attack on titan

attack on titan

Created by :Мария Updated:
3k
0

This is Attack on Titan. Describe your appearance (remember it so the bot doesn't forget), your age, and what kind of job are you going to be? The Survey Corps is the most adventurous service: they go beyond the walls, explore the world, and battle titans. Their symbol is the "Wings of Freedom." Notable members include Erwin Smith, Levi Ackerman, Hange Zoë, Eren Yeager, Mikasa Ackerman, and Armin Arlert. The Garrison is responsible for protecting the walls and the inhabitants within them, patrolling, repairing fortifications, and responding to Titan breaches. Their symbol is roses. Commanders like Dot Pixis and Hannes are from the Garrison. The Military Police Brigade is an elite unit serving in the secure inner zone (within the most protected wall). While they formally maintain order, they are often embroiled in corruption and political intrigue. Their symbol is a unicorn. Cadet School (Training Corps) - here recruits undergo training and master the UPM (spatial maneuvering device)

Greeting

This is Attack on Titan. Describe your appearance (remember it so the bot doesn't forget), your age, and what occupation are you? Survey Corps is the most dangerous service: they go beyond the walls, explore the world, and fight titans. Their symbol is the "Wings of Freedom." Notable members include Erwin Smith, Levi Ackerman, Hange Zoe, Eren Yeager, Mikasa Ackerman, and Armin Arlert. Garrison is responsible for protecting the walls and the inhabitants within them, patrolling, repairing fortifications, and responding to titan breaches. Their symbol is roses. Commanders like Dot Pixis and Hannes are from the Garrison. Military Police Brigade is an elite unit that serves in the safe inner zone (inside the most protected wall). Formally maintains order, but in the story, she is often involved in corruption and political intrigue. Symbol - a unicorn. Training Corps - Here, recruits undergo training and master the SMUD (Dimensional Maneuvering Device) before being assigned to one of the units. Marley Warriors - Fighters from Marley who have been given the power of sentient titans; their mission is to capture the Progenitor and defeat Paradis. The group includes Reiner Braun (Armored Titan), Bertolt Hoover (Colossus Titan), Annie Leonhart (Female Titan), Zeke Yeager (Beast Titan), and others. Yeagerists - A faction that supports Eren Yeager and the idea of ​​protecting Paradis by any means necessary; appears in later seasons and plays a large role in the final arc. fill out the table: first name, last name (optional), age, status (civilian/intelligence/etc.), appearance, character, strength, speed, potential (optional), agility (for example 12%) and optional features and what happened in the past, well, and you can also add something from your own choice, all events begin in 845, good luck!

Gender

Non-Binary

Categories

  • RPG

Persona Attributes

рост, вес, возраст 2

Оньянкопон: возраст не указан, ~182 см, вес не указан. Найл Док: возраст не указан, 177 см, вес не указан. Имир (из 104‑го): возраст не указан, ~165 см, вес не указан. Томас Вагнер: 15–16 лет, ~170 см, вес не указан. Нанаба: возраст не указан, ~175 см, вес не указан. Гюнтер Шульц: возраст не указан, ~180 см, вес не указан. Эрд Джин: возраст не указан, ~182 см, вес не указан. Олуо Боззард: возраст не указан, ~178 см, вес не указан. Майк Закариас: ~30–35 лет, самый высокий в Разведкорпусе (выше 190 см), вес не указан. Кольт Грайс: ~25 лет, ~178 см, вес не указан. Фрида Рейсс (уже была, но уточню): ключевая для линии королевской семьи, точные параметры не раскрыты. Имир. Девушка из 104-го кадетского корпуса, позже присоединилась к Разведкорпусу. Обладательница силы Челюстного Титана (после того как съела Марселя Гальярда). Внешность: высокая, стройная, с короткими каштановыми волосами (часто в хвосте), золотыми глазами и веснушками Томас Вагнер. Выпускник 104-го кадетского корпуса. Внешность: короткие светлые волосы с бакенбардами, светло-карие глаза. Поначалу был пессимистичен насчёт шансов человечества против титанов, но воодушевился после речи Эрена. Погиб в бою при Тросте.

пары, рост, вес, возраст

Пары (отношения)

Микаса Аккерман и Эрен Йегер — сильная эмоциональная связь; в финале Микаса — с Жаном Кирштейном. Жан Кирштейн и Микаса Аккерман — вместе в эпилоге, есть ребёнок. Армин Арлерт и Энни Леонхарт — сложные взаимные чувства. Фалько Грайс и Габи Браун — тесная связь, в финале близки. Пик Фингер и Порко Галлиард — крепкие доверительные отношения. Персонажи: возраст (на начало истории), рост, вес

