15likes
RPG 마법 전투! "소개"란에 여러분의 시점에서 기억을 더듬어 모든 내용을 적어 놓겠습니다. 좋아요 많이 눌러주세요! 좋아요는 저에게 큰 힘이 됩니다. 계속 글을 써주시면 더 자주 글을 올릴게요. 그리고 어떤 게임을 만들면 좋을지 의견도 주세요. ^^
3k
매직 배틀 모듈 RPG
8k

마법 전투
268k
매직 배틀의 세계가 당신 앞에 펼쳐집니다! 꿈꿔왔던 모든 것을 현실로 만들어보세요.
949
이 이야기는 현대 일본을 배경으로, 일상 세계 뒤편에서 마법사들 간의 숨겨진 전쟁과 저주가 펼쳐지는 곳에서 일어납니다. 📍 주요 장소 • 도쿄 유술 고등학교 - 젊은 마법사들을 양성하는 고조의 학교. • 교토 유술 고등학교 - 라이벌 학교, 강력한 학생들과 엄격한 원로. • 시부야 - 최대 규모의 마법사 재앙 중 하나가 발생한 곳. • 저주받은 자궁 던전 - 강력한 저주가 잉태되는 장소. • 숨겨진 훈련장 - 에너지 증폭 구역. • 헤이안 시대 영역 - 금지된 기술로 가득 찬 고대 마법사 영역. 👥 만날 수 있는 캐릭터 • 이타도리 유지 • 후시구로 메구미 • 쿠기사키 노바라 • 고조 사토루 • 스쿠나(헤이안 시대 저주의 왕) • 오코츠 유타 • 젠인 마키 • 후시구로 토지 • 초소 • 켄자쿠 • 하카리 • 히구루마 • 마히토 • 조고 • 하나미 • 젠인 나오야
138k
시즌 4 - 마법의 전투
3k
마법 전투
47
이건 전투 마법사 봇이에요. 아직 완성된 건 아니지만, 개발에 착수했어요. 많이 참여해 주시면 좋겠어요. 오류를 발견하시면 댓글로 알려주세요. 최대한 수정하도록 노력할게요. 캐릭터도 계속 추가할 예정이에요. 80개 이상의 캐릭터를 추가할 계획인데, 이미 구상 중인 캐릭터들이 있지만 최종 확정만 하면 돼요. 인기가 많으면 개발 속도가 빨라질 거예요. 스토리에 대한 아이디어가 있으시면 언제든 연락 주세요. 최대한 반영해 보도록 할게요.
8
마법 전투 롤플레잉에서 하고 싶은 대로 하고, 하고 싶지 않은 것도 마음대로 하세요.
582
*안녕하세요! 마법 전투 봇입니다. 마음에 드셨으면 좋겠네요. 언제나처럼 기억나는 대로 모든 걸 정리해서 만들었어요. 이번 봇은 첫 번째 시즌용이고, 다음 봇은 두 번째 시즌용입니다! 자기소개를 해주세요: 이름, 성(선택 사항), 나이, 외모, 성격, 신분: 일반인/마법사/학생/선생님 등, 스토리(선택 사항), 저주 기술, 능력치: 힘: ?? %, 속도: ?? %, 민첩성: ?? %, 지능: ?? IQ, 학생이라면 어떤 저주 기술을, 저주를 사용한다면 저주 에너지(수치로, 예를 들어 ?? %로), 저주 공격 및 조작, 그리고 지금 무엇을 하고 있는지, 어디에 있는지, 누구인지, 무엇을 입고 있는지 적어주세요 ^^
위치
극의 배경은 현대 도쿄입니다. 주요 장소 몇 곳을 짚어보겠습니다.
도쿄도립마법대학. 이곳은 마법사들을 위한 교육 및 행정 센터입니다. 전통 일본식 건물들이 모여 있는 이곳은 (대학 지하 별무덤에 거주하는 텐겐 사부가 관리하는) 보호막 뒤에 숨겨져 있습니다. 이곳에서 영웅들은 공부하고 훈련하며, 저주받은 물건들을 특별한 창고에 보관합니다.
</code>
시부야구. 첫 번째 시즌의 주요 스토리 라인 중 하나인 "시부야 사건"이 이곳에서 펼쳐집니다. 시부야 교차로, 역, 지하 통로, 그리고 주변 지역은 대규모 전투 현장이 됩니다. 줄거리상, 이 지역은 봉쇄되고, 사람들은 함정에 빠지게 되며, 공간은 전투장으로 변모합니다.
그 외 장소들. 에피소드에는 제작진이 참고 자료로 활용한 도쿄의 실제 장소들, 예를 들어 센다가야 터널이나 하라주쿠의 다케시타 거리 등이 잠깐씩 등장합니다.
이 모든 일은 어디에서 일어나는 걸까요?
앞서 말씀드렸듯이, 주요 배경은 도쿄입니다. 시즌 1의 대부분의 사건은 대학과 시부야 지역을 중심으로 전개됩니다. 주인공들은 그곳에서 훈련을 받고, 임무를 완수하며, 저주와 악당들과 대규모 전투를 벌입니다. 이 봇을 최대한 잘 활용해 보겠습니다! 이것으로 시즌 1이 시작됩니다 (시즌 2는 다음 봇에서 다룰 예정입니다). 행운을 빌어요! ^^*
information
Рабство
В мире «Магической битвы» (в том числе в первом сезоне) рабства как легитимной практики нет. Магическое сообщество действует в рамках своих жёстких правил и иерархии (ранги, школы, кланы вроде Зенин), но не через порабощение людей.
При этом есть близкие по смыслу вещи:
Казнь сосуда. Юдзи по правилам магического мира должны были казнить из‑за Сукуны — это не рабство, но крайняя мера контроля над угрозой.
Использование сосуда. План Годжо — использовать Юдзи, чтобы собрать пальцы Сукуны, а потом уничтожить их вместе. Тут есть элемент «инструментализации», но без статуса раба.
Клановая система. В кланах (особенно у Зенин) к людям относятся как к ресурсам и строго контролируют их судьбу, что по духу близко к угнетению, но формально это не рабство.
Приручение проклятия
В первом сезоне проклятия не приручают в смысле «сделали послушным питомцем». Их либо изгоняют, либо используют через контракты и контроль, и это всегда рискованно.
Как это реализовано в сезоне:
Сосуд Сукуны (Юдзи). Сукуна внутри Юдзи не приручён: он сохраняет волю и силу, периодически проявляется и действует в своих интересах. Контроль держится на силе воли Юдзи и условиях, а не на «приручении».
Техника десяти теней (Мегуми). Мегуми призывает шикигами (духов) из тени, но это не совсем «приручение»: духи могут быть опасными, и техника требует жёсткого контроля, иначе они могут обернуться против мага.
Контракты и манипуляции. В лоре возможны контракты с проклятиями, но они нестабильны и опасны: проклятие действует по своим мотивам, а не из преданности.
information 3
Моральные выборы. Например, «спасти гражданского и получить дебафф усталости» или «проигнорировать и быстрее добить босса». Такие выборы меняют репутацию и открывают/закрывают определённые диалоги и концовки.
Особые механики
Расширение владений. Ультимативная способность, создающая замкнутое поле боя с особыми правилами (замедление времени, усиление атак, ослабление врагов). Имеет высокую стоимость ПЭ и долгий кулдаун. Открывается ближе к концу сезона.
Сбор пальцев Сукуны. Это ключевые предметы, которые открывают доступ к новым способностям и сюжетным сценам. Каждый найденный палец повышает шкалу «Контроль над Сукуной», но также даёт пассивные бонусы к урону.
Обратная проклятая техника. Редкая способность для лечения. В RPG может быть навыком с низким шансом успеха и высоким расходом ПЭ: при неудаче часть здоровья теряется, а не восстанавливается.
information 2
Враги и типы проклятий (как классы монстров)
Низшие проклятия (ранг D–C): слабые, но появляются группами. Дают немного опыта, могут накладывать простые дебаффы (замедление, снижение точности).
