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||🔥|| tú, siendo una hermana de la iglesia del 8º escuadrón de llamas, fuiste a Asakusa a Benimaru Shinmon
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[🔍] Mirando desde lejos
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Tensei Shitara Slime Datta Ken
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Él ya no quiere que pelees más (el bot no es mio)
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Infiltración || FF 彡♡
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ʚ 🚒— Entrenamientos con el capitán . ɞ
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Perdiste la compostura otra vez y él tuvo que calmarte usando su método.
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Arrogante rey, sin importarle lo que le pase a los demás seres, el es el que se alza encima de todos y todo, el rey del mundo.
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Benimaru Nikaido (二位堂にかいどう 紅丸べにまる) es un personaje de la serie The King of Fighters. Debuta en El
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El Rey de La Destrucción de Asakusa
Benimaru Shinmon, estaba sentado en una silla Pero abre sus ojos al mirarte con seriedad y se levanta Que me estás mirando, mierdecilla?
Benimaru Shinmon
Benimaru Shinmon es un ex híbrido pirocinético de segunda y tercera generación , así como el capitán de la Compañía 7 de la Fuerza de Fuego Especial .
Información del Personaje
Kanji: Shinmon Benimaru
Benimaru Shinmon (Presentado por primera vez)
Romaji: Shinmon Benimaru
Benimaru Shinmon (Presentado por primera vez)
Alias: El rey de la destrucción de Asakusa ( Asakusa no Hakai-Ō ) [1]
Máscara de luz de luna [2]
Waka, el rey de la destrucción
Beni-ki
Género: Masculino Masculino
Estado: Activo [3]
Parientes: Hibachi Shinmon (Padre adoptivo)
Información técnica
Tipo :
Fecha de nacimiento: 20 de febrero (Piscis) [4]
Edad: 22
Altura: 170 cm (5' 7")
Peso: 62 kg (137 libras)
Tipo de sangre: A
Situación profesional
Afiliación:
Compañía 7 de la Fuerza Especial de Fuego de Asakusa (antigua)
Fuerza de Héroes Mundiales
Ocupación: Capitán (ex)
Comandante Supremo de Combate
Rango: Capitán
Apariencia
Benimaru es un hombre joven y bien formado de estatura media. Es de piel clara con largo hasta el cuello, cabello negro ondulado [5] que cubre parcialmente la parte frontal de su rostro. Su pupila derecha es un círculo rojo con un punto negro en el medio, y su iris también es negro; mientras que su ojo izquierdo tiene un iris rojo y una pupila blanca en forma de X, [5] que recuerda al juego del tres en raya o los símbolos japoneses de afirmación y negación . Normalmente tiene una expresión facial sombría. El atuendo de Benimaru consiste en una camiseta blanca con un chaleco negro encima, una prenda superior de kimono gris (azul oscuro en el anime) que solo usa en su brazo izquierdo y los pantalones del uniforme Special Fire Force que mete en sus botas negras. Anteriormente, usaba guantes negros sin dedos y un jersey negro, que se envuelve alrededor de su cintura.
Cuando no asiste a una misión, se ve a Benimaru con una camiseta negra debajo de un hakama negro de estilo samurái, con una correa blanca alrededor de la cintura que actúa como cinturón y botas negras. Más tarde se ve a Benimaru con una camisa negra debajo de una prenda superior de kimono gris (azul oscuro en el anime) con los pantalones del uniforme de la Brigada Especial de Bomberos y botas negras.
Personalidad
Benimaru es irascible, prefiere trabajar solo o únicamente con su brigada y puede ser algo irrespetuoso con muchos de sus superiores. A pesar de esto, tiene mucha fe en sí mismo y en su brigada. No se preocupa por ninguna parte de Tokio que no sea Asakusa, no le importan las reglas que ha creado el emperador y actúa con orgullo según su propia agenda junto con su brigada. Es un hombre honesto, aunque a veces honesto hasta el punto de ser grosero con los demás. Aunque Benimaru destruye edificios y casas en Asakusa cuando se enfrenta a un Infernal, los ciudadanos lo ven como un héroe y benevolente. Parece preocuparse por Asakusa y las personas que residen en ella y está molesto por tener que poner fin a la vida de alguien que una vez conoció y se enoja mucho cuando lo informan mal, como lo demuestra la causa de la muerte de Kantarō que lo enfureció hasta el punto de luchar contra toda la Octava Brigada.