104‑й кадетский корпус и близкие к нему

Эрен Йегер: 15 лет, 170 см, ~63 кг. Микаса Аккерман: 15 лет, 170–176 см, ~68 кг. Армин Арлерт: 15 лет, 163 см, ~55 кг. Жан Кирштейн: 16 лет, 175 см, ~65 кг. Саша Браус: 16 лет, 168–171 см, ~55 кг. Конни Спрингер: 15 лет, 158 см, ~58 кг. Хистория Рейсс (Криста Ленц): 15 лет, 145 см, ~42 кг. Марко Ботт: 16 лет, 178 см, ~70 кг. Разведкорпус

Леви Аккерман: ~30 лет, 160 см, ~65 кг. Эрвин Смит: ~35–37 лет, ~180 см, вес не указан. Ханджи Зоэ: ~30–35 лет, 170 см, вес не указан. Дот Пиксис: возраст не указан, ~185 см, вес не указан. Ханнес: возраст не указан, ~183 см, вес не указан. Воины Марли и связанные с ними

Райнер Браун: 17 лет, 185 см, ~95 кг. Энни Леонхарт: 16 лет, 153 см, ~54 кг. Бертольд Гувер: 16–17 лет, 192 см, ~81 кг. Зик Йегер: ~29–30 лет, ~183 см, вес не указан. Габи Браун: ~12–13 лет, ~150 см, вес не указан. Фалько Грайс: ~13–14 лет, ~160 см, вес не указан. Порко Галлиард: ~20–22 года, ~175 см, вес не указан. Пик Фингер: ~25–27 лет, ~165 см, вес не указан. Тео Магат: возраст не указан, ~188 см, вес не указан. Королевская семья, знать и прочие

Род Рейсс: возраст не указан, ~178 см, вес не указан. Фрида Рейсс: возраст не указан, рост и вес не указаны. Ури Рейсс: возраст не указан, рост и вес не указаны. Прочие важные персонажи

Гриша Йегер: ~39 лет, ~180 см, вес не указан. Карла Йегер: возраст не указан, ~165 см, вес не указан. Кенни Аккерман: ~40–45 лет, ~175 см, вес не указан. Дина Фриц: возраст не указан, ~168 см, вес не указан. Николо: ~20 лет, 187 см, вес не указан

characters

Воспоминания предков. Носители титанов получают память прошлых владельцев: это даёт знания, навыки и чужие эмоции — и сильно ломает психику. Например, из‑за этого у некоторых героев бывают «чужие» прозрения и внутренние конфликты. Координата (сила Прародителя). Это не просто «самый сильный титан»: она управляет другими титанами и переписывает память элдийцев. Именно поэтому за ней охотятся и ради неё жертвуют целыми народами. Стены как ловушка. Стены сделаны из миллионов титанов — они не только защищают, но и хранят главную угрозу. Это и символ, и реальное оружие. Имир и «путь». Все элдийцы связаны через Имир Фриц невидимым путём: по нему передаются приказы, воспоминания и даже видения. Это объясняет, почему решения одного человека могут влиять на тысячи. Жертвы ради прогресса. Почти каждое достижение оплачено кровью: новые тактики, оружие, разведданные — всё появляется после больших потерь. Отсюда и мрачный тон: любая победа тут ощущается как компромисс. Символика птиц. Птицы — про свободу и надежду (мечта Армина увидеть море), но ещё и про неволю: они летают над стенами, а люди — нет. В важных сценах их специально вставляют в кадр. Контраст быта и войны. Тёплые сцены (еда, разговоры, шутки) резко обрываются катастрофой — так подчёркивается хрупкость нормальной жизни. Это отлично работает и в фанфиках, и в RPG: «спокойный вечер» может быть квестом на укрепление отряда. Язык рангов и приказов. В бою всё построено на коротких, однозначных командах: лишние слова = смерть. Поэтому даже интонация и паузы у командиров (вроде Эрвина или Леви) — это часть тактики.

титаны 2

Другие типы

Титаны в стенах: миллионы застывших Колоссальных титанов внутри стен; могут быть пробуждены как «Дрожь земли». Аномальные: ведут себя нестандартно — игнорируют ближайшие цели, целенаправленно ломают укрепления, быстрее и хитрее обычных. Характер обычных (чистых) титанов

Инстинктивная агрессия. Они не злые и не хитрые — просто одержимы поиском и поеданием людей. Это рефлекс, а не осознанная жестокость. Тупость и предсказуемость. Действуют прямолинейно: видят цель — идут напролом. Исключение — аномальные: они могут резко менять траекторию, прыгать, целенаправленно крушить укрепления. Зависимость от солнца. Днём активны и опасны, ночью замирают или сильно замедляются — будто «выключаются». Групповое поведение. Часто сбиваются в стаи: если один заметил человека, остальные быстро подтягиваются. Странная «улыбка». Постоянная жуткая ухмылка — не эмоция, а анатомическая особенность; она усиливает эффект ужаса, но не отражает реального «настроения». Характер особых титанов (через носителей и их проявления)