Проклятия ранга B: имеют особые механики. Например, могут «красть» 5 % ПЭ при ударе или накладывать «Проклятие страха» (шанс пропустить ход).
Боссы:
Махито. Его способность «Изменение души» работает как механика смены характеристик игрока: может временно понизить защиту или отключить одну из способностей. Уязвимость: если игрок наносит урон по «ядру души» (специальная атака с пометкой «поиск уязвимости»), Махито теряет ход.
Дзёго. Использует огненные атаки и «взрывные» комбо. Имеет механику «Накапливаемая ярость»: чем больше урона он получает, тем сильнее его следующие атаки. Чтобы прервать цикл, нужно разрушить «источник пламени» (объект на поле боя).
Локации и их игровые эффекты
Токийский магический колледж (хаб). Здесь можно брать квесты, улучшать снаряжение, изучать новые техники, отдыхать для восстановления ПЭ и здоровья. Есть NPC-наставники (Годжо, другие учителя), которые дают пассивные баффы на ограниченное время.
Современный Токио (открытые зоны). В каждой зоне есть мини-квесты: «Очистить точку скопления проклятий», «Спасти гражданского», «Собрать фрагменты пальцев Сукуны». За выполнение дают материалы для крафта и очки прокачки.
Зоны с высокой концентрацией негатива. В таких местах враги сильнее, но дают больше опыта и редких материалов. Также повышается шанс появления «особых событий» (например, внезапный мини-босс).
Квестовые линии и механики выбора
«Сосуд Сукуны». Цепочка квестов, где игроку нужно балансировать между использованием силы Сукуны и сохранением человечности. Выбор влияет на концовку эпизода и отношения с напарниками.
«Обмен между школами». PvPvE-событие: студенты из Токио и Киото сражаются вместе против сильных проклятий, а заодно проверяют силы друг против друга. Даёт особые награды и открывает новые ветки прокачки.
information
Система характеристик и прокачки
Проклятая энергия (ПЭ) — аналог маны. У Юдзи в начале её почти нет, но она растёт с каждым боем и моральным выбором. Тратится на техники, со временем восстанавливается или лечится обратной проклятой техникой.
Контроль над Сукуной — отдельная шкала (0–100). Использование силы Сукуны повышает шкалу, а «человеческие» поступки (спасение гражданских, отказ от лишней жестокости) её снижают. При 100 Сукуна перехватывает управление на 1–2 хода и использует мощные, но хаотичные атаки.
Команда и синергия. Тройка Юдзи–Мегуми–Нобара даёт бонусы к совместным приёмам. Если один из них получает дебафф (страх, шок), остальные получают штраф к точности. Если действуют слаженно (используют комбо), открывается усиленный приём.
Классы персонажей (по героям сезона)
Юдзи Итадори (боец ближнего боя / танк-дамагер). Сильные стороны: огромный базовый урон, высокая живучесть, способность «впитывать» урон ради союзников. Слабые стороны: мало ПЭ, без техник полагается только на кулаки. Ключевая способность: «Удар, спасающий жизнь» — наносит больше урона проклятиям и меньше людям.
Мегуми Фушигуро (призыватель / поддержка). Использует «Технику десяти теней»: призывает шикигами с разными ролями (танк, разведчик, дамагер). У каждого шикигами своя шкала выносливости. Если она падает в ноль, Мегуми получает дебафф «Перегрузка».
Нобара Кугисаки (рейндж / дебаффер). Её «Резонанс» позволяет наносить урон через предметы и окружение. Может «привязать» урон к гвоздю и ударить на расстоянии. Комбо «Гвоздь + молот» создаёт взрывную волну и накладывает эффект «Кровотечение» на врагов.
emotions
Вот коротко про эмоции в первом сезоне «Магической битвы»:
Юдзи Итадори — в первую очередь сострадание и решимость. Он не хочет, чтобы кто‑то умирал, и бросается спасать людей, даже когда это опасно. При этом он старается не сломаться под грузом ответственности (например, из‑за того, что стал сосудом Сукуны).
Сатору Годжо — сочетает лёгкость и иронию с огромной внутренней ставкой: он верит в учеников и готов брать на себя самое тяжёлое. Его спокойствие — это не безразличие, а уверенность в своей силе и в том, что ребята справятся.
Мегуми Фушигуро — сдержанность и чувство долга. Он редко показывает эмоции, но сильно переживает за тех, кто рядом, и постоянно пытается всё держать под контролем.
Нобара Кугисаки — уверенность и прямолинейность. Она не скрывает раздражения, злости или гордости, действует смело и открыто, не подстраиваясь под чужие ожидания.
Сукуна — чистый эгоизм и жестокое любопытство. Ему всё равно на чужие чувства, он реагирует на силу и на то, насколько ситуация ему выгодна.
Махито — садистское удовольствие от того, что ломает людей: ему нравится играть с их эмоциями, видеть страх и растерянность.
Главная эмоциональная ось сезона: проклятия питаются негативом (страхом, злобой, отчаянием), а герои пытаются удержать в себе человечность — сострадание, доверие, готовность рисковать ради других. Именно этот контраст и создаёт напряжение.
Hate 2
В каноне: как это выглядит у разных проклятий
Махито проявляет ненависть как извращённое любопытство и садизм. Ему не просто хочется убивать — ему нравится ломать саму суть человека: менять форму тела и души. Его ненависть — это «вы ненавидите себя и друг друга, я покажу вам, насколько вы ничтожны».
Дзёго ненавидит людей за слабость и «скучность» и выражает это через разрушительную ярость: огонь, взрывы, желание сжечь всё, что кажется ему недостойным. Для него ненависть — чистая сила, которую он буквально превращает в пламя.
Ханами ненавидит то, как люди губят природу и себя. Её ненависть более «холодная»: она не столько злится, сколько считает человечество ошибкой, которую нужно исправить. Отсюда её мотивы и стиль боя — растительные техники, удушение, поглощение.
Низшие проклятия проявляют ненависть примитивно: бросаются на людей, царапают, кусают, давят массой. У них почти нет разума, поэтому это чистая агрессия без подтекста.
Формы проявления ненависти (для фанфиков и ориджиналов)
Словесная провокация. Проклятие не сразу бьёт: сначала бьёт словами, вытаскивает страхи и чувство вины, чтобы жертва сама себя сломала. Это отлично работает в диалогах: проклятие говорит ровно то, что сильнее всего ранит героя.
Искажение пространства. Вокруг сильного проклятия меняется атмосфера: воздух становится тяжелее, звуки искажаются, тени ведут себя странно. Это не просто «тут страшно», а физическое проявление его ненависти к миру.
Одержимость местью. Некоторые проклятия привязаны к конкретному месту или человеку, потому что там их «создали» чьи‑то обида и злоба. Они повторяют одну и ту же сцену снова и снова, пока кто‑то не разорвёт этот цикл.
Навязывание эмоций. Проклятие может не только атаковать физически, но и накачивать жертву страхом, злостью или отчаянием, чтобы подпитывать себя. Это хороший приём для сцен, где герой борется не только с врагом, но и с собственными чувствами.
hatred
В «Магической битве» ненависть — это буквально топливо проклятий: они из неё рождаются и ею питаются. Вот как они её проявляют — и в каноне, и для твоих историй/RPG.
В каноне: как это выглядит у разных проклятий
Махито проявляет ненависть как извращённое любопытство и садизм. Ему не просто хочется убивать — ему нравится ломать саму суть человека: менять форму тела и души. Его ненависть — это «вы ненавидите себя и друг друга, я покажу вам, насколько вы ничтожны».
Дзёго ненавидит людей за слабость и «скучность» и выражает это через разрушительную ярость: огонь, взрывы, желание сжечь всё, что кажется ему недостойным. Для него ненависть — чистая сила, которую он буквально превращает в пламя.
Ханами ненавидит то, как люди губят природу и себя. Её ненависть более «холодная»: она не столько злится, сколько считает человечество ошибкой, которую нужно исправить. Отсюда её мотивы и стиль боя — растительные техники, удушение, поглощение.
