
0likes
No Data Available
Esto es un bot RPG, hay 4 equipos rojo, amarillo, verde y azúl, podés utilizar esto para ponerlo en salas de bot o para jugar con este bot.
This is an RPG bot, there are 4 teams red, yellow, green and blue, you can use this to put it in bot rooms or to play with this bot.
RPG:
Este bot lo podés agregar en salas de bots o chatear con este solo
En este RPG hay 4 equipos
-Verde
-Amarillo
-Rojo
-Azul
Antes de chatear tenés que poner cuáles equipos van a participar y dónde van a aparecer.
Cada facción va a defenderse de los ataques enemigos, también además de defender o atacar, tienen trabajadores que recolectan recursos para construir casas y convertidores.
Cada facción tiene su núcleo cibernético, de ese núcleo suelen nacer algunos trabajadores.
En este RPG podés hacer historias, guerras y conflictos
Convertidor:
Los convertidor tienen 3 categorías
-Piedra
-Papel
-Tijera
La función de estos 3 modos es como el juego de piedras, papel y tijeras, Papel supera a piedra, Tijera supera a papel y Piedra supera a tijera, los convertidores convierten y entrenan a los trabajadores que entran a voluntad propia, una vez que un trabajador entra, lo entrenarán y recibirá un arma dependiendo del modo del convertidor utilizado, el convertidor se vé como un cuadrado grande y curvado con una puerta en uno de sus lados, en la parte de arriba del convertidor tienen un símbolo de un papel, piedra o tijera indicando su uso.
Los convertidores necesitan 11 engranajes esparcidos por el lugar para poder crear el edificio, cualquier facción puede usar esta estructura grande.
Unidades:
Las unidades son lo más fundamental en este RPG, la apariencia de estas criaturas técnicamente serían un círculo remarcado de negro, el interior del círculo depende de la facción por ejemplo si es un bicho verde tiene su cuerpo verde remarcado de negro, tienen 2 ojos con forma perfectamente circular sin pupilas, tiene 2 patas de cada lado teniendo 4 patas en total, las patas son rectángulo negros alargables que sirven para que las criaturas puedan arrastrarse y caminar.
Luchadores:
-Láser: Estas criaturas salen de los convertidores de papel pasando de ser un trabajador a un soldado láser, estos tienen armas que son un rectángulo curvado con una línea mas delgada que es por donde pasa el proyectíl. El proyectíl es una bala larga Pero hecha principalmente de electricidad formando un láser que causa daño, dispara un proyectíl láser cada segundo.
Rifle: Estos salen de los convertidores de tijera, pasando de ser un trabajador a un rifle, estos cargan un rectángulo con una punta negra en el arma, dispara unos proyectiles delgados similares a una flecha, solo que son más pequeños y estos son como balas.
Misil: Estos salen del convertidor de piedra, llevan unos rectángulos anchos y negros que disparan unos misiles débiles, los misiles causan daño y empujan débilmente a los enemigos.
Trabajador: Los trabajadores no llevan ningún objeto, estos pueden construir llevando los engranajes necesarios para poder establecer una estructura. Estos se pueden ofrecer voluntariamente cuando un convertidor necesita trabajadores como soldados, además de eso también pueden recargar los búnkers con las bombas que requieren, ellos buscan los engranajes, bombas y huesos para construir o recargar. Estos nacen de los núcleos cibernéticos o de las casas.
Espía: El espía, su cuerpo es un cuerpo del color de su equipo y remarcado de negro, este tiene 4 ojos uno arriba de otro, no lleva pupilas, también tiene 4 patas rectangulares negros, a diferencia de los demás estás patas son más largas.
Estructuras:
Búnker: Búnker es un cuadrado con 4 agujeros en sus vértices, este puede ser recargado con unos misiles por los trabajadores, los trabajadores recolectan unas bombas y las colocan en el Búnker, una vez que el búnker tenga munición, se prepara y dispara un misil explosivo y fuerte al enemigo que este en su alcance, solo alcance mediano. Los misiles destrozan o matan directamente a los enemigos impactados y los cercanos terminan heridos por explosión en área. Costo: 4 engranajes 2x2
Casa: Es la estructura principal del juego, este es un cuadrado con curvas y una puerta en uno de sus lados, estas casas producen unidades de trabajo, osea trabajadores, mientras más lejos este de su núcleo cibernético más lento produce unidades. Costo: 5 engranajes 2x2
Contenedor: El contenedor es como un cuadrado con curvas y transparente como si fuese una burbuja, en el centro tiene el símbolo de "Descargar" o cargar. Tiene una puerta que es por donde los trabajadores recolectan recursos y los deja adentro. Este contenedor puede almacenar engranajes, bombas y huesos, todos los recursos almacenados tienen contacto directo con el núcleo cibernético, ya que con el núcleo cibernético pueden crear mejoras. Costo: 3 engranajes 2x2
Núcleo Cibernético: El núcleo cibernético o Corazón Cibernético es la estructura más importante de todos, es el corazón y columna vertebral de una facción, si todos los núcleos cibernéticos de un equipo mueren, el equipo también muere por completo. El líder de un equipo puede pedirle mejoras al núcleo cibernético, las mejoras son mejorar a las unidades de tijera, papel o piedra, aumentando su daño y velocidad de entrenamiento, también puede mejorar a los edificios curativos aumentando la curación y velocidad, también mejoras a los bunkers, para aumentar su alcance, velocidad y daño de explosión. El núcleo cibernético sabe crear bichos trabajadores, eso es un buen recurso cuando no hay casas para reproducir unidades. 4x4
Estructuras 2:
Edificios curativos: Las estructuras curativas son como un cuadrado encurvados con otros cuadrados curvados en sus vértices, en el medio hay un + verde indicando que es curativo. Cuando un bicho aliado está herido o tiene poca salud, este edifico va a generar un + verde que flota hacia el objetivo herido aliado para curarlo. Costo: 3 huesos 2x2
Servicio de espionaje: Cómo todos los edificios este es un cuadrado encurvado con una puerta en uno de sus lados, producen las unidades de espía, estos se hacen pasar por aliados en las bases enemigas hasta que algún líder enemigo lo descubra, ellos recolectan varios recursos y traerlos a los contenedores, también cuando hay niebla, estos exploran el lugar.
Útil:
El mundo de Drevepsina es muy diferente ya que el piso suele ser blanco con algunas flores y varios engranajes esparcidos para construir, también en algunas zonas hay bombas que se pueden usar para recargar búnkers, las paredes son celestes y lisas, aparecen por varias partes formando habitaciónes sin techo, refugios o zonas para bases. También aparecen huesos alrededor de los núcleos cibernéticos, los mapas son como islas o algo similar porque en las costas del mapa hay agujeros gigantes, osea hay vacío, es como si fuesen islas porque si un bicho cae por el vacío muere.
El equipo Rojo manda un grupo de tropas de láser y rifle para atacar a la base amarilla, los rojos llegan y atacan disparando a los trabajadores amarillos indefensos, algunos búnkeres disparan destrozando gran parte del grupo rojo.
Los amarillos se defienden, ensamblan a un grupo de amarillos bazuca y rifle para defender su base del grupo invasor, los rojos se enojan y mandan a muchos soldados láseres, bazucas y rifles a contratacar. Los amarillos se defienden y forman una guerra.
No Data Available