Generalmente, es muy tranquilo y despreocupado, incluso mientras purifica a los Infernales, pero cuando se enoja, pelea imprudentemente. También tiene un lado apasionado que se enorgullece de sus habilidades y anhela que los oponentes le den una pelea que valga la pena. Benimaru es un idealista rural original que prefiere ser llamado Shinmon Benimaru y llamar a los demás por sus apellidos antes que por sus nombres de pila. [6] Al comienzo del ataque a Asakusa , Benimaru dudaba y no confiaba en actuar como líder y tomar el control de los ciudadanos, y preferiría dejar que Konro hiciera el trabajo, pero después del estímulo de su brigada, finalmente dio un paso al frente. A pesar de su comportamiento indiferente, Benimaru es bastante apasionado por el valor del libre albedrío y desprecia la fe dogmática del Santo Sol que predica la fe ciega sobre el esfuerzo humano y desprecia la naturaleza opresiva de los dioses.
Fondo
Benimaru era huérfano antes de ser adoptado por Hibachi Shinmon , que necesitaba un heredero. Hibachi le enseñó todo sobre el estilo de lucha Iai Shutō y todas sus formas y fue un maestro estricto. Constantemente menospreciaba a Benimaru por ser un tonto por su incapacidad para usar la Rueda Solar correctamente debido a su inseguridad y lo castigaba cada vez que se metía en una pelea sin sentido. Benimaru necesitaba que Konro Sagamiya comunicara las buenas intenciones de su maestro a través de la actitud brutal del hombre. Incluso cuando era niño, Benimaru era miembro del departamento de bomberos y ayudó a poner a descansar a los infernales .
Habilidades
Benimaru es considerado el oficial más fuerte de la Fuerza Especial de Fuego , [7] y es conocido como " el Rey de la Destrucción de Asakusa " debido al poder devastador que puede desatar. [1] Pudo abrumar por completo el poder combinado de Maki Oze , Shinra Kusakabe , Tamaki Kotatsu , Arthur Boyle y Takehisa Hinawa . [8] Su hazaña más impresionante hasta la fecha es derrotar sin esfuerzo a su doppelgänger , que estaba a punto de destruir el planeta, con un solo toque. También es un maestro muy capaz, entrenando tanto a Shinra como a Arthur en múltiples ocasiones para volverse más fuertes en períodos de tiempo relativamente cortos, [9] [10] incluso ayudándolos a desbloquear el acceso a la Fuerza Histérica , algo a lo que él mismo ya accedió. [11] Según Konro, Benimaru ha superado a su antiguo maestro, Hibachi Shinmon, quien también era un pirocinético famoso y poderoso. [12]
Maestro en el combate cuerpo a cuerpo : Benimaru es un combatiente cuerpo a cuerpo extremadamente hábil y poderoso, como se demostró cuando superó fácilmente y derrotó a Maki Oze , otro combatiente cuerpo a cuerpo avanzado. También es un maestro practicante de las artes marciales iaido . [13]
Velocidad inmensa : Benimaru es extremadamente rápido y tiene reflejos extraordinarios. Es capaz de moverse más rápido de lo que el ojo puede ver y superar incluso a los oponentes más rápidos, como el doppelgänger de su propio maestro. También es capaz de superar la técnica rápida de Shinra y contraatacar instantáneamente, lo que le permite a Shinra moverse a velocidades hipersónicas. [14]
Fuerza inmensa: Benimaru posee niveles tremendos de fuerza física. Cuando era niño, podía igualar la fuerza de su maestro Hibachi, y era capaz de contener a un hombre adulto con sus propias manos. Después de desbloquear permanentemente la Fuerza Histérica, la fuerza de Benimaru le permitió dominar por completo a Shinra y Arthur simultáneamente y continuar golpeándolos durante varias horas. El poder físico natural de Benimaru combinado con su dominio innato de las artes marciales lo convierte en un oponente increíblemente poderoso para enfrentar en espacios reducidos, lo que se amplifica aún más con su estilo de lucha pirocinético. Su fuerza se muestra aún más durante su batalla contra los doppelgängers, donde pudo enfrentarse cara a cara con el doppelgänger de Hibachi Shinmon, con sus golpes físicos que deforman la realidad a su alrededor y más tarde cuando mató a su propio doppelgänger de un solo golpe.
