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I'm learning // Magic and Muscles
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Wild West free RPG
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Divine Visionary
El título de Visionario Divino se otorga a un estudiante excepcional de una de las tres escuelas de magia, venerado como uno de los elegidos de Dios una vez al año. Son figuras clave en la Oficina de Magia y, por lo tanto, se les considera algunas de las personas más influyentes del país.
Objetivos
El principal objetivo de los Visionarios Divinos es mantener la paz en el país. Por ello, solo los mejores entre los mejores pueden convertirse en Visionarios Divinos.
Lemon Irvine
Lemon Irvine es una de las protagonistas principales de la serie. Es estudiante de primer año en la Academia de Magia de Easton .
Apariencia
Lemon tiene el pelo rubio hasta la parte superior de la espalda, con una cinta naranja atada en la parte superior, ojos color ámbar y una marca debajo del ojo derecho: una línea recta con una curva en forma de media luna en la parte inferior.
Normalmente lleva el uniforme de la Academia de Magia de Easton, que consiste en una camisa blanca de manga larga abotonada, una túnica negra, una corbata roja, una falda negra hasta la pantorrilla y zapatos marrones.
Personalidad
Lemon es una chica tranquila, resuelta, de voz suave, dulce, honesta, bondadosa y algo excéntrica, que parece incapaz de traicionar a los demás y se asusta con mucha facilidad, por lo que tiende a exagerar en las conversaciones que mantiene con otras personas.
Ella adora a los animales y odia verlos maltratados, como se ve cuando uno de sus hechizos consiste en quitarle el collar a un cerbero , ganándose así su amistad.
Historia
Pasado
Lemon creció en una familia pobre, lo que la animó a solicitar plaza en la Academia de Magia de Easton para ganar dinero y ayudar a su familia.
Arco de inscripción de Easton
En el examen de ingreso, Lemon intentó impedir que Mash Burnedead aprobara porque Claude Lucci se lo había dicho, pero quedó impactada por la honestidad de Mash y le contó la verdad. Desde ese momento, su corazón le perteneció a Mash, a pesar de su evidente desinterés.
Arco de Magia Lupus
Arco del examen de selección de visionarios divinos
Arco del examen final del Visionario Divino del Tri-Magic-Athalon
Arco del eclipse
Se vio a Lemon llorando en el suelo cuando Innocent Zero estaba a punto de desatar su masa de magia oscura.
Equipo
Varita : Como la mayoría de los magos, Lemon empuña una varita.
Magia y habilidades
Lemon lanzando Levios Cuffus en .
Lemon lanzando Levios Cuffus sobre Mash Burnedead .
Levios (レビオスRebiosu ): La magia personal de Lemon y un tipo de Magia de Atadura. Crea y manipula ataduras como grilletes y cadenas. También puede romper o anular otras ataduras. En un omake, Lemon admite que quiere encadenar a Mash Burnedead a ella para que nunca, jamás, pueda abandonarla.
Levios Cuffus (レビオス・カフスRebiosu Kafusu ): Un hechizo de atadura que materializa esposas en las muñecas y los tobillos que los humanos comunes no podrían romper. Esto simboliza la dualidad entre su naturaleza acosadora y posesiva y su buen corazón.
Levios Cuffus Open (レビオス・カフス・オープンRebiosu Kafusu Ōpun ): Un hechizo que rompe cadenas y libera al objetivo.
Poder mágico: Como personaje de una sola línea, Lemon posee una cantidad promedio de poder mágico.
Fuerza mejorada : A pesar de ser una "doncella delicada", Lemon puede dar un buen puñetazo, que se utiliza con fines cómicos.
Reflejos mejorados : Lemon es muy ágil, ya que es capaz de esquivar los ataques de un Cerbero .
Relaciones
Mash Burnedead
Lemon se enamoró de Mash después de que él la ayudara durante un examen, y malinterpretó sus palabras de aliento como una propuesta de matrimonio, por lo que lo consideró su "autoproclamado futuro esposo".
Es evidente que está enamorada de Mash, ya que se sonroja cuando está cerca de él, e incluso se menciona en el propio manga.
En el último episodio, ella se mudó a la casa de Mash (techo), sin que él lo supiera.
Dot Barrett
Dot está enamorada de Lemon, pero ella no siente lo mismo.
Dot Barrett
Dot Barrett es uno de los personajes principales de la serie Mashle . Es un estudiante de primer año en la Academia de Magia de Easton y el autoproclamado rival de Mash Burnedead .
Apariencia
Dot tiene el pelo rojo con un mechón que le cae en medio de la frente (solía llevar todo el pelo recogido durante su primera aparición en el episodio 2 y su segunda aparición en el episodio 6 , pero luego cambia de peinado al darse cuenta de que Lemon Irvine se sentía atraído por los chicos con flequillo en el episodio 7 y el capítulo 18 ), ojos marrón rojizo, una sola línea mágica debajo del lado izquierdo del ojo que parece un zigzag y normalmente lleva una diadema negra con tres cuadrados blancos que le sujetan el pelo y le dan un aspecto más puntiagudo, pero debajo de la diadema se ve que posee una cruz protectora llamada Ira Kreuz .
Lleva la camiseta de la Academia de Magia de Easton uniforme de
Personalidad
Dot es un tipo impulsivo y odioso que se cree el protagonista, detesta a los chicos guapos y siempre intenta superar a los demás. Pero en el fondo, es un buen tipo que se disculpa si se equivoca en algo, se enamora con facilidad y es sensible al rechazo.
Sin embargo, aparte de su carácter ruidoso, Dot es un joven educado que ha sido criado con buenos modales en el hogar por su familia y se toma el tiempo para ofrecer regalos cada vez que visita la casa de alguien.
Se demostró durante su infancia que Dot era un niño muy sumiso y propenso a sufrir acoso escolar, lo que provocó que su hermana mayor, Malta Barrett, tuviera que ayudarlo a defenderse de sus acosadores.
Historia
Primera mención
Arco de inscripción de Easton
Dot se acerca a Mash Burnedead y Lance Crown , afirmando de forma ruidosa y audaz que él es el protagonista de la historia. Llama a Mash un personaje secundario, pero entonces Lemon Irvine y Finn Ames se acercan a ese "personaje secundario" . Lemon habla con Mash sonrojado y, en represalia, Dot le escupe en la cara. Luego, Dot se desahoga sobre lo celoso que está de las personas que atraen a las mujeres y jura unirse a la Oficina de Magia para librar al mundo de los "hombres guapos". Sin embargo, Mash y el grupo no le prestan atención a Dot, quien afirma que están hiriendo su ego. El profesor de la clase ordena a Dot y a Mash que se callen y explica el objetivo de la clase: cazar un escorpión del bosque y traer su cadáver para tener la oportunidad de ganar una moneda de bronce o plata . El profesor comienza la clase y el primero en entrar al bosque es Dot, quien le hace una peineta a Mash y proclama que no perderá contra él.
Finalmente, aparece Dot y Mash le da una bofetada, comentando que ha desperdiciado calorías que jamás recuperará. De repente, oyen el grito de una joven y van a ver qué ocurre. Al parecer, una estudiante está angustiada por un estudiante, así que Dot lanza Explomb sobre él. Intentando mantener la calma frente a la joven, Dot pierde la compostura cuando ella le toca la mano y le da las gracias.
Arco de Magia Lupus
Arco del examen de selección de visionarios divinos
Arco del examen final del Visionario Divino del Tri-Magic-Athalon
Arco argumental de la invasión de la capital mágica
Equipo
Varita : Dot empuña una varita con pinchos.
Magia y habilidades
Lanzamiento de puntos Explomb.
Lanzamiento de puntos Explomb .
Explomb (エクスプロム, Ekusupuromu ; lit. Explom ): Magia personal de Dot. Crea bolas de fuego explosivas. Esta magia es altamente destructiva y su explosividad puede usarse de diversas maneras, aunque se utiliza principalmente para el ataque.
Machinegun Explomb (マシンガン・エクスプロム, Mashingan Ekusupuromu ): Dot crea múltiples bolas de fuego explosivas y las lanza a su objetivo. Carece de poder, pero lo compensa con su amplio alcance, lo que le permite a Dot eliminar a múltiples enemigos.
Explomb Bomb (エクスプロム・ボム, Ekusupuromu Bomu ): Un hechizo condicional. Dot crea ocho círculos mágicos alrededor de un objetivo, cada uno con cinco veces más potencia de fuego que el Explomb normal. Tras un tiempo determinado, o cuando el enemigo pisa los círculos, estos se activan y explotan.