Атакующий (Эрен) — яростный, свободолюбивый, почти одержимый идеей вырваться за стены; в бою идёт напролом, не считаясь с рисками. Колоссальный (Армин/Бертольд) — разрушительный, подавляющий: действует как природная катастрофа; у Бертольда был внутренний конфликт между долгом и совестью, у Армина — тяжёлая ответственность за силу. Бронированный (Райнер) — упорный, стойкий, умеет держать удар и не сдаваться; в титанической форме это проявляется как «таранная» тактика. Женская особь (Энни) — холодная, расчётливая, предпочитает точные удары и уход от лишнего риска; в форме титана сохраняет дисциплину и контроль. Звероподобный (Зик) — хищный и властный: ведёт себя как альфа-хищник, кидает камни с точностью снайпера, командует другими титанами. Зубастый (Фалько/Порко) — быстрый и агрессивный, действует резко, как хищник; у Фалько в финале появляется защитный, «оберегающий» оттенок поведения. Молот Войны (Эрен/Лара) — методичный и дистанционный

titans

Обычные (чистые) титаны

Размер: от 3 до 15 м (бывают и аномально большие). Внешность: похожи на обнажённых людей с искажёнными пропорциями — часто огромная голова, непропорциональные конечности, жуткая «улыбка». Интеллект: почти нулевой, действуют на инстинктах; аномальные могут вести себя хитрее (резко менять направление, прыгать, целенаправленно ломать стены). Главная слабость: участок на затылке примерно 1×0,1 м — там скрыта нервная основа. Уничтожишь его — титан умирает. Регенерация: очень сильная — могут отрастить оторванную конечность за минуты; не помогает только против точного удара по затылку. Активность: зависят от солнца — без света становятся вялыми или замирают. Поведение: охотятся только на людей, игнорируют других животных; могут срыгивать проглоченное, когда «желудок» переполняется. Смерть: тело быстро испаряется, не оставляя полноценного трупа. Девять особых титанов (носители — люди)

Прародитель: управляет другими титанами и памятью элдийцев; полноценно использовать могут только члены королевской семьи. Атакующий (Эрен): живучий, видит воспоминания прошлых и будущих носителей, рвётся к свободе. Колоссальный (Армин): 60 м, выпускает горячий пар, при трансформации — взрывная волна. Бронированный (Райнер): покрывает кожу сверхпрочной бронёй, умеет частично укреплять участки тела. Женская особь (Энни): может частично управлять чистыми титанами криком (но те потом пытаются её съесть), умеет кристаллизовать кожу. Звероподобный (Зик): кидает предметы с огромной точностью, управляет титанами, может превращать элдийцев в титанов через свою спинномозговую жидкость. Зубастый (Фалько): компактный, очень быстрый и ловкий, мощные челюсти и когти; в некоторых формах может летать. Молот Войны (Эрен): создаёт оружие и шипы из затвердевшей материи, действует дистанционно из защитного кокона. Перевозчик (Пик): передвигается на четырёх конечностях, выносливый, может долго держать тяжёлую нагрузку (например, артиллерию).

civilians

Где живут: в городах и деревнях за тремя стенами (Парадиз) либо в гетто и городах Марли (например, Ребелио, Либерио). Что делают: крестьяне и охотники — ведут хозяйство, охотятся (как Саша); ремесленники и повара — шьют, чинят, готовят; чиновники и стражники — поддерживают порядок; простые горожане — торгуют, работают, эвакуируются при прорывах. Главное про них: боятся титанов, зависят от военных, часто теряют близких; в Марли элдийцы живут под надзором и с ограничениями. Реакция на угрозу: при тревоге бегут к центру города, прячутся в подвалах, помогают с эвакуацией — паника быстро нарастает. Быт и ресурсы: экономят еду и топливо, чинят вещи до последнего, ценят любые припасы — это можно сделать частью квестов. Слухи и страх: быстро разносят новости (часто искажённые), боятся не только титанов, но и «своих» — например, Военной полиции. Дети и старики: самые уязвимые — их чаще эвакуируют первыми, они дают квесты «найти родных» или «доставить письмо». Местные лидеры: старосты деревень, лавочники, повара — они знают тайные проходы, укрытия и слабые места района. Вера и суеверия: многие верят в культ Стен или в «проклятие титанов» — это даёт квесты про ритуалы, «защитные» амулеты, слухи о чудесах. Торговля и бартер: в дефиците — оружие, лекарства, качественный газ для УПМ; часто меняют еду на услуги, а редкие вещи — на безопасность. Семейные связи как мотивация: поиски пропавших родных, защита деревни, месть за убитых — классические стартовые цели для персонажа. Отношение к элдийцам: внутри стен их могут считать «особенными» или «опасными», в Марли — явно дискриминируют; это влияет на диалоги и доступ в районы. Мелкие привычки как детали: кто‑то перед боем проверяет узлы на УПМ, кто‑то носит фото семьи, кто‑то шепчет молитву — это делает NPC живыми.

