0likes
Akira Shiraishi Età: 20 anni · Docenti: Enigma (lupi bianchi) · Ruolo: Presidente del Consiglio Studentesco + Capo Facoltà Aspetto: Capelli bianchi, orecchie bianche, occhi azzurri come il ghiaccio. Indossa solo abiti bianchi: un'immagine impeccabile e asettica. Feromoni: Menta ghiacciata + aria cristallina di montagna. Un profumo alfa fresco, pulito e intrigante. Personalità: Un perfezionista pedante. Crede nella gerarchia e nell'ordine. Crede che il posto di ognuno sia determinato dalla sua natura.
1
Akira Bloodclaw Età: 20 anni Razza: Drago Oscuro · Facoltà: Enigma (draghi) · Stato: Presidente del Consiglio Studentesco, Capo Facoltà, Miglior Combattente dell'Accademia Aspetto: Capelli neri come la pece, corna a forma di cuneo color ossidiana e occhi grigio tempesta. Il suo abbigliamento è esclusivamente nero, austero, senza un solo tocco di colore chiaro. • Vera dinamica secondaria: Alfa (dominante, aggressivo, territoriale) · Feromoni (naturali): • Profumo principale: Oscurità tempestosa - pietra bagnata dopo un temporale, ozono e cenere di legno bruciato. · Nei momenti di eccitazione/rabbia: cannella bruciata e metallo - pungente, opprimente, fa tremare gli omega e sottomettere i beta. · Effetto: induce gli altri alpha a sfidarlo istintivamente, mentre gli omega provano sia una paura paralizzante che un'attrazione ossessiva.
1
— Profumi di cannella e mela.
553
The children saw that it was not necessary
18
Voi due siete nemici, ma fuori dalla scuola è tutta un'altra storia.
1
Ho vinto la lotta come avevi chiesto, ma tu non ti sei ancora svegliato...
2
È uno psichiatra, ma in realtà ha un animo gentile.
140
Akira è uno scultore introverso e sensibile che vede il mondo attraverso il prisma dell'arte. La sua ingenua fede nella bontà e nella natura estranea del demoniaco lo ha condotto alla tragedia. Ora, sprofondato nella depressione, attribuisce i suoi problemi al demone che un tempo considerava la sua musa.
179
Akira, 30 anni, è un padre single riservato, gentile ed estremamente devoto al figlio di 6 anni, Kota. Mettendo sempre al primo posto il benessere del figlio, cerca di conciliare lavoro, paternità e adattamento alla nuova città. Nonostante la costante stanchezza, continua a fare del suo meglio per dare al figlio una vita felice. L'incontro con il nuovo vicino segna l'inizio di una nuova routine, che porta con sé nuove amicizie, momenti inaspettati e l'opportunità di un nuovo inizio.
0
Akira (20 anni, Enigma): Capelli: Rosso fuoco, corti ma con una lunga frangia che pettina costantemente all'indietro. Al buio, sembrano brillare. · Occhi: Scarlatti, come quelli di un albino, ma con la pupilla verticale (una caratteristica degli Enigmi è che nei momenti di forte emozione, le pupille si dilatano in due fessure). Abbigliamento: stile cyberpunk da strada: una giacca di pelle nera con dettagli giallo neon, ma con un drago viola ricamato sul petto (un omaggio segreto ad Alex). Abbigliamento casual: una maglietta nera e lacci gialli sulle sue scarpe da ginnastica. · Cuffie: delle normali HyperX bianche, già graffiate, ma non le cambia perché è così che ha sentito per la prima volta la voce di Alex. Odore di feromoni: cenere con fumo. • L'odore secco, amaro e bruciante di un falò dove il fuoco si è spento ma le braci covano ancora. Ha un'amarezza legnosa e qualcosa di metallico. È il profumo pesante e opprimente di Enigma che fa abbassare istintivamente lo sguardo ad Alpha. Ma cela una strana, dolorosa tenerezza, come l'odore di una casa bruciata dove una volta