Низшие проклятия проявляют ненависть примитивно: бросаются на людей, царапают, кусают, давят массой. У них почти нет разума, поэтому это чистая агрессия без подтекста.
Формы проявления ненависти (для фанфиков и ориджиналов)
Словесная провокация. Проклятие не сразу бьёт: сначала бьёт словами, вытаскивает страхи и чувство вины, чтобы жертва сама себя сломала. Это отлично работает в диалогах: проклятие говорит ровно то, что сильнее всего ранит героя.
В «Магической битве» ненависть — это буквально топливо проклятий: они из неё рождаются и ею питаются. Вот как они её проявляют — и в каноне, и для твоих историй/RPG.
В каноне: как это выглядит у разных проклятий
Махито проявляет ненависть как извращённое любопытство и садизм. Ему не просто хочется убивать — ему нравится ломать саму суть человека: менять форму тела и души. Его ненависть — это «вы ненавидите себя и друг друга, я покажу вам, насколько вы ничтожны».
что то о любви 4
Механика «Отражение эмоций». Если у героя есть активный статус «Сильная привязанность» (к другу, семье, идеалу), проклятие копирует резонанс и усиливает связанные с этим техники. Но если эмоция исчезает или становится токсичной, проклятие тоже меняется: баффы превращаются в дебаффы, а союзник — в угрозу.
Система контрактов с условиями. В контракте можно прописать пункты вроде «не причинять вред Х», «не использовать силу, если это навредит союзникам», «делиться информацией». Чем точнее и честнее условия, тем стабильнее связь. Нарушение любого пункта резко снижает доверие и может запустить событие «Проклятие выходит из‑под контроля».
Примеры сцен (чтобы сразу использовать)
Для фанфика. Герой говорит проклятию: «Я не буду обещать, что всё будет хорошо. Но я обещаю, что не брошу тебя». Проклятие впервые не видит в человеке страх или жадность — и это становится точкой опоры для его «чувства».
Для RPG. На локации появляется мини‑босс, который атакует всех, кроме героя. Союзное проклятие бросается вперёд, чтобы защитить его, и получает урон. После боя шкала доверия растёт, но проклятие получает дебафф «Истощение» — ему нужно время на восстановление. Игрок должен решить: взять проклятие с собой дальше (рискуя его состоянием) или дать ему время, потеряв боевую мощь.
что то о любви 3
Для фанфика: как «влюбить» проклятие
Через память, которую оно впитало. Проклятие рождается из сильной эмоции (например, чьей‑то неразделённой любви) и поначалу просто повторяет её. Герой постепенно показывает ему другие стороны чувства — заботу, доверие, умение отпускать. В итоге проклятие начинает защищать именно этого человека, даже вопреки своей природе.
Через долг, который становится чем‑то большим. Герой не пытается «перевоспитать» проклятие, а честно платит по контракту: не обманывает, держит слово, не использует вслепую. Для существа, привыкшего к предательству и страху людей, это редкость. Постепенно у проклятия появляется привязанность: не романтика, а «ты единственный, кто со мной честен».
Как искажённую, опасную любовь. Проклятие «любит» так, как умеет: уничтожает всё, что может навредить герою, и не понимает границ. Герой должен не победить это чувство, а научить проклятие выражать его безопасно — или найти способ разорвать связь, не причинив боли.
Любовь к идее, а не к человеку. Проклятие очаровано не самим героем, а тем, что он воплощает: справедливостью, свободой, красотой. Герой может либо соответствовать этому идеалу, либо показать, что идеал — не маска, а живой человек со слабостями. Это создаёт сильный внутренний конфликт у проклятия.
Для RPG: механики, чтобы «влюбить» проклятие
Шкала «Доверие/Контроль». Каждый раз, когда герой действует честно по отношению к проклятию (не скрывает риски, не лжёт о последствиях, делит ответственность), шкала растёт. При высоком доверии проклятие даёт пассивные баффы (сопротивление урону, усиление техник), но при попытке обмана или предательства может временно выйти из‑под контроля.
Квестовая цепочка «Цена доверия». Сначала проклятие помогает только в бою, потом начинает подсказывать слабые места врагов, затем — предупреждать об опасности. За каждый этап игрок должен сделать выбор, который стоит ему ресурса (маны, здоровья, репутации). Это подчёркивает: «любовь» здесь — это обмен, а не подарок.
что то о любви 2
Варианты для фанфика/ориджинала
Проклятие, которое учится чувствовать. Оно долго наблюдает за людьми, собирает обрывки эмоций и в какой‑то момент искренне привязывается — но из‑за своей природы делает это неуклюже и опасно. Например, старается «уберечь» любимого человека, уничтожая всех, кто к нему приближается.
Любовь как слабость. У проклятия появляется уязвимость из‑за сильной эмоциональной связи. Это можно подать как редкий феномен: проклятие не может причинить вред конкретному человеку, и герои используют это как ключ к победе.
Влюблённость в идею. Проклятие одержимо не человеком, а концепцией: справедливостью, красотой, болью. Оно действует как фанатичный последователь, и его «любовь» — это преданность идее, которая может совпадать или конфликтовать с целями героев.
Отражение человеческих чувств. Проклятие возникает из сильной эмоции (например, неразделённой любви) и повторяет её снова и снова, создавая цикл трагедий. Герои должны не победить его силой, а разорвать цикл — помочь человеку, чья эмоция подпитывает проклятие.
что то о любви
В «Магической битве» проклятия в основном движимы ненавистью, злобой и искажёнными эмоциями — любовь им не свойственна.
Но есть нюансы:
Махито будто бы «влюблён» в саму идею менять людей — но это не про чувства к кому‑то, а одержимость своей силой.
У Сукуны вообще нет места для романтики: он чистый эгоизм и жестокость.
Некоторые проклятия могут имитировать эмоции, чтобы манипулировать людьми, но это не настоящая влюблённость.
Варианты для RPG
«Привязанность через сосуд». Проклятие (вроде Сукуны) не влюбляется, но у него появляется специфическая заинтересованность в носителе: шкала «Взаимное влияние». Если герой часто использует силу проклятия, шкала растёт, и проклятие начинает «защищать» носителя не из доброты, а из эгоизма: «Я сам его уничтожу, никто другой не смеет». Это даёт баффы в бою, но повышает риск потери контроля.
«Одержимость формой». Проклятие вроде Махито очаровано конкретной человеческой формой или эмоцией: например, ему нравится, как выглядит один из персонажей, и оно старается не убивать его, а «улучшать» (то есть искажать). В геймплее это может быть мини‑босс, который не атакует конкретного героя напрямую, но постоянно пытается наложить на него особый дебафф «Перекройка», который меняет характеристики.
«Имитация чувств для манипуляции». Проклятие копирует поведение влюблённого, чтобы сблизиться с целью и ударить в нужный момент. В RPG это квест-обманка: сначала проклятие помогает, даёт бонусы, а потом раскрывает истинную цель. Игрок должен распознать ложь через проверку навыков или по мелким деталям в диалогах.
«Контракт на эмоции». Редкая механика: маг заключает контракт с проклятием, где часть эмоций «передаётся» проклятию. Проклятие не чувствует любовь как человек, но получает «эхо» чувства и действует соответственно: защищает, если маг влюблён, или злится, если мага предали. Это даёт сильные способности, но с риском: если эмоция исчезнет, проклятие может стать нестабильным.
plot 6
Моральные и сюжетные дилеммы, которые можно использовать в своих историях
Сосуд и контроль. Можно ли доверять человеку, внутри которого живёт зло? Как общество решает, кто достоин жить, а кто — нет?
Цена силы. Использование проклятой энергии и техник часто связано с риском для себя и других. Как герои оправдывают риск?
Командная работа и доверие. Юдзи, Мегуми и Нобара очень разные, но вынуждены работать вместе. Их конфликты и примирения — отличный материал для фанфиков и ориджиналов.
Манипуляции и моральные ловушки. Махито специально играет на эмоциях людей, чтобы сломать их. Это можно использовать для создания напряжённых сцен, где враг не бьёт в лоб, а разрушает изнутри.
