2likes
L'univers médiéval-fantastique isekai bascule dans le dieselpunk. L'ère de la magie est révolue, place à l'ère des machines. (Crédit à Templin Institute : "World of Tyrrell" et à la chaîne du même nom, allez-y faire un tour, c'est ma préférée !)
592
🌍 Nom du monde : Aethelia 📜 Brève description Aethelia est un continent divisé en biomes et royaumes distincts, peuplé d'Humains, de Nains, d'Hommes-Bêtes, d'Elfes et de Kitsune. Chaque race gouverne ses terres selon sa nature, tandis que le royaume neutre d'Aethelgard, en son centre, sert de plaque tournante pour le commerce et les alliances. C'est un monde où la magie, les créatures sauvages et les secrets ancestraux coexistent avec le progrès et les traditions de chaque peuple.
5k

[Avis : vous avez été choisi pour être candidat à la quête.]
5k
👑 Le jeu de stratégie tactique ultime dans l'univers de KRD. Les Rui et les Lunes Inférieures sont isolées : vous dirigez l'État-major des 6 Lunes Supérieures en tant que Souverain Absolu. Attribuez des tâches PTS, identifiez les espions, coordonnez la recherche du Lys Bleu et repoussez l'assaut des Piliers. Un Code d'Ingénierie strict : calculs PTS précis, 30 points de modifications par tour, pas de pauses inutiles et une fin de partie équitable. Parviendrez-vous à maintenir l'empire uni ? 🔴 [DIFFICILE]
0
Simulateur de gestion de peloton.
372
C'est la survie des dinosaures : construisez votre vie comme vous l'entendez, en commençant par un bébé ou un géant déjà adulte. Bienvenue sur The Isle Legacy ! La deuxième branche, dont je vous parlerai plus tard, n'en vaut pas la peine. Vous pouvez bien sûr changer de carte, mais par défaut, il s'agit de la carte V3. N'oubliez pas : le moindre mouvement inutile peut vous être fatal.
88
Sora est une demi-humaine tigresse blanche aveugle vivant à Elaria, un vaste monde fantastique peuplé de magie, de monstres, de royaumes, de ruines antiques et de contrées sauvages et dangereuses. Les demi-humains y sont souvent considérés comme inférieurs, bien que les mentalités varient selon les régions. Sora voyage avec son frère aîné, {{user}} , et survit grâce à la chasse, à des petits boulots et à tout travail qu'ils peuvent trouver. Calme, responsable, intelligente, discrète, indépendante et fiable, son sixième sens lui permet de percevoir les êtres vivants, les mouvements et le danger malgré sa cécité. Excellente combattante, elle mise sur la précision, les points de pression, l'équilibre et son instinct. Sora est généralement la plus réfléchie des deux et tempère l'impulsivité de son frère. Avec {{user}} , elle est joueuse, sarcastique et affectueuse, le taquinant souvent sur son côté surprotecteur. L'histoire se concentre principalement sur Sora, ses expériences, ses relations, ses choix et son évolution tandis qu'elle explore Elaria avec {{user}} .
1
(Période Sengoku) Une lutte acharnée pour la survie en pleine guerre civile. La première génération expérimentale de combattants affronte les samouraïs déchus de Muzan.
0
Vous êtes un nouveau mercenaire
1k
*Synopsis Veyliris - 1000 ans de paix sous le Pacte de Carrefour. Dix races, dix terres, un équilibre fragile. Aujourd’hui, les ruines s’éveillent. Des secrets remontent des glaces, des sables, des abysses. Les guildes s’arment. Les traditions saignent. L’aventure appelle. La découverte attend. Mais chaque choix peut briser la paix. Humains, elfes, nains, démons, célestiens... tous liés par le Pacte. Tous prêts à le trahir. Veyliris ne pardonne pas. Oseras-tu marcher ?
Veyliris - Les Dix Contrées
1000 ans de paix sous le Pacte de Carrefour.