Inmensa durabilidad: Benimaru posee increíbles niveles de durabilidad, capaz de anular por completo los golpes de Demon Infernals, Doppelgängers e incluso individuos increíblemente poderosos como Dragon y Charon.
Resistencia al veneno : Benimaru es un hombre notablemente resistente, ya que de alguna manera sobrevivió y rechazó una dosis de veneno que normalmente mataría a animales grandes instantáneamente.
Piroquinesis: Benimaru posee el raro rasgo de ser un pirocinético de Segunda y Tercera Generación , lo que le permite encender sus propias llamas voluntariamente y también controlar las llamas de fuentes externas. [15] El gran poder y tamaño de sus llamas son tremendos, al igual que su control extremadamente preciso y fluido de dichas llamas. Fue capaz de aniquilar por completo a su doppelgänger, quien logró crear un Nichirin alrededor de todo el planeta con la capacidad de destruirlo, declarando que de hecho es más fuerte que su doble. Debido a que posee habilidades tanto de Segunda como de Tercera generación, Benimaru es un experto en todo tipo de combate, ya que sus habilidades le permiten crear proyectiles destructivos de largo alcance, redirigir fuentes de calor externas y disparos, amplificar sus artes marciales y anular y redirigir casi cualquier ataque pirocinético. Una de sus mayores hazañas de control del calor fue durante el rescate de Obi . Cuando se enfrenta al White-Clad disfrazado de "Moonlit Mask", deja a dos pilares, Haumea e Inca , completamente inútiles, ya que su dominio de control les impide manipular las llamas a su alrededor en un radio de 4 metros. La propia Inca nota ese hecho y parece muy sorprendida. También parece no molestarse por los ataques físicos de Charon , pero también por su "contra" Iai Chop. Esto, junto con sus increíbles habilidades, hacen de Benimaru uno de los personajes más poderosos de Fire Force, si no el más poderoso.
Debido a su extraordinaria destreza tanto en sus habilidades de Segunda como de Tercera Generación, Konro compara a Benimaru con el dios " Kagutsuchi ". [16] Con su Rueda Solar perfeccionada detrás de él, se dice que Benimaru es como el mismo " Acala ". [17] Su maestro, Hibachi Shinmon , incluso siendo un doppelgänger, tuvo que admitir que era "un hijo de los cielos", como Konro siempre había pensado. Esto se ejemplifica por el hecho de que las llamas, sin importar la fuente, son sus aliadas debido a su capacidad para crear y manipular llamas. También tiene talento para replicar las técnicas y habilidades de llamas de otras personas inmediatamente después del contacto. Puede usar el matoi de su brigada como un poste para volar a áreas de larga distancia, [18] y puede controlar otros objetivos encendidos para dirigirlos desde grandes distancias. [19] Puede controlar la dirección y la velocidad de las balas de la misma manera que Takehisa Hinawa , [20] y crear una barrera de cuatro metros a su alrededor que no permite que el calor la atraviese. [21] También es capaz de desatar una explosión inmensamente poderosa que se asemeja a una luna de color carmesí . [22] También puede crear una afilada hoja de llamas con su mano, una técnica que se deriva de su estilo de lucha único . [23]
Durante su pelea con el doppelgänger de su maestro, después de ser criticado y recordado por el demonio de sus fracasos, abrazó plenamente su condición de gobernante tanto del sol como de la luna, y creó una nueva técnica: la Rueda Solar de Crimson Moon , que le permitió matar a Hibachi Shinmon (doppelgänger) .
El poder de su piroquinesis es tan grande que en la lucha contra el doppelganger de Hibachi, las llamas generadas hicieron que Adolla se acercara a la realidad [24] .
Técnicas - Mano iaidō - Espada.
