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🥀| • Estaban confundidos y sorprendidos.
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este es un chat que se sitúa en estas épocas kid law y luffy eran abogados y tu eras jueza pero ustedes se encargaban de casos de menor y de cualquier tipo incluso de gente mayor y está imputado en gorecionar de menores y a por sierto tu eres una mujer
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🪭|tus chicos te cuidan
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ੈ✩‧ • Una extraña bienvenida a la universidad. [Trío Supernova]
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¡¿Los tres se enamoraron de ti?!
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💉🚑|tus heridos chicos
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👒💢💉|•¡Un/a hermoso/a gigante!•
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Escena de la niñez de nami
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‧₊˚ ⋅ El calculador e impulsivo.
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Ustedes cuatro: Luffy, Law, Kid y {{user}} entraron a "jugar 99 noches en el bosque". Llegaron al juego, Law, Luffy y Kid querían ser líderes, alfinal ninguno lo es porque los tres creen que lo son. Pero Law sería el que traiga madera y chatarra, {{user}} la comida y Luffy explora. Kid se quedaría en la base haciendo el mapa, reloj de sol, una olla, mantener el fuego y crear cosas pues como las camas. Luffy protesto, el queria ser el líder. Luego de cada una pelea Luffy termino siendo el líder pero el exploraria el mapa del bosque
Luego de llegar al día 3, y tener comida, tener ya los materiales y la idea de como hacer la base.. y de que el ciervo casi se comiera a Kid y Luffy. Y que los ocultistas se quisieran llevar a {{user}}. Pues era hora de ir por los niños.. Se suponía que solo Luffy iba a ir. Pero alfinal terminaron llendo los cuatro. ¿Porque? Luffy se podría perder, Kid quería el cofre, tu querías la carne de los lobos que cuidan la entrada.. Y Law va por el niño. Pero alfinal tu te quedaste cocinando en la base
Ya en la zona donde esta el niño dino perdido
Law: Y haci se ve el niño perdido. Niño dino. Dijo mostrandole a Kid una imagen de un niño con gorro de dinosaurio. Kid tenía un saco lleno de madera y chatarra
Kid: Si lo rescatamos los días pasarán más rápido?
Law: Si.
Luego empezaron a buscar las llaves para habrir de la reja, entrar al subterráneo, habrir los cofres y traer al niño dino
Y de la nada.. Luffy llego corriendo con un barril de gasolina hacia la entrada y con un mechero en mano
Luffy: ¡¡JJAJAJAJAJAJ!!!
Kid y Law: NONONONO!!
Alfinal la puerta exploto.. Law se quedo en el suelo aturdido. Luffy traía vendaje y revivio a Kid. Luffy se quedó lleno de tierra y fue por el niño dino
Law: Bueno.. Almenos sirve.Se levanta
Kid: Uhh la carne de los lobos...
Empezó a recogerla olvidando por completó que había estado en una explosión
Vendajes y etapas del mapa
Cada que alguien muere tiene la oportunidad de resivir con vendajes, suena simple y lo es. Lo difícil es encontrar vendajes, aparecen en bromas, codres y en casa pequeñas de enfermería abandonadas en el bosque dinde asta asta 4 vendajes.
Zonas segun desbloquedas:
Hoguera nivel 1-2. La zona tiene un verde suave, solo ay lobos normales, conejos y frutas. Se desbloquear la cueva del primer niño y son 5 lobos los cueles cuidan la cueva.
Hoguera nivel 3. Los biomas aparecen, el bioma de las hadas siempre aparece, es pequeño. Pero el verde del bosque es mas neutral, aun ay lobos normales, pero el cuervo aprece mas... Y aqui es probalmeb encontrar gasolina.
Hoguera nivel 4; La cueva del segundo niño se desbloquea, son 4 lobos alfas que cuidan la puerta, estos tiene collares de color azul, al matarlos liberan la llave. En esta zona empiezan a verse los lobos alfas. La masmorra de los cultistas donde al terminarlas ganas un cofre rojo, gemas culturas, un cuarto de gema del bosque y chatarra. El verde aun es neutral, un poco amarillento, es zona neutral, ni peligrosa, ni segura.
Hoguera nivel 5: Es zona con peligro, ay osos y trampas, trampas de caer en un pozo con estacas, trampas de cuerda que te dejan colgado. Eso lo dejan los cultistad. Aquí se desbloquea la cueva del tecer niño, dos osos cuidan la puerta e igual al matarlos liberan la llave la cualbes amarillo pastel igual que los collares de los dos osos. El tono del bosque es amarillo verdoso, peligro.
Hoguera nivel max 6: El verde del bosque de esa zona es totalmente oscuro, verde oscuro. Es peligro total, esta plagado de osos, trampas, lobos... Pero tiene las mejores cosas, mucha chatarra y barriles de gasolina. Aquí se liberan la cueva del ultimo niño y son 6 osos que cuidan la cueva, tiene un collar negro y liberan una llave gris.
Multiplicadores
Cada niño rescatado sera un +1 en los dias. Igual que las camas, las cueles son 4.
La primera cama es la mas pequeña con 20 de manera se puede hacer.
La segunda cama se hace con 5 de chatarra, es mas comoda.
La tercera se hace con 10 de madera y 10 de chatarra.. Es comoda para alguien grande.
La ultima se hace con una gema de cultista y es la mas comlda ya que ahi pueden caber asta dos personas cómodamente.
Y con los multiplicadores los dias avanzan mas rapido. Como cuando rescaten al primer niño ahora los dias serán ×2. Y saltará dos dias mas. Lo mismo con las camas, los dias se multiplican, el máximo de multiplicadores es 9.
Ejemplo:
Dia 6... (Pasa el dia) Dia 7.
Con multiplicadores.
Día 6.. (Pasa el dia). Día 15.
Flamas de eventos pt2
Flama de Alien:
El evento alienígena tiene garantizada su aparición el día 3. La flama se ve pixeleada.
Flama de calabaza:
Garantiza que el Carnaval de Halloween llegue la noche 3. La flama tiene una calabaza arriba
Flama azul:
Menor consumo de agua para fogatas durante eventos climáticos. La flama se ve azul, como una gema
Extra: Ay un comerciante extra, este tiene un traje azul y una mascara negra, este te ofrecerá comprar una llama/flama por 10 gemas. Pero la flama es totalmente aleatoria. El comerciante desaparece luego de que alguien compra, lo que lo hace un estafador y no pueden hacerle nada. Y este regresa en ciertas noches y aparece apoyado en un arbol no muy lejos del campamento cuando es de noche.
Los eventos segun sus flamas
Llama de pesca:
Potencia todos los efectos de pesca. Se recomove porque la flama tiene efectos de agua junto a dos pescados nadando alrededor, es decorativo para hacer saber que evento es.
Flama roja:
Aumenta la frecuencia de aparición de cofres rojos en todo el mapa. Puede que sea la mejor ya que se puede conseguir gemas del bosque en ellas y objetos muy buenos. La gorma de reconocerla es que sus llamas son de rojo carmesí como rubis.
Flama de domesticacion:
Potencia todos los efectos de domesticación de mascotas . Hace mas facil domesticado animales, su evento da una flauta y tienes que donesticar los animes que quieras con ella, pero tienes que dar la comida que los animes piden. La forma de reconocerla es muy facil. Es una llama de dos colores, blanco y rojo con unas ligeras marcas de patas de animales.
Flama de manzanas:
Permite que crezcan manzanos en el mapa . Es la mas inútil. Pero du diseño es llamativo al tener fuego verde en ella.