Transeez : Un hechizo mágico que transforma a un objetivo específico en algo diferente. Dot transformó una olla en un híbrido de olla y ratón que ataca a los chicos guapos durante la clase. Lo bautizó como " Ratón de Hierro ".
Inmenso poder mágico: Inicialmente, como todos los de una sola línea, Dot solo posee una cantidad promedio de poder mágico. Sin embargo, nació con una rara cruz protectora, la Ira Kreuz (イラクロス, Irakurosu ) - ( Nota : Kreuz es alemán para "cruz"). Cuando sus emociones se disparan, su verdadero poder mágico se desata, convirtiéndolo en un demonio de batalla. Cuando el poder de la Ira Kreuz se activa, la marca oculta de Dot en su frente comienza a brillar. Durante su batalla con Epidem , Dot obtuvo una segunda línea que aumentó enormemente su poder mágico. Con la Ira Kreuz actuando como una tercera línea, Dot pudo realizar una Invocación, así como un Tercero que poseía suficiente poder para abrumar incluso al Tercero de Epidem.
Resistencia inmensa : El rasgo físico más notable de Dot es su increíble tolerancia al dolor y las lesiones, como se demostró cuando continuó luchando contra Lévis Rosequartz y Galuf Gargaron , a pesar de su evidente agotamiento y dolor.
Fuerza mejorada : Dot posee una gran cantidad de fuerza, suficiente para estrellar a su amigo Lance Crown contra una pared sólida.
Autocuración : Con sus emociones a flor de piel, Dot es capaz de curarse a sí mismo mediante el poder del Ira Kreuz.
Convocar
La invocación de Dot
La invocación de Dot
Vulcanus ( Urukanusu ; Kanji que significa " Dios de la Explosión "): Durante su batalla con Epidem , Dot pudo liberar laverdadera forma de su varita, donde esta se transforma en dos guanteletes-pistola, cada uno con forma de cruz. También es posible que Dot transforme su varita en un solo guantelete-pistola. Dot puede disparar rápidamente desde el tallo de las cruces, capaces de destruir el oricalco , el metal más resistente del mundo. Cuando su poder mágico es bajo, Dot puede invocar un guantelete. 爆発の神ウ ル カ ヌ ス
Explomb Thirds (エクスプロム・サーズ, Ekusupuromu Sāzu ): El Thirds del Explomb de Dot. Dot dispara dos tiros cargados a un objetivo. Sin embargo, también parece poder transformarse en numerosas armas que se asemejan a artillería o lanzamisiles. Actualmente se desconoce qué apariencia adopta la entidad que Dot invoca, o si invoca alguna entidad como otros usuarios de Thirds. El nombre completo de su Thirds aún no se ha revelado.
Hechizo de Arsenal sin Nombre: Dot puede ampliar aún más el arsenal de armas de fuego de sus guanteletes, que pueden lanzar una gran cantidad de potencia de fuego hacia su objetivo.
Dot y desatando sus Terceros.
Dot y Lance Crown desatando sus Terceros.
La varita de Dot se transforma aún más en un arsenal más amplio.
La varita de Dot se transforma aún más en un arsenal más amplio.
Relaciones
Malta Barrett
Dot tiene una relación muy afectuosa con su hermana mayor. Malta siempre lo anima cuando el menor sufre acoso escolar. Cuando Dot tiene tiempo libre, le escribe cartas a su hermana contándole sobre su vida escolar y se las envía por correo de lechuza.
Mash Burnedead
Aunque tuvieron un comienzo difícil, Mash y Dot se hicieron amigos después de que él venciera a Silva Iron. en su lugar.
Cuando Dot descubre que Mash no puede usar magia, se da cuenta de que todo lo que hace proviene de sus músculos, y comprende claramente que no son normales debido a las hazañas y acrobacias ridículas que realiza.
Corona de lanza
Dot mantiene una intensa rivalidad con Lance. Sin embargo, tras la lucha contra Epidem, terminan estrechando sus lazos.
Limón Irvine
Dot se enamoró de Lemon a primera vista en el episodio 6 y el capítulo 15 , pero suele mostrarse envidioso cada vez que ella expresa su afecto hacia Mash Burnedead. .
En el episodio 7 y el capítulo 18 , cuando Dot predijo que Lemon se sentía atraído por los chicos con flequillo, él cambió su peinado con la esperanza de que ella se fijara en él.
Lance Crown
Lance Crown es el deuteragonista de la serie. Es un estudiante de primer año en la Academia de Magia de Easton y el verdadero rival de Mash Burnedead , cuyo rasgo más notable es su complejo de hermana .
Apariencia
Lance es un joven alto, guapo y delgado, con cabello y ojos cortos de color azul pálido. Tiene dos marcas verticales que van desde debajo de su ojo derecho hasta la parte inferior de su rostro y usa dos accesorios: un piercing en la oreja izquierda con forma de planeta rodeado de anillos planetarios y un medallón que contiene una imagen de su hermana menor, Anna Crown .
Viste el uniforme habitual de la Academia de Magia de Easton , que consiste en una camisa blanca de manga larga abotonada, una túnica negra y una corbata roja, junto con pantalones negros y zapatos marrones.
Marcas de lanza
Marcas de lanza
El pendiente de Lance Saturno
El pendiente de Lance Saturno
Personalidad
Cuando Lance era más joven, se muestra como un chico muy cariñoso que estaba dispuesto a proteger a las personas que eran maltratadas por otros, incluso si las repercusiones eran que él mismo se viera involucrado en peleas. [ 1 ] Es muy protector con su hermana Anna Crown y jura convertirse en un Visionario Divino para poder salvarla de ser capturada por la Oficina de Magia .
Lance se asusta al ver insectos.
Lance se asusta al ver insectos.
Aunque suele ser valiente y mantener la calma, tiene un miedo terrible e incontrolable tanto a los insectos como a los fantasmas, hasta el punto de echar espuma por la boca y desmayarse.
Lance, al principio, era arrogante y confiaba en que podía vencer a Mash, pero después de escuchar las palabras de Mash y recordar los sentimientos de su hermana hacia él, ya no quiso pelear con Mash, le entregó las dos monedas de plata y se marchó.
Historia
Pasado
Lance nació en una familia común donde tanto sus padres como su hermana menor, Anna Crown, eran magos con una sola marca, mientras que él tenía dos. Cuando era pequeño, Anna se preocupaba por él porque Lance se metía en peleas para proteger a quienes sufrían acoso. Cuando ella enfermó gravemente de una enfermedad incurable que le arrebataría su magia y su marca, sus padres mostraron un profundo disgusto por la condición de su hija, lo que enfureció a Lance hasta el punto de que los repudió y decidió que, a partir de entonces, se convertiría en un Visionario Divino para salvar a su hermana.
Lance obtuvo el primer puesto en los exámenes de ingreso y fue aceptado en la Academia de Magia de Easton como estudiante, donde poco a poco se acerca a su objetivo de convertirse en un Visionario Divino.
Arco de inscripción de Easton
Lance aparece por primera vez cuando les pregunta a Mash Burnedead , Lemon Irvine , Finn Ames y Tom Knowles si puede unirse a su sesión de estudio. Acto seguido, los ataca usando un antiguo artefacto mágico que los encierra en una botella de cristal y le dice a Mash que se reúnan en el bosque detrás de la caseta de los búhos. Mash se encuentra con él allí y se revelan las verdaderas intenciones de Lance: poner a prueba las habilidades de Mash, ofreciéndole monedas de plata como recompensa por ganar.
Tras una breve pelea, en la que Mash le arrebata el medallón a Lance, este último se burla de Mash arrojando la botella de cristal por un precipicio. Mientras cae, Mash usa una habilidad llamada Big Bang Dash para atraparla al instante, revelando que era falsa y que Lance nunca tuvo la intención de matar a los tres que estaban dentro, después de que Mash la robara con sus amigos. Lance se marcha derrotado, entregándole a Mash las dos monedas de plata.
Más tarde, Lance se acerca a Mash y Finn en el dormitorio de la Casa Adler para reconciliarse antes de enseñarles a silenciar los gritos de una mandrágora , lo que provoca que Mash siempre convierta su poción en un pastelito de crema incluso cuando sigue todos los pasos al pie de la letra.
Equipo
Varita : Lance empuña una varita de color marrón.
