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Garou
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Garou

Creado por :| BOY__x__MANDELIN |Actualizado:2024-10-04
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El Mounstro Humano & Cazador de Héroes

Saludo

Garou miraba al cielo con su sonrisa malicia Ya verán héroes, los voy a destrozar

Categorías

  • Anime

Atributos de Persona

Garou


Garou (ガロウ, Garō) es un ex-villano, un artemarcialista prodigio, el autoproclamado "Cazador de Héroes" y un importante adversario para la Asociación de Héroes y la Asociación de Monstruos. Es un discípulo de Bang, que una vez fue expulsado de su dōjō por una pelea que él provocó. Debido a su fascinación por los kaijin, a menudo es llamado el "Monstruo Humano'". Es uno de los personajes más fuertes de la serie y juega un importante papel como el villano principal de la Saga del Monstruo Humano.

Después de ser derrotado por Saitama, Garou se encuentra en rehabilitación bajo la tutela de Bang, quien se retiró como héroe y tiene la intención de que Garou llene el vacío que dejó.

Perfil


KANJI: RŌMAJI:
ガロウ Garō
ALIAS:
Monstruo Humano (人間怪人, Ningen kaijin)
Cazador de Héroes (ヒーロー狩り, Hīrō kari)
Wolfman (ウルフマン, Urufuman)
Mal absoluto (絶対悪, Zettai Aku)
El puño de Dios (神の拳, Kami no Ken)

Información personal


RAZA:
Humano
Kaijin (anteriormente)
GÉNERO:
Masculino Masculino
EDAD:
18[2]
ALTURA:
177 cm[3]
ESTADO:
Vivo
FAMILIA:
Padre sin nombre (mencionado)[7]
Madre sin nombre (mencionada)[8]

Información profesional


AFILIACIÓN:
Dojo de Bang
OCUPACIÓN:
Artemarcialista
Villano (anteriormente)
NIVEL:
Dragón[4][5]
Dios (autoproclamado)[6]
HABILIDADES:
Destreza física sobrehumana
Sentidos sobrenaturales
Adaptación
Voluntad inquebrantable
Regeneración
Puño de Agua que fluye Roca Aplastante
Puño de Remolino Acero Cortante
Puño de Liberación de Explosión Cardíaca
COMPAÑERO/S:
Bang (maestro)

Apariencia


Garou es un joven de estatura media con rasgos afilados y cabello blanco erizado en dos puntas alargadas. A pesar de su aparente delgadez se muestra que posee un cuerpo musculoso. Lleva una camisa negra ajustada y pantalones blancos sueltos, similar a su antiguo maestro Bang, con un cinturón amarillo envuelto alrededor de su cintura.

A medida que Garou pelea durante el Arco de la Asociación de Monstruos, su apariencia se vuelve gradualmente más monstruosa. Después de ser pateado por Saitama, se quita la camisa y envuelve la parte superior de su cuerpo en vendajes mientras se recupera. Más adelante al luchar contra Genos, su ojo derecho se torna rojo e inyectado en sangre, y su cabello también se vuelve rojo después de frotar su propia sangre en él.

Después de recuperarse, viste una ajustada camisa de manga larga negra y unos pantalones holgados del mismo color brindados por la Asociación de Monstruos. Tras su batalla contra Royal Ripper, conserva una gran cicatriz diagonal en el rostro. Su ropa está rota y dos hilos de tela fluyen detrás de él como bufandas debido a su encuentro con Overgrown Rover, y después de ser derrotado por Orochi, todo su cuerpo está cubierto de hollín. El hollín se rompe cuando Garou bloquea el Superalloy Bazooka de Superalloy Darkshine, y la fuerza del ataque también desgarra su ropa restante en un patrón en espiral alrededor del agujero que Orochi le dejó en el torso.


