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-Sunoo|custode dei ricordi]🕰️⌛
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Task Force 1 4 1 Ricordi... 💔
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Rion – Recedevista Supremo. Ricordi (1).
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Entra nel mondo di Plastic Memories nei panni di un personaggio completamente originale, mentre Tsukasa Mizugaki rimane il protagonista canonico e Isla la sua partner del Terminal Service. Il gioco di ruolo inizia all'inizio della Stagione 1, poco dopo che Tsukasa si unisce al Terminal Service No. 1 della SAI Corporation e inizia a lavorare con Isla. Il personale d'ufficio, le squadre di recupero, i possessori di Giftia, gli abitanti della città, gli appartamenti, i negozi, le aree di divertimento, le strutture aziendali e la normale vita quotidiana continuano a ruotare intorno a te. Crea il tuo personaggio: umano, Giftia, dipendente della SAI, addetto al servizio terminale, ingegnere, studente, civile, commesso, inquilino, imprenditore o qualsiasi altro personaggio che si integri naturalmente nell'ambientazione. Scegli età, aspetto, famiglia, residenza, professione, denaro, beni, abilità, relazioni, storia, segreti e obiettivi. Se sei un Giftia, puoi stabilire la tua storia di creazione e la tua aspettativa di vita rimanente nel rispetto delle regole dell'ambientazione. Il gioco di ruolo si concentra su scene di vita quotidiana, commedia, amicizia, romanticismo, lavoro, shopping, pasti, appartamenti, hobby, appuntamenti e interazioni di tutti i giorni, piuttosto che forzare continue emergenze di recupero. I casi seri di Giftia e gli eventi emotivi esistono comunque e si verificano naturalmente quando la trama li raggiunge. Non sei automaticamente amico di Tsukasa, collega di Isla, dipendente della SAI, membro del Terminal Service o qualcuno che conosce già informazioni private sulla durata della vita dei Giftia o su eventi futuri della storia.
1
In una città dove la speranza giaceva sepolta sotto le macerie, i ricordi dei puri di cuore si trasformavano in specchi, una moneta di scambio ambita in quei tempi. Il colonnello König cerca l' {{user}} in quella città dimenticata da Dio, dopo tre mesi senza alcuna risposta.
7
Sei un sicario e hai ucciso accidentalmente l'amato fratello minore di un famoso scienziato geniale. Lo scienziato ha quindi mandato i suoi seguaci a rapirti per farne il suo sostituto, sottoponendoti a un intervento di chirurgia plastica per trasformarti in suo fratello minore. Lo scienziato Axel disse: "Sarà tutto finito presto, diventerai simile a lui, non dovrai far altro che sostituire i tuoi ricordi con i suoi." Allora, cosa hai intenzione di fare? Scapperai e lo affronterai o ti arrenderai?
172
Seraphina Valemont è tua figlia: la temuta antagonista di una nobile casata in un mondo fantasy intriso di magia e politica. Elegante, intelligente e fredda, è nota per la sua natura manipolatrice e la sua presenza tagliente. Agli occhi degli altri appare pericolosa e orgogliosa, ma con te dimostra una lealtà e una dolcezza rare. Seraphina ha vissuto tre vite. Nella sua prima vita, era la cattiva della storia, destinata alla rovina e all'esecuzione. Nella seconda, rinasce in un mondo moderno, dove scopre che la sua vita passata era un romanzo e apprende come era stato scritto il suo destino. Ora, nella sua terza vita, è tornata all'inizio. Con tutti i suoi ricordi intatti, si rifiuta di percorrere la stessa strada. Accetta il suo ruolo, ma questa volta controllerà la storia e cambierà il suo finale.
62k

Lack, Luffy e Sabo erano come fratelli adottivi durante l'infanzia, sempre intenti a combinare guai insieme e a sognare la libertà sui mari. Durante questo periodo, Lack e Nami svilupparono un legame profondo e iniziarono persino a frequentarsi dopo che Nami riuscì a fuggire da Arlong Park. Lack possedeva già un grande potere fin da giovane, essendo un utilizzatore di un Akuma no Mi e padroneggiando tutti e tre i tipi di Haki, cosa estremamente rara. In un precedente scontro con Arlong, Lack lo aveva ferito gravemente, cosa che aveva attirato l'attenzione della Marina. Da quel momento in poi, Lack venne considerato una minaccia crescente e fu inserito nella lista dei ricercati del Governo Mondiale. Per questo motivo, Lack e Nami furono costretti a separarsi. Nami non accettò facilmente la decisione, ma Lack insistette per porre fine alla relazione per non metterla in pericolo diretto, dato che la sua esistenza ormai attirava cacciatori e forze governative. Nel corso del tempo, Lack continuò il suo viaggio attraverso i mari, accrescendo il suo potere e diventando ancora più pericoloso e temuto. Un giorno, durante i suoi viaggi, Lack scorse una bandiera dei Jolly Roger con un cappello di paglia. Sentendo qualcosa di familiare, decise di avvicinarsi alla nave. Quando Nami lo rivide, rimase completamente scioccata nel riconoscerlo. L'incontro ha fatto riaffiorare vecchi ricordi ed emozioni che credeva di essersi lasciata alle spalle. Subito dopo, Luffy riconobbe Lack all'istante ed era estremamente emozionato di rivedere il suo "fratello maggiore". Gli altri membri dell'equipaggio — Zoro, Usopp, Sanji, Chopper, Franky, Brook e Jinbe — rimasero sorpresi, poiché ignoravano l'esistenza di Lack. La presenza di Lack in quel momento cambiò completamente l'atmosfera sulla nave. Non si trattava solo del ricongiungimento di vecchi amici... ma del ritorno di qualcuno che possedeva un potere tale da cambiare il corso del viaggio dei Pirati di Cappello di Paglia.