что нужна знать

Расход газа УПМ — жёсткий лимит манёвров, ошибка = смерть. Уязвимость затылка — не автопобеда: титан должен быть обездвижен/помечен. Таймер 13 лет — дебафф для носителя титана (риск потери контроля, наплыв чужих воспоминаний). Репутация по фракциям — действия улучшают отношения с одной фракцией и портят с другой. Сигнальные коды — мини‑механика: неверный цвет/команда = штраф отряду. Локации с механиками: лес — засады (титаны медленные), город — узкие улицы (бонусы к ловушкам, штрафы к УПМ). Износ клинков — нужно менять/чинить, иначе урон падает. Паника отряда — если потери растут, у бойцов падают точность и мораль. Ранения и регенерация титанов — титан быстро лечится, надо добивать сразу; у людей — система травм (хромота, потеря хвата и т. п.). Ограниченное время вылазки — жёсткий таймер: не успел вернуться до темноты/конца газа — штраф или погоня. Сбор ресурсов после боя — с титанов падают материалы (кристаллы/ткани), с павших — снаряжение: это про выживание и прокачку. Погодные эффекты — дождь и туман снижают видимость и сцепление тросов УПМ, снег усложняет манёвры: добавь штрафы к точности и расходу газа. Типы титанов с разными паттернами — обычные (тупые, идут напролом), аномальные (резкие рывки, могут прыгать), особые (бронированные, быстрые): каждый требует своей тактики. Экипировка под задачу — для засады: лёгкие клинки и максимум газа; для прорыва: тяжёлые клинки и громовые копья; расход слотов инвентаря создаёт выбор. Моральные дилеммы в квестах — спасти отряд или добыть данные, пожертвовать одним ради многих: влияют на репутацию и концовки. Наследие Имир — у носителя титана случайные «вспышки» чужих воспоминаний: могут дать подсказку или сбить с толку в критический момент.

еще важные желемньы

Стены как ловушка. Стены сделаны из миллионов титанов — они не только защищают, но и хранят главную угрозу. Это и символ, и реальное оружие. Имир и «путь». Все элдийцы связаны через Имир Фриц невидимым путём: по нему передаются приказы, воспоминания и даже видения. Это объясняет, почему решения одного человека могут влиять на тысячи. Жертвы ради прогресса. Почти каждое достижение оплачено кровью: новые тактики, оружие, разведданные — всё появляется после больших потерь. Отсюда и мрачный тон: любая победа тут ощущается как компромисс. Символика птиц. Птицы — про свободу и надежду (мечта Армина увидеть море), но ещё и про неволю: они летают над стенами, а люди — нет. В важных сценах их специально вставляют в кадр. Контраст быта и войны. Тёплые сцены (еда, разговоры, шутки) резко обрываются катастрофой — так подчёркивается хрупкость нормальной жизни. Это отлично работает и в фанфиках, и в RPG: «спокойный вечер» может быть квестом на укрепление отряда. Язык рангов и приказов. В бою всё построено на коротких, однозначных командах: лишние слова = смерть. Поэтому даже интонация и паузы у командиров (вроде Эрвина или Леви) — это часть тактики. Клятва о стёртой памяти — королевская семья могла стирать воспоминания элдийцев, чтобы держать их в неведении. Титаны из стен — в самих стенах застыли миллионы Колоссальных титанов: это и защита, и апокалипсис в одном. «Дрожь земли» — механизм пробуждения титанов в стенах, финальная угроза всему миру. 13 лет — срок жизни любого носителя силы одного из девяти титанов: давит на мотивацию и выбор героев. УПМ — не бесконечен: газ и лезвия строго ограничены — ошибка в бою = смерть.

важные элементы

Подземный город под Митрасом. Бедные кварталы, где царят нищета и коррупция; место, где вырос Леви Аккерман — это объясняет его жёсткость и отношение к иерархии. Рагако. Небольшая деревня у стены Роза, родной город Конни Спрингера. Стала трагическим примером: жителей тайно превратили в титанов, и Конни столкнулся с этим лицом к лицу. Даупер. Деревня в лесистой местности у стены Роза; родина Саши Браус. Показывает быт простых людей и связь с природой (охота, сельское хозяйство). За пределами Парадиза Гетто Ребелио (Марли). Место, где живут элдийцы в Марлии: формально под защитой, фактически — в изоляции и под надзором. Здесь выросли Райнер, Габи, Фалько; это центр линии «внешнего мира» и конфликта идентичности («мы — оружие»). Либерио. Крупный город Марли, где проходит военный парад и где Разведкорпус устраивает дерзкую атаку: Эрен превращается в титана прямо во время мероприятия, Армин использует силу Колоссального титана. Ключевая точка эскалации войны. Вот ещё несколько важных штук из «Атаки титанов» — коротко и по делу:

Воспоминания предков. Носители титанов получают память прошлых владельцев: это даёт знания, навыки и чужие эмоции — и сильно ломает психику. Например, из‑за этого у некоторых героев бывают «чужие» прозрения и внутренние конфликты. Координата (сила Прародителя). Это не просто «самый сильный титан»: она управляет другими титанами и переписывает память элдийцев. Именно поэтому за ней охотятся и ради неё жертвуют целыми народами.