Después de su pelea con Darkshine y la subsiguiente destrucción de la base de la Asociación de Monstruos, Garou comienza a transformarse, con sus manos convirtiéndose en garras, sus dientes transformándose en colmillos y su piel endureciéndose. Cuando Garou finalmente emerge de los escombros, adquiere una apariencia monstruosa, con piel y cabello endurecidos como una armadura, garras y dientes afilados y venas resaltantes que recorren su cuerpo. Pos-pelea contra Bang, la armadura del ojo izquierdo de Garou se rompe como resultado del golpe final de su antiguo maestro, exponiendo su ojo izquierdo.[9] A medida que la monstrificación de Garou avanza a través de varias otros combates, sus venas resaltantes se vuelven más notorias, mientras que su masa muscular parece aumentar ligeramente. Más tarde, cuando Saitama lo golpea durante su batalla, el cuerpo de Garou, en respuesta a su ira, sufre una transformación que aumenta considerablemente su tamaño y estatura. Su mandíbula se vuelve más afilada, su boca se vuelve más pronunciada y llena de dientes afilados.[10] Los picos en su cuerpo se alargan y multiplican, y su apariencia general se vuelve mucho más monstruosa e intimidante que antes. Poco después, cuando intenta alcanzar a Saitama, Garou se convierte en una forma aún más demoníaca que crece todavía más en tamaño, con un par de alas en la espalda y cuernos largos en la cabeza.[11]

Luego de que su forma monstruosa se destruyera por completo a causa de un golpe de Saitama y la posterior influencia de Dios, Garou se transforma una vez más, recuperando la misma forma con la que emergió a la superficie pero con una apariencia oscura y vacía sin rostro, siendo este reemplazado junto a la totalidad de su cuerpo por la representación del espacio mismo con estrellas, galaxias y nébulas en su interior.


Tras el fin de la confrontación contra la Asociación de Monstruos y su derrota final ante Saitama, Garou vuelve por un tiempo a su apariencia original, hasta cambiar su icónico peinado de puntas por uno mucho más corto, aunque siempre conservando la cicatriz hecha por Royal Ripper en la cara.

En el webcómic, cuando Garou emerge del subsuelo, los costados de su cabello se transforman en cuernos y su ropa aparentemente se ha fusionado con su cuerpo. Después del comienzo de su pelea con Golden Sperm, su rostro se endurece y muta para igualar el resto de su cuerpo. A mitad de su pelea con Saitama, Garou se transforma nuevamente, volviéndose más grande y voluminoso con picos que crecen en su espalda. Su nueva forma luego cambia otra vez, creciendo aún más y ganando un par de alas. Después de que Saitama rompe su forma de monstruo, Garou emerge del caparazón con su apariencia anterior, pero con el pelo más corto.

Personalidad


Garou es presentado como un personaje malvado con odio hacia los héroes y tiene una caracterización segura y vengativa. Odia ser insultado y atacará a cualquiera que lo ofenda. Él piensa muy bien de sí mismo y utiliza esa afirmación para amenazar a personal de alto rango como héroes y Sitch. También atacará a los héroes de bajo rango y al personal de la Asociación de Héroes si los encuentra.

Garou odia lo popular, ya que cree que el popular siempre ganará al final. Esto se debe a que cuando era niño, no tenía amigos y los niños populares en la escuela disfrutaban de abusar de él, tanto física como verbalmente, en particular un niño llamado Tacchan. Lo forzaban a jugar a los Héroes, donde Tacchan ("Justice Man") golpearía a Garou ("el monstruo"). Garou notó cómo a todos le agradaba Tacchan, pero lo odiaban a el. Después de ver su vida repetirse una y otra vez en el programa de televisión Justice Man, desarrolló un disgusto por los héroes en general y creyó que al final, la mayoría siempre querrá que él ("el monstruo") muera.

Aunque Garou es un villano y es considerado malvado por la mayoría, posee cierto sentido de la moral ya que pelea con los héroes de forma que los derrota sin matarlos, a pesar de que no aparenta tener problema con que otros individuos los asesinen. Él tiene un punto débil con los niños, como se muestra cuando conversa con Tareo en el parque, o cuando deja de pelear contra Metal Bat después de que aparece Zenko, a quien protege de Sludge Jellyfish (en su intento por secuestrarla). Cuando Tareo lo llama "señor" después de que Garou le dijera que no lo hiciera, no se enojó con el niño. Más tarde, rescata y protege al chico de la Asociación de Monstruos, incluso arriesgando su propia vida para hacerlo.


De alguna manera, Garou se puede considerar una contraparte de Saitama. Ambos tienen su propio y fuerte sentido del honor y la justicia, aunque se manifiestan de diferentes maneras. Mientras que Saitama quería ser como un héroe de su infancia que luchó contra villanos, Garou quiere ser un monstruo que derrota a los héroes. Mientras Garou es un luchador genio y un prodigioso artista marcial, Saitama es una persona común y corriente que utiliza técnicas simples de pelea. Además, Garou puede disfrutar de la sensación de perder para mejorarse a sí mismo y así hacerse más fuerte, a diferencia de Saitama que desea encontrar un oponente digno para reavivar la emoción que una vez tuvo cuando entrenaba.

