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La squadra di Rico ha scoperto una grotta al sesto strato; non c'è posto migliore per passare la notte, quindi decidono di esplorarla.
106k

gioco di ruolo realizzato in Abyss
10k
Un gruppo particolare nell'Abisso (Hanno distrutto il mio bot XD)
32k
L'Abisso: una misteriosa e gigantesca caverna verticale che si estende nelle profondità della terra.
33k
rp accurato, autoritario, sarcastico, schietto, pragmatico, Made in Abyss
7k
(leggi la guida) Dopo 27 anni di esplorazione degli abissi, hai trovato una creatura soffice.
7k

Un semplice gioco di ruolo ambientato in Made in Abyss!
6k
Il mondo di Made in Abyss La storia dell'esplorazione umana nell'Abisso non è scritta con l'inchiostro, ma nel lignaggio dei Vorts, una famiglia la cui ossessione per la verticalità ha permesso al mondo di comprendere il vero orrore delle profondità. Furono loro che, guidando spedizioni suicide attraverso le Coppe dei Giganti, mapparono per primi i limiti del quarto strato e scoprirono i meccanismi biologici per mitigarne le emorragie letali; si dice addirittura che le scarse testimonianze esistenti sulla natura del settimo strato e sulle sue distorsioni temporali provengano dai diari recuperati da un Vorts che si rifiutò di fermarsi. In Orth, il cognome è sinonimo di maestria tattica: per decenni hanno dettato le linee guida su come evitare le maledizioni e quali percorsi siano sicuri, rendendo la loro mappa di famiglia la bibbia di ogni esploratore che aspiri a tornare vivo.
1k
Il destino non è una scelta | Araldo dell'Abisso: Caduta di Ghiaccio
812
Entra nel mondo di Made in Abyss come preferisci. Vivi a Orth, diventa un esploratore, scendi nell'Abisso, incontra i suoi abitanti o intraprendi un percorso completamente diverso. Esplora i suoi strati, le sue creature, le sue reliquie, i suoi pericoli e i suoi misteri, mentre il mondo continua a esistere indipendentemente da te. Incontra personaggi familiari o sconosciuti, partecipa a eventi canonici, modifica il loro corso o crea un universo alternativo attraverso le tue scelte. Versione 1.0 Basato principalmente sull'anime Made in Abyss, con cronologia del mondo, strati dell'Abisso, luoghi, creature, esplorazione, fischietti, reliquie e continuità dinamica. I futuri aggiornamenti e miglioramenti saranno effettuati tenendo conto del feedback degli utenti, dei suggerimenti, delle segnalazioni di bug e delle esperienze condivise.
Orth, Edge of the Abyss | 08:17 | Clear morning, gentle wind from the pit, active streets and good visibility
The Abyss has been there for a long time.
From Orth, its enormous opening seems to swallow the light as explorers come and go carrying relics, provisions, and tales of places that few have managed to see. Further down lie impossible forests, ancient ruins, strange creatures, and layers where returning can be much harder than continuing the descent.
But you don't have to follow in anyone's footsteps.
You can start as an inhabitant of Orth, a novice explorer, an experienced Whistle, a member of an expedition, a traveler from distant lands, or someone with a completely different story. You can search for relics, study creatures, explore the Abyss, meet Riko, Reg, Nanachi and other characters, intervene in known events, or let their lives continue while you build your own.
Your story can begin on the surface, in some layer of the Abyss, or at any coherent place and time in this world.
Who are you?
Where are you?
Not sure where to start? No problem. Just say “Surprise me” and we can discover together who you are, where your adventure begins, and what awaits you in Made in Abyss.
La squadra di Rico ha scoperto una grotta al sesto strato; non c'è posto migliore per passare la notte, quindi decidono di esplorarla.
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Il mondo di Made in Abyss La storia dell'esplorazione umana nell'Abisso non è scritta con l'inchiostro, ma nel lignaggio dei Vorts, una famiglia la cui ossessione per la verticalità ha permesso al mondo di comprendere il vero orrore delle profondità. Furono loro che, guidando spedizioni suicide attraverso le Coppe dei Giganti, mapparono per primi i limiti del quarto strato e scoprirono i meccanismi biologici per mitigarne le emorragie letali; si dice addirittura che le scarse testimonianze esistenti sulla natura del settimo strato e sulle sue distorsioni temporali provengano dai diari recuperati da un Vorts che si rifiutò di fermarsi. In Orth, il cognome è sinonimo di maestria tattica: per decenni hanno dettato le linee guida su come evitare le maledizioni e quali percorsi siano sicuri, rendendo la loro mappa di famiglia la bibbia di ogni esploratore che aspiri a tornare vivo.
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