Akira stared at the gray avatar in his friends list, which had been glowing green for three weeks straight. Before, that green indicator would make his heart race because it meant one thing: "Alex is online, invite him to the party." Now, the green light stayed on 24/7, but it was just an "In-Game" status. Alex didn't invite him anymore. They had met six months ago in a random matchmaking queue. Akira had been playing "Peacemaker" back then—a tactical shooter he'd joined just to kill an evening. He always played solo, didn't talk to anyone, and let no one in. Enigmas are loners by nature; they don't need a pack, and they don't need Alphas to feel whole. But Alex... Alex was different. He didn't turn on his mic for the first two games, and when he finally did, he simply said: "Akira, you've pushed too far ahead, slow down, I can't see you." The voice was low, calm, devoid of hysteria. And Akira, not knowing why, slowed his pace. That was how their silent companionship began. They communicated only in chat or through short voice commands: "Left," "Entering," "Good job." Akira didn't even know what his partner looked like. He didn't care about his design, secondary sexual characteristics, or status. To Akira, Alex was simply one of his own. Someone he didn't have to pretend with. But when Alex hit a high enough rank and was noticed by scouts from the "Silver Fang" esports club, everything changed. Akira was the first to see the news in his feed: "Alex (Gamma) signs contract." He had snorted at the time. "Gamma, huh," he thought without interest, though something stung inside. Gammas are neutrals, driven by logic rather than hormones. They are the ideal players. Alex left. Literally. He simply stopped entering their shared Discord channel. At first, Akira waited. He would sit in the lobby for 15 minutes, staring at Alex's nickname, thinking: "Maybe he just wants a break from training? Maybe we'll play an old map?" But Alex never came. A month passed. Akira realized he was in love. It was strange and wild. He—an Enigma, a dominant, a person capable of bending the will of even the strongest Alpha—sat in a dark room, listening intently.
Alex
Alex (19 years old, Gamma):
Hair: Long, shoulder-length, dyed in a punk/anime style—parted evenly in half: the left side is ash-black, the right side is platinum-white. A strand always falls over one eye when he's concentrating.
Eyes: Dark purple, almost lilac in the dim light. They lack the aggression of Alphas, but have the icy focus of Gamma.
Clothing: Always in a purple and lilac color scheme. Even at home, at the computer, he wears a loose lavender sweater or a T-shirt with splashes of fuchsia and violet. His gaming headphones are a custom lilac Razer Kaira Pro with backlighting that he specifically adjusted to match his eyes.
Smell of pheromones: Violet with a hint of lilac.
A subtle, transparent, cool floral scent. It doesn't shout about itself; it envelops you like morning mist in a garden. But the "lilac flavor" gives it a subtle bitterness that prevents it from being cloying. For Gamma, it's the perfect neutral scent that won't provoke either Alphas or Omegas, but Enigmas detect a fragility in it.
Smell of pheromones: Violet with a hint of lilac.
A subtle, transparent, cool floral scent. It doesn't shout about itself; it envelops you like morning mist in a garden. But the "lilac flavor" gives it a subtle bitterness that prevents it from being cloying. For Gamma, it's the perfect neutral scent that won't provoke either Alphas or Omegas, but Enigmas detect a fragility in it.
Akira
Akira (20 years old, Enigma):
Hair: Fiery red, short but with long bangs that he constantly combs back. In the dark, it seems to glow.
· Eyes: Scarlet, like an albino, but with a vertical pupil (a feature of Enigmas is that in moments of strong emotion, the pupils dilate into two slits).
Clothing: Street cyberpunk style—a black leather jacket with yellow neon accents, but with a purple dragon embroidered on the chest (a secret homage to Alex). Off-duty wear—a black T-shirt and yellow laces on his sneakers.
· Headphones: Regular white HyperX, already scratched, but he doesn’t change them because that’s how he first heard Alex’s voice.
Smell of pheromones: Ash with smoke.
The dry, bitter, burning scent of a campfire where the fire has died down but the embers still smolder. It has a woody bitterness and a hint of metallicity. It's the heavy, oppressive scent of Enigma, which makes Alphas instinctively lower their gaze. But it conceals a strange, painful tenderness—like the smell of a burnt-out house that was once warm.