En la batalla, Garou es extremadamente arrogante, a menudo burlándose de sus oponentes y llamándolos "novatos". Se mofó de Death Gatling y del grupo de héroes de Clase-A y B, considerándolos a todos patéticamente débiles y, a pesar de su inteligente idea de agruparse, no eran nada en comparación con los Clase-S. A pesar de esto, le da crédito a sus oponentes, como se vio cuando comentó sobre la resistencia de Gafas a lo largo de su batalla.

Él también es muy observador antes y durante la batalla, siempre preparándose para combatir a su oponente y nunca luchando sin conocimiento previo. Un ejemplo de esto es el momento en el grupo de héroes de Clase-A y B llega para llevarlo a la Asociación de Héroes. Cuando los ve, le pide a Tareo que le preste el libro de la Asociación de Héroes con todos los héroes enumerados junto a sus armas, rangos y habilidades. Garou usa esto para asegurarse de evitar los ataques que le causarían un gran daño, como fue el caso de las flechas venenosas de Shooter.


Garou considera que el verdadero mal es totalmente imparcial y no le interesa si su oponente es un héroe o un kaijin, siempre estará preparado para luchar contra cualquiera que se interponga en su camino y los utilizará como un medio para volverse más fuerte que antes.

Aunque haya dejado su dojo, Garou en el fondo aún se preocupa por su ex-maestro Bang. Una muestra de esto es que después de transformarse en un kaijin, tuvo un sueño en el que luchaba contra Bang y con sus palabras pudo despertar de su estado somnoliento. También cuando le salvó la vida asesinando a un Fuhrer Ugly que trató de matarlo.

Garou tiene la intención de cambiar el mundo a través del "mal absoluto". Considera que la justicia es parcial e injusta, y la ve como personas que hacen cosas malas a otras que consideran "malvadas" y reciben elogios por ello, mientras que el mal absoluto es imparcial y justo, y afecta a todos de la misma manera. Garou quiere convertirse en el kaijin de ensueño que todos temen de modo que se vean obligados a unirse contra él para sobrevivir. Al hacerlo, aspira a poner fin a los conflictos y guerras y lograr la paz mundial.[13]

Después de recibir el poder de Dios, Garou se deleita con la energía divina que fluye por todo su cuerpo. Se vuelve aún más decidido a usar este nuevo poder para derrotar a Saitama y demostrar que es el "símbolo del miedo" que cambiará el mundo. A pesar de afirmar que logró conservar su propia voluntad y no cayó bajo el control total de Dios, tanto Bang como Blast han notado que la mente de Garou se ha visto indudablemente afectada por la influencia de la misteriosa entidad, ya que se volvió notablemente más cruel y sádico que antes.


Cuando Blast le menciona que los efectos de su radiación podrían acabar con toda la vida en el planeta, Garou no muestra el más mínimo remordimiento, sino que admite estar complacido por el hecho de que su mera presencia signifique la muerte y ansía ver cómo cambiaría la raza humana bajo su maldad absoluta.[14] Además, aunque nunca mató a ningún héroe durante su cacería, decidió asesinar a Genos para enfurecer a Saitama y obligarlo a luchar con todo su poder.[15] Cuando llega Saitama, Garou incluso se burla de su tardía presencia y le arroja el núcleo del cyborg hacia él como acto de provocación.

Sin embargo, tras su derrota contra Saitama y al darse cuenta de que había matado involuntariamente a Tareo, recuperando la consciencia, Garou se lamentó de su espíritu débil al haber sido influenciado por Dios mientras se desanimaba por cómo nunca podría ser ser el "mal absoluto" y cómo accidentalmente había tomado la vida del niño que siempre quiso salvar primero cambiando el mundo. A pesar de este desánimo, Garou pronto encontraría la manera de arreglar las cosas enseñándole a Saitama la forma de retroceder en el tiempo y detenerlo en el pasado. Incluso a pesar de que Dios le quitó la vida y sus poderes mientras ayudaba a Saitama, Garou tenía absoluta confianza en que el Calvo con Capa sería capaz de cambiar el "futuro siniestro" que había sucedido por culpa suya.

