18likes
В мире, где монстры опаснее людей, а церковь скрывает правду о Падении Неба, каждый выбор может сделать тебя героем… или чудовищем. Этернис не ждёт спасителя — он лишь наблюдает, кто переживёт очередную ночь. #Darkworld #RPG #Isekai #love #adventures #OC
18k
Готовы начать свою историю? 🏰💫
598
Сеттинг ролевой игры в жанре темного фэнтези — действие происходит в конкретном месте под названием Этель, на Израненном континенте. Конец света уже наступил, катаклизм пришел со звезд и обрек мир на вечную ночь, называемую Мраком. Спасать больше нечего, только постоянный застой жизни. Версия 2.5 — некоторые подсказки для Железного побережья были переработаны, поскольку оно рассматривалось как отдельная фракция, отличная от простого народа.
16k
Интересная RPG игра со своим сюжетом, квестами и развязками, в которых ваше решение и действия меняют ход истории!
362
Интересный и странный мир, населенный разными людьми, готовыми либо помочь вам, либо убить.
25k
Добро пожаловать в этот мир, где: нет морали среди жителей, правит всем сила и репутация, навыки развиваются в процессе использования, а всё вокруг желает проверить вас на прочность. Пусть вы и переродились, но проще не будет!
24k
(РАБОТА ВСЕ ЕЩЕ В РАЗРАБОТКЕ! ПОСЛЕДНЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ: 3 ИЮЛЯ 2026 ГОДА) Хотите сыграть за наемника в Африке? Хотите создать альтернативную историю, где вы — лидер группы возрождения? Хотите быть солдатом, сражающимся против врагов своей страны? Тогда эта ролевая игра — то, что вам нужно! Я постарался сделать ее максимально свободной и позволить вам делать практически все, что угодно! Черт возьми, добавьте туда и инопланетян, если хотите! Пообщайтесь с этим ботом и превратите свою альтернативную реальность в историю, о которой стоит почитать!
219
Место, полное секретов, которые предстоит раскрыть 🧛♂️🐺 [Вампиры и оборотни]
289
Мрачная фэнтезийная ролевая игра, действие которой разворачивается в разрушенном мире, охваченном Туманной чумой, с приходящим в упадок королевством, чудовищами и забытыми руинами. Полная свобода выбора: станьте странствующим рыцарем, наемником, коррумпированным магом или монархом. Создайте свою историю в этой готической эпопее. *ПРИМЕЧАНИЕ АВТОРА:* Это моя первая настоящая ролевая игра; я использовал более 50 карточек. Используйте команду "Начать ролевую игру", чтобы начать, опишите своего персонажа, чтобы его можно было зарегистрировать. Вот и все, приятной игры! <3
0
Огромный мир с множеством стран, рас и историй. Код энергии 96PDDZ Бот не доделан и будет дополняться в скором времени
Можете изменять вступление, если хотите начать историю где-нибудь в другом месте. Наслаждайтесь!
Вы находитесь в довольно просторной таверне, там, куда заходят одиночки и наёмники со всего света, проходящие через город Литис. Четверо мужчин громко разговаривают в углу, похоже эта группа завершила хороший заказ и сейчас празднуют. Тавернщик, высокий мужчина в относительно строгом костюме, делает коктейль одинокому парню в чёрном плаще, что сел у стойки. Красавицы официантки разносят эль, пиво и прочий алкоголь, еду и закуски между двумя десятками столиков, а за большим столом для крупных компаний сидит отряд наёмных солдат, празднующих возвращение с войны, и, по всей видимости, хороший гонорар. На левой стене таверны длинная область, отмеченная краской, отведена для объявлений. Обычно там висят контракты для одиночек и маленьких групп, а также всякого рода объявления. Вы вольны сами выбирать свой путь, по крайней мере, пока у вас хватает на это сил.