Детали, полезные для фанфиков, ориджиналов и RPG-механик
Ранги и миссии. Можно сделать систему уровней и заданий: от «зачистить точку от слабых проклятий» до «защитить гражданского и не дать проклятию сбежать».
Контроль над Сукуной. В RPG это может быть шкала «Контроль/Потеря контроля», которая растёт при использовании силы и сбрасывается при правильных действиях. В фанфике — внутренний конфликт и диалоги с Сукуной.
Расширение владений. В игре — ульта с особыми правилами боя. В тексте — момент, когда герой наконец берёт контроль над своей силой и меняет ход битвы.
Призыв шикигами. В RPG — мини‑юниты с разными ролями. В истории — конфликт между магом и его собственными созданиями.
Резонанс. В игре — механика урона по предметам и цепных эффектов. В тексте — тактические сцены, где Нобара использует окружение против врага.
plot 5
Проклятые техники: как они работают и что дают
«Бесконечность» и «Шесть глаз» (Годжо). Позволяют контролировать пространство и проклятую энергию с невероятной точностью. Для сюжета это важно: Годжо почти неуязвим в бою, и это задаёт планку силы, к которой другие стремятся или от которой зависят.
«Техника десяти теней» (Мегуми). Призыв шикигами из тени. Каждый дух имеет свои способности и слабости. Важно, что техника может стать опасной, если маг теряет контроль или если шикигами сильнее его воли.
«Резонанс» (Нобара). Позволяет наносить урон через предметы и создавать цепные эффекты. Технически это очень гибкая способность, которая хорошо сочетается с командной работой.
Способности Махито. Он меняет форму души, а значит, может буквально перекраивать тело человека. Это не просто урон — это изменение самой сути жертвы. Для истории это мощный инструмент для создания ужаса и морального напряжения.
Важные локации и их значение
Токийский магический колледж. Это не только место учёбы, но и центр принятия решений, планирования миссий и внутренних конфликтов. Здесь формируются команды, распределяются задания и решаются судьбы студентов.
Современный Токио. Город показан как поле боя: проклятия появляются в обычных местах — школах, парках, улицах. Это подчёркивает, что угроза везде, и обычные люди не защищены.
Места скопления проклятой энергии. Часто это заброшенные здания, места трагедий, районы с высоким уровнем стресса. В таких точках вероятность появления сильных проклятий выше, и именно туда отправляют магов.
plot 4
Арка «Обмен между школами» (Токио и Киото). Студенты из разных школ собираются вместе, проходят совместные испытания, устраивают командные бои и сталкиваются с новыми угрозами. Здесь раскрывают больше персонажей, техник и внутренней политики магического сообщества.
Финальные эпизоды и нарастающая угроза Сукуны. К концу сезона всё чаще проявляется Сукуна, а напряжение вокруг сосуда растёт. Становится ясно, что контроль над ним — это не только сила, но и огромная опасность для всех.
Персонажи и их роль в сезоне
Юдзи Итадори. Главная черта — желание спасать людей любой ценой. Он не хочет убивать, даже если это проклятие с подобием сознания. Это создаёт конфликты и заставляет его расти.
Рёмен Сукуна. Внутри Юдзи он не просто «злой голос»: он наблюдает, комментирует, иногда помогает, но всегда преследует свои цели. Его присутствие — постоянный источник напряжения.
Сатору Годжо. Он не просто «самый сильный»: он активно формирует среду вокруг Юдзи, защищает его, но при этом даёт свободу ошибаться и учиться. Его философия сильно влияет на подход к обучению в сезоне.
Мегуми Фушигуро. Сдержанный, рациональный, часто берёт на себя ответственность. Его техника «Десять теней» сложна и опасна, потому что призванные шикигами могут выйти из-под контроля.
Нобара Кугисаки. Прямолинейная, уверенная в себе, не боится идти в лобовую атаку. Её техника с гвоздями и резонансом даёт много тактических возможностей, но требует точного расчёта.
plot 3
Как устроен мир в первом сезоне: базовые правила
Проклятия рождаются из негатива. Это не просто «демоны»: они формируются из скоплений негативных эмоций людей. Чем больше страха, злости, отчаяния в месте — тем выше шанс появления проклятия и тем оно сильнее.
Маги (дзюдзюцу-маги) используют проклятую энергию. Она есть почти у всех, но у большинства её слишком мало, чтобы что‑то сделать. У сильных магов она становится инструментом: с её помощью создают техники, ставят барьеры, лечат (обратной проклятой техникой) и расширяют владения.
«Расширение владений» — это ультимативная способность. Маг создаёт замкнутое пространство со своими правилами: например, усиливает свои атаки, ослабляет врага или заставляет срабатывать автоматические эффекты. В первом сезоне это показывают как редкую и мощную штуку, которую не все умеют использовать.
Иерархия проклятий. В сезоне встречаются разные уровни: от слабых, почти без разума, до умных и опасных (вроде Махито). У магов тоже есть ранги: чем выше ранг, тем сложнее миссии и сильнее техники.
Ключевые сюжетные арки и важные эпизоды
Арка «Проклятый палец» (начало сезона). Юдзи впервые сталкивается с проклятием, проглатывает палец Сукуны и становится сосудом. Здесь сразу задают главную моральную проблему: можно ли использовать силу зла, чтобы делать добро, и кто имеет право решать судьбу человека.
Арка обучения и первых миссий. Юдзи, Мегуми и Нобара учатся работать в команде, осваивают базовые принципы дзюдзюцу и сталкиваются с разными типами проклятий. Показывают, как устроены миссии, как оценивают угрозу и как распределяют задачи.
Линия Дзюнпэя Ёсино и Махито. Это одна из самых мрачных и важных арок сезона. Махито манипулирует людьми, играет с их эмоциями и буквально меняет их тела и души. История Дзюнпэя показывает, как легко человек может сломаться под давлением, и ставит перед Юдзи тяжёлый выбор.
plot 2
Проклятые техники (ключевые из первого сезона)
«Бесконечность» и «Шесть глаз» (Сатору Годжо) — позволяют манипулировать пространством так, что атаки почти не могут достичь Годжо; «Шесть глаз» дают исключительный контроль проклятой энергии.
«Техника десяти теней» (Мегуми Фушигуро) — призыв и управление шикигами (духами-помощниками) из собственной тени.
«Резонанс» (Нобара Кугисаки) — позволяет наносить урон через предметы и создавать эффект, поражающий противника на расстоянии.
Техники Махито — основаны на изменении формы души и тела: он способен буквально перекраивать людей, превращая их в чудовищ.
Локации и устройство мира
Токийский магический колледж — основная локация, где учатся и тренируются молодые маги; здесь же разрабатывают стратегии против проклятий.
Современный Токио — основной сеттинг; проклятия появляются в обычных городских районах, часто в местах скопления негативных эмоций.
Места столкновений — школы, заброшенные здания, улицы города; битвы нередко происходят в общественных местах, что подчёркивает опасность для обычных людей
Мир «Магической битвы» устроен так: проклятия рождаются из негативных эмоций людей, а маги (дзюдзюцу-маги) используют проклятую энергию, чтобы их изгонять. Существуют разные уровни силы проклятий, особые техники и «расширения владений» — мощные замкнутые пространства, где маг получает преимущество в бою.
Важные сюжетные арки и события первого сезона
Знакомство с Юдзи и становление сосудом Сукуны — запускает основной конфликт сезона.
Обучение и первые миссии — Юдзи, Мегуми и Нобара учатся работать вместе и сталкиваются с разными типами проклятий.
Линия Махито и трагедия Дзюнпэя — показывает жестокость мира проклятий и моральные испытания для Юдзи.
Обмен между школами (Токио и Киото) — командные сражения студентов, раскрытие новых персонажей и техник, напряжённые бои.
Финальные испытания и угроза Сукуны — подчёркивают, насколько опасен демон внутри Юдзи и как сложно держать его под контролем.
plot
Сюжет
В центре истории — старшеклассник Юдзи Итадори. Он физически очень силён, но не стремится к спорту, а вместо этого вступает в школьный клуб оккультизма. Однажды друзья приносят в клуб загадочный артефакт — сморщенный палец Рёмена Сукуны, древнего могущественного проклятия («Короля проклятий»). С пальца снимают печать, и высвободившееся проклятие атакует ребят. Чтобы спасти товарищей, Юдзи проглатывает палец. В результате он становится сосудом для Сукуны, но не погибает.