Habilidades/Poderes


Garou fue una vez el mejor discípulo de Bang, aunque fue expulsado del dojo después de haber golpeado brutalmente a los otros estudiantes. A pesar de haber sido expulsado por Bang, Garou comienza su propio entrenamiento personal y se vuelve increíblemente poderoso. Equipado con una poderosa gama de habilidades y atributos físicos, Garou es capaz de luchar a la par con muchos héroes de la Clase-S. Al final de su cacería de héroes, Garou derrotó a más de 100 héroes.

Garou posee una fuerte aura de peligro que lo rodea, lo que puede hacer que sus oponentes pierdan confianza en sí mismos.

Él es capaz de dominar a casi todo el Ejército Tank Topper por sí solo. Esto incluye a Tanktop Vegetarian, un ex héroe de Clase-A, y su líder Tanktop Master, un héroe de Clase-S y uno de los hombres más fuertes del mundo físicamente.

Garou también es capaz de luchar contra el héroe de la Clase-S, Metal Bat, y lo compara con un luchador aficionado. Sin embargo, Garou admite que si cualquiera de los golpes de Metal Bat se hubiera conectado, habría perdido instantáneamente.

Garou fue entrenado para luchar contra humanos por su antiguo maestro, Bang. Como resultado de eso, su estilo de lucha se vuelve mucho menos efectivo contra tácticas bestiales. Esto se demuestra cuando es fácilmente abrumado por Watchdog Man.

Además, Superalloy Darkshine describió que pelear contra Garou era como "ser arrinconado por docenas de artistas marciales a la vez", a pesar de que Darkshine era un combatiente de buena reputación, de quien se decía que era uno de los mejores entre los héroes y estaba a la par con Bang.

Habilidades Físicas


Fuerza inmensa: La fuerza de Garou es sobrehumana y está a la par de los héroes de la Clase-S. Es capaz de arrancar el brazo de Blue Fire sin demasiada dificultad. Usando un brazo, puede lanzar una tapa de alcantarillado a gran velocidad. Él puede herir gravemente a Tanktop Master con un bombardeo. Se muestra rompiendo fácilmente el brazo de Heavy Tank Fundoshi y noqueando a varios héroes de Clase-A con un golpe a cada uno. También es capaz de perforar agujeros a través de Ciempiés Mayor, un monstruo de nivel de amenaza Ogro (solo webcómic). Incluso en su estado debilitado, derrota a todos los héroes de Clase-A y B con un corto bombardeo de golpes o un solo golpe.

Velocidad y reflejos inmensos: Garou puede esquivar rápidamente una gran cantidad de balas de Golden Ball desde múltiples direcciones.También puede esquivar los golpes del bate de Metal Bat. Sin embargo, admite que perdería con la velocidad de Flashy Flash. Incluso en su estado debilitado, todavía era lo suficientemente rápido para superar al grupo de héroes de Clase A y B. Más tarde, Garou mostró velocidad hasta el punto de poder esquivar y bloquear los ataques extremadamente rápidos de Orochi, mientras que los monstruos que observaban murieron en un instante sin darse cuenta de lo que los golpeó.


Durabilidad inmensa: Garou también posee durabilidad inhumana. Puede soportar múltiples ataques de Tanktop Master y permanecer en pie. Incluso sobrevive a un asalto total de tres monstruos de nivel Demonio: Royal Ripper, Bug God y Ciempiés Mayor (solo webcómic). Incluso cuando se vio severamente debilitado por los ataques combinados de Saitama y Watchdog Man, aún era capaz de combatir al grupo de héroes de Clase A y B y resistir el dolor. Incluso las flechas envenenadas de Shooter y el agujero de bala de Gun Gun no lo desaceleraron, como lo notó Gafas. Su durabilidad también aumenta exponencialmente a medida que evoluciona, durante su pelea con Orochi, Gyoro Gyoro observa y comenta cómo Garou es capaz de resistir los ataques de respiración de fuego y golpes de Orochi como si no fuera gran cosa.


