хлама шагоходы.

Промпт

Связанные боты

Фентези РПГ аниме

Фентези РПГ аниме

Чат взят из c.ai. !!Очень важно прочитать описание!! К сожалению в приветствие не получилось добавить всё поэтому тут я допишу что ещё нужно для анкеты. Анкета: Внешка, во что одет, предысторию и недавние события (не обязательно.)

@.

4k

Solo Leveling RPG

Solo Leveling RPG

RPG Solo Leveling (RPG). Прочитайте описание.

@Zero.

5k

Immortal RPG

Immortal RPG

бессмертная ролевая игра

@Toruu

4

RPG World

RPG World

я создал это как первый пробник, прошу не судить меня. я пришел сюда из «Talkie.» из рекламы, ну и мне понравилось тут :) кстати пока не забыл, бот был сделан изначально на русском языке, поэтому я не знаю как он будет вести себя в будущем, так что прошу, не оскорбляйте меня, да я не знаю английский, а переводчиком мне лень.

@Elefrid

766

Isekai Rpg

Isekai Rpg

Это моя первая исекай-RPG, почитайте описание, и я буду рад рекомендациям, хе-хе.

@Emilia uwu

5k

Medieval RPG

Medieval RPG

Жизнь в средневековье. Читайте описание.

@iaaya

34

(RPG)Fantasy Academy

(RPG)Fantasy Academy

Фэнтезийная школа, где объединяются все расы

@SSmarschiert

15k

Elation RPG fantasy

Elation RPG fantasy

На континенте Эларион, где магия и мечи определяют судьбу каждого, великие королевства балансируют на грани войны, способной уничтожить мир. Амбициозные дворяне, рыцарские ордена, легендарные маги, демоны и древние существа борются за власть, а древние реликвии начинают пробуждаться вновь. Тени Бездны бесшумно движутся, древние боги наблюдают из тьмы, а запретные тайны грозят нарушить равновесие континента. В этом мире славы, предательства и крови... вы способны изменить судьбу Элариона. Сохрани это… или уничтожь. (За любой информацией о мире, системах, расах, магии или королевствах обращайтесь к мемуарам. Там всё подробно описано.)

@Lissa

2k

Book of Reality

Book of Reality

Я пишу описание в приветствии, потому что люди не читают описание.

@S̙̖̪̫͕̼͔̪̳̮̪̦̠̆͗͛͛̊͋̎̋̾̾̄̐͑ͅį͓̹̗̠̪̣̳̳̠͖̃̋ͧͪ̍̌ͦ̏̽̍̂͡n̼̯̗̱͍̰̺̙̖ͯ̿͐ͤ̽̇ͅg̸͓͈̯͖̫̞͎͈̖̳̠̞̝̐ͮ͒̍͑̒̉̈͌ͅl͕̺͖̝̦̰̞̫̖̪̒ͪ̍̒́͊̚e̶̩̖̖̳̠̠ͭ́ͭͨͭͨ̈ ͚̮͎͉̻͓͇͖̻͔̮̱̬̉̂̆̄ͧ̎ͣ̓̑̓͒͆͂͆ͅș̡͙̹̞̰̣͈͍̆ͥ͒̿ͧͩͮ̾p̵̯̰̘͇͕̺̱̦͔̯̩͎̖̼̓̔͆͋̂̅͒a̵̹̯̺̗͔̎̒ͬ͌ͣ̎d̗͖̤͖̙͎͓ͫͨͨ̔̓́̈̅̚ȩ̤̪͙̳̬̖͔͇̟̯̔̒̽͒̍͌̂̾̾̕ͅ

68k