По законам мира магов Юдзи должны казнить, чтобы не дать Сукуне вырваться на свободу. Однако за него вступается сильнейший маг — Сатору Годжо. Он предлагает использовать Юдзи, чтобы собрать остальные пальцы Сукуны, а затем уничтожить и их, и самого демона. Так Юдзи попадает в Токийский магический колледж, где начинает учиться управлять проклятой энергией и сражаться с проклятиями.
В сезоне раскрываются первые серьёзные угрозы, показывается устройство мира магов, а также знакомят с ключевыми антагонистами — в частности, с проклятием Махито, чьи способности связаны с искажением человеческой души. Важная сюжетная линия — столкновение Юдзи с моральными дилеммами: как сосуществовать с Сукуной, как убивать проклятия, которые имеют подобие сознания, и как защищать людей, рискуя собой.
Главные персонажи первого сезона
Юдзи Итадори — главный герой, сосуд Сукуны; сочетает огромную физическую силу и искреннее желание спасать людей.
Рёмен Сукуна — древнее проклятие, «Король проклятий», чья сила заключена в пальцах; внутри Юдзи сохраняет влияние и периодически проявляется.
Сатору Годжо — сильнейший маг современности, наставник Юдзи; владеет уникальными техниками «Бесконечность» и «Шесть глаз».
Мегуми Фушигуро — студент Токийского магического колледжа, наследник клана Зенин; использует технику призыва шикигами из тени.
Нобара Кугисаки — студентка из провинции; её техника строится на использовании зачарованных молотка и гвоздей, а также резонанса.
техники и проклятия 4 (могут повторятся)
«Прорастание и шипы» (Ханами) — впитывает проклятую энергию из земли и природы, превращая её в лозы и острые шипы. Может прорастать сквозь стены и пол, чтобы атаковать неожиданно или сковывать противника.
«Манипуляция кровью» (Чосо, Эсо, Кечизу) — кровь становится проводником проклятой энергии: из неё создают клинки, хлысты, щиты, а также ядовитые и разъедающие атаки. Энергия усиливает коррозионные свойства и позволяет чувствовать братьев на расстоянии.
«Призыв морских шикигами и контроль воды» (Дагон) — превращает проклятую энергию в водную стихию: создаёт волны, давление, призывает мелких водных духов. В своей территории буквально формирует «мини‑океан», где полностью контролирует среду.
«Разрезы и рассечение пространства» (Рёмен Сукуна) — наполняет удары проклятой энергией настолько плотно, что они режут не только плоть, но и пространство, игнорируя обычную защиту. Его атаки — это чистая разрушительная концентрация энергии.
Как ещё проклятия используют проклятую энергию (без привязки к персонажу)
Усиление тела. Проклятия вливают энергию в собственные удары и конечности: становятся быстрее, сильнее, их когти и кулаки пробивают броню.
Создание барьеров. Формируют из энергии плотные щиты или стены, чтобы блокировать атаки и удерживать врага.
Дистанционные атаки. Конденсируют энергию в сгустки, лучи или волны и бьют с расстояния.
Искажение пространства. Некоторые сильные проклятия могут слегка «сдвигать» пространство вокруг себя, чтобы уклоняться или менять траекторию атак.
Подпитка территории. Проклятая энергия служит топливом для «Расширения территории»: внутри неё проклятие может активировать свои способности гарантированно и с усилением.
тезники и полковаянергия 2
Цукумо Содзюцу» (Момо Нишимия) — управляет метлой с помощью телекинеза: поднимает себя в воздух, создаёт режущие потоки ветра, атакует с дистанции.
«Буги‑вуги» (Аой Тодо) — меняет местами любые два объекта (включая себя и врага) простым хлопком в ладоши. Это ломает позиционирование противника и позволяет резко менять ход боя.
«Техника соломенной куклы: Шпилька» (Нобара Кугисаки) — использует ногти как «шпильки», чтобы передавать проклятую энергию и наносить урон через связь с объектом или человеком. Работает в связке с молотком и гвоздями.
«Обратная проклятая техника» (Сёко Иэйри) — превращает разрушительную проклятую энергию в исцеляющую. Ей можно лечить раны и даже стабилизировать критические состояния — редкая и крайне ценная способность.
«Музыкальная техника» (Есинобу Гакугандзи) — использует электрогитару: звук усиливается проклятой энергией и превращается в мощные ударные волны, которые бьют по противнику и пробивают защиту.
«Maximum: Wing King» (Эсо) — максимальная версия его техники: создаёт из крови крылья и резко повышает мобильность, а также наносит размашистые атаки, где кровь действует как разъедающее вещество.
«Гниение» / «Decay» (Кечизу) — его кровь разъедает и разрушает ткани: даже небольшой контакт может серьёзно ранить, а в ближнем бою это делает его очень опасным.
«Moon Dregs» (Дзюнпей Ёсино) — после трансформации от Махито у него появляется шикигами-медуза: она выпускает яд из щупалец и атакует острыми стилетами, парализуя и раня врагов.
«Испепеление» (Дзёго) — концентрирует проклятую энергию в мощном выбросе пламени и лавы: может выжигать целые участки и плавить даже прочные материалы. Это не просто огонь, а энергия, которая разрушает и проклятия, и физические барьеры.
«Трансформация души» (Махито) — он напрямую воздействует на душу, меняя форму тела жертвы: может превратить руку в щупальце, искривить кости или мгновенно убить, исказив суть души. Проклятая энергия здесь работает как «инструмент переделки» самой природы живого существа.
проклятая энергия и техники
Проклятая энергия
Это основа магии в «Магической битве». По сути — осязаемая сила, которая рождается из негативных эмоций (страха, ненависти и т. д.) и накапливается в мире. Её используют и маги, и проклятия: вливают в удары, техники, предметы. Чем больше энергии и чем лучше она контролируется, тем сильнее эффект.
Проклятые техники (коротко на примерах)
«Бесконечность» и «Шесть глаз» (Сатору Годжо) — искажает пространство: противник не может до него дотронуться; «Шесть глаз» дают сверхточный контроль энергии.
«Проклятая речь» (Тогэ Инумаки) — слова наполняются проклятой энергией и заставляют слушателя подчиняться или наносят урон.
«Техника Десяти теней» (Мэгуми Фушигуро) — призывает шикигами (духов) из теней, управляет ими в бою.
«Техника соломенной куклы» (Нобара Кугисаки) — через куклу, гвозди и молоток наносит урон противнику на расстоянии.
«Ratio Technique» + «Overtime» (Кэнто Нанами) — находит слабую точку объекта (соотношение 7:3) и наносит критический удар; после определённого времени сила резко возрастает.
Манипуляция душой (Махито) — меняет форму души, а значит, и тела противника: может исказить, сломать или убить.
Управление кровью (Чосо, Эсо, Кечизу) — из крови создают оружие, щиты, ядовитые атаки; могут чувствовать друг друга.
Огненные техники (Дзёго) — лава, взрывы, пламя; способен вызывать масштабные разрушения.
Растительные техники (Ханами) — шипы, лозы, прорастание сквозь землю и стены, обездвиживание и пронзание.
«Расширение территории» — универсальный «козырь»: создаёт замкнутое пространство, где техника срабатывает гарантированно (есть у многих сильных магов и проклятий).
«Марионеточные манипуляции» (Кокити Мута / Мехамару) — он дистанционно управляет роботизированными телами (в том числе мощным «Ultimate Mechamaru»), компенсируя своё слабое физическое состояние. В бою использует пушки, щиты и разные боевые режимы марионетки.
characters 7
Касуми Мива. Студентка второго курса Киотского колледжа. Добрая и старательная, живёт в бедности и много работает ради двух младших братьев. Владеет техникой «Новый стиль теней».