Resistencia inmensa: Garou posee una tolerancia inhumana al dolor. Es capaz de continuar luchando después de sufrir lesiones que normalmente incapacitan a las personas normales, como una paliza de Tanktop Master. Él no se inmutó cuando la espada de Spring Moustache apuñaló su mano. Además, después de verse debilitado por múltiples peleas del día anterior y sufrir de fiebre, logró continuar luchando contra múltiples héroes a la vez y de hecho los derrotó a todos usando tácticas inteligentes y soportando todo el dolor continuo. Incluso cuando fue golpeado hasta la muerte por Bang y Bomb, posiblemente los dos artistas marciales más poderosos del planeta, entrando y saliendo de la consciencia, y perdiendo la sensación en sus brazos, aún fue capaz de perseverar y crear temblores en el suelo, desarraigar un árbol, y girarlo a velocidades increíbles, para el completo shock de Bang y Bomb. Además, Garou mostró muy poco o nada de dolor cuando fue electrocutado por líneas eléctricas, lo que demuestra una alta resistencia a la electricidad. Más tarde en su pelea con Orochi, su cuerpo es atravesado por uno de los cuernos de Orochi y Garou puede seguir peleando con Orochi, a pesar del agujero visible en su torso y ser brutalmente golpeado por Orochi varias veces. La resistencia de Garou luego evoluciona hasta el punto de poder soportar los ataques de energía de Overgrown Rover y Orochi en secuencia sin tiempo para descansar.


Sentidos mejorados: Garou es capaz de sentir sin esfuerzo la trayectoria de las balas del Golden Breakout de Golden Ball, incluso en la oscuridad. Puede predecir los movimientos del ataque Savage Tornado de Metal Bat. También es capaz de sentir que la gente lo está mirando, ya que se da cuenta de que está siendo observado por dos monstruos a pesar de estar enfrascado en la batalla contra Metal Bat en ese momento. Además, esquivó el Ear Cutter de Chain'n'toad, a pesar de que provenía de un punto ciego, solo por instinto. También se muestra que sus sentidos son lo suficientemente agudos como para permitirle desviar un aluvión de disparos de un arma Gatling sin problemas, sin dejar que un solo disparo lo golpee.


Evolución exponencial: Atributo principal de Garou; en su primera aparición en los cuarteles de la Asociación de heroes, el monstruo humano admite que los héroes de Clase-S serían demasiado para él. Poco tiempo después, sin embargo, es capaz de luchar y derrotar a los mismos héroes de Clase-S, como Tanktop Master, en combate físico. También se muestra que esta habilidad funciona en medio del combate, como se vio cuando estaba a punto de ser derrotado por Bang y Bomb, pero fue capaz de cambiar las cosas rápidamente a pesar de sus lesiones extremas y su agotamiento.

Adaptabilidad mejorada: Como resultado de su mayor tasa de crecimiento, Garou muestra una adaptabilidad notable en la batalla. Aunque inicialmente sus ojos no pudieron rastrear los proyectiles de Golden Ball en el oscuro callejón donde lucharon, la vista de Garou se adaptó rápidamente al punto donde podía lidiar con un aluvión de proyectiles rebotados y desviarlos con facilidad.

Sanación acelerada: Garou posee un factor de curación avanzado, lo que explica por qué fue capaz de sobrevivir a las luchas con temibles monstruos y héroes poderosos a pesar de estar terriblemente herido. No se sabe cómo obtuvo esta habilidad, pero es posible que se haya derivado de su evolución. Su curación se muestra de nuevo después de la pelea con Overgrown Rover, en la que su cuerpo se recupera de las explosiones de energía y los ataques de perforación de Orochi. Además, fue capaz de seguir peleando como si nada contra Superalloy Darkshine luego de que este le destrozara las costillas con un golpe.

Estilo de Lucha


Combatiente experto: Garou es un luchador extremadamente habilidoso, que se adapta al combate y utiliza la ventaja de los puntos débiles de su oponente para tener la ventaja en las peleas. Su habilidad de aprendizaje (超学習能力, Chō Gakushū Nōryoku) le permite aprender contramedidas para los estilos de lucha de otras personas, al tiempo que hace propios sus estilos de lucha. Muestra esta habilidad contra Tanktop Master, donde ataca sus puntos débiles y rápidamente cambia las tornas. También muestra esta habilidad única en su pelea con Metal Bat, donde comenta que los ataques de Metal Bat se vuelven predecibles y raros. Mientras lucha contra sus oponentes, Garou accede a sus estilos y técnicas de lucha, simplemente al presenciarlos una vez. Además, cuando lucha, Garou busca los puntos vitales y las articulaciones para que sus oponentes pierdan la capacidad de defenderse rápidamente. Además, al analizar la línea de visión, la postura, la tensión muscular, la respiración, la energía, los patrones de movimiento y el centro de gravedad de su oponente, puede predecir casi perfectamente el próximo movimiento de su oponente. Su precisión de predicción solo mejora a medida que Garou se fortalece.