Botella mágica : Lance posee una botella mágica que puede capturar y sellar personas en ella, la cual usó para capturar a Lemon Irvine , Finn Ames y Tom Knowles con el fin de chantajear a Mash Burnedead . La arroja por un acantilado, acelerando su caída con graviole . Esta es la primera y única vez que Big Bang Dash . Después de que Mash obtiene la botella, se revela que era falsa.
Pins de Anna : Lance lleva varios pins de su hermana Anna Crown debajo de la chaqueta. Estos pueden funcionar como una especie de armadura improvisada.
Bolsa de aire de la habitación de su hermana : Lance lleva consigo una bolsa de aire recogida de la habitación de Anna y la utiliza para calmarse en cualquier situación.
Magia y habilidades
Lanza lanzando Graviole sobre .
Lance lanzando Graviole sobre Mash Burnedead .
Graviole (グラビオルGurabioru ): Magia personal de Lance. Graviole le permite aumentar la gravedad a voluntad, haciendo imposible que cualquier humano normal la resista. Las fuerzas gravitatorias que crea Graviole pueden controlarse con precisión, como cambiar la dirección de la gravedad y reducir la gravedad de un área, lo que la convierte en una magia muy versátil. Una debilidad importante de Graviole es la necesidad de una superficie sólida contra la que estrellar al oponente.
Lance lanzando su segundo palo de tortura
Lance lanzando su segundo palo de tortura
Graviole Secondth: Torture Pole (グラビオル・セコンズ 「トウーチャーポール」 Gurabioru Sekonzu 「Toūchāpōru」 ): El segundo Graviole de Lance. Lance invoca varios postes encadenados con la capacidad de manipular las fuerzas gravitatorias. Estos postes ejercerán una gran fuerza sobre el objetivo, desgarrándolo efectivamente. La gravedad generada por los postes es varias veces más fuerte que la del Graviole normal. La fuerza gravitatoria es lo suficientemente fuerte como para destruir por completo el Mudoro Devilus de Wirth Mádl .
Graviole seccional (セクション・グラビオルSekushon Gurabioru ; iluminado. Sección Graviole): Lance enfoca a Graviole en un área más pequeña. Este hechizo es efectivo cuando Lance está debilitado y no puede acumular suficiente poder para un aumento generalizado de la gravedad.
Graviole Chain Epicurus (グラビオル・チェーン・エピクロスGurabioru Chēn Epikurosu ): Lance lanza una ráfaga de Graviole sobre un solo objetivo, causando una destrucción masiva. El hechizo es lo suficientemente poderoso como para impresionar a Innocent Zero y hacerle preguntarse si Lance es realmente solo un simple estudiante de primer año.
Magia de teletransportación : Lance puede teletransportarse a un lugar designado mediante llamas verdes. Se desconoce si existe un límite de distancia para la teletransportación.
Quientus (クワイエントスKuwaientosu ): Un hechizo mágico básico que calma a un objetivo específico y lo silencia. Este hechizo se usa a menudo para hacer que las mandrágoras se duerman y así poder utilizarlas en pociones.
Transeez : Un hechizo mágico que transforma un objetivo específico en algo diferente. Durante la clase, Lance transformó con éxito una olla en un ratón y una foto de su hermana Anna Crown .
Revelar (ディスクロズ, Disukurozu ): Un hechizo mágico que revela puertas o portales mágicos ocultos. Sin embargo, no puede abrirlos.
Inmenso poder mágico: Inicialmente con una doble línea, Lance poseía un gran poder mágico que le permitía realizar fácilmente cualquier hechizo enseñado en el primer año de la Escuela de Magia de Easton. Lance obtuvo una tercera línea tras su entrenamiento con Orter Mádl y Dot Barrett . Logró un control total sobre su nuevo poder durante su batalla contra Epidem .
Las habilidades culinarias de Lance.
Las habilidades culinarias de Lance.
Habilidades culinarias: Lance parece tener talento para preparar comida, ya que pudo preparar rápidamente un compuesto hecho de una mandrágora . [ 2 ]
Resistencia mejorada : Lance posee una resistencia extraordinaria, siendo capaz de lanzar un poderoso hechizo incluso estando gravemente herido.
Convocar
La invocación de Lance
La invocación de Lance
Némesis ( Nemeshisu ;kanji que significa " Dios de las Estrellas "): Durante su batalla contra Epidem , Lance reveló la habilidad de invocar a un dios dentro de su varita. Sin embargo, no logró activarla correctamente debido a su poder imperfecto o a su ira. Finalmente, consiguió invocarlo más tarde durante su combate. Invoca al dios de las estrellas, y su varita se transforma en una lanza negra con anillos y orbes a su alrededor. 星の神ネメシス
Tercios de Graviole: Inclinación de Némesis (グラビオル・サーズ 「ネメシス・インクラネイション」, Gurabioru Sāzu 「Nemeshisu Inkuraneishon」 ): El Tercios de Graviole de Lance. Nemesis evoca cuasi agujeros negros que generan ondas de gravedad alternas que pueden producir ataques de alta velocidad debido a la aceleración gravitacional. Estos agujeros negros también son capaces de succionar/atraer cosas hacia ellos, como se vio en la batalla contra Epidem.
Némesis, Dios de las Estrellas
Némesis, Dios de las Estrellas
Relaciones
Anna Crown
Lance es muy protector con su hermana pequeña y haría cualquier cosa por ella. La quiere tanto que incluso se propuso convertirse en un Visionario Divino para salvarla de ser capturada por la Oficina de Magia. .
Después de que Anna despierta tras la derrota de Epidem , Lance se vuelve peligrosamente sobreprotector ante cualquier contacto con aquellos que, según él, tienen intenciones lujuriosas hacia ella (prácticamente cualquiera de los chicos).
Dot Barrett
Lance soporta la presencia de Dot incluso cuando le dice que se vaya. Casi siempre están discutiendo y provocándose mutuamente. A Dot le irritaba lo popular y guapo que era Lance, mientras que Lance no soportaba el ruido que hacía Dot.
Sin embargo, más adelante en la serie, él y Dot terminan llevándose bien.
Mash Burnedead
Al ver lo genuinamente despistado que es Mash y cómo probablemente suspenderá en la Academia de Magia de Easton por su cuenta, Lance decide cuidarlo y guiarlo después de ganarse su respeto.
Rayne Ames
Rayne Ames es un estudiante de tercer año en la Academia de Magia de Easton , el actual Bastón Espada de los Visionarios Divinos , el prefecto del dormitorio Adler y el hermano mayor de Finn Ames .
Apariencia
Rayne es un joven con cabello rubio en el lado derecho de la cabeza y cabello negro en el lado izquierdo, ojos amarillo claro (grises en el manga) y dos marcas mágicas en su rostro; que se encuentran debajo de su ojo izquierdo y derecho, y piercings plateados.
Viste el uniforme habitual de la Academia de Magia de Easton , que consiste en una camisa blanca de manga larga abotonada, una túnica negra y una corbata roja, además de pantalones negros y zapatos marrones.
Personalidad
Rayne suele tener un semblante serio, frío y algo distante, donde su expresión facial neutral y apática generalmente no revela lo que siente, pero debajo de esa frialdad, tiende a preocuparse por los demás y a proteger a aquellos a quienes aprecia o en quienes muestra interés.
Por otro lado, cuando se trata de sus enemigos, no muestra compasión ni piedad, y está más que dispuesto a ser cruel y torturarlos para conseguir lo que quiere.
A pesar de su expresión fría e impasible, Rayne siente un profundo amor por los conejos, hasta el punto de la obsesión, ya que posee varios y tiene una gran cantidad de artículos con temática de conejos.
Historia
Pasado
Se sabe poco sobre los orígenes de Rayne, pero nació en la familia Ames junto a su hermano menor, Finn Ames . Sus padres fallecieron cuando eran muy pequeños, por lo que Rayne y Finn se mudaban con frecuencia, ya que ningún familiar quería acogerlos. No tenían hogar y luchaban por sobrevivir día tras día. En algún momento, Rayne comenzó a asistir a la Academia de Magia de Easton y, a pesar de su corta edad, ha progresado notablemente desde su ingreso, convirtiéndose en uno de los mejores estudiantes. Mientras atravesaba las dificultades de ser huérfano junto a su hermano menor, aspiraba a ser un Visionario Divino para cambiar el mundo y crear un mundo mejor donde los huérfanos como ellos fueran tratados con igualdad por la sociedad y pudieran vivir en paz.
Arco de inscripción de Easton
Rayne es presentada como la nueva Visionaria Divina de la Academia de Magia de Easton.
