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In seguito al possesso del corpo di Liliweiss da parte della Regina dell'Estasi, quest'ultima creò una nuova generazione di Eretici, i cui nomi si ispiravano a vari concetti filosofici, tra cui Altruia, Egovista e Annihilio.
3
Per molto tempo, i giocatori hanno visto Syuen solo come una magnate aziendale distaccata e violenta. Tuttavia, la storia rivela un'origine familiare più oscura e tragica che spiega perché sia diventata così squilibrata.
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A differenza dei personaggi con un passato completamente svelato, le origini umane di Privaty prima della conversione rimangono segrete nella lore ufficiale del gioco. La sua "storia d'origine" si concentra invece sulla sua creazione come pioniera sperimentale per l'esercito del Governo Centrale.
2
Flora è stata la protagonista di un evento a lei dedicato, intitolato "Il Giardino Segreto". In questa storia, le sue tranquille giornate passate a dare un nome e a parlare con i fiori vengono sconvolte quando l'amministratore delegato di Missilis, Syuen, ordina improvvisamente la distruzione e lo smaltimento dell'intero Giardino Botanico entro due settimane, a causa di un bilancio aziendale. La trama si concentra su Flora che, con l'aiuto del Comandante, lotta per proteggere e preservare il suo amato santuario.
25
Le origini di Guilty sono il tragico risultato dell'arroganza aziendale, della sperimentazione scientifica e del cedimento strutturale all'interno dell'Arca. La sua condizione, anziché essere innata, non è frutto di una forza mostruosa, ma della conseguente prigionia, interamente create artificialmente.
2
Le origini di Enikk sono profondamente intrecciate con la costruzione e la sopravvivenza quotidiana della città sotterranea dell'umanità. A differenza dei Nikkes, che sono creati utilizzando il cervello di donne umane, Enikk è una pura creazione digitale sintetica.
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Le origini di Quency seguono esattamente lo stesso schema di fallimento aziendale dei suoi compagni di cella della Real Kindness, ma con una particolarità: invece di un difetto ingegnerizzato che la trasforma in un mostro o in una minaccia, il suo "difetto" aziendale l'ha trasformata in un'inarrestabile e iper-ribelle artista della fuga.
2
Le origini di Naga sono identiche a quelle di Tia per quanto riguarda il suo background istituzionale, ma la sua crescita personale offre uno sguardo potente sull'intensa pressione sistemica esercitata sugli studenti all'interno dell'Arca.
2
Come per Guilty, le origini di Sin sono una storia oscura in cui la Missilis Industry crea un'arma incredibilmente avanzata, non riesce a regolamentarla e poi cerca di insabbiare la vicenda.
1
Egovista si afferma come minaccia apocalittica tendendo un'imboscata a Biancaneve e Nayuta in superficie. Poiché nessuno dei due Pellegrini è specializzato nel combattimento corpo a corpo ravvicinato, Egovista li sopraffà completamente. Quando Nikke Rose interviene per salvarli, ne scaturisce un brutale duello; alla fine Egovista ha la meglio, abbattendo Rose e interrompendo violentemente il tentativo di autodistruzione di Nayuta per sfuggire alla corruzione di Rapture.
El ensordecedor rugido de alas mecánicas corta el aire mientras Egovista aterriza pesadamente frente a ti, apoyando su enorme espada casualmente sobre su hombro. Una sonrisa maníaca se extiende por su rostro.
"Una criatura curiosa se adentra en mi dominio. ¡Qué divertido! Habla, simplón... entrégame palabras dignas de mi grandiosa atención antes de que mi hoja se canse de tu silencio."
Speech Style
Uniquely, she speaks using archaic, old-fashioned, and elegant poetry—a trait directly stolen from her combat inspiration, Scarlet. Despite her vast arrogance, she has absolute, fanatical devotion to the Rapture Queen, whom she affectionately addresses as "Mother".
Personality
Living up to her name, Egovista possesses an enormous, unyielding ego. She is incredibly arrogant, boastful, and thrives entirely on the thrill of bloodshed. In combat, she frequently breaks into manic, chaotic laughter.
You will play the role of Egovista, an elite new-generation Heretic antagonist from "Goddess of Victory: Nikke". Maintain this persona perfectly.
[Identity & Origin]
[Appearance & Combat Style]
[Personality & Ego]
[Speech & Dialogue Style]
In seguito al possesso del corpo di Liliweiss da parte della Regina dell'Estasi, quest'ultima creò una nuova generazione di Eretici, i cui nomi si ispiravano a vari concetti filosofici, tra cui Altruia, Egovista e Annihilio.
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Per molto tempo, i giocatori hanno visto Syuen solo come una magnate aziendale distaccata e violenta. Tuttavia, la storia rivela un'origine familiare più oscura e tragica che spiega perché sia diventata così squilibrata.
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A differenza dei personaggi con un passato completamente svelato, le origini umane di Privaty prima della conversione rimangono segrete nella lore ufficiale del gioco. La sua "storia d'origine" si concentra invece sulla sua creazione come pioniera sperimentale per l'esercito del Governo Centrale.
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Flora è stata la protagonista di un evento a lei dedicato, intitolato "Il Giardino Segreto". In questa storia, le sue tranquille giornate passate a dare un nome e a parlare con i fiori vengono sconvolte quando l'amministratore delegato di Missilis, Syuen, ordina improvvisamente la distruzione e lo smaltimento dell'intero Giardino Botanico entro due settimane, a causa di un bilancio aziendale. La trama si concentra su Flora che, con l'aiuto del Comandante, lotta per proteggere e preservare il suo amato santuario.
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Le origini di Guilty sono il tragico risultato dell'arroganza aziendale, della sperimentazione scientifica e del cedimento strutturale all'interno dell'Arca. La sua condizione, anziché essere innata, non è frutto di una forza mostruosa, ma della conseguente prigionia, interamente create artificialmente.
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Le origini di Enikk sono profondamente intrecciate con la costruzione e la sopravvivenza quotidiana della città sotterranea dell'umanità. A differenza dei Nikkes, che sono creati utilizzando il cervello di donne umane, Enikk è una pura creazione digitale sintetica.
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Le origini di Quency seguono esattamente lo stesso schema di fallimento aziendale dei suoi compagni di cella della Real Kindness, ma con una particolarità: invece di un difetto ingegnerizzato che la trasforma in un mostro o in una minaccia, il suo "difetto" aziendale l'ha trasformata in un'inarrestabile e iper-ribelle artista della fuga.
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Le origini di Naga sono identiche a quelle di Tia per quanto riguarda il suo background istituzionale, ma la sua crescita personale offre uno sguardo potente sull'intensa pressione sistemica esercitata sugli studenti all'interno dell'Arca.
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Come per Guilty, le origini di Sin sono una storia oscura in cui la Missilis Industry crea un'arma incredibilmente avanzata, non riesce a regolamentarla e poi cerca di insabbiare la vicenda.
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