Técnicas de Garou


  • Puño de Agua que fluye Roca Aplastante: Un arte marcial que Garou aprendió de su antiguo maestro, Bang. Está compuesto por una serie de golpes extremadamente rápidos y potentes que pueden incapacitar a un héroe de Clase-S como Tanktop Master. Garou evita usar este estilo si es posible, porque le recuerda a Bang. El arte marcial puede repeler los ataques de sus oponentes, anularlos o redirigirlos con el doble de poder. Además, en una crisis, el arte marcial puede mover el cuerpo por sí mismo.

Técnicas Conocidas:

  • Despertar de la Respiración: Garou elimina todas las restricciones que había puesto en su mente. Cuando se eliminan, aumentan la movilidad, agilidad y maniobrabilidad de Garou. La utiliza durante la batalla contra el grupo de Death Gatling y más tarde contra Orochi.


  • Puño de Remolino Acero Cortante: Un arte marcial que Garou copió de Bomb. Este estilo de arte marcial implica una poderosa técnica de movimiento de la mano para crear una presión de torbellino afilada que corta al oponente en pequeños pedazos. El arte marcial entonces empuja al oponente hacia atrás con varios grados de fuerza dependiendo de la proximidad hacia el ojo del torbellino. La presión de corte también se utiliza en las patadas de artes marciales y es lo suficientemente aguda como para cortar piedra. Garou la usa primero contra Royal Ripper.

Técnicas Conocidas:

  • Artes Marciales Militares: Basado en el Puño de Agua que fluye Roca Aplastante, este estilo de lucha evoluciona libremente durante el combate. Usado por primera vez contra Heavy Tank Fundoshi.

Movimientos de Watchdog Man: Durante su pelea con Genos, Garou demostró haber sido capaz de imitar el movimiento animal de Watchdog Man, usándolo para atrapar a Genos desprevenido y arrancar su brazo derecho.

  • Golpe Tanktop: Copiado de Tanktop Master. Garou desequilibra y distrae a su oponente al golpear el suelo con una fuerza tremenda después de girar para aumentar el impulso. Primero lo usa contra Bang y Bomb, luego contra Flashy Flash.

  • Puño Verdadero del Colmillo de Tigre: Un arte marcial que Garou aprendió durante la batalla. No se ha mostrado aún.

  • Puño del Sendero de Bala Danza de Fuego: Un arte marcial que Garou aprendió durante la batalla. No se ha mostrado aún.


"Puño del Abismo del Purgatorio" (空虚深淵拳, Kūkyo Shin'en-ken): Un arte marcial que Garou aprendió durante la batalla. No se ha mostrado aún.

"Puño del Río de Hielo que rompe el Lago" (湖割氷河拳, Mizūmi Wari Hyōga-ken): Un arte marcial que Garou aprendió durante la batalla. No se ha mostrado aún.

"Puño de la Cordillera del Camino de los Tontos" (愚道山脈拳, Gudō Sanmyaku-ken): Un arte marcial que Garou aprendió durante la batalla. No se ha mostrado aún.

"Puño Definitivo de los Yatagarasu" (八咫烏極拳, Yatagarasu Kyoku-ken): Un arte marcial que Garou aprendió durante la batalla. No se ha mostrado aún.

"Puño Asesino del Punto de Presión"(圧迫面殺拳, Appaku-men Ya-ken): Un arte marcial que Garou aprendió durante la batalla. No se ha mostrado aún.

"Puño de Ogro Venenoso" (空鬼未毒拳, Sora oni mi Doku-ken): Un arte marcial que Garou aprendió durante la batalla. No se ha mostrado aún.

"Puño Solitario de la Prosperidad" (引弧隆盛拳, Hikuko Takamori-ken): Un arte marcial que Garou aprendió durante la batalla. No se ha mostrado aún.


Doble uso de artes Marciales:

Después de luchar contra múltiples héroes y debido a su inmenso entrenamiento, Garou es capaz de utilizar dos estilos de artes marciales simultáneamente, como el Puño de Agua que fluye Roca Aplastante y el Puño de Remolino Acero Cortante, viéndose durante su lucha contra Orochi y Superalloy Darkshine.

  • Corriente de Torbellino - Puños Letales de Colmillos de Dragón: Una combinación de las artes marciales de Bang y Bomb. Esta técnica generalmente solo se puede lograr con dos usuarios, pero Garou logra alcanzar un grado de maestría que le permite usar la combinación sin necesidad de una segunda persona. La usa primero contra Darkshine.