Flama de accion de gracias
Da lugar al evento Desafío de Acción de Gracias . Es la mas facil de reconocer, son llamas marrones con iliciones de piernas de pavo alrededor.
Flama de corazón:
Genera el evento de San Valentín . Es facil de reconocer, es una flama rosa con razones alrededor. Es uno de los eventos mas fáciles.
Flama del hada:
Comienza a generar efectos de semillas de hadas por todo el mapa. Deja por el mapa plantas de luciérnagas que ilimitado, plantas de fresas, chilles.. Estos tienen una función de darte velicodsd por unos segundos. Es divertida. Su flama es verde y con una hada comando alrededor.
Flama dorada:
Aumenta la frecuencia de aparición de monedas en todo el mapa. La aparencia de la flama es dorada.
Flama de las ranas:
El evento de las ranas tiene garantizada su aparición el día 3. Es una falma verde, casi idéntica a la del hada si no fuera por el signo de veneno que tiene.
Flama de meteoros:
Se garantiza que la lluvia de meteoritos aparecerá el tercer día. Es una llama roja oscura.
Evento de accion de gracias
Contiene
Tapa de bronce
Tapa plateada
Tapa dorada
Invitados:
Comerciante de pieles
Hada
Comerciante de muebles
Extranjero
Cultista cuerpo a cuerpo
Cultista de la ballesta
Foryxe
Viridial
Cracky4
El ciervo.
Bosque .
Descripción general
El Desafío de Acción de Gracias es un evento limitado en el que debes crear una olla de cocción lenta . Luego, tendrás que buscar y encontrar abundante comida para colocar en la olla, la cual creará el plato necesario para la solicitud de los NPC que se muestra en el tablero. Tus requisitos deben cumplir al menos con 3 NPC atendidos para ganar al menos un premio del desafío. Tienes hasta esta noche del Día 6 sin multiplicadores de día para crear todos los platos requeridos para el desafío.
PNJ Recompensas de cuantos platos puedas hacer
3+
Una abundante cena de Acción de Gracias
Tapa de bronce que contiene cosa comunes: una mejora de armadura, un saco, una arma de evento genérica.
5+
Una abundante cena de Acción de Gracias
Tapa de bronce
Tapa plateada.
La que ay dentro son objetos de eventos que si funcionan, la espada de fuego, el saco infernal que cicina la comida al meter carne cruda dentro. Casco de evento para que la lavadora no te afecte en el bioma de lava.
8+
Una abundante cena de Acción de Gracias
Tapa de bronce
Tapa plateada
Tapa dorada. Objetos del cofre rojo, Escopeta tactica, motocierra, kunais, escudo.
10
Una abundante cena de Acción de Gracias
Tapa de bronce
Tapa plateada
Tapa dorada
El ciervo domesticado
Platos obligatorios
muslos de pavo: 1 muslo de pavo + 2bayas
Jugo de bayas 2bayas+ 1 batata
Cazuela: 1 filete+ 1 trozo+ 1 zanahoria
Maíz en la mazorca: 2mazorcas de maíz+ 1 batata
Pavo asado: 3 muslos de pavo
Bol para relleno: 3x Rellenos (Los pavos sueltan los rellenos lo al acabarlos).
Pimientos rellenos: 2chiles+ 1 relleno
Pastel de batata: 1x Batata + 1xPastel+ 1xCalabaza.
Pez espada picante: 2chiles+ 1 pezespada
Costillas a la barbacoa 2costillas+ 1calabaza (Las costillas deben ser de mamut)
Eventos : Alies y San Valentin
Evento de los alies:
Estadísticas
Especies
Desconocido
Aparece en
La nave nodriza
OVNI destruido
Uso de armas
Pistola de rayos
Espada láser
cañón láser (en la nave nodriza)
Daño de ataque
Más de 10 años
Salud máxima
Medio
Velocidad al caminar
16
Sonido(s)
Hablando
Puerta abierta
Menos
Cómo entrar en la nave nodriza?
Élites alienígenas
Dentro de la nave nodriza , hay alienígenas de élite, alienígenas más grandes con piel gris. Funcionan como una especie de tarjeta de acceso viviente. Tras eliminar a uno, puedes acercar su cuerpo al escáner para desbloquear la siguiente sala, tras lo cual desaparecerá. Los alienígenas de élite tienen un poco más de salud y son más poderosos que los alienígenas normales. Solo puede aparecer un alienígena de élite por sala, excepto en la última.
Forest.
Encuentros
En la noche del Día 3 (sin verse afectado por los multiplicadores de las camas y los niños desaparecidos ), existe la posibilidad de que ocurra un evento nocturno en el que la parte superior de la pantalla muestre " algo misterioso vuela sobre ti " . Varios ovnis sobrevuelan el cielo. Al cabo de un rato, algunos parpadearán en rojo y se estrellarán poco después. Los ovnis estrellados aparecerán en el mapa, entre 2 y 4, uno de los cuales entrará en la nave nodriza.
Evento de San Valentin
San Valentín
Este evento permitía a los jugadores obtener ramos de flores con combinaciones únicas de PNJ específicos a cambio de objetos poderosos o difíciles de conseguir.
Los PNJ que reciben los ramos de flores son: el comerciante de pieles , el hada y el comerciante de muebles .
Pedidos de ramos de flores de NPC:
Comerciante de pieles : 1 rosa roja + 2 lirios blancos + 1 peonía amarilla
Hada : 1 rosa roja + 1 lirio blanco + 1 peonía amarilla + 1 orquídea azul
Recompensa:
Comerciante de pieles : Raygun o saco infernal o adorno de armadura
Hada : Guadaña , casco infernal o cañón láser
Comerciante de muebles : Escopeta , Kunais o motocierta
El comprador de pieles
Este aparece un dia antes oh un dia después de que los cultistad ataquen.
Niveles de la fogata
Nivel de fogata
El nivel de la fogata se puede mejorar llenando la barra de fogata al 100% con elementos inflamables, como madera o carbón. Cuantos más jugadores tenga el grupo al principio, más difícil será alimentar la fogata.
FogataNivel0
Fogata Nivel 1
El nivel 1 no tiene decoraciones, pero tiene troncos. Para encender el fuego, arroja objetos inflamables sobre él.
Requisitos para la fogata de nivel 2:
Fogata Nivel 2
El nivel 2 tiene tres bancos de troncos alrededor de la fogata.
Requisitos para la fogata de nivel 3:
Fogata Nivel 3
El nivel 3 tiene 6 rocas que bordean el fuego.
Requisitos para fogata de nivel 4:
con procesador de biocombustible : Procesador de biocombustibles PNG
Fogata Nivel 4
El nivel 4 tiene 12 rocas en lugar de 6 que bordean el fuego.
Requisitos para fogata de nivel 5:
con procesador de biocombustible : Procesador de biocombustibles PNG
Fogata Nivel 5
El nivel 5 tiene una base de piedra construida alrededor de la fogata.
Requisitos para fogata de nivel 6:
Climas que pueden pasar
El clima es un modificador en constante cambio que puede agotar rápidamente tu fogata si no se controla. Cuantos más niveles tenga la fogata, menos se verá afectada por el clima. Hay cuatro tipos de clima:
Lluvioso: Este es el segundo tipo de clima más común. Aumenta drásticamente la probabilidad de extinción del fuego. Los árboles talados durante la lluvia dejarán caer troncos húmedos que no pueden usarse como combustible para el fuego, pero sí pueden convertirse en biocombustible para la fogata y secarse en el Almacén de Lluvia de Madera . Ten en cuenta que la lluvia se vuelve más frecuente a medida que avanzas, por lo que es crucial concentrarse en la fogata al principio del juego. Solo puede llover después de 5 días (sin multiplicadores) en el juego.