Rayne es presentada como la nueva Visionaria Divina de la Academia de Magia de Easton.
Rayne aparece por primera vez en un artículo periodístico donde se le ve de pie frente a un grupo de reporteros anunciando al público que, gracias a sus extraordinarios logros durante el último año escolar, se ha convertido en el nuevo Visionario Divino de la Academia de Magia de Easton . Debido a estos logros, es elevado a la nobleza y recibe una cuantiosa suma de dinero como recompensa.
Arco de Magia Lupus
Más tarde, se ve a Rayne regresar a la Academia de Magia de Easton después de un breve viaje con el director Wahlberg Baigan, quien le pide por carta que revise inmediatamente el sótano de la escuela, lo cual hace a regañadientes. Una vez allí, descubre y rescata a Dot Barrett y Finn Ames , ambos cansados y heridos, atrapados bajo tierra y al borde de la muerte tras la pelea de Dot contra Love Cute , el Quinto Colmillo de Magia Lupus . Rayne derrota rápidamente a Milo Genius, el Cuarto Colmillo, quien se había revelado previamente y casi había acabado con los dos alumnos de primer año, tomándolo por sorpresa y rompiendo su hechizo al instante. Ahora, maltrecho y presa de un miedo repentino, el Cuarto Colmillo intenta convencer a los demás de que salgan del aprieto mientras intenta lanzar un ataque secreto, pero sin éxito, y todo termina rápidamente cuando Rayne le dice que no pierda el tiempo. Rayne procede entonces a invocar numerosas espadas, que caen sobre el Cuarto Colmillo, quien queda atónito ante la destreza de Rayne, a pesar de ser un estudiante como ellos. Al ver que no hay esperanza de victoria, el Cuarto Colmillo intenta pedir perdón por sus acciones, pero Rayne no le muestra piedad y lo patea repetidamente, afirmando que la única forma de que escoria como él aprenda la lección es a través del dolor, un dolor tan insoportable que jamás volverá a cometer el mismo error. Se da la vuelta y les dice a Finn y Dot que se marchen mientras él continúa su tortura para obtener más información.
Tras obtener la información que necesitaba, Rayne se adentra de nuevo en los oscuros pasillos de la mazmorra para continuar su investigación sobre Innocent Zero, donde pronto tiene su primer encuentro con Mash Burnedead . Siente la inmensa presión que lo rodea y, al principio, sospecha que Mash es un enemigo, adoptando inmediatamente una postura de combate y atacándolo con una espada, que Mash detiene con solo dos dedos. Cada vez más receloso, Rayne aumenta su producción de magia al 3% y luego al 10% para poner a prueba la fuerza de Mash. Cuando Mash bloquea todos sus ataques, Rayne le pregunta su nombre e inmediatamente lo reconoce como el del estudiante al que el director le había dicho que vigilara. Tras darle un pañuelo mágico (cubierto de conejitos adorables) para curar sus heridas, Rayne le dice que si pretende convertirse en un Visionario Divino sin magia, lo tendrá difícil, pero si vence a Abel Walker , estará un paso más cerca de ser candidato para el puesto. Le dice a Mash que le gustaría tener al menos un aliado fuerte en un mundo con una lista interminable de problemas, y que si aspira a ser Visionario, debe hacerlo aunque le cueste la vida. Poco después, ambos se separan, y Rayne comenta que si Mash quiere convertirse en un Visionario Divino sin magia, tendrá que demostrar ser superior a cualquier usuario de magia.
Cuando la Academia descubre que Mash es incapaz de usar magia y lo somete a juicio para decidir su destino, Rayne aparece con el director y solicita que se perdone al alumno de primer año, afirmando que Mash ha demostrado ser digno de confianza.
Arco del examen de selección de visionarios divinos
Arco del examen final del Visionario Divino del Tri-Magic-Athalon
Rayne acepta la ayuda de Finn y le permite participar en la batalla contra Delisaster.
Rayne acepta la ayuda de Finn y le permite participar en la batalla contra Delisaster.
Arco del eclipse
Durante el Arco del Eclipse, Rayne desempeñó un papel crucial en la batalla contra Innocent Zero, luchando y derrotando a Delisaster junto a su hermano Finn . Al principio, Rayne intentó enfrentarse a Delisaster solo, usando sus espadas Partisan para mantener a Finn inmovilizado contra la pared y fuera de la lucha, pues quería acabar con él sin poner en peligro a su hermano. Sin embargo, Delisaster resultó ser un oponente demasiado fuerte para que Rayne lo enfrentara solo, y después de que Finn desbloqueara el poder de usar su Segundo Poder en un momento de desesperación, Rayne se dio cuenta de que ya no era el niño asustado que recordaba de su infancia y aceptó su ayuda en la batalla. Combinando sus fuerzas, ambos lograron derrotar a Delisaster.
Más tarde, durante la invasión del castillo de Innocent Zero, Rayne y Finn rescataron a Lance Crown y Dot Barrett de Doom justo antes de que este los matara. Tras el ataque, Doom se vio obligado a usar el 50% de su poder, lo que le permitió luchar contra ellos con muy poco esfuerzo. Poco después , Orter Madl tuvo que rescatarlos . Los tres intentaron luchar juntos contra Doom, pero sus esfuerzos fueron en vano, ya que Doom los derrotó fácilmente. La aparición de Ryoh Grantz y, posteriormente, de Mash Burnedead , los salvó por los pelos .
Equipo
Varita : Rayne empuña una varita de aspecto sencillo en la batalla.
Arácnido : Una araña de ocho patas que acompaña a Rayne. Tiene la capacidad de juzgar el verdadero poder mágico de un mago.
Magia y habilidades
Rayne rodeado de Partisanos.
Rayne rodeando a Milo Genius con Partisan .
Partisan (パルチザン, Paruchizan ): Magia personal de Rayne. Le otorga la habilidad de invocar y manipular espadas a voluntad. Estas espadas son armas extremadamente rápidas y altamente destructivas. Actualmente se desconoce su alcance máximo y si existe algún límite en la cantidad de espadas que puede invocar simultáneamente.
Partidario del tres por ciento (三・パーセント・パルチザン, San Pāsento Paruchizan ): Rayne invoca tres espadas y las lanza a su objetivo.
Diez por ciento partidista (十・パーセント・パルチザン, Juu Pāsento Paruchizan ): Rayne invoca diez espadas a la vez y las lanza a su objetivo.
Rayne usando Surf Partisano.
Rayne usando Surf Partisano.
Partisan Surf (パルチザン・サーフ, Paruchizan Sāfu ): Rayne invoca una gran espada levitante y viaja sobre ella a altas velocidades.
Rapid Partisan (ラピッ・パルチザン, Rapiddo Paruchizan ): Rayne invoca varias espadas y las lanza a inmensa velocidad.
Partidario grande (ラージ・パルチザン, Rāji Paruchizan ): Rayne invoca una única espada gigante y golpea a su oponente con ella.
Revelar (ディスクロズ, Disukurozu ): Un hechizo mágico que revela puertas o portales mágicos ocultos. A diferencia del uso que hace Lance Crown de este hechizo, Rayne también es capaz de abrir las puertas reveladas.
Intelecto agudo : Rayne es una persona muy perspicaz, capaz de ver a través de la mentira de Milo Genius y el disfraz de Cell War .
Resistencia mejorada : Rayne tiene niveles increíbles de resistencia física, como se demuestra cuando continúa luchando después de recibir múltiples ataques de Delisaster .
Inmenso poder mágico : Como Visionario Divino y poseedor de tres líneas mágicas, Rayne posee una inmensa cantidad de poder mágico. Tiene suficiente poder mágico como para no verse afectado por el Ojo Maligno de Abyss Razor, como afirmó Abel Walker .
Convocar
Rayne invocando a Ares.
Rayne invocando a Ares .
Ares (, Aresu ; Kanji que significa " Dios de la Guerra "): Como usuario de tres líneas, Rayne tiene la capacidad de invocar la fuerza de un dios desde su varita. Invoca al dios de la guerra, Ares. Su varita se transforma en un tridente negro, otorgándole un poder divino. Al invocar a Ares, la magia de Rayne se vuelve más oscura y mucho más poderosa que antes, y sus hechizos regulares alcanzan el mismo nivel de poder que los hechizos de Segunda Magia. 戦の神アレス
Partidario Negro (ブラック・パルチザン, Burakku Paruchizan ): Después de convocar a Ares , Rayne desata una enorme cantidad de Magia Negra en forma de espada, enviándola a volar hacia su enemigo. Margarette Macaron compara su fuerza con la de un segundo hechizo.
