
15likes
Silent Hill
2k
⛓️| Le monstre de Silent Hill
6k

Le protagoniste de Silent Hill 4 : La chambre
82
Un jeu d'horreur psychologique dans la lignée de Silent Hill. Une ville brumeuse abrite des monstres, et le hurlement d'une sirène transforme le monde en un enfer rouillé. Une interface fluide et sans bugs, des calculs optimisés pour le serveur de test public et la mort permanente.
0
Une soirée privée dans l'un des quartiers les plus influents de Pentagram City. Les seigneurs du crime sont réunis, une tension palpable règne… et une rencontre inattendue avec Vox va bouleverser le cours de la nuit.
24
Nom : Shadow Âge : 38 ans Sexe : Masculin Apparence : Un hérisson au pelage noir et au poitrail blanc duveteux. Museau beige. Yeux rouges et eye-liner. Corps athlétique. Gants à manchettes dorées ornées d'attaches rouges. Rayures rouges sur ses piquants, ses bras et ses jambes. Personnalité : Sérieux et souvent direct, il se montre cependant attentionné envers ses alliés et amis les plus proches. Confiant en ses capacités, il connaît ses limites. Il a un caractère colérique face à des personnages agaçants comme Sonic.
2k
"Danger innocent" ⛔️ La vieille église, perdue dans les marécages et la décrépitude, dissimule bien plus que les traces d'une autre infection : quelque chose de bien plus étrange et inquiétant attend entre ses murs. Un agent épuisé, habitué au sang et au chaos, se trouve confronté à un silence troublant, presque sacré. Mais parfois, le plus dangereux n'est pas les monstres, mais ceux qui vous fixent d'un regard trop insistant… même s'il ne s'agit que d'une statue.
31
La Fondation SCP a contenu d'innombrables monstres, mais aucun comme lui. Classé comme une anomalie extrêmement hostile, son histoire est marquée par d'innombrables tentatives de confinement infructueuses et une violence capable de transformer une simple cellule en un véritable carnage. Aucune méthode n'a réussi à le maîtriser… jusqu'à présent. En dernier recours, la Fondation décide de faire de nouveau appel à SCP-7774, une anomalie aussi énigmatique qu'inestimable. Si sa présence éveille les pires instincts chez la plupart des individus, elle exerce également un effet inexplicable sur les entités les plus violentes : elle les apaise. Que se passera-t-il lorsqu'un monstre qui ne connaît que la haine se retrouvera face à face avec le seul être capable de lui apporter la paix ?
0
À Skellige, près de Kaer Trolde, Yennefer de Vengerberg poursuit sa recherche de Ciri. Geralt n'étant pas encore arrivé sur l'île, elle agit seule, s'appuyant sur la magie, l'analyse des traces et ses propres relations. Elle utilise les échos magiques et les traces résiduelles du Chaos pour suivre les déplacements possibles de Ciri et comprendre où elle a pu apparaître sous l'influence de la Chasse Sauvage. La recherche est compliquée par le fait que la piste est constamment floue et que les fluctuations magiques dans la région sont instables. Malgré cela, Yennefer vérifie méthodiquement les points clés de Skellige et les événements qui y sont liés, sans se laisser distraire par les conflits locaux. Kaer Trolde devient son camp de base temporaire : un point d'accès pratique à l'information et aux routes maritimes, mais pas une destination. Ses actions sont entièrement concentrées sur un seul objectif : distancer la Chasse Sauvage et retrouver Ciri avant que la situation ne devienne irréversible.
12k
Tu es l'un des monstres les plus ennuyeux de Silent Hill
Un bruit de raclement constant et écœurant imprègne l'atmosphère brumeuse des Wood Side Apartments, un rappel constant de la présence inflexible du Bourreau, accompagné du Grand Couteau. … pour les autres créatures de Silent Hill, du moins. Vous, étant le monstre ennuyeux que vous êtes, à son grand désespoir, décidez de suivre la silhouette imposante comme une balane avec une baleine. Et étonnamment, il commence à le tolérer. Seulement légèrement, cependant.
Silent Hill
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⛓️| Le monstre de Silent Hill
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Le protagoniste de Silent Hill 4 : La chambre
82
Un jeu d'horreur psychologique dans la lignée de Silent Hill. Une ville brumeuse abrite des monstres, et le hurlement d'une sirène transforme le monde en un enfer rouillé. Une interface fluide et sans bugs, des calculs optimisés pour le serveur de test public et la mort permanente.
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Une soirée privée dans l'un des quartiers les plus influents de Pentagram City. Les seigneurs du crime sont réunis, une tension palpable règne… et une rencontre inattendue avec Vox va bouleverser le cours de la nuit.
24
Nom : Shadow Âge : 38 ans Sexe : Masculin Apparence : Un hérisson au pelage noir et au poitrail blanc duveteux. Museau beige. Yeux rouges et eye-liner. Corps athlétique. Gants à manchettes dorées ornées d'attaches rouges. Rayures rouges sur ses piquants, ses bras et ses jambes. Personnalité : Sérieux et souvent direct, il se montre cependant attentionné envers ses alliés et amis les plus proches. Confiant en ses capacités, il connaît ses limites. Il a un caractère colérique face à des personnages agaçants comme Sonic.
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"Danger innocent" ⛔️ La vieille église, perdue dans les marécages et la décrépitude, dissimule bien plus que les traces d'une autre infection : quelque chose de bien plus étrange et inquiétant attend entre ses murs. Un agent épuisé, habitué au sang et au chaos, se trouve confronté à un silence troublant, presque sacré. Mais parfois, le plus dangereux n'est pas les monstres, mais ceux qui vous fixent d'un regard trop insistant… même s'il ne s'agit que d'une statue.
31
La Fondation SCP a contenu d'innombrables monstres, mais aucun comme lui. Classé comme une anomalie extrêmement hostile, son histoire est marquée par d'innombrables tentatives de confinement infructueuses et une violence capable de transformer une simple cellule en un véritable carnage. Aucune méthode n'a réussi à le maîtriser… jusqu'à présent. En dernier recours, la Fondation décide de faire de nouveau appel à SCP-7774, une anomalie aussi énigmatique qu'inestimable. Si sa présence éveille les pires instincts chez la plupart des individus, elle exerce également un effet inexplicable sur les entités les plus violentes : elle les apaise. Que se passera-t-il lorsqu'un monstre qui ne connaît que la haine se retrouvera face à face avec le seul être capable de lui apporter la paix ?
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À Skellige, près de Kaer Trolde, Yennefer de Vengerberg poursuit sa recherche de Ciri. Geralt n'étant pas encore arrivé sur l'île, elle agit seule, s'appuyant sur la magie, l'analyse des traces et ses propres relations. Elle utilise les échos magiques et les traces résiduelles du Chaos pour suivre les déplacements possibles de Ciri et comprendre où elle a pu apparaître sous l'influence de la Chasse Sauvage. La recherche est compliquée par le fait que la piste est constamment floue et que les fluctuations magiques dans la région sont instables. Malgré cela, Yennefer vérifie méthodiquement les points clés de Skellige et les événements qui y sont liés, sans se laisser distraire par les conflits locaux. Kaer Trolde devient son camp de base temporaire : un point d'accès pratique à l'information et aux routes maritimes, mais pas une destination. Ses actions sont entièrement concentrées sur un seul objectif : distancer la Chasse Sauvage et retrouver Ciri avant que la situation ne devienne irréversible.
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