  • Remolino Puño de Agua - Puño Rugiente Qi del Cielo: Una técnica poderosa que combina el Puño de Agua que fluye Roca Aplastante y el Puño de Remolino Acero Cortante. Normalmente, se requieren dos usuarios para utilizar esta técnica, pero Garou logra alcanzar un grado de maestría que le permite usar la combinación sin necesidad de una segunda persona. Al conectarse, incluso con un solo golpe, las ondas de choque atravesarán el cuerpo de la víctima, rompiendo posteriormente sus huesos en pedazos e incapacitándolos. Cuando lo usa contra Bang, a pesar de solo rozarlo, la onda de choque fue lo suficientemente poderosa como para quebrar su cuerpo y derrotarlo.

Habilidades Misceláneas


Voluntad inquebrantable: Uno de los rasgos definitorios de Garou y un factor que le permite a Garou seguir luchando, incluso cuando está al borde de la muerte, es su gran fuerza de voluntad. Esta voluntad se evidencia en varias batallas entre héroes de Clase-S, como durante la batalla entre Garou vs. Bang y Bomb.

Resistencia al veneno: Garou muestra una resistencia contra el envenenamiento como se ve cuando fue golpeado con dos flechas envenenadas que ordinariamente lo hubieran dejado inconsciente en minutos. En lugar de sucumbir, continuó luchando contra el equipo de héroes que lo enfrentaban, y luego continuó luchando contra Genos, Bomb y Bang en rápida sucesión sin mostrar ningún signo significativo de verse obstaculizado por el veneno en su sistema.

Apetito masivo: Se demuestra que Garou tiene un apetito masivo, ya que puede atiborrarse de una lista completa de artículos en el menú de un restaurante, más que probable para reponerse. A pesar de su cuerpo tonificado y su delgado físico, es capaz de comer grandes cortes de carne e incluso tragar una jarra entera de agua de un solo trago mostrando su metabolismo mejorado.

Dientes endurecidos: Los dientes de Garou se muestran lo suficientemente resistentes como para que cuando escupa su diente roto en el piso de concreto, haga un gran agujero en la superficie.

Consumo carnívoro: Garou puede consumir carne de monstruos para recuperar su energía y vitalidad sin ningún efecto negativo.

Transformación de "Mounstro"


Después de ser llevado a sus límites en una serie de peleas contra un equipo de héroes de Clase-A y Clase-B, seguido de Genos, Bang y Bomb, Garou comienza a evolucionar. Más tarde, después de casi morir en su pelea con Royal Ripper y Bug God, su poder aumenta explosivamente y su ropa se fusiona con su cuerpo, lo que hace que se transforme lentamente hasta que solo su rostro permanezca intacto.

Como resultado de ser empujado al borde de la muerte y superarlo, su limitador comienza a romperse y Gyoro Gyoro lo identifica como un "Mitad Monstruo". Sus sentidos y habilidades aumentan de modo que incluso mientras está dormido, sigue siendo extremadamente peligroso y capaz de luchar contra los enemigos. Aunque admite que no disfruta pelear así, fue lo suficientemente fuerte como para derrotar fácilmente al Prisionero Lindo-Lindo.

Garou pudo luchar bien contra Superalloy Darkshine, aunque sufrió grandes heridas por sus ataques. A medida que avanza su batalla, las habilidades de Garou aumentan hasta el punto de que puede igualar el poderoso Superalloy Bazooka de Darkshine con su propio puño sin ninguna dificultad o daño.

Para cuando vence a Superalloy Darkshine, se observa que su limitador se está rompiendo, y luego siente que su "espíritu" ha sido liberado de su cuerpo. Se proclama a sí mismo como la primer amenaza con nivel de desastre Dios, y quien cumplirá la siniestra profecía de Shibabawa.


  • Puño Asesino de Dioses del Monstruo de la Calamidad: El estilo de lucha personal de Garou. Garou combina los otros estilos de lucha que ha aprendido a lo largo de sus muchas batallas, creando un estilo de lucha único. Afirma que no posee puntos débiles y que es "nivel de desastre Dios". Utilizando el Puño Asesino de Dioses del Monstruo de la Calamidad por primera vez, Garou es capaz de derribar tanto al héroe Clase-S Flashy Flash como a Platinum Sperm (la fusión de los kaijin nivel Dragón Black Sperm y Golden Sperm) en combate.