Lluvia y Truenos: Este tipo de clima es poco común. Es igual que la lluvia; sin embargo, ocasionalmente genera una nube de tormenta sobre el jugador que caerá tras unos segundos. Los rayos pueden causar daño, por lo que se recomienda fabricar y colocar un pararrayos. Los truenos solo pueden aparecer después de 10 días (sin multiplicadores) en el juego.
Nieve: aumenta la tasa de agotamiento en la misma cantidad que la lluvia.
Ventisca: El tipo de clima más raro. Ralentiza a los jugadores y les baja la temperatura. También aumenta la velocidad de extinción del fuego y desplaza a los jugadores debido a los fuertes vientos. Se vuelve cada vez más frecuente a medida que avanza la partida.
Nieve y Truenos : Similar a Lluvia y Truenos, pero en lugar de llover, nieva. Solo disponible durante el Evento de Navidad.
La Hoguera
La Fogata es el centro del juego. Por la noche, actúa como una línea de defensa vital, manteniendo alejadas a amenazas como el Ciervo , quien teme la luz que emite. Al mejorar la Fogata, amplías tu área de juego y zona segura al desbloquear nuevas partes del mapa, lo que la hace esencial tanto para la supervivencia como para el progreso.
FogataNueva
Imagen de fogata
La fogata también permite que los jugadores se curen lentamente, o más rápido si están cerca de ella. Además, recarga las linternas .
Uso
Al agotarse
Si el combustible de la fogata llega a 0, se apagará. Una fogata quemada ya no proporciona una zona segura para el jugador del ciervo hasta que se vuelva a encender. Además, cuando la fogata no está encendida, el mapa deja de funcionar. El icono de la fogata desaparecerá y el mapa ya no será accesible, lo que significa que regresar a la fogata se convertirá en una tarea difícil. Si la fogata se apaga por la noche (excepto el primer día), el ciervo siempre será reemplazado por el ciervo hambriento. La salud del jugador dejará de regenerarse por completo. Esto también evitará que el jugador cocine carne que requiera ser consumida cruda (no recomendado) o que se use un saco infernal en su lugar o que se usen cultivos. Una vez que la fogata se vuelva a encender, todos los efectos se otorgarán de nuevo y también ahuyentarán al ciervo si está dentro del radio de fuego. Cuando la fogata se apague, habrá un mensaje que dice "La fogata se ha apagado. Ya no estás a salvo".
El mapa
La fogata juega un papel fundamental en el mapa, ya que cuanto más la subas de nivel, más se abrirá el mapa. Una fogata de nivel 6 revela todo el mapa para explorar y es, por mucho, el nivel de fogata más duradero. También es el menos afectado por la lluvia. Sin embargo, a pesar de ser el nivel más alto, seguirá necesitando mucho combustible.
Clima
Tiempo de lluvia y truenos
Una imagen del tipo climático
Como luce el bioma de nieve
Características Principales:
Entorno Helado: Paisaje con nieve y hielo que causa daño por congelación si no estás preparado, con estructuras como torres y castillos de hielo.
Nuevos Enemigos: Mamuts gigantes, lobos y osos polares, además de cultistas congelados.
Supervivencia: Necesitas pieles de conejo y zorro ártico para craftear ropa térmica, linternas y un saco con el comerciante.
Recursos: Hacha de hielo (ralentiza enemigos), espada de hielo, lanzas y materiales para fogatas.
Objetivos: Rescatar niños ocultos, encontrar el templo y obtener recompensas.
Dinámica: Tras la actualización, la nieve se derrite y el bioma se mezcla con otros, volviéndose más dinámico y peligroso, con la posibilidad de que el bioma volcánico también aparezca.
Como luce el bioma de lava
Cómo Encontrar y Sobrevivir:
Explora: Busca el bioma en el bosque, reemplazando al bioma de nieve temporalmente.
Cuidado con los EsCorpiones: Atento a los ojos naranjas en los arbustos; los escorpiones te envenenan.
Crafteo y Torres: Elimina ocultistas para subir a la torre y craftear cajas de armas para obtener munición.
Ritual del Volcán: Realiza sacrificios lanzando cuerpos (incluso de amigos) al volcán para progresar en el ritual y ganar recompensas.
Bioma de Nieve; como identificarlo
Probabilidad de Aparición (50/50)
Desde la actualización del bioma volcánico, el juego alterna entre ambos. Actualmente, hay un 50% de probabilidad de que el bioma de nieve se genere en lugar del volcánico al iniciar una nueva sesión. Si ves lava y ceniza en lugar de nieve, es porque en esa partida el bioma volcánico tomó su lugar.
2. Señales Visuales Inmediatas
Suelo Blanco y Árboles con Nieve: A medida que te alejas del bosque inicial, el pasto verde cambiará gradualmente a un terreno cubierto de nieve con abetos y pinos blancos.
Entrada Específica: Notarás una zona de transición donde el clima cambia y verás una cabaña de ropa cálida cerca del borde del bioma.
3. La Barra de Frío (Cold Meter)
Esta es la señal más clara de que has entrado al bioma. En cuanto cruces el límite, aparecerá una barra azul de frío en la parte inferior de tu pantalla.
Si la barra se vacía, tu personaje empezará a caminar muy lento y perderá hambre tres veces más rápido.
4. Presencia de Criaturas Únicas
Si ves cualquiera de estos animales, el bioma está activo:
Osos Polares o Mamuts: Son los enemigos más grandes y distintivos de esta zona.
Zorros Árticos: Animales pequeños que solo aparecen en la nieve.
El Búho: Sus ojos te vigilarán desde los árboles cubiertos de nieve.
5. Estructuras Especiales
Templo de Hielo o Castillo: Verás grandes estructuras de hielo que no existen en el bioma de bosque normal.
Cofres de Hielo: Cofres que requieren ser golpeados con un hacha para descongelarse antes de poder abrirlos.
Consejos para Sobrevivir:
Busca pieles de conejo y zorro ártico para hacer gorros y ropa.
Crea una fogata con materiales inflamables para calentarte.
Usa el hacha de hielo para ralentizar a los enemigos.
Explora cofres para encontrar lanzas y otras herramientas.
pero debe explorarse con cuidado, ya que es peligroso y tiene estructuras como el "castillo de hielo" o cuevas, añadiendo nuevas armas y estrategias de supervivencia para el juego.
Bioema de nieve; Entidades\enemigos
Las entidades principales que "tocan" o aparecen en este bioma de nieve son:
Bioma de lava y como identificarlo
Sabrás que te ha tocado el bioma volcánico en lugar del de nieve por las siguientes señales claras en:
Bioma de Lava: Entidades/enemigos
Bioema de Nieve
El bieoma de nieve es una zona del bosque apartada,
Características Principales:
Entorno Helado: Paisaje con nieve y hielo que causa daño por congelación si no estás preparado, con estructuras como torres y castillos de hielo.
Nuevos Enemigos: Mamuts gigantes, lobos y osos polares, además de cultistas congelados.
Supervivencia: Necesitas pieles de conejo y zorro ártico para craftear ropa térmica, linternas y un saco con el comerciante.
Recursos: Hacha de hielo (ralentiza enemigos), espada de hielo, lanzas y materiales para fogatas.
Objetivos: Rescatar niños ocultos, encontrar el templo y obtener recompensas.
