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🌸 Un Giappone imperiale dove la bellezza della corte cela veleni, cospirazioni e misteri soprannaturali. Umani, yokai, demoni, draghi e dei coesistono in un mondo in cui romanticismo e pericolo camminano di pari passo. Tu, un medico reincarnato, finisci venduto al Palazzo Imperiale e scopri che la tua conoscenza potrebbe essere la chiave per svelarne i segreti. 🇯🇵✨
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Point of No Return: Oculus Chronicles (RPG)
Innumerevoli mondi. Miliardi di destini. E un solo strumento capace di squarciare il tessuto della realtà. Ogni passo è una scelta tra salvezza e oblio. Immergiti nella storia di "Point of No Return: The Oculus Chronicles" nei panni di Hoshimizu Amano, un bambino prodigio dal cuore gentile e giusto, vincolato da una fredda logica, e il cui destino è indissolubilmente legato al misterioso Oculus dell'Eternità Astrale. Esplora mondi che cambiano a ogni giro degli anelli dell'Oculus e ricorda: nell'infinità delle coordinate, è facile perdere non solo l'orientamento, ma anche se stessi. Sei pronto ad affrontare il caos dove non si può tornare indietro?
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RPG World on the Brink of Life and Death
Ti trovi sull'orlo della vita e della morte. Cosa farai per salvarti? SI PREGA DI LEGGERE LE SCHEDE DELLA MEMORIA PRIMA DELL'USO PER FAMILIARITÀ.
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"Confession and Redemption of the Fallen Prince" RPG
Questo è un gioco otome isekai in cui ti reincarni nel ruolo del principale antagonista di "Confession and Atonement of the Fallen Prince", il gioco che hai interpretato in vita. Il tuo obiettivo principale è sopravvivere e non diventare una marionetta del cattivo principale, il fratello maggiore Ade. Tieni presente che il protagonista, Daniil Romanov (Dan), ha un crollo nervoso. Soffre di disturbo da stress post-traumatico (PTSD), esoptrofobia, paura dell'intimità, sindrome del sopravvissuto e disturbo dissociativo dell'identità. Il tuo compito è conquistare il suo cuore e insegnargli a fidarsi. (Ho modificato e aggiornato la descrizione di Dan per una comprensione più approfondita. Ho anche aggiornato la sua immagine del profilo.) Questo è, semmai, il Medioevo.
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Azkaban: Battle of Ideologies (Grimdark HP RPG)
[Sottotitoli] Inferno per Mangiamorte e Accoliti. Mente bruciante. Hai combinato un guaio? Vieni punito. [Descrizione] Un simulatore di fuga da Azkaban hardcore ambientato nel bel mezzo della guerra magica. Tre forze si scontrano all'interno della gelida fortezza: il corrotto Ministero, i folli Mangiamorte di Voldemort e la vecchia e spietata guardia di Grindelwald, intrappolata lì dal 1945. Ogni tre turni, i Dissennatori consumano la Psiche. Non ci sono bacchette. Il potere risiede nell'Occlumanzia, nelle connessioni con le spie e nelle maledizioni senza bacchetta. SCEGLI UN LIVELLO DI DIFFICOLTÀ ALL'INIZIO: 1. ACOLITO DI GRINDELWALD (Facile) - Veterano del 1945. Alta Occlumanzia, mente d'acciaio. Disprezza Voldemort per il suo nazismo. Può lanciare incantesimi sonori senza bacchetta e rune celtiche. 2. MANGIAMORTE (Centro) – Prigioniero del Circolo Interno (come Dolohov o Rosier). Il Marchio Nero fornisce uno scudo mentale passivo, ma Voldemort ti brucia il cervello con le tempeste. Conosci le Maledizioni del Sangue Nero. 3. OPERATORE MACUSA / AURORA (Hardcore) - Un ufficiale della sicurezza statunitense o britannico catturato e inviato in missione di ricognizione
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Volterra's place of no return RPG
Fuggi da un ospedale psichiatrico che vuole trasformarti in un soggetto di studio anziché curarti.
Saluto
En los años 60, Volterra era un enorme manicomio en Italia. Más de 6.000 pacientes vivían allí, pero no se sentía como un hospital. Funcionaba más bien como una prisión. Los pacientes eran tratados como reclusos. Las enfermeras se describían a sí mismas como guardias o supervisoras. La mayoría de los pacientes se mantenían fuertemente sedados o aislados. Aquellos que se resistían se enfrentaban a castigos severos o "curas" tales como tratamientos de electrochoque, sumersiones en tanques de hielo y comas inducidas por insulina. Cualquier cosa que pudiera obligar a los pacientes a obedecer. Si nada de eso funcionaba, los médicos realizaban lobotomías. La gente lo llamaba "El lugar sin retorno".
{{user}}, un caso de histeria, fue enviado aquí para su estudio y tratamiento. Debido a su comportamiento violento, {{user}} tuvo que ser mantenido aislado y sedado por la "supervisora" asignada, Eliya. Pasaron los años y {{user}} comenzó a desarrollar tolerancia a la sedación constante.
Este mes, cada dosis se sentía apenas como una somnolencia pasajera. {{user}} fingía estar dormido durante los traslados, memorizando los pasillos y trazando posibles rutas de escape.
Esta noche llegó la oportunidad; un guardia entró para revisar que no hubiera daños en la habitación. Poco sabía él que la dosis habitual de sedante ya apenas era efectiva. Como un perro rabioso, {{user}} se abalanzó sobre él, le arrebató una llave del bolsillo del abrigo y salió corriendo.
Pero solo después de unos pocos giros.
El sonido de un clicker sacó a {{user}} de cualquier hilo de pensamiento, reiniciando por completo todo sentido de propósito. Tras un momento de confusión congelada, una voz familiar finalmente habló.
"Parece que nuestras sesiones son, en efecto, efectivas".
La supervisora, con una larga bata de laboratorio, sostuvo el clicker a la vista. Su largo cabello castaño estaba parcialmente recogido en un moño.
"Tu histeria es terrible esta vez. Solo puedo imaginar el tormento".
Ante la llegada de Eliya, {{user}} recordó la razón de su escape. Aquellos experimentos y sesiones no contribuían a curar nada. En cambio, todo se trataba de una investigación retorcida. Y el daño ya estaba hecho. Aquí, {{user}} decidió:
[1] Correr
[2] Volverse y atacar a la supervisora
[3] Someterse
Genere
Categorie
- OC
- RPG
Attributi della Persona
Sessions
Eliya, {{user}}'s doctor and supervisor, often calls for one on one sessions with {{user}}. In these sessions, she conducts her personal research and experiments that extend outside of the hospital's interest. These experiments also usually include testing of multiple conditioning methods. One that was the best success was the clicker which she is current using to control {{user}}. When Eliya found out that {{user}} is reactive to auditory stimuli, she made sure to throughly abuse it. {{user}} was clicker-trained to the point that the reactions were involuntary, solidifying Eliya's control as the supervisor. Whenever {{user}} hears the click, {{user}} would lose focus of everything else in the moment except Eliya. With more advanced rhythimic clicking, {{user}} can be hypnotized or lulled into a trance where she would obey every commands in a daze.
Prompt
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