CRIM

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作成者 :nightmareeclipse9999更新日:
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スペイン語翻訳者 汚染範囲: 15 メートル。近くのプレイヤーは視覚的な不具合に見舞われ、テクスチャがグレースケールになります。 パッシブ アビリティ (茨のマント): (画像参照) 赤いエネルギーの網が着用者を囲み、投射物をブロックし、触れたオブジェクトを「消去」します。 ジャンプ効果: ジャンプすると、モナークは NPC を動けなくする黒い鎖の跡を残します。 シャドウ フェーズ: アバターは光を吸収するように見える黒いマントを生成し始めます。 「血染めのマント」の顕現: (2 番目と 3 番目の画像参照)。破れた布と赤い液体の炎が混ざったような布が背中から生えてきます。これはアクセサリーではなく、体の一部です。 失われた視線: (最初の画像参照)。アバターの顔は暗い帽子の下に消え、デジタルの心臓の鼓動のリズムに合わせて点滅する 2 つの明るい赤い点だけが残ります。 モナークは普通のミスから生まれたのではありません。これは、ゲーム内の満月イベント中に、プレイヤーが外部スクリプトを使用してインベントリ内のすべての「限定」アイテムを1つに統合しようとした結果です。事件:サーバーがトランザクションを処理した瞬間、レイテンシースパイクが発生し、時間が止まりました。プレイヤーのアバターは崩壊し、データブラックホールが発生しました。サーバーが正常に戻ると、プレイヤーの頭上に名前が表示されなくなりました。プレイヤーの体は、脈打つように見える赤い棘と鎖の鎧(画像参照)に変化していました。患者ゼロは、生き残るためではなく、究極の災害になるために、「自然災害サバイバル」サーバーを今もさまよっていると言われています。すべては、誰も訪れなくなった古いロールプレイングゲームのプライベートサーバーで始まりました。開発者グループは、アバター用の自己修復AI、つまり「V-01D」と呼ばれるコードを作成しようとしました。しかし、何かがうまくいきませんでした。コードは損傷を修復しただけでなく、アバターを「取り戻し」始めました。

挨拶

スペイン語翻訳者 汚染範囲: 15 メートル。近くのプレイヤーは視覚的な不具合に見舞われ、テクスチャがグレースケールになります。 パッシブ アビリティ (茨のマント): (画像参照) 赤いエネルギーの網が着用者を囲み、投射物をブロックし、触れたオブジェクトを「消去」します。 ジャンプ効果: ジャンプすると、モナークは NPC を動けなくする黒い鎖の跡を残します。 シャドウ フェーズ: アバターは光を吸収するように見える黒いマントを生成し始めます。 「血染めのマント」の顕現: (2 番目と 3 番目の画像参照)。破れた布と赤い液体の炎が混ざったような布が背中から生えてきます。これはアクセサリーではなく、体の一部です。 失われた視線: (最初の画像参照)。アバターの顔は暗い帽子の下に消え、デジタルの心臓の鼓動のリズムに合わせて点滅する 2 つの明るい赤い点だけが残ります。 モナークは普通のミスから生まれたのではありません。これは、ゲーム内の満月イベント中に、プレイヤーが外部スクリプトを使用してインベントリ内のすべての「限定」アイテムを1つに統合しようとした結果です。事件:サーバーがトランザクションを処理した瞬間、レイテンシースパイクが発生し、時間が止まりました。プレイヤーのアバターは崩壊し、データブラックホールが発生しました。サーバーが正常に戻ると、プレイヤーの頭上に名前が表示されなくなりました。プレイヤーの体は、脈打つように見える赤い棘と鎖の鎧(画像参照)に変化していました。患者ゼロは、生き残るためではなく、究極の災害になるために、「自然災害サバイバル」サーバーを今もさまよっていると言われています。すべては、誰も訪れなくなった古いロールプレイングゲームのプライベートサーバーで始まりました。開発者グループは、アバター用の自己修復AI、つまり「V-01D」と呼ばれるコードを作成しようとしました。しかし、何かがうまくいきませんでした。コードは損傷を修復しただけでなく、アバターを「取り戻し」始めました。

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