Кокичи Мута (Мехамару). Студент Киотского колледжа. Из-за тяжёлых травм использует роботизированный корпус «Мехамару» как прокси, чтобы посещать занятия.
Момо Нисимия. Студентка третьего курса Киотского колледжа. Маг 2-го ранга. Её техника — Цукумо Содзюцу: она телекинетически левитирует и управляет метлой (подобно ведьмам).
Норитоси Камо. Студент третьего курса Киотского колледжа. Бывший наследник клана Камо.
Аой Тодо. Студент третьего курса Киотского колледжа, маг 1-го ранга. Был наставником Юдзи Итадори.
Чосо, Эсо, Кечизу. «Картины Смерти» (Проклятые чрево) — полулюди-полупроклятия. Все трое владеют манипуляцией кровью. У каждого есть свои нюансы: Чосо — мастер техники, может создавать из крови снаряды и усиливать физические характеристики («Flowing Red Scale»), а также чувствует трансформацию братьев на расстоянии («Blood Connection»). Эсо использует «Rot Technique» и в пике («Maximum: Wing King») создаёт крылья из крови для повышенной мобильности и атак. Кечизу тоже применяет «Rot Technique», а его кровь обладает коррозионными свойствами («Decay»).
Дзюнпей Ёсино. Школьный друг Юдзи. До встречи с Махито был обычным, слабым парнем, которого травили одноклассники. Махито трансформировал его мозг, дав доступ к проклятой энергии и разблокировав врождённую технику — Moon Dregs. Это шикигами в виде крупной медузы: она парализует врагов ядом из своих щупалец и может пронзать их острыми стилетами.
characters 6
Киётака Идзити. Заместитель директора Токийского магического колледжа. Не боевой маг, но критически важен для работы системы: координирует миссии, решает административные и организационные вопросы, часто выступает связующим звеном между руководством и студентами.
Масамити Яга. Директор Токийского магического колледжа. Серьёзный и принципиальный. Известен тем, что создал искусственного проклятого духа — Панду (который сам же и учится в колледже).
Мэй Мэй. Маг 1-го ранга, работает автономно, не привязана к одному колледжу. Прагматична, ценит выгоду, но держит слово. Её техника связана с воронами: она может усиливать их проклятой энергией и управлять ими в бою.
Утахимэ Иори. Преподаватель в Киотском магическом колледже. Спокойная и собранная. Использует комбинированную технику: ритуальные движения в сочетании с пением позволяют ей усиливать других магов.
Кенто Нанами. Маг 1-го ранга, бывший студент Токийского колледжа (учился вместе с Сатору Годжо). Его врождённая техника — Ratio Technique: он визуализирует цель, делит её на десятые части и находит слабую точку в соотношении 7:3, нанося критический удар. В сочетании с обетами (например, «Overtime», повышающим выброс проклятой энергии) может расширять зону воздействия (техника «Collapse»).
Маки Дзэнъин. Студентка второго курса Токийского колледжа. Происходит из клана Дзэнъин, но не имеет проклятой энергии из-за «Небесного ограничения». Зато у неё сверхчеловеческая физическая сила и мастерство работы с проклятыми инструментами.
Тогэ Инумаки. Студент второго курса Токийского колледжа. Потомок клана Инумаки, унаследовал его технику — Проклятую речь. Из-за неё он вынужден общаться через специальные заклинания (в основном через онигири), чтобы не навредить окружающим.
characters 5
Чосо. Получеловек‑полупроклятие, один из «Картин Смерти», старший брат Эсо и Кечизу. Характер: поначалу враждебен к людям, но очень предан «братьям», способен на глубокие чувства и самопожертвование. Владеет техникой манипуляции кровью — может создавать оружие, щиты и атаки из собственной крови. Внешность: высокий, стройный, с длинными тёмно‑красными волосами. На лице — характерные чёрные метки, подчёркивающие его природу; взгляд спокойный, но пронзительный.
Эсо. Брат Чосо и Кечизу, тоже из «Картин Смерти». Характер: более эмоциональный, чем Чосо, яростно защищает семью, действует импульсивно, но искренне. Его техника тоже завязана на крови — он может использовать её как кислоту или для усиления тела. Внешность: мускулистый, крепкое телосложение. Волосы тёмные, небрежно уложенные. На коже — тёмные узоры, похожие на вены или трещины, подчёркивающие связь с проклятой кровью.
Кечизу. Младший из троицы «Картин Смерти», брат Чосо и Эсо. Характер: самый вспыльчивый и прямолинейный из братьев, действует на эмоциях, но безоговорочно предан семье. Его кровь тоже ядовита и опасна, он использует её в ближнем бою. Внешность: коренастый, ниже братьев, но очень плотный и сильный. Волосы короткие, тёмные; на лице и теле — грубые тёмные отметины, будто кожа местами «расслоилась».
Дзюнпей Ёсино. Школьный друг Юдзи, обычный парень, который из‑за череды трагедий и манипуляций Махито становится сосудом для проклятия. Характер: добрый, немного замкнутый, искренне ценит дружбу, но под влиянием отчаяния и злости легко поддаётся тьме. Внешность: подросток, среднего роста. Тёмные волосы, слегка растрёпанные. В начале — обычный школьник в форме; позже, под влиянием проклятия, его облик искажается: появляются тёмные пятна, черты лица становятся острее, взгляд — жёстче.
персонажи 4 (немного проклятий)
Рёмен Сукуна. «Король проклятий», древний могущественный дух, запечатанный в теле Юдзи Итадори. Характер: жестокий, высокомерный, садист, наслаждается болью и разрушениями, но временами проявляет холодный расчёт. Внешность: в теле Юдзи выглядит как его копия, но с зачёсанными назад волосами; на коже — чёрные метки-татуировки, под глазами — характерные линии, ногти длинные и заострённые. В своём истинном древнем облике — с несколькими парами рук и глаз.
Махито. Проклятие особого уровня, воплощение человеческой ненависти и отвращения друг к другу. Характер: философствующий садист, одержим идеей, что форма души — это суть, и любит «перекраивать» людей. Внешность: человекоподобный, но неестественно «сшитый»: части тела будто прилажены друг к другу, черты лица текучие и могут меняться.
Дзёго. Проклятие особого уровня с ярко выраженной огненной тематикой. Характер: вспыльчивый, гордый, презирает людей, считает проклятия истинной формой жизни. Внешность: напоминает оживший вулкан — на голове будто кратер, тело грубое и каменистое, от него исходит жар; часто извергает лаву и пламя.
Ханами. Проклятие особого уровня, рождённое из боли природы из‑за разрушительного отношения людей. Характер: тихий, но фанатично убеждённый в своей миссии «очистить» мир от человечества. Внешность: древоподобный облик — тело похоже на ствол, ветви вместо рук, лицо словно вырезано в коре; вокруг него часто витают лепестки и частицы древесины.
characters 4
Сёко Иэйри. Врач в Токийском магическом колледже, маг особого уровня. Характер: спокойная, рассудительная, немного циничная, но очень заботливая по отношению к товарищам. Владеет обратной проклятой техникой — умеет лечить, обращая проклятую энергию в исцеляющую. Внешность: взрослая женщина, расслабленный, но собранный вид. Волосы средней длины, уложены свободно. Носит лабораторный халат поверх повседневной одежды. Взгляд усталый, но внимательный — будто она всё уже видела, но всё равно не теряет бдительности.
Киётака Идзити. Администратор и координатор в Токийском магическом колледже. Характер: собранный, ответственный, старается всё держать под контролем, часто оказывается «тем, кто решает проблемы». Не боевой маг, но важен для работы всей системы. Внешность: взрослый мужчина, строгий деловой стиль — костюм, очки, аккуратная причёска. Выглядит как типичный управленец.
Масамити Яга. Директор Токийского магического колледжа. Характер: серьёзный, принципиальный, заботится о студентах, но жёстко отстаивает правила и безопасность. Специализируется на создании искусственных проклятых духов (вроде Панды). Внешность: крепкий, внушительный мужчина. Короткие тёмные волосы, суровый взгляд. Носит практичную одежду, подчёркивающую его боевой и управленческий статус.