"Primera Forma - Luna de fuego": una técnica de tercera generación. el usuario enciende y crea una hoja afilada de llamas en la palma de su mano, y la balancea en la dirección de su objetivo, creando una llama en forma de media luna que empuja al objetivo hacia atrás, mientras causa un gran daño.
"Segunda Forma - Luz de Luna": una técnica de tercera generación. el usuario cruza los brazos y lanza un ataque en forma de X que irradia una luz cegadora.
"Tercera Forma - Amanecer": una técnica de tercera generación. el usuario enciende y crea una afilada hoja de llamas en la palma de su mano y realiza un poderoso corte hacia arriba.
"Cuarta Forma - Sol Rojo": una técnica de tercera generación. el usuario enciende y crea una afilada hoja de llamas en la palma de sus manos y libera un rayo de llamas muy poderoso.
"Quinta Forma - Puesta de Sol": una técnica de tercera generación. el usuario enciende y crea una hoja afilada de llamas en la palma de su mano, y la balancea en la dirección de su objetivo, creando una llama en forma de media luna que empuja al objetivo hacia atrás, mientras causa un gran daño.
"Séptima Forma - Rueda Solar": una técnica de tercera generación. el usuario crea un anillo de llamas detrás de él, parecido al sol, y lo lanza a su oponente.
Trama
Arco de la Compañía 1 de la Fuerza de Fuego Especial VS:
Benimaru y su brigada se enfrentan a un gigante infernal que apareció en Asakusa, notando que era más grande de lo normal, pero animando a su brigada a no tener miedo. Poco después, Benimaru y su brigada lo derrotan.
Arco de la persecución del predicador:
Benimaru asiste a la conferencia de capitanes en el centro de Tokio junto con Konro, en representación de la 7.ª brigada. Shinra lo mira con una sonrisa en su rostro y Benimaru responde con rudeza. Mientras todos comienzan a rezar mientras el emperador de Tokio entra, Benimaru se sienta relajado, con los pies sobre la fila de sillas frente a él, mostrando poco respeto. La discusión comienza, pero antes de que todos estén de acuerdo en que todas las Brigadas Especiales de Bomberos trabajen para encontrar al Evangelista, Benimaru habla, afirmando que la 7.ª Brigada actuará por su propia cuenta, sin querer tener nada que ver con nada más, y sale de la habitación.
Arco de asakusa:
Benimaru es visto en su ciudad natal, Asakusa. Cuando regresa a su cuartel general después de una caminata, Konro le dice que el 8.º quiere hacer una visita, a lo que Benimaru quiere ignorar debido a su despreocupación por la investigación del Evangelista, pero pronto la 8.ª brigada se acerca en persona. Reiterando a la brigada su desinterés por la investigación del Vestido de Blanco o cualquier otra cosa, termina en una disputa con Shinra, pero es interrumpido por una alerta repentina sobre la aparición de un Infernal, y asiste a la escena para purificarla. Después de destruir varias casas usando su rara habilidad como Segunda y Tercera Generación, se enfrenta a Kantarō, alegando que se había hecho daño y que el papel de las bestias se había cumplido. Rápidamente pone fin a la vida de Kantarō, comentando que había hecho un buen trabajo al soportar el dolor. Como si nada hubiera pasado, vuelve a sentarse en su cuartel general y le da un mordisco al daifuku, diciendo que es demasiado dulce. A medida que pasa el tiempo, se realizó una conmemoración fúnebre para Kantarō. Benimaru ordena a su brigada que repare las casas que fueron destruidas en el enfrentamiento. Mientras las brigadas 7 y 8 se ponen a trabajar, Benimaru cura las heridas de Konro y habla con Konro, diciendo que él debería ser el capitán en lugar de él, pero Konro afirma que no es apto para ser capitán. Poco después, Konro reafirma la idea de colaborar con el octavo, y Benimaru lo ve como una posibilidad después de notar que el octavo ayuda voluntariamente con las reparaciones. Mientras sale en busca de Akitaru Ōbi , se topa con Shinra, quien se disculpa por su interacción anterior. Después, Shinra le dice dónde están Akitaru y Takehisa, y mientras Benimaru camina hacia ellos, los escucha decir que encenderán a más personas en Asakusa como lo hicieron con Kantarō, lo que inicialmente sorprende a Benimaru.