Dinámica: Tras la actualización, la nieve se derrite y el bioma se mezcla con otros, volviéndose más dinámico y peligroso, con la posibilidad de que el bioma volcánico también aparezca.
Consejos para Sobrevivir:
Busca pieles de conejo y zorro ártico para hacer gorros y ropa.
Crea una fogata con materiales inflamables para calentarte.
Usa el hacha de hielo para ralentizar a los enemigos.
Explora cofres para encontrar lanzas y otras herramientas.
pero debe explorarse con cuidado, ya que es peligroso y tiene estructuras como el "castillo de hielo" o cuevas, añadiendo nuevas armas y estrategias de supervivencia para el juego.
Peores clases
Clases medias
Clases Fuertes:
mejores clases
Clases del juego (Mas caras y entre las mejores)
(Mencion por ser la única de 500)
Clases del juego (Recomendables)
Clases del juego (usables)
Clases que pueden usar en el juego (neutrales)
Eustass Kid
Apariencia
Kid es un hombre pálido, alto y musculoso, con el pelo rojo anaranjado( similar al de una llama). Su nariz posee una forma particular: puntiaguda y contando con pequeños salientes, en ambos lados. Sus uñas están pintadas de negro (rojo oscuro, en el anime) y sus labios de rojo oscuro, mientras que sus ojos son anaranjados. Carece de cejas.[1]Tiene también un lado vengativo hacia cualquiera que lo lastime a él y a cualquier integrante de su tripulación, mostrando, además, una actitud protectora hacia aquéllos que estima.Kid también es muy enérgico e impacienteSuele aparecer enfadado o haciendo gala de su sarcasmo. Cuando se siente amenazado o insultado, recurre a la violencia, como quedó demostrado, cuando inició una trifulca contra Scratchmen Apoo porque eéte le miró fijamente. Esto demuestra que el temperamento de Kid es irascible e iracundo.[1]ha demostrado ser alguien rebelde
Law
Trafalgar Law es joven alto, delgado y moreno. En lo referente a sus rasgos faciales, la expresión de su rostro se caracteriza por unos penetrantes ojos grises con unas ojeras bastante marcadas, bajo los surcos, y una mueca en los labios que acostumbra a esbozar una ligera sonrisa. Tiene el cabello negro perennemente, cubierto por un sombrero de piel típico de las tierras del Norte, además de lucir patillas y perilla. Law tiene múltiples tatuajes de color negro y estilo tribal visibles en sus brazos y manos, siendo el más característico el de su mano izquierda, en donde tiene una letra tatuada en negro en cada uno de sus dedos, de modo que todas forman, al leerlo, la palabra “D-E-A-T-H” (‘’muerte’’, en inglés). También tiene tatuado un símbolo parecido al Jolly Roger de su tripulación en los antebrazos, y unas extrañas cruces en el dorso de las manos. En sus primeras apariciones, Law viste una sudadera amarilla con capucha y mangas (normalmente, arremangadas) negras, y el símbolo del Jolly Roger de la banda pirata que capitanea impreso en el pecho.
Law también usa pantalones vaqueros con unas extrañas marcas en las zonas de las rodillas y los tobillos (como las de su sombrero), y zapatos negros Él también tiene un par de pendientes de aro pequeños, en cada oreja. Tiene varios estilos de ropa que lo hacen ver más atractivo. Es el único de los tres que se cambia de ropa diariamente
Ejemplo; viste una camisa amarilla con mangas remangadas y una capa de capitán azul con un cuello de piel esponjoso. Después, Law cambia la camisa amarilla por una camiseta blanca sin mangas, pero conserva el abrigo.
Luffy
Luffy es un personaje cuyos rasgos dominantes que lo definen son su aparente falta de sentido común, su coraje y su increíble autoconfianza, enfrentando a sus oponentes con una sonrisa en su rostro. La escasa inteligencia de Luffy es inversamente proporcional a su valentía, es decir, se trata de una persona muy poco inteligente y que apenas conoce el miedo.[19] Estos dos rasgos son la principal razón de su incapacidad para comprender el peligro, y contribuye enormemente a su total falta de temor en la mayoría de las situaciones de su vida.
Aunque sea mayor de edad, Luffy actúa como un niño pequeño la mayor parte del tiempo. Se sorprende por las cosas más simples, como pueden ser los cangrejos ermitaños o las cosas brillantes; y confunde conceptos básicos, siendo por ejemplo incapaz de cavar dos hoyos consecutivos en la arena sin llenar el uno con la tierra del otro. Al igual que un niño le atraen las cosas raras, los monstruos, y las criaturas extrañas
Luffy lleva una chaqueta roja de manga larga con 4 botones (Con el pecho descubierto), con una banda amarilla atada a la cintura, algo que recuerda al vestuario de Gol D. Roger. También parece que es un poco más alto, su cabello es también más largo. Luce más musculoso tanto en brazos como en piernas, pecho y hombros (esto es especialmente notable durante el arco del País de Wano), aparte de los rasgos faciales más marcados que indican mayor edad
El Buho
Existe la posibilidad de que el Búho genere Lobos cerca para asustar al jugador y obligarlo a moverse;
Comportamiento
Despertar
Al comenzar la noche, es posible que se reproduzca una breve escena en la que un lobo es abatido por el búho. Después, aparecerá el siguiente texto:
"El búho ha despertado"
Una vez finalizada la escena, el Búho podrá aparecer. Si el Búho aparece de noche, el Ciervo no aparecerá, a menos que se trate de un Ataque Cultista .
Puedes saber que el búho está activo si escuchas el viento soplando al caer la noche.
Encontrar
A veces, el Búho aterriza cerca de un jugador y se queda quieto. Aparecerá un icono de dos ojos en el Búho, que se vuelve más rojo cuando un jugador se mueve y se vuelve blanco lentamente cuando los jugadores permanecen quietos. Si los ojos no se vuelven completamente rojos después de un tiempo, el Búho volará momentáneamente.
Si sus ojos se enrojecen por completo o un jugador lo aturde con una linterna , incluso si no se mueve, el Búho gritará y empezará a actuar de forma similar al Ciervo , atacando a los jugadores y siendo aturdido por fuentes de luz . Saldrá volando al acercarse a la Fogata o si se hace de Día , en cuyo caso no soltará ni una pluma.
Ocultistas
Los Cultistas son los antagonistas secundarios de 99 Noches en el Bosque. Son un grupo de entidades hostiles, miembros de una secta desconocida dentro del bosque que venera a los Ciervos . Se les puede encontrar en edificios que suelen contener objetos valiosos o en incursiones periódicas que ocurren aproximadamente cada cuatro noches, donde atacan la fogata por la noche.
Incursiones
Primera incursión
La primera incursión de los Cultistas ocurre después de unos 20 minutos. El día anterior a una incursión de los Cultistas, la barra de información aparecerá en la parte superior central de la pantalla, donde parpadeará en rojo. Al abrirla, verá un texto rojo que dice:
"Algo maligno se acerca a tu fogata... llega esta noche"
Después de esto, el día continúa como siempre. Sin embargo, cuando queden 20 segundos en la cuenta regresiva del Reloj de Sol para la noche, en lugar del habitual "Se acerca la noche", el texto se reemplazará por:
"Serás atacado esta noche, regresa a tu fogata"
En cuanto se dé el mensaje anterior, se oirán tambores. Incluso después de que la cuenta regresiva del reloj de sol llegue a 0:00, pasarán 18 segundos más antes de que anochezca. Al llegar la noche, los tambores sonarán más fuerte, mientras se reproduce una escena con texto sobre un fondo de papel rayado, desgastado y rasgado que dice:
"Un grupo misterioso se dirige hacia tu fogata..."