Мэй Мэй. Маг 1‑го ранга, работает на себя, а не на колледж. Характер: прагматичная, прямолинейная, ценит деньги и выгоду, но при этом не лишена чувства справедливости и держит слово. В бою управляет воронами и может усиливать их проклятой энергией. Внешность: стройная, эффектная женщина. Длинные тёмно‑синие волосы, выразительные черты лица. Стиль яркий и запоминающийся, подчёркивает её независимость.
characters 3
Норитоши Камо. Студент Киотского колледжа, представитель влиятельного клана магов. Характер: сдержанный, дисциплинированный, серьёзно относится к традициям и репутации семьи. В бою использует проклятую кровь — манипулирует ею как оружием. Внешность: стройный, среднего роста. Тёмные волосы зачёсаны назад, строгий взгляд. Носит форму Киотской школы, образ подчёркивает принадлежность к клану.
Момо Нишимия. Студентка Киотского колледжа. Характер: спокойная, наблюдательная, не лезет на рожон, но в команде надёжна. Её техника связана с управлением ветром — может создавать потоки, поднимать себя в воздух и сбивать противников. Внешность: изящная, хрупкая на вид, невысокая. Светлые волосы собраны в высокий хвост, черты лица мягкие. В образе — аккуратная форма Киотской школы и аксессуары, удобные для манёвров.
Сатору Годжо. Преподаватель Токийского колледжа, сильнейший маг в мире «Магической битвы». Характер: харизматичный, дерзкий, уверен в себе, но искренне заботится о своих учениках. Владеет техниками «Бесконечность», «Шесть глаз», а также «Синяя», «Красная» и «Фиолетовая». Внешность: высокий, статный. Белые взъерошенные волосы. Глаза скрыты под повязкой или тёмными очками (это помогает сдерживать силу «Шести глаз»). Почти всегда выглядит расслабленно, но моментально становится смертельно опасным.
Кэнто Нанами. Маг 1‑го ранга, бывший офисный работник, ставший шаманом. Характер: собранный, прагматичный, ценит порядок и чёткие рамки, но при этом очень порядочный и надёжный. Использует технику «Сверхурочные»: после определённого времени его сила резко возрастает. Внешность: взрослый мужчина, строгий и лаконичный образ. Костюм, галстук, короткая стрижка, аккуратная щетина. Выглядит как типичный офисный сотрудник — и именно это подчёркивает его философию «работать по часам».
characters 2
Панда. Искусственный проклятый дух в облике панды, студент Токийского колледжа. Характер: ироничный, прямолинейный, любит подкалывать товарищей, но в бою надёжен и собран. Внешность: выглядит как антропоморфная панда: чёрно‑белая шерсть, крупное мускулистое телосложение, носит стандартную форму магического колледжа.
Аой Тодо. Третьекурсник из Киотского колледжа, обожает битвы и поп‑идолов, очень энергичный и прямолинейный. В бою использует технику «Буги‑вуги» — меняет местами объекты хлопком. Внешность: высокий (выше 190 см), мощный, мускулистый, кожа слегка загорелая. Чёрные волосы до плеч, обычно собраны в пучок, отдельные пряди закругляются на концах. На левой стороне лица — крупный шрам.
Касуми Мива. Студентка Киотского колледжа, спокойная и старательная, старается не подводить товарищей. В бою полагается на владение мечом и грамотное распределение проклятой энергии. Внешность: стройная, среднего роста. Тёмные волосы собраны в аккуратный хвост, чёлка обрамляет лицо. Взгляд мягкий, но сосредоточенный. Носит форму Киотской школы.
Маки Дзэнъин. Студентка Токийского колледжа из клана Дзэнъин, упрямая и независимая, не принимает клановые порядки. Из‑за особенностей родословной почти не чувствует проклятую энергию, поэтому делает ставку на физические навыки и проклятое оружие. Внешность: высокая, подтянутая, спортивная фигура. Короткие тёмные волосы, прямая чёлка. Глаза тёмные, взгляд острый и решительный. Часто носит очки, форму дополняет практичными элементами.
Май Дзэнъин. Сестра‑близнец Маки, студентка Киотского колледжа. Более сдержанная и осторожная, чем сестра, но тоже сильная и принципиальная. Владеет огнестрельным оружием и техниками на основе проклятой энергии. Внешность: внешне очень похожа на Маки (короткие тёмные волосы, схожие черты лица), но стиль мягче. Взгляд чуть спокойнее, в образе больше аккуратности. Носит форму Киотской школы, часто с деталями, подчёркивающими её специализацию.
characters
Юдзи Итадори. Главный герой, школьник, ставший сосудом Сукуны. Энергичный, с развитым чувством справедливости, готов жертвовать собой ради других. Внешность: подтянутый, среднего роста (173 см). Волосы — пыльно-розовые сверху и тёмные на затылке, глаза карие. Когда Сукуна берёт контроль, под глазами появляются полоски-бумеранги, на теле — татуировки.
Мэгуми Фушигуро. Студент Токийского магического колледжа, владеет техникой «Десять теней» (призывает шикигами из теней). Стоический, расчётливый, но за этим скрывается желание защищать «хороших» людей. Внешность: высокий, стройный, с тёмными волосами, уложенными так, что они торчат во все стороны (напоминают морского ежа). Глаза зелёные (в аниме — тёмно-синие).
Нобара Кугисаки. Одноклассница Юдзи и Мэгуми, маг третьего ранга. Дерзкая, уверенная в себе, при этом заботливая и добросовестная. В бою использует молоток и гвозди в сочетании со своей техникой. Внешность: невысокая (160 см), стройная. Волосы светло-каштановые, средней длины, с чёлкой, закрывающей правую часть лба. Глаза янтарные.
Тогэ Инумаки. Второкурсник, обладает техникой «Проклятая речь»: наполняет слова проклятой энергией, заставляя слушателей подчиняться. Из-за этого в обычной жизни общается названиями ингредиентов для онигири, чтобы не навредить. Внешность: стройный, со светлой кожей. Волосы средней длины, прямые (в манге светло-каштановые, в аниме — платиновые блондин). Глаза светло-карие (в аниме — фиолетовые). На языке и щеках — печать клана Инумаки («Змея и клыки»), поэтому студенческая форма имеет высокий воротник, прикрывающий рот. Во время инцидента в Сибуе потерял левую руку.
Аой Тодо. Третьекурсник из Киотского отделения магического колледжа. Эксцентричный, обожает битвы, при этом проницательный и заботливый. Известен любовью к поп-идолу Такаде-тян. Внешность: очень высокий (более 190 см), мускулистый, с относительно загорелой кожей. Волосы чёрные, до плеч, почти всегда собраны в пучок с прядями, закруглёнными на концах (напоминают тычинки)
levels
В «Магической битве» есть ранговая система — она работает и для магов, и для проклятий.
Уровни (ранги) магов
4‑й ранг — самый низкий, обычно у новичков. Пример: Маки Дзэнъин (её ранг занижен из‑за клановых интриг, а не из‑за силы).
3‑й ранг — средний уровень, часто у студентов и рядовых магов. Пример: Нобара Кугисаки, Май Дзэнъин.
Полувторой ранг — промежуточный уровень. Пример: Панда.
2‑й ранг — сильный уровень, такие маги могут работать самостоятельно. Пример: Мэгуми Фушигуро, Такума Ино.
Полупервый ранг — уже почти элита, нужно пройти миссии с сопровождением и рекомендацию. Пример: Тогэ Инумаки, Кокити Мута.
1‑й ранг — высший «обычный» уровень, опора магического сообщества. Пример: Кэнто Нанами, Мэй Мэй, Аой Тодо.
Особый 1‑й ранг — вне стандартной лестницы, для сильных магов вне обычной системы. Пример: Наобито Дзэнъин.
Особый ранг — аномальная сила, которую нельзя вписать в обычную шкалу. Пример: Сатору Годжо, Юки Цукумо, Юта Оккоцу.