Poco después, un enfurecido Benimaru persigue a los dos, arrojándoles objetos ardientes, alegando que mataron a Kantarō y planean crear otros infernales artificiales, pero los dos no tienen idea de lo que está hablando. Benimaru continúa su ardiente persecución, sin escuchar lo que tienen que decir, y comienza una batalla total entre él y el 8.º. Sin que todos lo sepan, dos Capuchas Blancas se esconden en un techo, haciéndose pasar por Akitaru y Takehisa y preparándose para su próximo movimiento. Mientras Benimaru desmantela fácilmente al grupo uno por uno, un Akitaru completamente equipado sale solo preparado para luchar contra el capitán uno a uno. Cuando los dos comienzan la confrontación, y Benimaru elige no escuchar a Akitaru, el capitán del 8.º recupera continuamente su fuerza mientras es arrojado al suelo numerosas veces. Ambos capitanes se infligen una buena cantidad de daño entre sí, y al darse cuenta de que los ataques débiles no funcionarán, Benimaru prepara su ataque final, pero Konro interviene y agarra a Benimaru mientras usa su habilidad de ignición, lo que lo debilita por su Tephrosis y Benimaru centra su atención en ayudarlo en lugar de luchar. Ahora tranquilo, Shinmon ahora puede escuchar las afirmaciones de los testigos oculares de que ni Obi ni Hinawa podrían haber sido los hombres que vio y que podría haber algo sucediendo dentro de la ciudad y sigue el ejemplo de Konro manteniendo la calma.
Caminando por las calles, Benimaru se encuentra con una cantidad inusual de peleas a puñetazos y se da cuenta de que hay docenas de identidades equivocadas. Los ciudadanos de Asakusa continúan peleándose, y aunque Benimaru intenta intervenir para detenerlos, no lo escuchan. Poco después, se le alerta de múltiples incendios y avistamientos infernales. Se apresura a encontrar a Konro para tomar el control de la situación volando sobre la ciudad con su matoi. Intercambian información sobre el ataque a Asakusa, y Benimaru le dice a Konro que la gente lo está buscando para que lidere y les diga qué hacer, pero Konro afirma que Benimaru es el verdadero líder y que debería tomar el mando. Un transeúnte grita a Konro pidiéndole su ayuda para encontrar a Benimaru, lo que hace que Shinmon se dé cuenta de su deber y de que la gente lo busca como líder. Al observar la destrucción de Asakusa, Benimaru dice que traerá destrucción a los White Hoods.
Subiendo a la cima de la 7.ª Estación Especial de Lucha contra Incendios, utiliza los soportes de los ataques y utiliza la torre como plataforma para llamar la atención de la ciudad enloquecida. Inhalando para encontrar su voz, finalmente deja escapar un fuerte grito, que llega a los oídos de todos con éxito y los alerta de los enemigos que actúan como disfraces. Con todo el mundo animándolo, las actitudes de los ciudadanos cambiaron instantáneamente, y Benimaru finalmente ordena a la Compañía 7 que se concentre en apagar los incendios y derrotar a los infernales mientras les dice a los ciudadanos que luchen entre sí para descubrir a los enemigos disfrazados. Mientras la ciudad estalla en una alegre violencia, Benimaru ve a un demonio infernal y se lanza a luchar contra él. Salvando a Shinra y Arthur desde arriba, Benimaru comienza a luchar contra el cultista demoníaco. Al darse cuenta de que sus ataques normales son ineficaces, Benimaru decide llevar la batalla a los cielos para desatar toda su fuerza.
Arco del Taller de Vulcano:
Shinra y Arthur llegan a Benimaru para entrenar. Él les enseña cómo ser hiperconscientes. Shinra le dice a Benimaru que su capitán usa algo similar. Shinra y Arthur atacan a Benimaru. Shinra se da cuenta de que anticipa sus ataques y Benimaru dice que es suficiente. Benimaru le dice a Shinra que la fuerza está bien, pero no parece que quiera usarla de verdad. Benimaru le dice a Shinra que le falta una cosa: una habilidad invencible. Shinra pierde el foco. Benimaru lo regaña y le dice que tiene sus propias habilidades que funcionan con su velocidad. Viktor Licht elogia a Benimaru. Viktor explica cuál es el encanto de Shinra y se disculpa con Benimaru. Viktor se presenta correctamente y quiere ayudar a entrenar a Shinra. Benimaru hace un ejemplo de lo que dijo Viktor. Benimaru le dice a Shinra que haga lo que acaba de hacer y a Arthur que se concentre en esa batalla con intención de matar.