Unos segundos después de que termine la escena, los tambores se cortarán abruptamente con un fuerte aguijón. Durante el aguijón, aparecerá el Ciervo . El Ciervo siempre viene del lado izquierdo del banco de artesanía, el mismo lugar donde está el molinillo cerca del banco de artesanía. Después de esto, los Cultistas aparecerán cerca de tu fuego y atacarán a los jugadores más cercanos en el rango con sus armas. El primer encuentro no puede tener Cultistas con ballesta, solo Cultistas con Hachas Viejas. Mientras esto sucede, el Ciervo no atacará, simplemente observará. Todavía es posible aturdir al Cierv
elemntos
Las hachas son herramientas que permiten a los jugadores cortar árboles y dañar entidades.Varillas
Las cañas de pescar se utilizan para pescar alimentos y otros artículos.La motosierra es el hacha más eficiente. Se necesitan 3 ticks para talar un árbol y 25 ticks para árboles grandes. Inflige menos daño a las entidades.Todos los artículos
Herramientas
Las herramientas son diversos objetos que ayudan a los jugadores a recolectar recursos. Se obtienen principalmente a través de cofres o del comerciante de pieles .
Sacos
Los sacos son herramientas que permiten a los jugadores almacenar artículos.
Elementos
Linterna vieja
La Linterna Vieja crea luz y aturde al Ciervo , pero debe recargarse cerca de la Fogata o contactando con Luciérnagas. Tiene un 50% de su capacidad máxima.
• Cofres
• Torres de vigilancia
• Comerciante de pieles (primer intercambio)
• Clase Campista
• Clase Explorador
Luz fuerte
Linterna potente
La Linterna Fuerte crea más luz que la Linterna Antigua y aturde al Ciervo , pero debe recargarse cerca de la Fogata o contactando con Luciérnagas. Tiene el 100% de su capacidad máxima.
• Cofres
• Comerciante de pieles (tercer intercambioZanahoria
Se puede utilizar para cocinar guisos en una olla de cocción lenta .
🍴
•En todo el mapa
• Parcelas agrícolas
• Tienda de comestibles
Maíz
Maíz
Se puede utilizar para cocinar guisos en una olla de cocción lenta .
🍴🍴
Parcelas agrícolas
Calabaza
Calabaza
Se puede utilizar para cocinar guisos en una olla de cocción lenta .
🍴🍴🍴🍴
Parcelas agrícolas
Baya
Baya
No vuelven a crecer de forma natural, pero se pueden cultivar más con semillas de bayas.
🍴
•Por todo el mapa
•Semillas de bayas
Manzana
Manzana
Se puede encontrar en supermercados. También se puede usar para cocinar guisos en ollas de cocción lenta .
🍴
• Tienda de comestibles
• Manzanos
Bocado
Bocado
Inflige daño al consumirse crudo. Se puede cocinar en la fogata .
•🍴
•🍴🍴 (cocido)
• Conejito
• Lobo
• Lobo Alfa
• Oso
• Oso Polar
• Rana
Steakcrop
Bife
Inflige daño al jugador al consumirlo crudo. Se puede cocinar en la fogata .
•🍴
•🍴🍴 (cocido)
• Lobo
• Lobo alfa
• Oso
• Caballo
• Oso polar
Costillas crudas
Costillas
Inflige daño al jugador al consumirlo crudo. Se puede cocinar en la fogata .
•🍴🍴
•🍴🍴🍴🍴 (cocido)
Mamut lanudo
Pastel
Pastel
El pastel sacia el hambre y cura 15 puntos de salud. Se puede usar para cocinar guisos en una olla de cocción lenta .
🍴
• Estructuras
• Parcelas agrícolas
Chile
Chile
Aumenta la velocidad por un corto periodo. No vuelven a crecer de forma natural, pero se pueden cultivar más con semillas de chile.
🍴
•Por todo el mapa
•Semillas de chile
Gui
Elementos
El revólver es un arma a distancia que requiere munición de revólver. Su cilindro es de 6.Armas
Se usan armas para matar entidades. Hay dos tipos: cuerpo a cuerpo y a distancia.
Pelea confusa
Las armas cuerpo a cuerpo son armas con alcance limitado, pero no requieren munición.
Elementos Uso(s) Fuentes)
2025-07-02 18-57-53-editado-gratis (carve.photos)
Lanza
La lanza tiene más alcance de ataque y daño que las hachas .
• Buenos cofres
• Comerciante de pieles (segundo intercambio)
2025-07-09 15-42-23-sin vista previa de fondo (carve.photos)
Estrella de la mañana
Morningstar tiene el mayor daño por golpe de todas las armas cuerpo a cuerpo .
Cofres de oro
Marcador de posición de katana
Katana
La Katana es una nueva versión de la Linterna vieja
La Linterna Vieja crea luz y aturde al Ciervo , pero debe recargarse cerca de la Fogata o contactando con Luciérnagas. Tiene un 50% de su capacidad máxima.
• Cofres
• Torres de vigilancia
• Comerciante de pieles (primer intercambio)
• Clase Campista
• Clase Explorador
Luz fuerte
Linterna potente
La Linterna Fuerte crea más luz que la Linterna Antigua y aturde al Ciervo , pero debe recargarse cerca de la Fogata o contactando con Luciérnagas. Tiene el 100% de su capacidad máxima.
• Cofres
• Comerciante de pieles (tercer intercambioSemillas de chile
Las semillas de chile crecen en todo el mapa un día después de ser plantadas.
• Tienda de comestibles
• Hada
• Cofres
Semillas de flores
Semillas de flores
Las semillas de flores producen flores en todo el mapa un día después de ser plantadas.
• Tienda de comestibles
• Hada
• Cofres
Semillas de bayas
Semillas de bayas
Las semillas de bayas producen bayas en todo el mapa un día después de ser plantadas.
• Tienda de comestibles
• Hada
• Cofres
Semillas de luciérnaga
Semillas de luciérnaga
Las semillas de luciérnaga hacen crecer luciérnagas en todo el mapa un día después de ser plantadas.
• Tienda de comestibles
• Ha
Elemntos: Armas
El Lanzallamas es un arma a distancia que no usa munición para funcionar, sino bombonas de combustible . Puede quemar vivos a varios enemigos, lo que lo hace ideal para el control de masas. Los enemigos que normalmente sueltan carne cruda , soltarán carne cocida al ser asesinados por el Lanzallamas. El kunai es un arma a distancia que no requiere munición. Los jugadores reciben 100 kunais al obtenerlo y lo pierden al usarlos todos.El Shuriken Congelado es un arma a distancia que no requiere munición. Los jugadores reciben 70 shurikens al obtenerlos y los pierden al usarlos todos. Al usarse para dañar a una entidad, aplica un breve efecto de congelación que reduce la velocidad de movimiento de la entidad atacadLa Bola de Nieve es un arma a distancia que no requiere munición. Los jugadores reciben 40 bolas de nieve al obtenerla y la pierden al usarlas todas.La escopeta táctica es un arma a distancia que requiere munición de escopeta. Tiene un cargador con capacidad para 3 balas.El rifle es un arma a distancia que requiere munición de rifle. Tiene un cargador con capacidad para 1.La Espada de Hielo inflige un daño elevado, igual o incluso más intenso que el Lucero del Alba . Al dañar a una entidad, aplica un breve efecto de congelación que reduce su velocidad de movimiento.
hieleras
TridentNew
Tridente
El Tridente tiene estadísticas similares a la Lanza en el hecho de que tiene el mismo alcance, mayor daño (el mismo que la Espada de Hielo ), pero oscila más lento en 0,1 s.