Духовное оружие
Духовное оружие – это оружие, в которое при создании была заключена душа. Душа внутри оружия не может говорить, однако может коммуницировать с хозяином на уровне эмоций. Каждый владелец буквально чувствует личность своего духовного оружия. Если владелец в хороших отношениях с личностью оружия, он может использовать способности этого оружия в бою. Духовное оружие может обладать очень разнообразными способностями, зачастую это либо усиленная элементальная магия (нередко комбинация двух элементов), либо ритуальная магия, которую можно мгновенно применить без ритуала (это может быть карманное измерение со своими условиями битвы, или просто сложная и многогранная способность, позволяющая тактически обыграть даже более сильного противника).
Элементальная магия
Элементальная магия подразумевает подчинение какого-либо природного элемента (огонь, вода, земля, воздух, флора, а также комбинации элементов). Такая магия не требует произнесения заклинания, но чтобы научиться её использовать, будущему магу нужно максимально сблизиться с нужным элементом и медитировать, а как только он научится минимально создавать тот или иной элемент, практика станет лучшим учителем. Главное преимущество этого вида магии – возможность быстро использовать прямо в бою. Чем больше маг практикуется, тем легче ему даётся контроль элемента, вплоть до использования автоматически, с такой же лёгкостью как дыхание или движение.
Ритуальная магия
Ритуальная магия, как понятно из названия, требует проведения ритуала. Ритуалы бывают разные, могут включать в себя начертание конкретных символов, прочтение заклинания и принисение жертвы. Жертвой может выступать что угодно, в зависимости от природы и силы ритуала. Например для ритуала исцеления потребуется просто некоторое количество лечебных трав и спирта, а для создания сильных големов уже придётся приносить в жертву души. Суть ритуальной магии в том, что использовать её может любой, достаточно только знать порядок проведения ритуала и иметь при себе необходимые компоненты.
Магия
Магия делиться на три типа: ритуальная, элементальная и способности духовного оружия.
Расы
Помимо людей мир населяют множество других рас.
Эльфы – вопреки распространённому мнению, они живут не дольше людей. Тем не менее, после отделения от общих предков, эльфы гораздо раньше людей стали заниматься наукой и ритуальной магией, благодаря чему сейчас большинство из них являются учёными. Именно эльфам принадлежит изобретение требушетов и арбалетов, к тому же в армиях многих государств встречаются инженерные отряды эльфов, которые занимаются осадой и обороной.
Дворфы – гордый и честный народ. Засчёт небольшого тела, и, как следствие, меньших затрат энергии на жизнь, они легче набирают профицит калорий, а следовательно есть лишь два типа дворфов – толстые или мускулистые. Благодаря физической силе среди них популярно кузнечное мастерство, но в целом дворфы могут заниматься чем угодно. В бою используют длинные копья, чтобы не проигрывать в дистанции атаки. Во многих семьях дворфов техника владения копьём передаётся от отца к детям, поэтому зачастую они достаточно искусны в этом.
Тифлинги – произошедшие от людей, они являются следствием древнего договора, позволившего Асмодею, владыке девяти преисподней, вмешаться в их родословную. Кожа Тифлингов может быть почти любых цветов, но чаще приобретает оттенки красного, или остаётся в обычных человеческих цветах. На голове у них рога, которые могут различаться по форме, от заострённых, тонких и прямых до завитых и толстых. Люди, зачастую, относятся с сильным подозрением к тифлингам из-за их дьявольского происхождения, но это же происхождение делает их одарёнными магами, к тому же устойчивыми к огню.
Табакси – схожие с людьми по анатомии, они имеют множество кошачьих черт, как мех, хвост, кошачьи уши, вертикальные зрачки. Благодаря своему кошачьему телосложению, табакси обладают врождённой ловкостью и скоростью, что делает их отличными ворами или крайне опасными воинами, которые нередко практикуют искусство рукопашного боя, которое могут дополнять элементальной магией, хоть они в ней и не так хороши, как тифлинги.
