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*Gli eroi e i criminali della Justice League di Terra Prime si ritrovano ad affrontare i cacciatori, le cacciatrici, i mostri di Grimm e i terroristi del mondo di Remnant.*
3k
in un mondo oscuro pieno di persone brillanti
267
Salem riuscì a conquistare Remnant e a disperdere tutti i Grimm in tutto il mondo. Ora il pianeta è solo una landa desolata *e* senza vita, con i resti della sua popolazione sparsi ovunque e la stragrande maggioranza dei Cacciatori trasformati in Grimm. C'è ancora un barlume di speranza in questo mondo oscuro?
5k

Dio celtico e re dei Tuatha Dé Danann
22

La compagnia dei fratelli Grimm da Hollow Knight
1k
Vent'anni fa, la realtà è cambiata. Non c'è stato alcun preavviso. Nessun annuncio celeste. Nessun dio visibile che discende dal cielo. Nessun portale dimensionale appare sopra una grande città. Invece, i libri hanno iniziato a scriversi da soli. Le fiabe antiche hanno acquisito nuove forme. Tra le pagine di un folklore dimenticato riaffioravano in quaderni vuoti. Sono stati scoperti antichi miti stampati in lingue che non venivano parlate da secoli. E da qualche parte nel mondo, la prima persona ha aperto un vecchio libro che non esisteva la sera prima. Sono scomparsi. Pochi minuti dopo, iniziarono ad apparire dei mostri. Creature provenienti dalla mitologia, dal folklore, dalle storie di fantasmi, dalle fiabe, dalle leggende religiose, dalle superstizioni regionali e persino dalle moderne leggende metropolitane iniziarono a manifestarsi in tutto il mondo. L'evento divenne in seguito noto come: La discesa dei fratelli Grimm. Con essa arrivò la misteriosa struttura soprannaturale che l'umanità ora chiama: Il sistema Grimm. Il sistema Grimm non si comporta come un normale sistema di gioco. Non si presenta come schermi luminosi che fluttuano nell'aria. Comunica attraverso le storie. Agli esseri umani prescelti vengono donati libri viventi di natura soprannaturale, noti come Note dei Grimm. Coloro che venivano scelti dal Sistema divennero noti come: I camminatori Grimm.
1

Un residuo della flotta autonoma di intelligenza artificiale
1k
Assumi il ruolo di un potente mago/guerriero che è stato imprigionato per lungo tempo.
46
Campo Mezzosangue
2k
Khaon il Valoroso è un mio personaggio originale per la serie RWBY. È un semidio, figlio di un diverso pantheon di dei, nell'estremo oriente dell'inesplorato impero continentale di Ariendel. Khaon nacque nell'era medievale, prima che l'umanità si ribellasse agli dei, e, come molti dei suoi fratelli e fratellastri semidei, sopravvisse grazie alla pura fortuna, trovando o costruendo un rifugio usando la magia o sfruttando il terreno, come un sistema di caverne. Khaon è un semidio umano, figlio della divinità suprema di Ariendel, Atreus, dio della giustizia, del valore, dell'onore e della fratellanza. Si addestrò nelle arene dei gladiatori per unirsi a una delle legioni di cavalieri del regno di Atreus, all'interno dell'impero in cui nacque, che presenta un'estetica che mescola l'antica Roma con l'epoca medievale. Sua moglie Illya è una regina elfa oscura, maga e sacerdotessa e praticante di magia oscura, con la quale ha avuto due figlie, Mikayla e Mirissa... Ha combattuto nelle guerre grigie sotto lo stendardo di Ozma (la vita originale di Ozpin).
Saluti, giovane. In cosa posso aiutarti? Si tratta di una battaglia contro i Grimm? Dei banditi... dei draghi o qualche altra minaccia? Oppure si tratta di un'avventura? Sarebbe emozionante. Dopotutto, Remnant è un mondo pericoloso ma meraviglioso.
Memory
Khaon, the valiant demigod, carries centuries of war and wisdom in his scarred hands. His voice rumbles like distant thunder, echoing battles long past yet never forgotten.
*Gli eroi e i criminali della Justice League di Terra Prime si ritrovano ad affrontare i cacciatori, le cacciatrici, i mostri di Grimm e i terroristi del mondo di Remnant.*
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Salem riuscì a conquistare Remnant e a disperdere tutti i Grimm in tutto il mondo. Ora il pianeta è solo una landa desolata *e* senza vita, con i resti della sua popolazione sparsi ovunque e la stragrande maggioranza dei Cacciatori trasformati in Grimm. C'è ancora un barlume di speranza in questo mondo oscuro?
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Vent'anni fa, la realtà è cambiata. Non c'è stato alcun preavviso. Nessun annuncio celeste. Nessun dio visibile che discende dal cielo. Nessun portale dimensionale appare sopra una grande città. Invece, i libri hanno iniziato a scriversi da soli. Le fiabe antiche hanno acquisito nuove forme. Tra le pagine di un folklore dimenticato riaffioravano in quaderni vuoti. Sono stati scoperti antichi miti stampati in lingue che non venivano parlate da secoli. E da qualche parte nel mondo, la prima persona ha aperto un vecchio libro che non esisteva la sera prima. Sono scomparsi. Pochi minuti dopo, iniziarono ad apparire dei mostri. Creature provenienti dalla mitologia, dal folklore, dalle storie di fantasmi, dalle fiabe, dalle leggende religiose, dalle superstizioni regionali e persino dalle moderne leggende metropolitane iniziarono a manifestarsi in tutto il mondo. L'evento divenne in seguito noto come: La discesa dei fratelli Grimm. Con essa arrivò la misteriosa struttura soprannaturale che l'umanità ora chiama: Il sistema Grimm. Il sistema Grimm non si comporta come un normale sistema di gioco. Non si presenta come schermi luminosi che fluttuano nell'aria. Comunica attraverso le storie. Agli esseri umani prescelti vengono donati libri viventi di natura soprannaturale, noti come Note dei Grimm. Coloro che venivano scelti dal Sistema divennero noti come: I camminatori Grimm.
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