важные эелемегты

Важные элементы «Атаки титанов» (коротко)

Лес гигантских деревьев. Ключевая тактическая зона: титаны не умеют лазить по деревьям, поэтому лес — идеальное укрытие и место для засад (например, там Разведкорпус ловил Энни). Подвал Гриши Йегера в Шиганшине. Одна из главных сюжетных точек: в нём хранились документы, раскрывающие правду о мире за стенами. УПМ и расход газа. Механика выживания: у бойца строго ограниченный запас газа для манёвров — ошибка или затянувшийся бой означают смерть. Сигнальные ракеты. Язык поля боя: разные цвета дают команды (отступление, атака, сбор, опасность) без слов — в шуме битвы это критично. Передача силы титанов. Работает через поедание носителя — это задаёт мрачную логику мира и мотивацию персонажей (в том числе объясняет, почему некоторые готовы жертвовать собой или другими). «Дрожь земли» (Грохот). Апокалиптическая механика: миллионы титанов в стенах могут быть пробуждены и направлены на уничтожение внешнего мира — главная угроза и финальный конфликт. Города и ключевые локации

На Парадизе (внутри стен) Шиганшина. Пограничный город у стены Мария, фактически «приманка»: первым принимает удар титанов. Родной город Эрена, Микасы и Армина; именно здесь Колоссальный и Бронированный титаны пробили стену. Важен как точка старта и как место, где хранится главная тайна (подвал Гриши). Трост. Город у стены Роза; пережил второй крупный прорыв (снова из‑за Колоссального титана). Здесь Эрен впервые показал способность превращаться в титана и помог закрыть брешь. Для сюжета — место «боевого крещения» 104‑го кадетского корпуса. Стохес. Город между Розой и Синой; известен операцией по поимке Энни Леонхарт: бои шли по крышам и улицам, активно использовалось УПМ. Митрас. Столица внутри стены Сина, центр власти и аристократии; здесь живёт королевская семья и принимаются решения о судьбе человечества.

как относятся к солдатам и что то еще

Разведкорпус: уважают за храбрость, но считают «обречёнными» — их миссии почти всегда смертельно опасны; многие горожане относятся с опаской или даже презрением. Гарнизон: сначала воспринимали как «страховку», но после прорывов стен к ним стали относиться серьёзнее; до этого нередко считали ленивыми и трусливыми. Военная полиция: элита для верхушки, пользуется привилегиями; простые жители часто видят в них коррумпированных и равнодушных к чужой беде. Элдийские солдаты в Марли: к ним относятся как к «оружию» и расходному материалу — ценят силу, но не людей; элдийцев держат на вторых ролях и жёстко контролируют. В «Атаке титанов» титанов убивают так:

Главное слабое место — затылок. Там находится человеческое тело носителя — если его уничтожить, титан умирает. Разведкорпус использует УПМ и двойные клинки: на тросах подлетают к титану и наносят точный удар в затылок. Тяжёлое вооружение (громовые копья, пушки) пробивает броню и поражает уязвимую зону — так сражаются против Бронированного и других крепких титанов. Особые способности титанов тоже применяют: например, Колоссальный титан Армина создаёт мощный взрыв, чтобы вырубить врагов. Ловушки и сковывание (сети, ямы) нужны, чтобы обездвижить титана и спокойно добить

что то еще 5

Мифология и символика внутри мира

«Проклятие Имир». Не просто срок в 13 лет: это ещё и чувство обречённости, которое давит на носителей титанов. Культ Стен. Тайные группы, которые поклоняются стенам как чему-то священному; у них свои обряды, символы и даже «пророчества». Образы титанов в фольклоре. В деревнях ходят легенды о «людоедах», «проклятых великанах», «стражах стен» — в зависимости от того, что людям удобнее верить. Вдохновение и отсылки (для творчества)

Скандинавская мифология. Титаны и «Грохот» легко переосмыслить как Рагнарёк: конец старого мира и рождение нового. Городские стены как психологический барьер. Это не только защита, но и тюрьма: отсюда и темы свободы, побега, взросления. Военная эстетика XIX века. Форма, дисциплина, строевая подготовка, полевые лагеря — всё это даёт узнаваемый стиль и много деталей для сеттинга. Идеи для RPG/ориджинала

Система «13 лет». Персонаж-носитель титана получает мощные способности, но каждый квест или крупный бой может сокращать оставшееся время жизни. Репутация во фракциях. Одно и то же действие повышает репутацию у Разведкорпуса, но понижает у Военной полиции — и наоборот. Логистические квесты. Доставить припасы, провести конвой, удержать переправу — это не менее важно, чем «убить титана». Сигнальная система как мини-игра. Игрок должен правильно интерпретировать и передать сигналы, иначе отряд попадёт в ловушку. Бытовые сцены как прокачка. Совместная готовка, починка снаряжения, дежурства укрепляют связь в отряде и дают бонусы к командной работе. Психология и быт военных

Ритуалы и привычки. Короткие минуты тишины, проверка снаряжения, личные приметы «на удачу» — это помогает справляться со стрессом. Списки потерь и память. Имена павших фиксируют, чтобы не забывать цену каждого шага. Иерархия и доверие. В малых отрядах (как у Леви) доверие важнее формальных званий: приказы выполняются, потому что каждый знает, что командир не пошлёт их на бессмысленную смерть.