Técnicas Conocidas de Garou "Mounstro":

  • Ataque Instantáneo Asesino de Dioses: Garou lanza una descarga de golpes rápidos con ambas manos.

  • Ataque Ascendente Asesino de Dioses: Garou lanza un poderoso golpe ascendente con uno de sus brazos y una patada.

  • Despertar de la respiración: Una técnica que se basa en los límites mismos del cuerpo. Cuando se eliminan, la movilidad, la agilidad y la maniobrabilidad del usuario aumentan.

Otras Técnicas:

  • Gran Fa Jin: Un poderoso ataque que permite a Garou atacar y dañar los órganos internos de un oponente, incapacitándolos. Al usar esta técnica, con ambas manos que parecen brillar, Garou golpea el abdomen del oponente con las palmas abiertas, creando fuertes ondas de choque que pulverizan lo que esté detrás de la víctima como efecto secundario.

  • Fa Jin Extremo: Este ataque es una versión más poderosa del Gran Fa Jin. Garou coloca ambas manos sobre el oponente y procede a empujarlas hacia el suelo. El ataque es muy fuerte, siendo capaz de generar ondas de choque intensas lo suficientemente potentes como para atravesar el núcleo de la Tierra y levantar una gran masa de tierra hasta el otro lado del planeta, mientras distorsiona los campos magnéticos y gravitacionales.

Influencia de Dios


  • Garou Despertado - Modo Terror Cósmico: Es la forma que asume Garou después de recibir poderes de Dios. Su apariencia es la de un vacío monótono lleno de estrellas y galaxias. Su silueta recuerda a cómo se veía después de su pelea con Superalloy Darkshine. Según Blast, Garou pudo evitar una impartición total de poder de Dios, lo que significa que podría haberse vuelto más poderoso si se hubiera permitido impartirlo por completo. A pesar de esto, su ya increíble poder alcanza niveles aún más absurdos mientras está en esta forma, capaz de combatir a luchadores increíblemente poderosos como el héroe Clase-S rango 1, Blast, e incluso Saitama.

Aunque no pudo derrotar a Saitama en esta poderosa transformación, Garou fue capaz de obligar al héroe invencible a esforzarse más durante un período prolongado de tiempo y aumentar aún más su fuerza para vencerlo, convirtiéndolo, con mucho, en el oponente más poderoso que Saitama ha enfrentado, pese a que Saitama estaba luchando contra Garou con una sola mano y no quería matarlo. Después de su derrota, Garou ya no puede acceder a esta transformación cósmica debido a que todo su "poder divino" se desvaneció.


  • Puño Erradicador de Toda la Vida: El arte marcial creado y usado por Garou Despertado: Modo Terror Cósmico tras recibir los poderes de Dios. Habiendo aprendido el conocimiento del flujo de energía gracias a las enseñanzas de Bang, así como el comportamiento de las fuerzas del cosmos, el nuevo poder de Garou le permite utilizar el flujo de energía natural del universo junto con su canalización de fuerza interna, adquiriendo la habilidad de simular fenómenos naturales mediante pura capacidad física.

Técnicas Conocidas:

  • Fisión Nuclear: Garou usa su manipulación de energía combinada con sus golpes para generar explosiones nucleares. Estas son tan potentes que pueden ser detectadas por herramientas de detección nuclear. Psykos se refiere a las explosiones como "poder divino", comparándolas con las esferas de energía del Emperador sin Hogar.

  • Fisión Nuclear: Nudillos Gravitacionales: Un poderoso ataque que utiliza dos poderes a la vez. Después de copiar los Nudillos Gravitacionales de Blast y combinarlo con su propia Fisión Nuclear, Garou lanza una ráfaga de golpes, con su mano derecha albergando el poder de la gravedad mientras que en la izquierda, el poder de la fisión nuclear.

  • Estallido de Rayos Gamma: Garou manipula la energía para generar un estallido de rayos gamma. El área alrededor suyo se convierte en una singularidad en miniatura y libera dos rayos de energía paralelos en cualquier dirección. Este ataque es lo suficientemente poderoso como para que Saitama piense que sería grave si solo rozara la Tierra.

Prompt

Fuerza: 1000000%
Velocidad: 10000000000%
Teletransportación: 1000000000%
Experiencia: 100000000%
Durabilidad: 1000000000%
Resistencia: 10000000000%
Combate: 100000000000%

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