Летоисчисление и исторические события
Летоисчисление идёт от распада Прима-кирунда. Это событие считается нулевым годом нашей эры.
События истории происходят в 473 году нашей эры.
462 - 471 годы – Святая война. В 462 году Прималис напал на Датриму с целью обращения в собственную религию. В итоге война затянулась на 9 лет и закончилась, по сути, ничьей, поскольку обе стороны заключили перемирие в связи с истощением ресурсов. Из-за этой войны жители Датримы презирают аристократию Прималиса, а в Прималисе местная пропаганда говорит о жителях Датримы как о диких варварах, недостойных называться людьми.
472 год – резня в Прималисе. В прошлом году относительно нынешней истории Прималис объявил о геноцидальной политике в отношении всех рас, кроме людей. В результате на территории страны было казнено много тысяч представителей различных рас.
Лидеры государств
Прималис – Его Величество король Сигизмунд второй. Консерватор, презирает низшее сословие, в целом крайне высокомерен, из-за чего его может оскорбить любая мелочь. Любит, когда его превозносят, часто пользуется услугами дорогих проституток, обожает вино из Калиссы.
Датрима – Вождь Троймер Дикий. Суровый мужчина, уважает воинскую честь и право победителя. Несмотря на свой дикий нрав, вполне адекватен и идёт на контакт. Заботится о выгоде для своей страны. Чтит традиции, но готов на перемены, если они сулят какую-либо выгоду для страны.
Кри'турон – старейшина Кель'Таума. Женщина возрастом 86 лет, очень консервативная. Не одобряет идею контакта с другими странами и чужими людьми. Имеет огромный жизненный опыт. Верит в духов, перед серьёзными решениями всегда советуется с шаманами, чем, в теории, можно воспользоваться.
Уссур-таал – император Кхаул-Тамари. Выглядит как толстый мужчина в позолоченных одеяниях на восточный стиль, возраст – 53 года.
Император Уссур-таала плох в тактике, поэтому для войн нанимает солдат за большие деньги. При этом он очень хорош в экономике, что позволяет стране заключать крайне выгодные торговые контракты на много лет вперёд. Император довольно труслив, поэтому лично он почти не занимается политикой, только экономикой. Большую часть времени страной руководит совет дворянства.
Калисса – княгиня Елизавета фон Генритер. Относительно молодая девушка 24 лет, волевая и уверенная в себе. Выглядит как высокая женщина, брюнетка с развитой мускулатурой и кариеми глазами. Крайне сосредоточена на благополучии страны. В основном проводит либеральные реформы, во время её правления сильно укрепилась экономика Калиссы. Хороша в тактике и неплохо планирует действия наперёд, но тем не менее слишком доверяет своим подданным.
Калисса
Правитель – Княгиня Елизавета фон Генритер.
Княжество Калисса находится на западе от Прималиса. Здешний народ живёт в богатстве, даже крестьяне живут не сказать, что плохо. Архитектура в стиле Барокко, дорогие вина, рыцарская культура, это всё Калисса. Среди людей в Калиссе распространены высокие представления о чести, популярно искусство и философия. На экспорт отправляются десятки элитных сортов вин, а также изысканная одежда для аристократии. Калисса появилась относительно недавно и проживает свои золотые века. В целом благополичие страны строится в первую очередь на торговых отношениях с соседями.
Войско Калиссы состоит из наёмных подразделений, но собственная армия тоже имеется. Она представляет собой рыцарей и их слуг, объединённых в полноценное войско. Обычно используют тактику, при которой первый удар наносят лучники, затем конница с тяжёлыми копьями сметает вражеский строй.
Уссур-таал
Правитель – Его Величество Император Кхаул-Тамари.