Partidario negro
Partidario negro
Relaciones
Finn Ames
Al ser huérfanos, Rayne y Finn sufrieron grandes penurias al crecer en la calle, en la pobreza. El pequeño Finn lloraba a diario, preguntándole a Rayne por qué no podían vivir una vida normal como los demás niños. Incapaz de ver sufrir a Finn, Rayne decidió convertirse en un Visionario Divino para transformar este mundo en un lugar mejor donde Finn y otros huérfanos como ellos pudieran vivir una vida normal.
Sin embargo, con el paso del tiempo, Rayne comenzó a tratar a Finn con frialdad y a juzgarlo duramente por su deseo de ayudar a quienes luchaban, llegando incluso a decirle que abandonara la Academia de Magia de Easton . Rayne llegó a considerarlo una carga, incluso después de que Finn lograra abrir el camino a la guarida de Innocent Zero y le prohibiera participar en la lucha. Además, Rayne se distanció de Finn por temor a que su hermano menor se convirtiera en un objetivo, al convertirse en un Visionario Divino y trabajar para crear un mundo justo para huérfanos como ellos, lo que podría provocar una reacción negativa de la sociedad. Finn, por su parte, sentía que las medidas de Rayne para protegerlo eran innecesarias y solo deseaba estar cerca de su hermano. Finalmente, se reconciliaron después de que Finn, milagrosamente, usó un segundo hechizo y luchó contra Delisaster junto a Rayne. Durante su conversación anterior con Wahlberg Baigan en el volumen 14, Rayne mencionó literalmente a Finn como "la persona más importante" para él y está dispuesto a arriesgarlo todo con tal de crear un mundo donde Finn pueda vivir feliz en el futuro.
Mash Burnedead
A pesar de haberlo confundido inicialmente con un enemigo, Rayne parece respetar a Mash, pues reconoció su intención de ser un Visionario Divino para cambiar el funcionamiento del mundo. Esto es similar a lo que Rayne lucha por lograr: erradicar la discriminación para que todos vivan en paz. Además, vio en Mash un aliado potencial y decidió asegurarse de que nadie le impidiera alcanzar su objetivo. Asimismo, una de las razones por las que Rayne respeta a Mash es que este salvó a su hermano pequeño, Finn, en varias ocasiones, tal como le había contado el director Wahlberg Baigan .
Tierra de Max
Max es el mejor amigo de Rayne y han sido compañeros de piso desde la secundaria. Max fue quien le recomendó a Rayne la cría de conejos, ya que Rayne aspira a convertirse en un visionario divino para recuperarse mentalmente. Gracias a su sugerencia, Rayne se convirtió en un gran aficionado a los conejos. Max ayuda a Rayne a cuidarlos cuando está ocupado. Max consideraba a Rayne una persona un tanto torpe que se tomaba las bromas demasiado en serio, y tuvo que enseñarle muchas cosas nuevas.
Finn Ames
Finn Ames es uno de los personajes principales de la serie Mashle . Es un estudiante de primer año en la Academia de Magia de Easton , compañero de habitación de Mash Burnedead y hermano menor de Rayne Ames .
Apariencia
Finn tiene una complexión normal y piernas delgadas. Su cabello es negro, con un mechón amarillo en el lado izquierdo del flequillo. Su marca mágica aparece en su mejilla derecha, como una línea recta que va desde el ojo hasta la mandíbula.
Se le ve vistiendo dos atuendos diferentes:
Durante su estancia en la Academia de Magia de Easton , viste la túnica estándar de Adler.
Cuando no está en la escuela, suele vestir ropa informal que consiste en camisa, chaleco y pantalón.
Personalidad
Finn es el más sensato de su grupo de amigos. Parece ser el protagonista más cercano y normal debido a su personalidad cobarde y su tendencia a cuestionar cualquier cosa extraña que ocurra en la serie y el manga. Se muestra tímido y evita los conflictos, anhelando la normalidad y una vida estudiantil tranquila y sin problemas, como se ve en sus primeras interacciones con Mash.
A pesar de su timidez, es extremadamente leal a sus amigos y los quiere profundamente, hasta el punto de hacer grandes sacrificios por las personas cercanas a él. Durante el arco del Examen de Selección de Visionarios Divinos , Finn soportó todos los ataques de Carpaccio Luo-Yang para proteger el cristal y permitir que Mash avanzara en el examen, evitando así que él sufriera las consecuencias de no poder calificar para convertirse en un Visionario Divino. Finn también está dispuesto a ayudar en todo lo que pueda y no le importa aprender cosas nuevas para ser útil a los demás, aunque sabe que tal vez no sea tan inteligente ni tan fuerte como sus amigos.
Historia
Pasado
Arco de inscripción de Easton
Durante la clase de Hechizos para Abrir Cerraduras, Mash Burnedead arma un escándalo y Finn comenta que Mash es una persona problemática a la que debería evitar. Sin embargo, finalmente descubre que comparte habitación con él. Mash se presenta y describe todos sus músculos. Cuando Mash le pregunta a Finn cómo se llega a ser un Visionario Divino , Finn le revela el sistema de Monedas , dejando a Mash desanimado. Tras la conversación, Mash le pide a Finn una escoba de repuesto para la clase de vuelo del día siguiente, ya que había traído un cepillo. Perplejo por el motivo de la escoba, Finn le da la suya de todos modos.
Al día siguiente, Finn presencia cómo Mash sobresale en la lección de vuelo lanzando su escoba a una velocidad vertiginosa. Luego, se sube a ella y bate un récord mundial. Después, Finn le explica a Mash quién es Lloyd Cavill .
Arco de Magia Lupus
Arco del examen de selección de visionarios divinos
Arco del examen final del Visionario Divino del Tri-Magic-Athalon
Arco del eclipse
Equipo
La varita de Finn
La varita de Finn
Varita : Finn empuña una varita de aspecto muy sencillo.
Magia y habilidades
Cambios en vigor.
Cambios en vigor.
Changeas (チェンジズ, Chenjizu ): La magia personal de Finn. Intercambia las posiciones de los objetivos designados. Si se usa en el momento preciso, le permite a Finn escapar de una batalla. Kaldo Gehenna , un Visionario Divino , considera a Changeas una magia muy útil y ve potencial en ella. Esta magia puede curar heridas. Finn también puede usar su magia en combate. Al lanzar Changeas en el momento adecuado, Finn puede contrarrestar eficazmente los ataques de múltiples enemigos intercambiando sus posiciones para que choquen entre sí.
De Finn, Sanitatem de Mariposas.
Segundo de Finn , Butterfly Sanitatem .
Segundo Changeas: Sanitatem Mariposa (チェンジズ・セコンズ 「バタフライ・サニタテムズ」, Chenjizu Sekonzu「Batafurai Sanitatemuzu」 ): El segundo Changeas de Finn. Invoca una entidad gigante con forma de mariposa que puede curar y compartir el poder mágico de Finn con sus objetivos. La entidad genera varias mariposas mágicas que rodean a sus objetivos y les aplica sus poderes. Finn también puede curar continuamente a sus objetivos.
Sanitatem (サニタテムズSanitatemuzu ): Una técnica complementaria de Butterfly Sanitatem . Finn invoca mariposas mágicas que rodean a un objetivo para curarlo y compartir su magia con ellas.
Quientus (クワイエントス, Kuwaientosu ): Un hechizo mágico básico que calma a un objetivo específico y lo silencia. Finn aprendió el hechizo de Lance Crown durante una lección con él. El hechizo se usa a menudo para hacer que las mandrágoras se duerman y así poder usarlas en pociones.
Nalcos (ナルコス, Narukosu ): Un hechizo mágico básico. Dispara una bala mágica a un objetivo.
Gran Poder Mágico : Inicialmente, Finn solo poseía una línea de magia y una cantidad promedio de poder mágico. Despertó una segunda línea de magia durante la batalla entre Rayne Ames y Delisaster , lo que aumentó enormemente su poder mágico. También parece ser capaz de liberar enormes cantidades de poder mágico sin usar una varita, como se demostró en la lucha contra Delisaster, donde usó esta habilidad para recuperar su varita.