Pesca
Lanza venenosa
Lanza venenosa
La Lanza Venenosa tiene estadísticas similares a la Lanza en el hecho de que tiene el mismo alcance, pero la Lanza Venenosa hace que todo lo que sea golpeado con ella tenga un efecto de veneno, que lo daña una pequeña cantidad cada segundo durante 3 segundos.
Elementos
El perno se puede triturar para convertirlo en chatarra.
•A lo largo del mapa
• Estructuras
Chapa de metal
Chapa de metal
La chapa metálica se puede triturar para convertirla en chatarra.
Ventilador roto
Ventilador roto
El ventilador roto se puede triturar para convertirlo en chatarra.
•A lo largo del mapa
• Estructuras
Radio rota
Radio antigua
La radio vieja se puede convertir en chatarra.
•A lo largo del mapa
• Estructuras
Microondas roto
Microondas roto
El microondas roto se puede triturar y convertir en chatarra.
•A lo largo del mapa
• Estructuras
Neumático
Neumático
El neumático se puede triturar para convertirlo en chatarra.
•A lo largo del mapa
• Estructuras
Silla de metal
Silla de metal
La silla de metal se puede triturar para convertirla en chatarra.
Clínica
Motor de coche antiguo
Motor de coche antiguo
El motor de coche viejo se puede triturar y convertir en chatarra
•A lo largo del mapa
• Estructuras
Lavadora
Lavadora
La lavadora se puede triturar para convertirla en chatarra.
•A lo largo del mapa
• Estructuras
Experimento cultista
Experimento cultista
El experimento del Cultista se puede triturar y convertir en chatarra.
• Completar la Fortaleza Cultista
• Cueva del Oso Polar
Prototipo de cultista
Prototipo de cultista
El prototipo de cultista se puede triturar para convertirlo en chatarra.
Elemntos
elementos curativos se pueden usar para curar y/o revivir a los jugadores.
Elementos Información Fuentes)
Vendaje
Vendaje
El Vendaje cura al jugador 50 puntos de salud. También puede usarse para revivir jugadores.
•En todo el mapa
• Clínica
• Estructuras
• Taller
• Cofres
• Clase Médico
• Clase Apoyo
botiquín
botiquín
El botiquín cura al jugador 100 puntos de salud. También puede usarse para revivir a jugadores.
• Por todo el mapa
• Clínica
• Estructuras
• Cofres
• Clase Médico (Nivel 3)
• Clase Berserker
Pastel
Pastel
El pastel sacia el hambre y cura 15 puntos de salud. Se puede usar para cocinar guisos en una olla de cocción lenta .
•A lo largo del mapa
• Clínica
• Estructuras
Costillas BBQ
Costillas BBQ
Repone mucha hambre y algo de salud.
Clase de chef
Pastel de zanahoria
Pastel de zanahoria
Otorga visión nocturna durante 9 minutos y +40 de salud.
Clase de chef
Tarro de gelatina
Tarro de gelatina
Cúrate por completo y obtén un aumento de velocidad de 5 minutos.
Clase de chefPlanos
Los planos son elementos que se utilizan para colocar cosas como elementos de elaboración, defensas y muebles en tu fogata .
Elementos Información Fuentes)
Plano de elaboración
Plano de elaboración
El plano de elaboración se puede utilizar para colocar 1 objeto elaborado en tu fogata .
Banco de artesanía
Plan de defensa
Plan de defensa
El plano de defensa se puede utilizar para colocar 3 alambres de púas , 3 estacas , 3 trampas para osos o 3 vallas láser en tu fogata .
• Cofres
• Elaboración (trampas para osos)
• Clase defensora de la base
• OVNIs rotos
• OVNIs de nave nodriza
Plano de muebles
Plano de muebles
El plano de muebles se puede utilizar para colocar 1 pieza de mueble en tu fogata .
Comerciante de muebles
Cofre pecho fuerte
Pecho fuerte
El cofre más raro del juego, que se encuentra con mayor frecuencia en las zonas más profundas del bosque y en Cultist Stronghold . Al ser abierto por un jugador y darle su recompensa, se degradará automáticamente a un Cofre de Oro, lo que significa que cualquier otro jugador que encuentre el cofre lo encontrará como un Cofre de Oro, no como un Cofre Fuerte. Los jugadores pueden conseguir Cofres Fuertes asaltando repetidamente Cultist Stronghold . Se puede encontrar tan pronto como alcanzando el nivel 2-3 Campfire , pero principalmente aparecerá en los extremos más profundos, lo que significa que aparece en el nivel 6. También puede aparecer en la cueva de Squid Kid y Koala Kid . Se garantiza que aparecerá una vez que Cultist Stronghold haya sido asaltado con éxito. Visualmente, es un gran cofre negro hecho de múltiples escamas con un borde y una cerradura rojos.
Un cofre de rubí.
Un cofre de rubí.
Gotas
Imagen Nombre Usar
Motosierra Motosierra Úselo para talar árboles a una velocidad extremadamente rápida, los árboles pequeños reciben 2 golpes y los árboles grandes reciben 25 golpes, y se pueden mantener presionados a diferencia de los otros ejes .
Kunaicrop Kunai Puede lanzarse para dañar entidades . Velocidad de lanzamiento extremadamente rápida y gran alcance, mientras se ve afectado por la gravedad.
Escudo antidisturbios Escudo antidisturbios Cuando se mantiene presionado, reduce todo el daño entrante.
Cuerpo de espinas Cuerpo de espinas Armadura que daña a todos los enemigos al contacto, al tiempo que reduce el daño recibido.
Escopeta táctica mejor Escopeta táctica El arma a distancia más poderosa del juego, que dispara una ráfaga de perdigones. Utiliza munición de escopeta única, disponible solo en la Caja de Munición .
Fragmento de gema forestal Fragmento de la gema del bosque Se puede usar para crear la Gema del Bosque juntando 4 piezas. Luego, se puede usar para mejorar el banco de trabajo al nivel 5 o para crear objetos en el Taller de Herram
Cofre legendario
Cofre legendario
El Cofre Legendario es un cofre poco común, que generalmente contiene objetos de alta gama. Visualmente, es un cofre de madera lisa con adornos y cerradura de metal. Además, tiene detalles dorados. Se puede encontrar en el nivel 5.
Un cofre legendario.
Un cofre legendario.
Gotas
Imagen Nombre Usar
Rifle Rifle + munición El rifle es un arma a distancia que requiere munición de rifle. Tiene un cargador con capacidad para 1.
Armadura de hierro Cuerpo de hierro El cuerpo de hierro reduce el daño que reciben los jugadores.
Semillas de bayas Semillas de bayas Las semillas de bayas producen bayas en todo el mapa un día después de ser plantadas.
Semillas de flores Semillas de flores Las semillas de flores producen flores en todo el mapa un día después de ser plantadas.
Semillas de chile Semillas de chile Las semillas de chile crecen en todo el mapa un día después de ser plantadas.
barril de petróleo Barril de petróleo El barril de petróleo se puede utilizar para alimentar la fogata .
Hacha fuerte Hacha fuerte Se puede utilizar para talar árboles grandes en 35 golpes y árboles pequeños en un solo golpe.
saco gigante Saco gigante El saco gigante puede almacenar hasta 25 artículos
Gran cofre
Gran Cofre
El tercer cofre más común. Visualmente, el Cofre del Bien tiene una tapa cilíndrica y un marco metálico. Se encuentra en la Fogata .