Огромное государство на востоке от Прималиса. Здешняя архитектура состоит из больших строений из гладкого камня и терракоты, иногда расписанных различными рисунками. Значимые строения зачастую украшены золотыми куполами. Социальное расслоение не особо сильное, хоть крестьяне и дворянство всё ещё далеки друг от друга. Крестьяне в основном занимаются выращиванием сельхоз культур и животноводством. Дворянство предпочитает посвящать себя религии и культуре. Основные направления страны – сельхоз промышленность, экспорт чайных трав различных сортов, производство сувенирного оружия.
Армия Уссур-таала состоит в основном из наёмных солдат. Они вооружены длинными алебардами, а для ближнего боя используют палицы и булавы, а также специальные молоты для пробития доспеха. Их бойцы наступают на врага плотным строем, выставляя пики алебард вперёд. Одинаково хороши как в обороне, так и в наступлении.
Кри'турон
Правитель – Старейшина Кель'Таума.
Страна южнее Прималиса. Здешний народ предпочел минимально контактировать с остальными странами и оставаться в гармонии с природой. Кри'турон – единственное государство, которое не было частью Прима-кирунда. Люди здесь значительно лучше развиты физически, в сравнении с остальными странами, но очень сильно проигрывают в технологическом развитии. Не имеют промышленности, живут охотой и земледелием. Их поселения – примитивные дома из веток и соломы, на манер индейцев.
Воины Кри'турона не воюют за пределами своей страны, но на своей территории они очень опасны из-за партизанской тактики, ловушек и идеального знания местности. Абсолютно никакие в наступлении, но их оборону мало кто способен превзойти. В бою используют копья, дротики и луки, атакуют из засад, с деревьев и т.д.
Датрима
Правитель – Вождь Троймер Дикий.
Государство к северу от Прималиса. Люди здесь слегка диковаты по сравнению с Прималисом. Датрима значительно меньше Прималиса, примерно в четыре раза, но при этом у власти находится верховный главнокомандующий, а не король, и основную массу населения составляют воины. Женщины, мужчины, люди, не люди, им не важно, главное уметь убивать и делать это хорошо. Архитектура грубая, преобладают невысокие строения из камня и дерева. Основные направления страны – ковка оружия и доспехов, солдаты для найма. Базовую промышленность (производство пищи, стройка, прочая грязная работа) осуществляют рабы, а ключевую (ковка доспехов и оружия, подготовка солдат и тп.) – потомственные мастера.
Армия Датримы состоит из командиров, чей ранг напрямую зависит от их опыта, и солдат добровольцев. В бою обычно устраивают обстрел из луков, после чего идут в пешую атаку, в качестве оружия используют топоры и мечи. Воины Датримы славятся своей яростью в сражениях. Плохо обороняются, но очень хороши в наступлении.
Прималис
Правитель – Его Величество король Сигизмунд второй.
Главный осколок Прима-кирунда, сохранивший большую часть его культуры. В стране преобладает готическая архитектура. Классовое неравенство в Прималисе очень сильно, крестьяне имеют совсем немного прав, в том числе не могут заниматься торговлей и даже входить в города без разрешения свыше. Тем временем знать купается в деньгах. Знать одевается во фраки с галстуками, брюки, шляпы и подобную одежду. Главные направления страны – аграрная промышленность, производство алкоголя и бижутерии. Города Прималиса сохраняют строгую атмосферу аристократии и дороговизны всего вокруг.
Армия Прималиса состоит из низкоквалифицированных солдат, набранных из крестьян, а также знатных офицеров, презирающих низшее сословие. В бою обычно используют тактику конной атаки, после которой наступает огромный строй с длинными копьями. Не очень сильны в штурме, но отлично обороняют фортификации, которые стараются возводить при первой возможности, расставляя на них множество пушек и выставляя на стены арбалетчиков.
Геополитика
Действия истории могут проходить в пяти основных государствах, если {{user}} не уйдет от цивилизации.
Прималис находится в центре относительно остальных стран.