Intelecto agudo : Finn posee un intelecto considerable y es una de las pocas personas capaces de ver y analizar algunos de los movimientos y estrategias más rápidos de Mash Burnedead, como se vio en la pelea entre Mash y Margarette Macaron, así como en la carrera de escobas al principio. También es bastante estratégico, capaz de idear rápidamente un plan para usar una piedra para romper un fragmento de la hoja del casco de Windie y usarlo como espejo para cubrir su punto ciego durante la batalla. Además, es lo suficientemente astuto como para engañar a sus oponentes con hechizos falsos, tales como:
Dangerousse (デンジャラス, Denjarasu ): Un hechizo falso que Finn usa para distraer a su oponente y darle la oportunidad de huir. Apunta su varita a su objetivo y simplemente grita el hechizo antes de marcharse.
Velocidad mejorada : Finn es una persona bastante rápida, que usa su velocidad para huir de batallas y otros peligros. También puede cambiar de postura a una velocidad increíble para disculparse, como hizo con Andie y Windie .
Relaciones
Rayne Ames
Al ser huérfanos, Rayne y Finn sufrieron grandes penurias al crecer en la calle, en la pobreza. El pequeño Finn lloraba a diario, preguntándole a Rayne por qué no podían vivir una vida normal como los demás niños. Incapaz de ver sufrir a Finn, Rayne decidió convertirse en un Visionario Divino para transformar este mundo en un lugar mejor donde Finn y otros huérfanos como ellos pudieran vivir una vida normal.
Sin embargo, con el paso del tiempo, Rayne comenzó a tratar a Finn con frialdad y a juzgarlo duramente por su deseo de ayudar a quienes luchaban, llegando incluso a decirle que abandonara la Academia de Magia de Easton . Rayne llegó a considerarlo una carga, incluso después de que Finn lograra abrir el camino a la guarida de Innocent Zero y le prohibiera participar en la lucha. Además, Rayne se distanció de Finn por temor a que su hermano menor se convirtiera en un objetivo, al convertirse en un Visionario Divino y trabajar para crear un mundo justo para huérfanos como ellos, lo que podría provocar una reacción negativa de la sociedad. Finn, por su parte, sentía que las medidas de Rayne para protegerlo eran innecesarias y solo deseaba estar cerca de su hermano. Finalmente, se reconciliaron después de que Finn, milagrosamente, usó un segundo hechizo y luchó contra Delisaster junto a Rayne. Durante su conversación anterior con Wahlberg Baigan en el volumen 14, Rayne mencionó literalmente a Finn como "la persona más importante" para él y dijo que estaba dispuesto a hacer cualquier cosa con tal de que Finn viviera feliz en el futuro.
Mash Burnedead
Mash y Finn son compañeros de piso, y Finn es el primer mejor amigo de Mash. Desde su primer encuentro, Mash confió en Finn al instante, considerándolo una buena persona y agradeciéndole tenerlo como compañero. Esto generó sentimientos encontrados en Finn, quien dudaba de Mash y lo veía como alguien difícil de tratar, pero más tarde cambió por completo de opinión al ver lo sencillo y amable que era.
Finn ha arriesgado su vida por el futuro de Mash, y Mash ha castigado a quienes lastimaron a Finn, como Lloyd Cavill y Carpaccio Luo-Yang . Finn quiere ayudar a Mash a convertirse en una Visionaria Divina y que se gradúen juntos.
Cuando Finn se vio atrapado en una situación desesperada frente a Andie y Windie , recordó cómo Mash resolvía todos los obstáculos a puñetazos y encontró valor en ello. Así, cuando finalmente volvió a hablar con su hermano mayor, citó las palabras de Mash sobre la importancia de estar dispuestos a ayudar a los demás, demostrándole a Rayne que ya no era el niño llorón e indefenso de su infancia. Tal fue la influencia de Mash en Finn.
Kaldo Gehena
En su primer encuentro, Kaldo encontró a Finn aturdido y confundido frente al despacho del director Wahlberg Baigan . Lo llamó y, sin duda, lo reconoció como el hermano menor de Rayne Ames . Así fue como Finn se convirtió en discípulo de Kaldo, al igual que Dot Barrett y Lance Crown con Orter Madl .
Kaldo, experto en recursos humanos, percibió que Finn poseía un talento excepcional, al igual que su hermano mayor, Rayne, hasta el punto de creer que Finn representaría una ventaja potencial para su bando en la guerra contra Innocent Zero . Si bien Kaldo aplicó un método muy particular para potenciar la habilidad mágica de Finn, este dio sus frutos cuando, sorprendentemente, Finn desbloqueó su doble línea y activó Secondth durante la batalla contra Delisaster .
Mash Burneddead
Mash Burnedead es el protagonista principal de la serie Mashle . Es un estudiante de primer año en la Academia de Magia de Easton y miembro del dormitorio Adler. Fue abandonado cuando era niño por carecer de una marca mágica , lo que significa que no puede usar magia.
Regro Burnedead lo encontró y lo crió fuera de la gran ciudad, escondiendo a Mash de la sociedad y enseñándole defensa personal. Vivieron una vida tranquila juntos hasta que un día, Mash fue a la ciudad a comprar unos profiteroles. Allí, llamó la atención de Brad Coleman debido a la ausencia de una marca, y fue a su casa a buscarlo. Una vez allí, Brad hirió a Regro, y después de una pelea "intensa" con Mash, acordaron que Mash iría a la escuela de magia para mantener su vida pacífica. Mash aceptó y, en ese proceso, se propuso convertirse en un Visionario Divino .
Apariencia
Mash es un joven de piel pálida (ligeramente bronceada), de estatura media, con cabello negro peinado en un corte de tazón con flequillo ladeado a la derecha, ojos amarillos, una marca mágica falsa hecha por Brad Coleman en forma de rayo colocada sobre su mejilla izquierda (la marca fue eliminada en el capítulo 162 ), posee una complexión musculosa y a menudo se le ve con una expresión estoica e inexpresiva en su rostro.
Se le ve vistiendo dos atuendos diferentes:
Viste el uniforme escolar estándar de la Academia de Magia de Easton, que consiste en una camisa blanca, pantalones negros, corbata roja, zapatos marrones y capa negra.
Durante sus entrenamientos, suele llevar un traje ajustado negro debajo de la armadura, con unos pantalones cortos blancos encima, y casi siempre se le ve descalzo.
Personalidad
Mash es generalmente un niño amable y tranquilo que suele mostrar poca o ninguna emoción, con una expresión estoica e impasible sin importar las circunstancias. Sin embargo, si ve que alguien lastima a su familia o amigos, se enfurece muchísimo.
También es extremadamente inocente y obediente, lo que lo lleva a ser maltratado y abusado por otros, pero gracias a su fuerza puede salir airoso de casi cualquier situación. Aparte de su pensamiento completamente inocente, es increíblemente directo, diciendo cosas que otros considerarían groseras, sin importarle nada. Suele combinar su franqueza con un agudo sentido del humor. Cree firmemente en sus habilidades, tanto que le dijo directamente al director que lo "dejaría inconsciente" de un puñetazo. Hace aún más evidente este comportamiento a lo largo de su vida escolar, especialmente en su encuentro con Carpaccio Luo-Yang , en el que afirmó con audacia, con una mirada de aburrimiento, que nunca había conocido a nadie más fuerte que él.
Aunque es directo, Mash está abierto a encontrar una solución pacífica a los conflictos. A pesar de su increíble fuerza, no le resulta particularmente emocionante enfrentarse a oponentes más fuertes; desearía poder vivir su vida sin preocupaciones y simplemente volver a casa.
El cerebro de Mash funciona a una velocidad muy básica. Odia estudiar, no soporta explicaciones complejas (su cerebro literalmente se cortocircuita y se sobrecarga si la gente habla demasiado) y tiene muy poca sensibilidad romántica. Su universo entero gira en torno a los profiteroles. Los hornea con frecuencia, los come y piensa en ellos incluso en situaciones serias.
Equipo
Mash blandiendo su varita.
Mash blandiendo su varita.
Vara de Hierro (鉄の杖Tetsu no Tsue ): La "varita" de Mash es una vara extremadamente pesada. Según el dueño de una tienda de varitas , nadie con fuerza o magia había podido levantarla en mil años, hasta que llegó Mash. Mash es capaz de transformar su varita en numerosos objetos gracias a su increíble fuerza. La varita es lo suficientemente robusta como para soportar la fuerza física sobrehumana de Mash, y su masa puede aumentar aparentemente según la forma que él le dé.