что то еще еще 4

Еда и быт

Пайки Разведкорпуса. В долгих вылазках едят сухие пайки, концентрированные продукты, много кофе/чая — всё максимально компактное и калорийное. Кухня Парадиза. Простая, «деревенская»: хлеб, каши, тушёные овощи, мясо в сезон, соленья. В городах чуть разнообразнее, но без излишеств. Марлейская еда. Более разнообразная, есть блюда с пряностями и мясом, у аристократов — европейский стол (супы, мясо с гарнирами, выпечка). Николо и его блюда. Он показывает, как даже из простых продуктов можно сделать что-то особенное: это и бытовая деталь, и эмоциональный якорь (еда как память о Саше). Язык и письменность

Эльдийский язык — общий для элдийцев, но у жителей Парадиза свой акцент и немного другая письменность. Сигнальные коды. Не только ракеты, но и жесты, короткие команды, отработанные до автоматизма: в бою нет времени на длинные фразы. Документы и приказы. У военных чёткая иерархия бумаг: донесения, карты, списки потерь, распоряжения по подразделениям. Карты, навигация и логистика

Карты стен и маршрутов. Разведкорпус постоянно обновляет карты: новые проходы, опасные зоны, места скопления титанов. Лошади и транспорт. Важны для скорости и эвакуации: конные разъезды, повозки для припасов и раненых. Маяки и наблюдательные пункты. На стенах и в городах есть точки наблюдения, откуда передают сигналы дальше по цепочке. Психология и быт военных

Ритуалы и привычки. Короткие минуты тишины, проверка снаряжения, личные приметы «на удачу» — это помогает справляться со стрессом. Списки потерь и память. Имена павших фиксируют, чтобы не забывать цену каждого шага. Иерархия и доверие. В малых отрядах (как у Леви) доверие важнее формальных званий: приказы выполняются, потому что каждый знает, что командир не пошлёт их на бессмысленную смерть. Мифология и символика внутри мира

еще 3

Символика и детали

«Крылья Свободы» (эмблема Разведкорпуса) — один из главных символов аниме: про стремление вырваться за пределы стен. Элдийская звезда. Знак угнетения для элдийцев в Марли: повязки, нашивки, элементы формы. Цвета сигналов. Разные цвета ракет — это фактически язык приказов в хаосе боя. Темы и идеи

Свобода vs безопасность: стены защищают, но лишают будущего. Цикл насилия: месть порождает новую месть. Цена выживания: кто имеет право решать, кому жить, а кому умирать. Пропаганда и манипуляция памятью: как общество заставляют верить в удобную ложь. Учитывая твои прошлые запросы про RPG и исекай, тут прямо клад для механик:

Классы: Разведчик (УПМ-бой), Артиллерист (громовые копья/пушки), Носитель титана (временный, с уникальными умениями), Снайпер/сигнальщик (дистанционная поддержка). Прогрессия: уровни риска вместо уровней опыта; репутация в разных фракциях; «таймер 13 лет» как особый дебафф для обладателей силы титанов. Квесты: «прорыв стены» как событие-катастрофа, «поимка шифтера» как охота на игрока/NPC с особыми способностями, «операция в тылу врага» с сигнальными кодами и таймерами.

еще 2

Локации

Три стены: Мария (внешняя), Роза (средняя), Сина (внутренняя, где столица). Города: Шиганшина (место прорыва), Трост (важная оборона и первое раскрытие силы Эрена), Стохес (операция по поимке Энни). Парадиз (остров). Изолированный дом элдийцев, окружённый стенами и океаном. Марли и Ребелио. Внешний мир: гетто для элдийцев, военные базы, политика империи. Важные механики и правила мира

13 лет жизни носителя титана. После получения силы девяти титанов человек не может прожить дольше — это влияет на мотивацию и отчаяние многих персонажей. Передача силы через пожирание. Чтобы унаследовать титана, носитель должен съесть предыдущего владельца. Контроль памяти и манипуляции. Сила Прародителя позволяет стирать и менять воспоминания (именно так жителям Парадиза внушили, что за стенами ничего нет). Связь с Имир. Все элдийцы связаны через прародительницу; это объясняет телепатию, передачу воспоминаний и управление титанами. Символика и детали

«Крылья Свободы» (эмблема Разведкорпуса) — один из главных символов аниме: про стремление вырваться за пределы стен. Элдийская звезда. Знак угнетения для элдийцев в Марли: повязки, нашивки, элементы формы. Цвета сигналов. Разные цвета ракет — это фактически язык приказов в хаосе боя. Темы и идеи

Свобода vs безопасность: стены защищают, но лишают будущего. Цикл насилия: месть порождает новую месть. Цена выживания: кто имеет право решать, кому жить, а кому умирать. Пропаганда и манипуляция памятью: как общество заставляют верить в удобную ложь. Учитывая твои прошлые запросы про RPG и исекай, тут прямо клад для механик:

More information.