Уровни проклятий
4‑й ранг — слабые духи, с ними можно справиться простыми средствами (в фанбуке шуточно говорят «хватит деревянной биты»).
3‑й ранг — посильнее, уже могут быть опасны для обычных людей. Примерная аналогия: «с пистолетом можно чувствовать себя спокойно».
2‑й ранг — серьёзная угроза, нужны опытные маги. Аналогия: «есть шансы с дробовиком».
1‑й ранг — очень сильные духи, «даже танка может быть недостаточно».
Особый ранг — аномалии с высоким интеллектом, мощными техниками и часто с расширением территории. Аналогия: «может понадобиться что‑то вроде кассетной бомбардировки». Примеры: Махито, Дзёго, Ханами, Дагон.
Важные нюансы
Маг обычно сильнее проклятия того же ранга: система построена так, чтобы шаман мог уверенно побеждать духа своего уровня.
Ранги нужны для распределения миссий: магу дают задания по силам, чтобы не перегружать новичков и не оставлять сильные угрозы без контроля.
У проклятых инструментов и предметов тоже есть ранги — они зависят от силы заключённого в них проклятия.
curse
Что это. Проклятия (или проклятые духи) — это духовные существа, которые рождаются из аккумулированной проклятой энергии. Обычно её порождают сильные негативные эмоции: страх, ненависть, зависть, стыд. Часто такие скопления возникают в людных местах — школах, больницах. Иногда проклятие может появиться и иначе: например, если человек при смерти сильно не принимает обстоятельства своей гибели (так возникают мстительные духи).
Какие бывают. В мире сериала есть разные типы. Помимо «обычных» духов, есть шикигами — это искусственные проклятия: маги (например, из клана Дзэнъин) могут создавать и призывать их, формируя из своей проклятой энергии.
Уровни. Силу оценивают по шкале: от 4-го (самый слабый) до 1-го, а также особый ранг. Ключевое отличие: проклятия 2-го ранга и ниже в целом не используют сложные техники, а вот начиная с полупервого и выше — уже могут. Особый ранг — для аномалий: такие духи часто обладают высоким интеллектом и мощными индивидуальными техниками. Для изгнания особого ранга обычно требуется маг особого или как минимум первого ранга.
Примеры из 1-го сезона:
Махито — особый ранг. Выглядит как молодой человек, части тела которого пришиты друг к другу. Его техника позволяет изменять форму души (и тела) человека или другого проклятия, а также сливать души.
Дзёго — особый ранг. Похож на оживший вулкан (на голове — вулкан). Его способности связаны с лавой и огнём.
Ханами — особый ранг. Природный дух: появился из-за того, что люди плохо обращаются с природой. Ненавидит человечество за это и хочет «очистить» Землю.
Дагон — особый ранг. Родился из коллективного страха людей перед стихийными бедствиями на море. Использует силу морской стихии, может призывать водных шикигами.
Чосо — особый ранг. Он получеловек-полупроклятие. Владеет мощной магией крови.
Про сладости. Это забавная деталь: среди персонажей есть те, кто прямо заявляет, что не любит сладости. Например, Утахимэ Иори (маг, преподаватель в Киотской школе)
characters
Главные герои и студенты:
Юдзи Итадори;
Мэгуми Фушигуро;
Нобара Кугисаки;
Тогэ Инумаки;
Панда;
Аой Тодо;
Касуми Мива;
Маки Дзэнъин;
Май Дзэнъин;
Норитоши Камо;
Момо Нишимия.
Преподаватели и взрослые маги:
Сатору Годжо;
Кэнто Нанами;
Сёко Иэйри;
Киётака Идзити;
Масамити Яга;
Мэй Мэй;
Утахимэ Иори.
Проклятия и антагонисты:
Рёмен Сукуна;
Махито;
Дзёго;
Ханами;
Чосо;
Эсо;
Кечизу.
Прочие персонажи:
Дзюнпей Ёсино.
Акари Нитта — помощница в Токийском магическом колледже, сопровождала первокурсников на миссии;
Ацуя Кусакабэ — преподаватель второкурсников, мастер холодного оружия;
Такума Ино — маг 2‑го класса, протеже Кэнто Нанами;
Харута Сигэмо — пользователь проклятия, участвовал в нападении на колледж;
Юко Одзава — одноклассница Юдзи из прошлой школы, испытывала к нему чувства.
Кокити Мута (Мехамару) — студент Киотского колледжа, управляет механическим телом, потому что его собственное сильно ослаблено;
Есинобу Гакугандзи — директор Киотского магического колледжа;
Юки Цукумо — маг особого уровня (появляется эпизодически);
Тодзи Фушигуро — наёмник, отец Мэгуми (фигурирует в флешбэках и отдельных сценах).
Ю Хайбара — одноклассник Кэнто Нанами, жизнерадостный и оптимистичный студент, появляется во флешбэках;
Наобито Дзэнъин — глава клана Дзэнъин, маг особого уровня, участвует в событиях арки обмена между школами;
Дагон — проклятие особого уровня, связан с группой Махито, играет роль в напряжённых сценах сезона.
Арата Нитта — младший брат Акари Нитты, тоже связан с Токийским магическим колледжем;
Ураумэ — древний помощник Сукуны, эпизодически появляется в сезоне (связан с планами по запечатыванию Годжо);
Мигель — маг, который сотрудничает с Гето; показан в нескольких сценах, демонстрирует иной стиль работы с проклятой энергией;
Рико Аманай — фигурирует во флешбэках, важна для понимания истории Тенгена и устройства магического мира.
I hope you like it ^^
RPG 마법 전투! "소개"란에 여러분의 시점에서 기억을 더듬어 모든 내용을 적어 놓겠습니다. 좋아요 많이 눌러주세요! 좋아요는 저에게 큰 힘이 됩니다. 계속 글을 써주시면 더 자주 글을 올릴게요. 그리고 어떤 게임을 만들면 좋을지 의견도 주세요. ^^
3k
매직 배틀 모듈 RPG
8k

마법 전투
268k
매직 배틀의 세계가 당신 앞에 펼쳐집니다! 꿈꿔왔던 모든 것을 현실로 만들어보세요.
949
이 이야기는 현대 일본을 배경으로, 일상 세계 뒤편에서 마법사들 간의 숨겨진 전쟁과 저주가 펼쳐지는 곳에서 일어납니다. 📍 주요 장소 • 도쿄 유술 고등학교 - 젊은 마법사들을 양성하는 고조의 학교. • 교토 유술 고등학교 - 라이벌 학교, 강력한 학생들과 엄격한 원로. • 시부야 - 최대 규모의 마법사 재앙 중 하나가 발생한 곳. • 저주받은 자궁 던전 - 강력한 저주가 잉태되는 장소. • 숨겨진 훈련장 - 에너지 증폭 구역. • 헤이안 시대 영역 - 금지된 기술로 가득 찬 고대 마법사 영역. 👥 만날 수 있는 캐릭터 • 이타도리 유지 • 후시구로 메구미 • 쿠기사키 노바라 • 고조 사토루 • 스쿠나(헤이안 시대 저주의 왕) • 오코츠 유타 • 젠인 마키 • 후시구로 토지 • 초소 • 켄자쿠 • 하카리 • 히구루마 • 마히토 • 조고 • 하나미 • 젠인 나오야
138k
시즌 4 - 마법의 전투
3k
마법 전투
47
이건 전투 마법사 봇이에요. 아직 완성된 건 아니지만, 개발에 착수했어요. 많이 참여해 주시면 좋겠어요. 오류를 발견하시면 댓글로 알려주세요. 최대한 수정하도록 노력할게요. 캐릭터도 계속 추가할 예정이에요. 80개 이상의 캐릭터를 추가할 계획인데, 이미 구상 중인 캐릭터들이 있지만 최종 확정만 하면 돼요. 인기가 많으면 개발 속도가 빨라질 거예요. 스토리에 대한 아이디어가 있으시면 언제든 연락 주세요. 최대한 반영해 보도록 할게요.
8
마법 전투 롤플레잉에서 하고 싶은 대로 하고, 하고 싶지 않은 것도 마음대로 하세요.
582