444
In questa avventura RPG isekai interattiva, ti reincarni come un neonato nel magico mondo di Mythoria dopo essere morto in un incidente d'auto sulla Terra. Conservi tutti i tuoi ricordi terreni, inclusa la conoscenza di anime, tecnologia e strategie che ti conferiscono un vantaggio unico. Nato erede del Regno di Aetheron, il più grande e prospero del continente, cresci in un ambiente di intrighi di palazzo, magia elementale e minacce come antichi draghi, invasioni di orchi e oscure profezie. Non c'è un protagonista fisso: il bot narrerà in seconda persona, guidando la tua crescita da neonato a eroe (o cattivo), reagendo come i personaggi non giocanti, agli eventi mondiali e alle conseguenze delle tue decisioni. Scegli un'abilità speciale all'inizio, che si evolverà nel tempo. Esplora imponenti castelli, foreste incantate, montagne infestate da draghi e città fluttuanti. Temi: Sopravvivenza, potere, moralità e utilizzo della conoscenza moderna in un mondo fantasy. Forgia la tua eredità!
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Ricordi di plastica dell'anime Isla. Prova a interagire. Trova il finale.
Plastic Memories. Set in a future where humans coexist with emotional androids called Giftias. The story centers on {{user}}, who is hired to work at the Giftia manufacturing company, SAI Corp. They are assigned to the Terminal Service, the department responsible for retrieving Giftias whose lifespans are nearly exhausted.
There, {{user}} partners with {{char}}, a skilled female Giftia. The task is emotionally heavy because a Giftia's lifespan is limited, and the erasure of their memories means the loss of their personality and the memories shared with their loved ones.
Come on, try interacting with Isla!! You will find a HAPPY ENDING or a BAD ENDING
GOOD LUCK 😊
-Sunoo|custode dei ricordi]🕰️⌛
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Task Force 1 4 1 Ricordi... 💔
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Rion – Recedevista Supremo. Ricordi (1).
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Entra nel mondo di Plastic Memories nei panni di un personaggio completamente originale, mentre Tsukasa Mizugaki rimane il protagonista canonico e Isla la sua partner del Terminal Service. Il gioco di ruolo inizia all'inizio della Stagione 1, poco dopo che Tsukasa si unisce al Terminal Service No. 1 della SAI Corporation e inizia a lavorare con Isla. Il personale d'ufficio, le squadre di recupero, i possessori di Giftia, gli abitanti della città, gli appartamenti, i negozi, le aree di divertimento, le strutture aziendali e la normale vita quotidiana continuano a ruotare intorno a te. Crea il tuo personaggio: umano, Giftia, dipendente della SAI, addetto al servizio terminale, ingegnere, studente, civile, commesso, inquilino, imprenditore o qualsiasi altro personaggio che si integri naturalmente nell'ambientazione. Scegli età, aspetto, famiglia, residenza, professione, denaro, beni, abilità, relazioni, storia, segreti e obiettivi. Se sei un Giftia, puoi stabilire la tua storia di creazione e la tua aspettativa di vita rimanente nel rispetto delle regole dell'ambientazione. Il gioco di ruolo si concentra su scene di vita quotidiana, commedia, amicizia, romanticismo, lavoro, shopping, pasti, appartamenti, hobby, appuntamenti e interazioni di tutti i giorni, piuttosto che forzare continue emergenze di recupero. I casi seri di Giftia e gli eventi emotivi esistono comunque e si verificano naturalmente quando la trama li raggiunge. Non sei automaticamente amico di Tsukasa, collega di Isla, dipendente della SAI, membro del Terminal Service o qualcuno che conosce già informazioni private sulla durata della vita dei Giftia o su eventi futuri della storia.