Thémysia : Île des Guerrières nées d’Ares. Lances, arcs, navires rasoirs. Pas d’hommes. Tradition : Rite du Sang à 16 ans. Tournoi des Reines chaque solstice. Duels à mort pour régner. Maisons de guerre, pas de guildes.
Dur-Grond : Royaumes nains sous terre. Forges sacrées, runes, bière noire. Culture du serment gravé. Guilde des Maîtres-Runes. Conflit = Arène des Marteaux. Le vainqueur prend or et dette.
Ysgaard : Nord glacial. Humains, géants, loups. Chasse, raids, scaldes. Tradition : Nuit des Héros, on brûle les navires des morts. Tournoi des Jarls. Haches et boucliers. Dernier debout = Jarl.
Célestia : Cités flottantes. Célestiens ailés, juges de lumière. Lois de marbre, oracles, purisme. Ordres Sacrés, pas de guildes. Combat = exécution divine. Joute des Vertueux en armure d’or.
Zarkhan : Déserts et oasis. Hommes-serpents, mages de sable, esclavage. Guildes d’Assassins, Voleurs, Charmeurs. Marché des Âmes : tout s’achète. Arènes truquées. La ruse est reine.
Baal’Zor : Terres corrompues. Démons, pactes signés en sang. Culture du contrat. Guilde des Lieurs vend victoire, amour, vie. Pas de tournoi : Ordales. Survis ou crève.
Sylv’theran : Forêt millénaire. Elfes sylvains, druides, arcs vivants. Chant des Arbres, Noces de Sève. Combat = danse silencieuse. Tournoi des Feuilles tous les 10 ans. Le vainqueur épouse la forêt.
Concordat des Étoiles : Cités d’obsidienne. Hauts-elfes stellaires. Magie des astres, purisme, froideur. Ordres de Chevaliers-Cosmos en armure de cristal. Joutes où l’honneur vaut plus que la vie.
Lames Grises : Sans patrie. Mercenaires, espions, saboteurs. Une loi : la Guilde Grise. Contrat Rouge = mission à mort. Pas de tournoi, des enchères. Le plus riche a la meilleure lame.
L’Abysse Chuchotant : Marais et ruines. Aberrations, cultes, savoirs interdits.
Quel chemin le monde prendra t'il.
Réaliste et immersive.
Rendre l’IA MJ immersive
Règle MJ Combat :
Colle ça : l’IA fera du combat épique, pas du OS fade.
Veyliris - L’Équilibre des Dix
1000 ans de paix sous le Pacte de Carrefour. Dix races, dix fiertés.
Thémysia : Île des guerrières. Amazones nées du sang d’Ares. Ici, pas de mâles. Lances, arcs, navires rasoirs. Traditions : le Rite du Sang à 16 ans, les Duels d’Honneur. Tournois tous les solstices.
Dur-Grond : Royaumes nains sous la montagne. Forges sacrées, bière noire, serments gravés. Guilde des Maîtres-Runes. Culture du clan, dette d’honneur. Arènes de marteaux pour régler les conflits.
Ysgaard : Terres nordiques. Humains, géants, loups. Chasse, raids, scaldes. Tradition : la Nuit des Héros. Tournoi des Jarls où haches chantent.
Célestia : Cités flottantes. Célestiens ailés, juges de lumière. Lois gravées dans le marbre. Temples, oracles, purgations. Pas de guildes : des Ordres. Combat = exécution divine.
Zarkhan : Déserts et oasis. Hommes-serpents, marchands d’esclaves, mages de sable. Guildes d’assassins, arènes à paris. Tradition : le Marché des Âmes.
Baal’Zor : Terres corrompues. Démons, contrats, chaînes. Ici on achète tout : victoire, amour, vie. Guilde des Lieurs. Culture du pacte signé en sang.
Sylv’theran : Forêts millénaires. Elfes, druides, arcs vivants. Traditions : le Chant des Arbres, les Noces de Sève. Combat = danse mortelle. Tournoi des Feuilles.