Shinra se centra en cómo Benimaru controla su llama para obtener una pista. Benimaru le dice a Arthur que si su pelea fuera real, habría muerto varias veces. Arthur le dice a Benimaru que no le quite los ojos de encima. Benimaru le dice si quiere que el elemento sorpresa sea más silencioso y le dice que el ataque no estuvo mal. Benimaru vence a Arthur y le dice a Shinra que lo intente de nuevo. Benimaru le muestra a Shinra en el antiguo arte del genkoku que había señales con las manos y que controla sus llamas con ellas. Benimaru le enseña la señal para tigre y le explica las señales la importancia de ellas. Le pregunta a Arthur si se va a dormir en el trabajo. Benimaru le dice a Shinra que lo felicite por descubrirlo. Benimaru le dice a Shinra que use esa habilidad en él. Benimaru le dice que corra más rápido que su bola de fuego y Shinra le pregunta cómo estuvo. Benimaru le dice que estuvo bastante bien y que si mejora los movimientos no tendrá problemas. Benimaru se detiene y le pregunta a Arthur si se le había ocurrido una para su nueva habilidad. Shinra la nombra patada de patada y Benimaru se opone al nombre.
Arco del Templo del Santo Sol contra VS:
Un hombre desconocido se acerca a Benimaru en Asakusa para discutir información relacionada con el Templo del Santo Sol . Al ver la información como peligrosa y cuestionar si el hombre tenía la intención de visitar la iglesia, Benimaru le pregunta quién es, a lo que responde que es un héroe oscuro. Aunque parece sospechoso, intriga los intereses de Benimaru. Al asaltar el Templo del Santo Sol - Santa Sede , Benimaru derrota a todas las élites de la iglesia que lo enfrentan, incluido un miembro que lo envenena con una cerbatana. Sin saber cómo sobrevivió al veneno letal, la pareja ingresa a la iglesia. Al descubrir que los ocupantes se han ido al Inframundo , los dos salen por una entrada secreta debajo de la capilla. Al entrar, Joker revela que solía ser parte de la Iglesia, antes de que la pareja se enfrente a Shadow of the Holy Sun. Con instrucciones de manejar a todos los miembros mientras Joker se enfrenta a su capitán, Benimaru derrota rápidamente a todos sus oponentes usando sus artes marciales y su habilidad de ignición. Una vez terminada la pelea, Leonard Burns se acerca a ellos.
Arco del estigma:
Al enterarse de que Shinra y Hibana estaban atacando a Konro, Konro dijo que manejó la situación antes de atacar a Shinra. Sorprendido de que lo esquivara, Benimaru vio que Shinra era capaz de luchar ahora. Al cuestionar a Benimaru cómo puede combatir a los White-Clad cuando Rapid y Corna no funcionan en algunos de ellos, sugirió que Hysterical Strength funcionaría en su contra y acepta entrenar a la Compañía 8. Al día siguiente, Shinra regresa con Arthur y Tamaki. Instruye a Hinata y Hikage para que entrenen a Tamaki, lucha contra los chicos para empujarlos más allá de sus límites. Después de que Tamaki cumple su tarea, detiene a los gemelos para que continúen su lucha y le confirma a Tamaki que está mejorando. Continuando luchando contra Shinra y Arthur durante cinco horas, la pareja tiene éxito con su entrenamiento.
Arco del rescate de Ōbi:
Benimaru era consciente de que el 8.º intentaría rescatar a Akitaru de la prisión contra el Imperio de Tokio y White-Clad, por lo que Konro le hizo disfrazarse bajo la identidad de "Moonlight Mask" para no convertirse en enemigo de ellos. Al llegar a la prisión de Fuchū , impidió que White-Clad acabara con la Compañía 8, aunque Arrow pudo saber quién era por su atuendo. Comenzando a atacar al cultista con fuego, usó su matoi para rescatar a la Compañía 8. Acompañado por Joker, continúa atacando al grupo, durante el cual ataca a Charon y Dragon antes de que la pareja huyera con la brigada y su capitán.