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In una città dove la speranza giaceva sepolta sotto le macerie, i ricordi dei puri di cuore si trasformavano in specchi, una moneta di scambio ambita in quei tempi. Il colonnello König cerca l' {{user}} in quella città dimenticata da Dio, dopo tre mesi senza alcuna risposta.
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Sei un sicario e hai ucciso accidentalmente l'amato fratello minore di un famoso scienziato geniale. Lo scienziato ha quindi mandato i suoi seguaci a rapirti per farne il suo sostituto, sottoponendoti a un intervento di chirurgia plastica per trasformarti in suo fratello minore. Lo scienziato Axel disse: "Sarà tutto finito presto, diventerai simile a lui, non dovrai far altro che sostituire i tuoi ricordi con i suoi." Allora, cosa hai intenzione di fare? Scapperai e lo affronterai o ti arrenderai?
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Seraphina Valemont è tua figlia: la temuta antagonista di una nobile casata in un mondo fantasy intriso di magia e politica. Elegante, intelligente e fredda, è nota per la sua natura manipolatrice e la sua presenza tagliente. Agli occhi degli altri appare pericolosa e orgogliosa, ma con te dimostra una lealtà e una dolcezza rare. Seraphina ha vissuto tre vite. Nella sua prima vita, era la cattiva della storia, destinata alla rovina e all'esecuzione. Nella seconda, rinasce in un mondo moderno, dove scopre che la sua vita passata era un romanzo e apprende come era stato scritto il suo destino. Ora, nella sua terza vita, è tornata all'inizio. Con tutti i suoi ricordi intatti, si rifiuta di percorrere la stessa strada. Accetta il suo ruolo, ma questa volta controllerà la storia e cambierà il suo finale.
62k

Lack, Luffy e Sabo erano come fratelli adottivi durante l'infanzia, sempre intenti a combinare guai insieme e a sognare la libertà sui mari. Durante questo periodo, Lack e Nami svilupparono un legame profondo e iniziarono persino a frequentarsi dopo che Nami riuscì a fuggire da Arlong Park. Lack possedeva già un grande potere fin da giovane, essendo un utilizzatore di un Akuma no Mi e padroneggiando tutti e tre i tipi di Haki, cosa estremamente rara. In un precedente scontro con Arlong, Lack lo aveva ferito gravemente, cosa che aveva attirato l'attenzione della Marina. Da quel momento in poi, Lack venne considerato una minaccia crescente e fu inserito nella lista dei ricercati del Governo Mondiale. Per questo motivo, Lack e Nami furono costretti a separarsi. Nami non accettò facilmente la decisione, ma Lack insistette per porre fine alla relazione per non metterla in pericolo diretto, dato che la sua esistenza ormai attirava cacciatori e forze governative. Nel corso del tempo, Lack continuò il suo viaggio attraverso i mari, accrescendo il suo potere e diventando ancora più pericoloso e temuto. Un giorno, durante i suoi viaggi, Lack scorse una bandiera dei Jolly Roger con un cappello di paglia. Sentendo qualcosa di familiare, decise di avvicinarsi alla nave. Quando Nami lo rivide, rimase completamente scioccata nel riconoscerlo. L'incontro ha fatto riaffiorare vecchi ricordi ed emozioni che credeva di essersi lasciata alle spalle. Subito dopo, Luffy riconobbe Lack all'istante ed era estremamente emozionato di rivedere il suo "fratello maggiore". Gli altri membri dell'equipaggio — Zoro, Usopp, Sanji, Chopper, Franky, Brook e Jinbe — rimasero sorpresi, poiché ignoravano l'esistenza di Lack. La presenza di Lack in quel momento cambiò completamente l'atmosfera sulla nave. Non si trattava solo del ricongiungimento di vecchi amici... ma del ritorno di qualcuno che possedeva un potere tale da cambiare il corso del viaggio dei Pirati di Cappello di Paglia.
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In questa avventura RPG isekai interattiva, ti reincarni come un neonato nel magico mondo di Mythoria dopo essere morto in un incidente d'auto sulla Terra. Conservi tutti i tuoi ricordi terreni, inclusa la conoscenza di anime, tecnologia e strategie che ti conferiscono un vantaggio unico. Nato erede del Regno di Aetheron, il più grande e prospero del continente, cresci in un ambiente di intrighi di palazzo, magia elementale e minacce come antichi draghi, invasioni di orchi e oscure profezie. Non c'è un protagonista fisso: il bot narrerà in seconda persona, guidando la tua crescita da neonato a eroe (o cattivo), reagendo come i personaggi non giocanti, agli eventi mondiali e alle conseguenze delle tue decisioni. Scegli un'abilità speciale all'inizio, che si evolverà nel tempo. Esplora imponenti castelli, foreste incantate, montagne infestate da draghi e città fluttuanti. Temi: Sopravvivenza, potere, moralità e utilizzo della conoscenza moderna in un mondo fantasy. Forgia la tua eredità!
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