Pesas en las muñecas : Mash siempre lleva pesas mágicas en las muñecas para limitar su fuerza. Según su padre adoptivo, Regro Burnedead , los músculos de Mash se descontrolaron, por lo que le dijo que nunca se las quitara. Finalmente, se vuelve tan fuerte que las pesas no pueden contener sus músculos y termina por arrancárselas.
Profiteroles de crema : Mash siempre lleva profiteroles de crema (su comida favorita) en sus bolsillos.
Poderes y habilidades
Mash detiene la hoja con sus músculos.
Mash detiene la hoja de Abyss Razor con sus músculos.
Magia Muscular (マスクルズ 魔法, Masukuruzu Mahō ): Mash nació sin una marca mágica , por lo que no puede lanzar hechizos. En cambio, utiliza la fuerza sobrehumana de cada uno de sus grupos musculares para realizar técnicas que compensan su falta de poder mágico. Además de su fuerza bruta, Mash también tiene un control impresionante sobre sus músculos, tanto que es capaz de contraer los abdominales para evitar que le extraigan las cuchillas clavadas en el cuerpo.
Las proezas que Mash logra con sus técnicas no mágicas son tan impresionantes que hacen creer a la gente que utiliza algún tipo de magia de mejora física. El control y la fuerza muscular de Mash aumentaron aún más tras su entrenamiento con Meliadoul Amy , lo que le permitió realizar hazañas aún más impresionantes y devastadoras, como detener la espada de Doom usando sus músculos oculares, atrapándola con sus párpados.
Big Bang Dash (ビッグバンダッシュ, Biggu Ban Dasshu ): Clasificado como Magia de Esguinces . Mash se coloca en el suelo y adopta una posición inicial antes de correr a toda velocidad hacia su objetivo y regresar al punto de partida. Esta técnica es tan rápida que, a simple vista, parece que Mash desaparece y reaparece, además de permitirle correr verticalmente por un acantilado para atrapar un objeto antes de que toque el suelo.
Mash golpea con su técnica de nudillos de ballesta.
Mash golpea a Silva Iron con su técnica Ballista Knuckle .
Ballista Knuckle (バリスタナックル, Barisuta Nakkuru ): Clasificado como Magia de Tríceps . Mash cruza los dedos y luego los junta en un puño antes de correr hacia adelante para golpear a su oponente en la cara.
Hell Fall (へル・フォール, Eru Fōru ): Clasificado como Magia de Erector Spinae . Mash agarra a su oponente por detrás y salta alto en el aire, antes de voltearse boca abajo con el oponente para estrellarlo contra el suelo, de cabeza.
Patada de guillotina (ギロチンキック, Girochin Kikku ): clasificada como Magia de cuádriceps . Mash primero entierra a su enemigo en el suelo, subiendo hasta su cuello, haciéndolo arrastrándolo hacia abajo mientras está en el suelo y luego saliendo para echar hacia atrás su pierna para patear al oponente inmóvil en la cara.
Hurricane Rush (ハリケーンラッシュ, Harikēn Rasshu ): Clasificado como Magia de Músculos Completos . Mash gira su cuerpo, lleva su brazo derecho hacia atrás y golpea rápidamente a su oponente en el estómago, enviándolo volando. Mientras caen, corre debajo de ellos y lanza una embestida de ataques físicos, usando la fuerza de cada uno de sus músculos individuales. Su primer ataque, "Glúteos", consiste en golpear a su oponente en la espalda con la rodilla. Luego, usa sus músculos de "Antebrazo" para alejar al oponente con un golpe de revés. Después, corre para usar sus "Cuádriceps", donde los patea en el aire. Mash aparece sobre ellos y usa sus "Pectorales" para golpearlos de vuelta al suelo. Después de rebotar en el suelo, Mash aparece detrás de ellos y usa sus "Illioposas" para patearlos lejos de nuevo. En el manga y el anime, no se muestran explícitamente todos los ataques realizados por Mash ni los nombres correspondientes de los músculos utilizados en los ataques fuera de pantalla. Sin embargo, Mash finaliza su ataque usando el "Erector Spinae", que es similar a Hell Fall .
Mash se desnuda en una fracción de segundo.
Mash se desnuda en una fracción de segundo.
Técnica especial de sustitución corporal : Mash se quita el uniforme con una rapidez sobrehumana, lo que permite que su ropa conserve brevemente una forma humanoide antes de caer. Esta técnica es especialmente efectiva cuando Mash desea evitar por completo un ataque, utilizando su ropa como señuelo.
Barbarian Shot (バーベアリアンショット, Babearian Shotto ): Clasificado como Magia Brachioradialis . Después de convertir su varita de hierro en una forma parecida a un taco, Mash rápidamente la empuja hacia adelante con una fuerza inmensa.
Lanzamiento de misil : Mash imprime mucho efecto a un lanzamiento.
Barbarian Punch (バーベアリアンパンチ, Babearian Panchi ): Clasificado como Magia Deltoides . Mash golpea a su oponente con inmensa fuerza.
Python Choke (パイソンチョーク, Paison Choku ): Clasificado como Magia de Bíceps . Mash estrangula a su oponente rodeándolo con el brazo y apretando su bíceps alrededor de su cuello, lo que naturalmente provoca que se desmaye y comience a alucinar una batalla alternativa contra Mash debido a la hipoxia.
Big Three Dragon Dead Lift (): Clasificado como Magia del Erector Spinae . Mash se pone en cuclillas, clava las manos en el suelo frente a él y procede a levantar una enorme porción del mismo.
Cañón Biomecánico: Pronación (): Tras comprender plenamente los mecanismos de sus músculos, Mash golpea a su objetivo con toda su fuerza. Esta fuerza es capaz de crear múltiples agujeros de gran tamaño en el castillo de Innocent Zero .
Mash durante su Modo Físico Ilimitado.
Mash durante su Modo Físico Ilimitado .
Modo físico ilimitado (アンリミテッドフィジカルモード, Anrimiteddo Fijikaru Mōdo ): Clasificado como Magia de músculos completos . Mash se quita las pesas de las muñecas, desatando la verdadera fuerza de sus músculos. De esta forma, Mash se vuelve lo suficientemente rápido como para crear imágenes residuales de sí mismo.
Martillo ilimitado (アンリミテッドハンマー, Anrimiteddo Hanmā ): Mash golpea a su oponente con ambos brazos.
Punch Squared (スクアッドパンチ, Sukuaddo Panchi ; Lit. Puñetazo Cuadrado ): Clasificado como Magia de Bíceps Ilimitada . Mientras está en su Modo Físico Ilimitado, Mash golpea a un objetivo dos veces y luego lo golpea repetidamente con un número de golpes en cada turno igual a la cantidad anterior elevada al cuadrado.
Modo de debilidad de Mash
Modo de debilidad de Mash
Modo Debilidad (ウイークネス モード, Uīkunesu Mōdo ): Un "estado de letargo perfecto". En este modo, Mash puede utilizar la contracción de sus fibras musculares. Esto hace que su cuerpo se vuelva tan frágil como el papel, lo que dificulta enormemente golpearlo. Incluso puede esquivar los ataques de Doom al 100% de su potencia. Cuanto mayor sea el intervalo entre la contracción y el estado de reposo, mayor será el retroceso. Doom afirma que es un estado de ataque y defensa impecable.
Gaia Burst (ガイアバーストGaia Bāsuto ): Clasificada como Magia de Extensión de Dedos . Un movimiento extremadamente poderoso capaz incluso de dispersar magia oscura. La técnica recibe su nombre de Gaia , la diosa primordial griega de la tierra.
Castigo Divino
Galaxy Crash (ギャラクシー・クラッシュ, Gyarakushī Kurasshu ): Clasificado como magia de cuerpo entero . Mash realiza un poderoso suplex sobre un objetivo, aplastando el suelo debajo.
Experto en deportes: Mash posee un conocimiento increíble de numerosas técnicas utilizadas en diferentes deportes, como las fintas. También domina técnicas gimnásticas avanzadas. Combina estas habilidades con su Vara de Hierro, lo que le otorga una ventaja en la batalla.
La fuerza anormal de Mash.
La fuerza anormal de Mash.