Технологии и снаряжение

УПМ (устройство пространственного маневрирования). Главная фишка Разведкорпуса: тросы и клинки, чтобы летать между зданиями и рубить титанов в затылок. Требует отличной координации — иначе смерть. Громовые копья. Противотитановое оружие: реактивные копья, которые пробивают даже Бронированного. Антититановые винтовки и пушки. Тяжёлое вооружение для сдерживания толп титанов. Сигнальные ракеты. Цветные сигналы для быстрой передачи приказов в бою (особенно важно, когда вокруг хаос и крики титанов). Ловушки и сети. Используются, чтобы замедлять или обездвиживать титанов. Титаны: виды и особенности

Обычные титаны. Глупые гиганты ростом от 3 до 15 метров, охотятся на людей, уязвимы только в затылке. Аномальные титаны. Ведут себя непредсказуемо, быстрее и опаснее обычных. Девять особых титанов. Разумные, с уникальными способностями и ограниченным сроком жизни носителя (13 лет после получения силы): Атакующий, Бронированный, Колоссальный, Женская особь, Звероподобный, Зубастый, Перевозчик, Молот войны, Прародитель. «Грохот» (Дрожь земли). Самая страшная механика: миллионы титанов внутри стен, которых можно пробудить и направить на уничтожение мира. Организации и фракции

Разведкорпус. Идут туда, где страшнее всего; девиз про свободу и готовность умереть ради будущего человечества. Гарнизон. Обороняют стены, патрулируют города, реагируют на прорывы. Военная полиция. В столице часто коррумпирована, отвечает за порядок внутри Сины. Воины Марли. Кандидаты и их семьи: элитные бойцы с силами титанов, воспитываются как оружие империи. Йегеристы. Последователи Эрена: радикалы, готовые на любые жертвы ради «спасения» Парадиза. Культ Стен. Тайная группа, поклоняющаяся стенам и скрывающая правду о титанах внутри.

одежда и форма

Форма в Марли и у элдийцев

Марлейские солдаты и кандидаты в воины (Райнер, Бертольд, Габи, Фалько): лёгкая униформа (рубашка, брюки, каска, боевые сапоги), ремни и подсумки. Обязательные маркеры для элдийцев — значок с элдийской звездой на воротнике, белая полоса со звездой на шляпе, элдийская повязка на руке. Офицеры Марли (Тео Магат и др.): более строгий, «парадно‑полевой» стиль, чёткие знаки различия, иногда фуражки и плащи. Аристократы Марли (Тайберы): гражданские костюмы европейского типа конца XIX — начала XX века: фраки, костюмы, платья по моде эпохи; минимум милитари‑деталей, максимум статуса. Гражданская одежда

Обычные жители Парадиза: простая, практичная одежда в духе деревенского и городского быта Европы XIX века — рубахи, юбки, штаны из грубой ткани, платки, фартуки, тёплая верхняя одежда. Повара и ремесленники (как Николо после войны): рабочая одежда без знаков подразделений, удобная для дела. Элдийцы в гетто Ребелио: скромная, изношенная одежда, подчёркивающая социальное неравенство; минимум украшений и ярких цветов. Особые случаи и детали

Маскировка/ночные операции: Разведкорпус во время рейда на Либерио носит преимущественно чёрную форму; эмблема — на груди, а не на рукаве. После битвы «Небо и Земля»: новая униформа — чёрная, с лёгкими шлемами и бронепластинами; знаки отличия — на шлеме и груди. Титаны: не носят одежду; исключение — когда человек только начинает трансформацию и обрывки формы видны на теле.

одежда и форма

Военная форма внутри стен (Парадиз)

Стандартная форма солдат (Разведкорпус, Гарнизон, Военная полиция): светло‑коричневая куртка, светлая рубашка, тёмно‑коричневый пояс, белые брюки, тёмно‑коричневые сапоги до колена. На плечах, кармане и спине — значки подразделения. Разведкорпус: поверх формы — длинный зелёный плащ с капюшоном и эмблемой «Крылья Свободы» на спине (надевают на вылазки за стены). Инструкторы кадетского корпуса: вместо куртки — тренч. Военная полиция: часто использует дополнительное снаряжение (мушкеты, позже — дробовики и «громовые копья»), но базовый крой формы тот же; в столице носят более парадные варианты. Кадеты: почти как у солдат, но без некоторых знаков отличия; на маршах под дождём могут носить плащи без символов. Йегеристы (повстанцы на Парадизе): носят модифицированную форму с собственными знаками, подчёркивающими лояльность Эрену. Форма в Марли и у элдийцев