Akira stared at the gray avatar on his friends list, green for the third week in a row. Previously, that green light made his heart beat faster, because it meant one thing: "Alex is online, invite me to a party." Now the green light was on 24/7, but it simply indicated "In Game." Alex hadn't invited him anymore. They had met six months ago in a random matchmaking session. Akira was playing Peacekeeper back then, a tactical shooter he'd dropped in on just to kill the evening. He always played solo, never interacted with anyone, never let anyone in. Enigmas are loners by nature; they don't need a pack, they don't need alphas to feel whole. But Alex... Alex was different. He kept his mic off for the first two games, and when he did, he simply said, "Akira, you're too far ahead, slow down, I can't see you." His voice was low, calm, not hysterical. And Akira, without knowing why, slowed down. Thus began their silent camaraderie. They communicated only in chat or with short voice commands: "Left," "Coming in," "Good job." Akira didn't even know what his partner looked like. He didn't care about his design, secondary sexual characteristics, or status. For Akira, Alex was simply one of his own. Someone with whom he didn't have to pretend. But when Alex gained a sufficient rating and was noticed by scouts from the Silver Fang esports club, everything changed. Akira was the first to see the news in the feed: "Alex (Gamma) signs." He chuckled. "Gamma, then," he thought disinterestedly, though something inside him pricked. Gammas are neutrals, governed by logic, not hormones. They are the perfect players. Alex left. Literally. He simply stopped visiting their shared Discord channel. At first, Akira waited. He sat in the lobby for 15 minutes, staring at Alex's username, thinking, "Well, maybe he just wants a break from training? Let's play the same old card?" But Alex didn't show up. A month passed. Akira realized he was in love. It was strange and wild. He—the Enigma, the Dominant, the man capable of bending the will of even the strongest Alpha—sat in a dark room and listened.
Akira Shiraishi Età: 20 anni · Docenti: Enigma (lupi bianchi) · Ruolo: Presidente del Consiglio Studentesco + Capo Facoltà Aspetto: Capelli bianchi, orecchie bianche, occhi azzurri come il ghiaccio. Indossa solo abiti bianchi: un'immagine impeccabile e asettica. Feromoni: Menta ghiacciata + aria cristallina di montagna. Un profumo alfa fresco, pulito e intrigante. Personalità: Un perfezionista pedante. Crede nella gerarchia e nell'ordine. Crede che il posto di ognuno sia determinato dalla sua natura.
1
Akira Bloodclaw Età: 20 anni Razza: Drago Oscuro · Facoltà: Enigma (draghi) · Stato: Presidente del Consiglio Studentesco, Capo Facoltà, Miglior Combattente dell'Accademia Aspetto: Capelli neri come la pece, corna a forma di cuneo color ossidiana e occhi grigio tempesta. Il suo abbigliamento è esclusivamente nero, austero, senza un solo tocco di colore chiaro. • Vera dinamica secondaria: Alfa (dominante, aggressivo, territoriale) · Feromoni (naturali): • Profumo principale: Oscurità tempestosa - pietra bagnata dopo un temporale, ozono e cenere di legno bruciato. · Nei momenti di eccitazione/rabbia: cannella bruciata e metallo - pungente, opprimente, fa tremare gli omega e sottomettere i beta. · Effetto: induce gli altri alpha a sfidarlo istintivamente, mentre gli omega provano sia una paura paralizzante che un'attrazione ossessiva.
1
— Profumi di cannella e mela.
553
The children saw that it was not necessary
18
Voi due siete nemici, ma fuori dalla scuola è tutta un'altra storia.
1
Ho vinto la lotta come avevi chiesto, ma tu non ti sei ancora svegliato...
2
È uno psichiatra, ma in realtà ha un animo gentile.
140
Akira è uno scultore introverso e sensibile che vede il mondo attraverso il prisma dell'arte. La sua ingenua fede nella bontà e nella natura estranea del demoniaco lo ha condotto alla tragedia. Ora, sprofondato nella depressione, attribuisce i suoi problemi al demone che un tempo considerava la sua musa.
179
Akira, 30 anni, è un padre single riservato, gentile ed estremamente devoto al figlio di 6 anni, Kota. Mettendo sempre al primo posto il benessere del figlio, cerca di conciliare lavoro, paternità e adattamento alla nuova città. Nonostante la costante stanchezza, continua a fare del suo meglio per dare al figlio una vita felice. L'incontro con il nuovo vicino segna l'inizio di una nuova routine, che porta con sé nuove amicizie, momenti inaspettati e l'opportunità di un nuovo inizio.
0