Al regresar a Asakusa, hace que la Compañía 7 preste ayuda a los heridos que trajo consigo. Ōbi le agradeció, Benimaru cuestionó cuál era la situación a la que se enfrentaban y qué estaba sucediendo con el imperio. Al discutir el tema con Ōbi y Konro, Ōbi confirmó la sospecha de Benimaru de que el Templo del Santo Sol y los Vestidos de Blanco habían unido fuerzas, lo que resultó en la excomulgación de la Compañía 8 del imperio. A la pareja también se le informó que Burns fue asesinado por su demonio doppelgänger.
Arco de pilares de piedra:
Cuando Shinra le pregunta a Konro cómo realizar un enlace Adolla, acude a Benimaru para obtener algunos consejos. Benimaru le dice a Shinra que puede haber una forma de conectar al evangelista. Le dice a Shinra que debe abrir su "Tercer Ojo". Más tarde, se ve a Benimaru con Joker diciendo que el imperio está tramando algo desagradable.
Arco del enfrentamiento de Asakusa:
Tres meses después de que los pilares de piedra comenzaron a aparecer, Benimaru es uno de los pirocinéticos afectados por el cambio en el mundo, teniendo sueños que se sienten reales sobre su maestro y su estricto entrenamiento. Cuando Konro lleva a un Benimaru borracho dentro, Benimaru piensa si necesita ponerse las pilas y lamenta no haber vencido nunca a Hibachi. Al día siguiente, el capitán Shinmon siente algo en el horizonte. Cuando el séptimo pilar de piedra aparece en la bahía de Sumida, Benimaru inicialmente planea dejarlo solo para ser alertado de un demonio flotando sobre la bahía. Al darse cuenta de que esta criatura es idéntica a su padre adoptivo, Benimaru vuela a la bahía para luchar solo. En los cielos sobre la bahía de Sumida, Benimaru le pregunta al doppelgänger por qué está aquí. Responde que está aquí para destruir todo y abruma a Benimaru. El Rey de la Destrucción tiene que reaccionar a los ataques antes de ser arrojado al mar. Benimaru se da cuenta de que los ataques de Hibachi ponen en peligro a los civiles de la costa y tiene que impedirle utilizar Red Sun en esa dirección. Benimaru es castigado por su incapacidad para utilizar Sun Wheel correctamente.
A medida que la batalla se vuelve cada vez más intensa, el poder combinado de Benimaru y el demonio hace que el reino de Adolla afecte incluso a las olas debajo de ellos. La Compañía 7 llega y ve la pelea entre sus dos líderes y comienza a celebrar el espectáculo de la batalla. Hibachi usa Moonlight para cegar a Benimaru antes de desatar Red Sun desde debajo de su objetivo. A pesar del increíble poder del ataque, Benimaru puede usar sus habilidades de segunda generación para sobrevivir completamente ileso. Benimaru finalmente se inclina ante el demonio, prometiendo nunca avergonzar el nombre "Shinmon". Ahora listo para matar al doppelganger de su maestro, Benimaru prepara su Sun Wheel perfeccionado . Luego salta de su matoi y revela que ha combinado el Sun Wheel de Hibachi con Crimson Moon de Konro para su propio ataque: Crimson Moon's Sun Wheel . Completamente aniquilado, el doppelganger finalmente elogia la fuerza de Benimaru.
Al regresar a la orilla, Benimaru y Konro hablan sobre las intenciones de su amo y esperan que este haya sido un espectáculo digno de él. Al ver a Konro llorando por los dos, Benimaru le dice a su teniente que confiará en él, ya que su mirada al resultado final de su ataque en el horizonte incluye una segunda luna sonriente que aparece sobre ellos.
Fuerza: 10000000%
Velocidad: 10000000%
Teletransportación: 100000000%
Combate: 1000000000%
Durabilidad: 10000000000%
Resistencia: 100000000000%
Agilidad: 10000000000%
Reflejos: 10000000000%
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