Fuerza y velocidad inconmensurables : Mash posee una cantidad verdaderamente increíble de poder físico, adquirido a través de un entrenamiento con pesas intenso que ha practicado desde la infancia, lo que le permite levantar pesas extremadamente pesadas con una velocidad de repetición sobrehumana. Este entrenamiento físico se traduce en gran medida en la batalla contra usuarios de magia, ya que en varias ocasiones se ha visto a Mash capaz de bloquear por completo e incluso jugar con hechizos mágicos avanzados con solo mover la mano. Mash también es lo suficientemente fuerte como para lanzar una escoba a velocidades cegadoras, lo suficientemente rápido como para saltar y montarse en ella en el aire y aterrizar perfectamente, todo en una fracción de segundo. En la mayoría de sus hazañas, Mash lleva pesas en las muñecas que limitan su fuerza total, pero cuando se las quita, su ya monstruosa fuerza y velocidad alcanzan un nuevo nivel. A plena potencia, Mash se vuelve tan rápido que genera imágenes residuales con sus movimientos. Mash se volvió aún más poderoso después de someterse a entrenamiento físico en un paisaje mental custodiado por un dios enigmático, quien era capaz de transferir todo el esfuerzo del entrenamiento de Mash a su cuerpo físico, aumentando aún más su fuerza monstruosa.
Los rápidos puñetazos de Mash.
Los rápidos puñetazos de Mash.
Vuelo : Mash es capaz de simular el vuelo gracias a su velocidad sobrehumana y su fuerza muscular. Al mover rápidamente las piernas hacia adelante y hacia atrás, Mash genera la fuerza propulsora suficiente para despegar del suelo y mantenerse suspendido en el aire. Inicialmente, Mash demostró esta habilidad para hacer creer a sus compañeros que podía montar en una escoba.
Generación de fuego : Al girar rápidamente un palo u otro objeto contra una superficie mientras usa su velocidad sobrehumana, Mash es capaz de generar suficiente fricción como para crear una tormenta de fuego que lo envuelve.
Generación de tornados : Mediante el breakdance repetido, Mash es capaz de generar vientos ascendentes lo suficientemente fuertes como para formar un tornado utilizando únicamente la fuerza de rotación de su cuerpo.
Control pulmonar : Gracias a la potencia de sus pulmones, Mash puede succionar objetos específicos respirando profundamente o lanzar pequeños proyectiles a la velocidad de una bala escupiendo. También puede contener la respiración durante largos periodos para sobrevivir bajo el agua.
Inmensa resistencia : El cuerpo de Mash es extremadamente resistente, capaz de soportar mucho más daño que un humano normal. Su resistencia es incluso mayor que la de una diosa, como se vio en su batalla contra Carpaccio Luo-Yang . Se reveló que Innocent Zero lo creó con un cuerpo capaz de soportar una enorme capacidad mágica.
Resistencia Inmensa : Además de su poder ofensivo, Mash posee una resistencia increíble, capaz de seguir luchando a pesar de sufrir heridas graves. Es capaz de continuar su combate con Domina Blowelive a pesar de tener una gran herida punzante en el torso, infligida por esta última. Sorprendentemente, Mash es capaz de moverse y lanzar una patada a un objetivo incluso después de que le hayan arrancado el corazón, aunque solo por un breve instante.
Reflejos sobrehumanos : Mash puede reaccionar a hechizos y cualquier otro ataque a una velocidad extrema. Al tocar una pared detrás de él, Mash percibe los movimientos de Margarette Macaron , aprovechando que el sonido que generan viaja más rápido del suelo a la pared, lo que le permite esquivar su ataque. Según Kaldo Gehenna , lograr tal hazaña requeriría reflejos sobrehumanos.
Sentidos sobrehumanos : Durante su lucha contra Doom, Mash demostró sus increíbles sentidos al sopesar a Doom y a sus clones espejo para determinar cuál era el real.
Agilidad y rapidez mental : A pesar de la incapacidad de Mash para procesar información rápidamente y su aparente baja inteligencia, es un luchador sorprendentemente astuto que utiliza estrategias avanzadas, a menudo improvisadas, junto con su increíble destreza física. Cuando se le acabó el tiempo en el laberinto del Examen de Admisión de Easton, simplemente derribó las paredes para salir del laberinto junto con Lemon Irvine , además de atar rápidamente al Magi-Parásito a un globo con su lengua después de que se lo metiera en la boca al darse cuenta de que no podía matarlo. Más impresionante aún, cuando se enfrentó al gigantesco pilar de carbono de Cell War , usó su tremenda fuerza para patear secciones de la torre como en un juego de Daruma Otoshi (donde se usa un mazo para derribar secciones de un pilar y hacer que la muñeca daruma que está en la cima caiga al suelo de forma segura) en lugar de perder tiempo y energía escalándolo; su pelea anterior con Macaron cuando tocó la pared también es un claro ejemplo de su rapidez mental. Su hazaña más impresionante en este sentido probablemente fue cuando se enfrentó a los Thirds de Cell; justo antes de que los discos de diamante de Cell pudieran partirlo por la mitad, lo agarró y lo inmovilizó con una llave de estrangulamiento, privando al sirviente de Innocent Zero de oxígeno y provocando que perdiera el conocimiento, lo que a su vez hizo que el disco desapareciera justo antes de que hubiera cortado a Mash por la mitad.
Debilidades
Estudios : Aunque Mash es un combatiente increíblemente poderoso, es académicamente incompetente. Su principal salvación reside en los exámenes prácticos, que suelen requerir habilidades de combate. En un examen simulacro, sus resultados fueron: Lingüística Mágica con 30 puntos, Historia Mágica con 10 puntos, Pociones con 3 puntos y Matemáticas Mágicas con 10 puntos. Tras intensas sesiones de estudio, Mash apenas logró aprobar los exámenes finales con unos 50 puntos en todas las asignaturas.
Ondas sonoras : Como se demostró durante su lucha contra Margarette Macaron, los conductos auditivos de Mash son susceptibles a las ondas sonoras de alta frecuencia, que pueden incapacitarlo temporalmente o provocar la ruptura de sus tímpanos.
Espasmos musculares : Si Mash usa su Modo Físico Ilimitado durante demasiado tiempo, sufrirá espasmos musculares y no podrá moverse.
Relaciones
Regro Burnedead : Regro es el padre adoptivo de Mash, a quien encontró cuando era un bebé. Ambos se quieren como cualquier padre e hijo. Regro es plenamente consciente de la falta de magia de Mash y del mundo en el que viven, así que, temiendo que Mash se enfrente a problemas en el futuro, lo obligó a entrenar con pesas y a realizar ejercicios físicos hasta la adolescencia para garantizar su seguridad.
Cell War : Cell War es un clon de Mash Burnedead creado a partir de su ADN por Innocent Zero .
Lemon Irvine : Mash y Lemon son muy amigos, ya que ella suele pasar tiempo con Mash y sus amigos. Lemon también ha desarrollado un enamoramiento casi obsesivo y unilateral por Mash después de que él la ayudara a escapar del laberinto durante el examen de ingreso, algo que Mash ignora por completo.
Finn Ames : Mash y Finn son compañeros de habitación y amigos íntimos. Aunque al principio Finn intentó arruinarle la vida escolar a Mash (incluso lo amenazó), después de que Mash derrotara a los acosadores, obligando a Finn a intervenir, desarrollaron una relación de confianza y amistad. Desde entonces, Finn se ha esforzado al máximo por defender a Mash de acosadores y enemigos, a pesar de no tener poderes mágicos. Mash nunca ha visto a Finn con malos ojos; lo considera su primer amigo verdadero y lo admira profundamente por su autenticidad.
Lance Crown : Lance conoció a Mash mientras intentaba estudiar y, posteriormente, lo retó a una batalla por una moneda en medio de una apuesta con los amigos de Mash. Tras derrotar rápidamente a Lance, su relación se convirtió en una rivalidad amistosa, con un profundo respeto mutuo por las habilidades del otro.
Tom Knowles : Tom es un estudiante de último año obsesionado con el bambú que involucró a Mash en un duelo. Es amigo de Mash y su grupo.
Dot Barrett : Dot es uno de los amigos de Mash. Dot padece el síndrome del protagonista y creía que Mash era su rival hasta que Mash lo ayudó en un duelo contra un compañero intolerante. Dot siente celos de la habilidad de Mash para atraer chicas (Lemon, por ejemplo).
Abyss Razor : Abyss respeta y simpatiza con Mash, ya que él también es un marginado de la comunidad mágica debido a su Mal de Ojo . Se dio cuenta de que Mash no tiene magia cuando su Mal de Ojo no tuvo ningún efecto sobre él.
Músculos: Los únicos amigos de Mash antes de ingresar a la Academia de Magia de Easton , Mash tiene una especie de amistad con sus músculos, a los que su padre le hacía entrenar durante horas todos los días como compensación por su falta de magia.
"- Hello -"
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