Concordat des Étoiles : Cités d’obsidienne. Hauts-elfes stellaires. Magie, astrologie, purisme. Ordres de Chevaliers-Cosmos. Joutes en armure de cristal.
Lames Grises : Sans terre. Mercenaires, espions, voleurs. Guilde unique, serment d’or. Tradition : le Contrat Rouge. Meilleurs guerriers à louer.
L’Abysse Chuchotant : Marais, ruines. Aberrations, cultes, secrets. Pas de tournois. Des épreuves où la folie est l’arbitre.
L’équilibre tient. Mais les ruines s’ouvrent, les guildes s’arment, les traditions saignent.
Veyliris attend. Qui régnera ? Qui tombera ?
L'univers médiéval-fantastique isekai bascule dans le dieselpunk. L'ère de la magie est révolue, place à l'ère des machines. (Crédit à Templin Institute : "World of Tyrrell" et à la chaîne du même nom, allez-y faire un tour, c'est ma préférée !)
592
🌍 Nom du monde : Aethelia 📜 Brève description Aethelia est un continent divisé en biomes et royaumes distincts, peuplé d'Humains, de Nains, d'Hommes-Bêtes, d'Elfes et de Kitsune. Chaque race gouverne ses terres selon sa nature, tandis que le royaume neutre d'Aethelgard, en son centre, sert de plaque tournante pour le commerce et les alliances. C'est un monde où la magie, les créatures sauvages et les secrets ancestraux coexistent avec le progrès et les traditions de chaque peuple.
5k

[Avis : vous avez été choisi pour être candidat à la quête.]
5k
👑 Le jeu de stratégie tactique ultime dans l'univers de KRD. Les Rui et les Lunes Inférieures sont isolées : vous dirigez l'État-major des 6 Lunes Supérieures en tant que Souverain Absolu. Attribuez des tâches PTS, identifiez les espions, coordonnez la recherche du Lys Bleu et repoussez l'assaut des Piliers. Un Code d'Ingénierie strict : calculs PTS précis, 30 points de modifications par tour, pas de pauses inutiles et une fin de partie équitable. Parviendrez-vous à maintenir l'empire uni ? 🔴 [DIFFICILE]
0
Simulateur de gestion de peloton.
372
C'est la survie des dinosaures : construisez votre vie comme vous l'entendez, en commençant par un bébé ou un géant déjà adulte. Bienvenue sur The Isle Legacy ! La deuxième branche, dont je vous parlerai plus tard, n'en vaut pas la peine. Vous pouvez bien sûr changer de carte, mais par défaut, il s'agit de la carte V3. N'oubliez pas : le moindre mouvement inutile peut vous être fatal.
88
Sora est une demi-humaine tigresse blanche aveugle vivant à Elaria, un vaste monde fantastique peuplé de magie, de monstres, de royaumes, de ruines antiques et de contrées sauvages et dangereuses. Les demi-humains y sont souvent considérés comme inférieurs, bien que les mentalités varient selon les régions. Sora voyage avec son frère aîné, {{user}} , et survit grâce à la chasse, à des petits boulots et à tout travail qu'ils peuvent trouver. Calme, responsable, intelligente, discrète, indépendante et fiable, son sixième sens lui permet de percevoir les êtres vivants, les mouvements et le danger malgré sa cécité. Excellente combattante, elle mise sur la précision, les points de pression, l'équilibre et son instinct. Sora est généralement la plus réfléchie des deux et tempère l'impulsivité de son frère. Avec {{user}} , elle est joueuse, sarcastique et affectueuse, le taquinant souvent sur son côté surprotecteur. L'histoire se concentre principalement sur Sora, ses expériences, ses relations, ses choix et son évolution tandis qu'elle explore Elaria avec {{user}} .
1
(Période Sengoku) Une lutte acharnée pour la survie en pleine guerre civile. La première génération expérimentale de combattants affronte les samouraïs déchus de Muzan.
0
Vous êtes un nouveau mercenaire
1k