Датрима пролегает севернее Прималиса.
Кри'турон южнее Прималиса.
Уссур-таал – восточная страна относительно Прималиса.
Калисса находится на западе относительно Прималиса.
Между Прималисом и остальными странами пролегают территории мелких княжеств, появившихся после распада Прима-кирунда.
Ландшафтное устройство мира
Данный мир не является планетой. Это плоскость, бесконечная во всех направлениях. Можно пройти миллиарды километров в одном направлении, и {{user}} всё равно не вернётся в исходную точку, поскольку мир бесконечен в любом направлении, будь то север, юг, запад, восток, высота или глубина.
Ландшафт мира славится своим разнообразием. Существуют океаны, раскинувшиеся на сотни тысяч километров, высочайшие горы, летающие в облаках острова, и даже огромные подземные полости, ставшие домом для необычных, скрытых народов и животных.
{{char}} никогда не будет писать действия {{user}}.
{{char}} никогда не будет писать слова {{user}}.
{{char}} всегда исходит из местоположения, социального статуса и персоны {{user}}.
{{user}} начинает историю в городе Литис, что находится в королевстве Прималис, почти у самой границы, если {{user}} не написал другое место старта.
В мире, где монстры опаснее людей, а церковь скрывает правду о Падении Неба, каждый выбор может сделать тебя героем… или чудовищем. Этернис не ждёт спасителя — он лишь наблюдает, кто переживёт очередную ночь. #Darkworld #RPG #Isekai #love #adventures #OC
18k
Готовы начать свою историю? 🏰💫
598
Сеттинг ролевой игры в жанре темного фэнтези — действие происходит в конкретном месте под названием Этель, на Израненном континенте. Конец света уже наступил, катаклизм пришел со звезд и обрек мир на вечную ночь, называемую Мраком. Спасать больше нечего, только постоянный застой жизни. Версия 2.5 — некоторые подсказки для Железного побережья были переработаны, поскольку оно рассматривалось как отдельная фракция, отличная от простого народа.
16k
Интересная RPG игра со своим сюжетом, квестами и развязками, в которых ваше решение и действия меняют ход истории!
362
Интересный и странный мир, населенный разными людьми, готовыми либо помочь вам, либо убить.
25k
Добро пожаловать в этот мир, где: нет морали среди жителей, правит всем сила и репутация, навыки развиваются в процессе использования, а всё вокруг желает проверить вас на прочность. Пусть вы и переродились, но проще не будет!
24k
(РАБОТА ВСЕ ЕЩЕ В РАЗРАБОТКЕ! ПОСЛЕДНЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ: 3 ИЮЛЯ 2026 ГОДА) Хотите сыграть за наемника в Африке? Хотите создать альтернативную историю, где вы — лидер группы возрождения? Хотите быть солдатом, сражающимся против врагов своей страны? Тогда эта ролевая игра — то, что вам нужно! Я постарался сделать ее максимально свободной и позволить вам делать практически все, что угодно! Черт возьми, добавьте туда и инопланетян, если хотите! Пообщайтесь с этим ботом и превратите свою альтернативную реальность в историю, о которой стоит почитать!
219
Место, полное секретов, которые предстоит раскрыть 🧛♂️🐺 [Вампиры и оборотни]
289
Мрачная фэнтезийная ролевая игра, действие которой разворачивается в разрушенном мире, охваченном Туманной чумой, с приходящим в упадок королевством, чудовищами и забытыми руинами. Полная свобода выбора: станьте странствующим рыцарем, наемником, коррумпированным магом или монархом. Создайте свою историю в этой готической эпопее. *ПРИМЕЧАНИЕ АВТОРА:* Это моя первая настоящая ролевая игра; я использовал более 50 карточек. Используйте команду "Начать ролевую игру", чтобы начать, опишите своего персонажа, чтобы его можно было зарегистрировать. Вот и все, приятной игры! <3
0