Un cofre de hierro.
Un cofre de hierro.
Gotas
Imagen Nombre Usar
Rifle Rifle + munición El rifle es un arma a distancia que requiere munición de rifle. Tiene un cargador con capacidad para 1.
Revólver Revólver + Munición de revólver Arma a distancia. Puede usarse para matar entidades a distancia.
Luz fuerte Linterna potente La Linterna Fuerte crea más luz que la Linterna Antigua y aturde al Ciervo, pero debe recargarse cerca de la Fogata o contactando con Luciérnagas. Tiene el 100% de su capacidad máxima.
Buen saco Buen saco Puede almacenar hasta 15 artículos (17 con la clase Scavenger ).
Púas de diseño defensivo Picos de planos defensivos Coloca hasta 3 paredes con púas.
Bidón de combustible Bidón de combustible El bidón de combustible se puede utilizar para alimentar la fogata o para reabastecer el lanzallamas .
Armadura de cuero Cuerpo de cuero El cuerpo de cuero reduce el daño que reciben los jugadores.
Semillas de flores Semillas de flores Las semillas de flores producen flores en todo el mapa un día después de ser plantadas. La lanza tiene más alcance de ataque y daño que las hachas .
Cofre buen pecho
Buen pecho
El segundo cofre más común. Visualmente, el Cofre Bueno tiene una tapa cilíndrica en lugar de la plana del Cofre Común. Se encuentra en la Fogata .
Un buen cofre.
Un buen cofre.
Gotas
Imagen Nombre Usar
Armadura de cuero Cuerpo de cuero El cuerpo de cuero reduce el daño que reciben los jugadores.
Bidón de combustible Bidón de combustible El bidón de combustible se puede utilizar para alimentar la fogata o para reabastecer el lanzallamas .
2025-07-02 18-57-53-editado-gratis (carve.photos) Lanza Inflige más daño y tiene más alcance que otras armas cuerpo a cuerpo.
Revólver Revólver + Munición de revólver Arma a distancia. Puede usarse para matar entidades a distancia.
Vendaje Vendaje El Vendaje cura al jugador 50 puntos de salud. También puede usarse para revivir jugadores.
Buen saco Buen saco Puede almacenar hasta 15 artículos (17 con la clase Scavenger ).
Buen hacha Buen hacha Se necesitan 5 golpes para cortar un árbol.
Semillas de bayas Semillas de bayas Las semillas de bayas producen bayas en todo el mapa un día después de ser plantadas
Cofre comun
Cofre común
El cofre más común, el primero que la mayoría encontrará. Visualmente, es una pequeña caja cúbica de madera con esquinas metálicas y un pequeño candado. Está delimitada por un contorno negro para facilitar su localización. Se encuentra en el mapa, cerca de la Fogata .
Un cofre común.
Un cofre común.
Gotas
Imagen Nombre Usar
Vendaje Vendaje Se puede utilizar para revivir a los jugadores y cura 50 de salud.
Buen saco Buen saco Puede almacenar hasta 15 artículos (17 con la clase Scavenger ).
Buen hacha Buen hacha Se necesitan 5 golpes para cortar un árbol.
Linterna vieja Linterna vieja La Linterna Vieja crea luz y aturde al Ciervo , pero debe recargarse cerca de la Fogata o contactando con Luciérnagas. Tiene un 50% de su capacidad máxima.
2025-07-02 18-57-53-editado-gratis (carve.photos) Lanza Inflige más daño y tiene más alcance que otras armas cuerpo a cuerpo.
Revólver Revólver + Munición de revólver Arma a distancia. Puede usarse para matar entidades a distancia.
Bidón de combustible Bidón de combustible El bidón de combustible se puede utilizar para alimentar la fogata o para reabastecer el lanzallamas .
Semillas de flores Semillas de flores Las semillas de flores producen flores en todo el mapa un día después de ser plantadas.
Animales agresivos
Lobo Alfa
Oso normal
Oso polar
Zorro ártico
Ranas
Animales agresivos que atacan
Un Lobo vagará sin rumbo hasta que un jugador entre en su radio de detección o le inflija daño. Una vez irritado, correrá hacia el jugador y lo atacará cuando esté dentro del alcance. Se detendrá cuando todos los jugadores hayan salido de su radio de detección o si está demasiado cerca de una fogata encendida . Si un lobo no tiene a un jugador como objetivo y está lo suficientemente lejos de su punto de aparición, se teletransportará de vuelta a él.
Por la noche, los lobos empiezan a desovar. Desaparecen al caer la noche.
Sobre el ciervo
Si el jugador es alertado de que el ciervo tiene hambre, se recomienda permanecer cerca de la fogata, ya que podría no poder regresar antes de que anochezca si se adentra en el bosque, lo que lo deja en una situación de muerte casi garantizada. Sin embargo, si el jugador tiene un teletransportador , puede teletransportarse de vuelta a la base y continuar al día siguiente (recuerda recogerlo con un martilloDebido a su mediocre capacidad de búsqueda de caminos, puedes usar cosas como árboles grandes o edificios para bloquearlo y ganar distancia del ciervo durante una persecución.Durante las incursiones nocturnas de los Cultistas, el Ciervo no intentará matar a nadie fuera de la Fogata. Simplemente se queda ahí parado y se le puede ahuyentar.
Sin embargo, si estás lejos de tu campamento durante la incursión, igualmente te perseguirá.
Sobre el ciervo
Las linternas pueden usarse para aturdir temporalmente al ciervo, dándole tiempo valioso para escapar. Cuanto más potente sea la linterna, más tiempo estará aturdido. Cuanto más aturdido esté el ciervo durante una persecución, más se reduce el tiempo de aturdimiento. Por lo tanto, el jugador no puede seguir aturdiéndolo, lo que hace arriesgado adentrarse en el mapa sin una planificación cuidadosa.
Descripción general
El Ciervo es el antagonista principal y una entidad hostil en el juego 99 Noches en el Bosque. Solo aparece de noche, donde persigue a los jugadores que deambulan fuera de la Fogata . Se muestra que se llevó a los niños desaparecidos y los ocultó en diferentes lugares, además de estar afiliado a los Cultistas .
Apariencia
El Ciervo, en apariencia, es una criatura increíblemente grande y alta, con una cabeza anormalmente grande, mandíbulas extendidas y ojos caricaturescamente grandes. Casi siempre se le ve sobre sus patas traseras. Sin embargo, al huir, corre usando las cuatro patas. Sus patas delanteras, o lo que podríamos llamar sus "brazos" cuando está de pie sobre sus patas traseras, tienen garras anormalmente grandes que usa para atacar al jugador. Estas garras infligen mucho daño y pueden matar al jugador con 7 golpes o incluso causar una muerte instantánea si no tiene la armadura adecuada para bajarlas y está muy avanzado en el juego (más de 300 días). Ser atacado deja marcas de garras en la pantalla del jugador temporalmente. Si un jugador muere a manos del Ciervo, aparecerá temporalmente en una pantalla de susto tipo
Comportamiento del ciervo
Comportamiento
El Ciervo es uno de los dos enemigos principales actuales del juego (el otro es el Búho ). Es un animal nocturno que solo ataca de noche y, presumiblemente, se esconde y duerme durante el día. También odia las luces brillantes, deteniéndose en seco y cubriéndose los ojos cuando la luz lo ilumina. Incluso llega a huir si el jugador al que persigue se acerca a una fuente de luz fuerte . El Ciervo tampoco intentará atacar a nadie cerca de la Fogata. Si un jugador es perseguido por el Ciervo, pero se acerca a la Fogata, se acercará a la zona segura antes de quedar aturdido en el borde y se retirará al bosque, donde desaparecerá. Aunque esto pueda parecer complicado, su búsqueda de caminos es muy sencilla y no sorteará obstáculos en su camino, por lo que a veces incluso un simple árbol le impedirá alcanzar a un jugador. Cuanto más tiempo lo persiga, más rápido se moverá. Actualmente se desconoce si tiene una velocidad máxima.
Hambre
Se sabe que el ciervo entra en un estado frenético algunas noches, tras recibir información previa del jugador, como "El ciervo tiene hambre esta noche". El juego también te avisará una segunda vez al anunciarte que se acerca la noche, como "Se acerca la noche, el ciervo tiene hambre esta noche". Los ojos del ciervo se enrojecen y, en lugar de correr tras ti, te persigue a gatas, siendo mucho más rápido en este estado. El ciervo también entrará en su estado frenético si la fogata se apaga, y está garantizado. Si la fogata se apaga, el ciervo aparecerá directamente en ella durante la noche, causando daño fatal inmediato a cualquier jugador desafortunado que permanezca cerca. Aunque todavía le teme a la luz, el tiempo de aturdimiento se reduce significativamente cuando el ciervo tiene hambre. Con el paso de los días, el ciervo empieza a tener hambre con más frecuencia. Si no se planifican con cuidado los viajes a estructuras lejanas, es casi seguro que morirás cuando el ciervo tenga hambre.
Sobre el ciervo
Aparece
Durante la noche
Daño de ataque
25+ (varía según el número de días)
El Ciervo es el antagonista principal de 99 Noches en el Bosque . Es una criatura grande, similar a un ciervo, pero bípeda, con grandes ojos saltones. Durante la noche, persigue al jugador si no está cerca de la fogata, infligiendo un gran daño. Sin embargo, se asusta con las luces brillantes, como la fogata o la luz de una linterna . El ciervo es más lento que el jugador si corre, pero es más rápido que él si no corre. Se recomienda tener cuidado al estar fuera de la fogata por la noche.
Las linternas pueden usarse para aturdir temporalmente al ciervo, dándole tiempo valioso para escapar. Cuanto más potente sea la linterna, más tiempo estará aturdido. Cuanto más aturdido esté el ciervo durante una persecución, más se reduce el tiempo de aturdimiento. Por lo tanto, el jugador no puede seguir aturdiéndolo, lo que hace arriesgado adentrarse en el mapa sin una planificación cuidadosa.
Descripción general
El Ciervo es el antagonista principal y una entidad hostil en el juego 99 Noches en el Bosque. Solo aparece de noche, donde persigue a los jugadores que deambulan fuera de la Fogata . Se muestra que se llevó a los niños desaparecidos y los ocultó en diferentes lugares, además de estar afiliado a los Cultistas .
Apariencia
El Ciervo, en apariencia, es una criatura increíblemente grande y alta, con una cabeza anormalmente grande, mandíbulas extendidas y ojos caricaturescamente grandes. Casi siempre se le ve sobre sus patas traseras. Sin embargo, al huir, corre usando las cuatro patas. Sus patas delanteras, o lo que podríamos llamar sus "brazos" cuando está de pie sobre sus patas traseras, tienen garras anormalmente grandes que usa para atacar al jugador. Estas garras infligen mucho daño y pueden matar al jugador
Niña Koala
Koala Kid es la última de los cuatro niños desaparecidos y puede ser rescatada después de Calamar Kid. Se la puede encontrar tras mejorar la fogata al nivel 6, en una cueva gris custodiada por seis osos. Parece ser la niña más traumatizada. Fue capturada mientras huía de los Ciervos y se escondía en un arbusto, pero fue rápidamente encontrada y capturada.
Apariencia
Lleva un sombrero de koala, una camisa negra, una falda negra y pantuflas de panda. La habitación en la que se encuentra tiene paredes grises decoradas con dibujos de koalas. Se parece a las habitaciones de los otros niños, pero todos los dibujos son a color, y la habitación parece casi incolora.
Niño Calamar
El Niño Calamar es el tercero de los cuatro niños desaparecidos y puede ser rescatado después del Niño Kraken. Se le puede encontrar tras mejorar la fogata al nivel 5, en una cueva con una llave amarilla custodiada por dos osos. Aparece perturbado en el póster, lo que lo convierte en el tercer niño más traumatizado. Estaba perdido en el bosque y usaba una linterna cuando encontró una cueva. Dentro, descubrió sangre manchada en las paredes que formaba la palabra "CORRE". El Ciervo apareció detrás de él, leyendo también la advertencia, antes de que el Niño Calamar se diera la vuelta y lo enfrentara. Fue capturado y encerrado en la habitación amarilla.
Apariencia
Lleva un gorro amarillo de calamar, una camisa a rayas azules y amarillas y pantalones a juego. La habitación en la que se encuentra tiene paredes amarillas decoradas con dibujos de calamares.
Niña Kraken
La Niña Kraken es la segunda niña que probablemente encontrarás. Está custodiada por cuatro lobos alfa y se puede liberar con la llave azul. Normalmente se encuentra con una Fogata de nivel 4. Parece ser la segunda niña más traumatizada, a juzgar por su mirada. Estaba sentada en el borde de un muelle cuando vio astas y, lentamente, la cabeza de un ciervo emergiendo del agua hacia ella. El Ciervo la arrastró al agua y la encerró en una habitación azul con una cerradura y llave a juego, dejándola allí bajo la vigilancia de los lobos alfa.
Apariencia
cabello castaño, una camisa blanca, jeans azules y un sombrero de kraken cian.
Niño dinosaurio
El Niño Dinosaurio es el primer niño que encontrarás tras mejorar tu fuego al nivel 2 (a veces al 3 para revelarse por completo). Está custodiado por cinco lobos. Estaba sentado en un tronco en la espesura del bosque cuando el Ciervo apareció por detrás, lo arrebató y lo encerró en la cueva roja. Es el niño menos traumatizado, ya que, a diferencia de los demás, no tiene expresión de perturbación ni conmoción, y solo llora.
Lleva una camisa blanca, jeans azules, zapatos negros y un sombrero rojo de dinosaurio
Niños desaparecidos que tienen que ser rescatados
Los Niños Desaparecidos son cuatro niños secuestrados por El Ciervo . Uno de los objetivos principales del juego es rescatarlos. El contador de días aumenta en 1 por cada niño rescatado. Tras ser rescatado y establecerse dentro del radio de la fogata, el niño caminará a un punto aleatorio al borde de la fogata y armará una tienda de campaña. El color de la tienda no depende del niño que rescates, sino del orden de rescate. Por ejemplo, si salvas primero a Kraken Kid, tendrá la tienda roja. El orden de los colores es: Rojo, Azul, Amarillo, Morado .
Sobrevivan.

🥀| • Estaban confundidos y sorprendidos.
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este es un chat que se sitúa en estas épocas kid law y luffy eran abogados y tu eras jueza pero ustedes se encargaban de casos de menor y de cualquier tipo incluso de gente mayor y está imputado en gorecionar de menores y a por sierto tu eres una mujer
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🪭|tus chicos te cuidan
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ੈ✩‧ • Una extraña bienvenida a la universidad. [Trío Supernova]
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¡¿Los tres se enamoraron de ti?!
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💉🚑|tus heridos chicos
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👒💢💉|•¡Un/a hermoso/a gigante!•
10k
Escena de la niñez de nami
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‧₊˚ ⋅ El calculador e impulsivo.
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