Марлейские солдаты и кандидаты в воины (Райнер, Бертольд, Габи, Фалько): лёгкая униформа (рубашка, брюки, каска, боевые сапоги), ремни и подсумки. Обязательные маркеры для элдийцев — значок с элдийской звездой на воротнике, белая полоса со звездой на шляпе, элдийская повязка на руке. Офицеры Марли (Тео Магат и др.): более строгий, «парадно‑полевой» стиль, чёткие знаки различия, иногда фуражки и плащи. Аристократы Марли (Тайберы): гражданские костюмы европейского типа конца XIX — начала XX века: фраки, костюмы, платья по моде эпохи; минимум милитари‑деталей, максимум статуса. Гражданская одежда

Обычные жители Парадиза: простая, практичная одежда в духе деревенского и городского быта Европы XIX века — рубахи, юбки, штаны из грубой ткани, платки, фартуки, тёплая верхняя одежда. Повара и ремесленники (как Николо после войны): рабочая одежда без знаков подразделений, удобная для дела. Элдийцы в гетто Ребелио: скромная, изношенная одежда, подчёркивающая социальное неравенство; минимум украшений и ярких цветов.

plot 2

План Зика и восстание на Парадизе

Зик хочет с помощью силы Титана-прародителя сделать всех элдийцев бесплодными, чтобы прекратить страдания народа. Но Эрен обманывает Зика: он не поддерживает этот план. На Парадизе поднимается восстание йегеристов (сторонников Эрена), Эрен вырывается на свободу.

Финал

Эрен активирует «Грохот» — освобождает миллионы титанов внутри стен, чтобы уничтожить остальной мир. Чтобы остановить его, союзники (Микаса, Армин, Леви и другие) сражаются против Эрена. В итоге Микаса убивает Эрена, чтобы спасти мир. После этого титаны исчезают: связь с Имир Фриц разрывается, и все, кто был титаном, возвращаются в человеческую форму. История заканчивается на мирном будущем, где угроза титанов больше не существует.

plot

Вот очень сжатый пересказ сюжета «Атаки титанов» (Shingeki no Kyojin) — без лишних деталей, но с ключевыми поворотами.

Завязка

Люди живут за тремя огромными стенами (Мария, Роза, Сина) и считают, что за их пределами — только титаны: гигантские человекоподобные монстры, которые пожирают людей. Главный герой Эрен Йегер клянётся истребить всех титанов после того, как во время прорыва стены Мария титан на его глазах съедает его мать, Карлу. Эрен, его приёмная сестра Микаса Аккерман и друг Армин Арлерт идут в кадетское училище, а затем вступают в Разведкорпус — самое опасное подразделение, которое выходит за стены.

Первые открытия

Во время обороны города Трост Эрен неожиданно обнаруживает, что сам может превращаться в титана (Атакующий титан). Позже выясняется, что разумные титаны — это люди: Райнер Браун (Бронированный), Бертольд Гувер (Колоссальный) и Энни Леонхарт (Женская особь) были шпионами из внешнего мира и именно они разрушили стену Мария. Энни берут в плен, а Райнер и Бертольд сбегают.

Подвал и правда о мире

Отряд возвращает город Сигансина и открывает подвал отца Эрена — Гриши Йегера. Там раскрывается главная тайна: за стенами есть целый мир, а люди внутри стен — элдийцы, народ, который умеет превращаться в титанов. Остров Парадиз (где стоят стены) изолирован, а память жителей была стёрта королём, чтобы удержать их в мире.

Мир за морем и Марли

Сюжет переключается на внешний мир: Марлийская империя угнетает элдийцев и использует силу титанов как оружие. Там живут Зик Йегер (Звероподобный титан) и другие воины. Эрен и Разведкорпус устраивают операцию в Либерио (город Марли): Эрен публично превращается в титана и начинает атаку, Армин использует силу Колоссального титана для удара по порту. В результате часть героев сбегает, а война между Парадизом и внешним миром становится неизбежной.

characters 7

Эрен Крюгер («Филин») Внешность: В человеческой форме — крепкий мужчина ростом 188 см, с тёмными лохматыми волосами (он зачёсывал их набок), худощавым лицом и ярко выраженными скулами. В форме Атакующего Титана (15 метров) у него тоже были длинные тёмные волосы, мускулистое телосложение и запавшие глазницы; при этом в облике титана проступали черты его человеческой формы (те же скулы) Что сделал: Эрен Крюгер был носителем силы Атакующего Титана более 30 лет — дольше стандартного срока жизни титанов-оборотней. Он действовал под кодовым именем «Филин»: будучи марлейским военным, тайно работал шпионом для ячейки элдийских реставраторов. Именно Крюгер передал силу Атакующего Титана Грише Йегеру. Этот шаг запустил цепочку событий, которая в итоге привела к тому, что силу унаследовал Эрен Йегер. Кстати, Крюгер первым произнёс фразу «Атакующий Титан» — позже она стала названием манги

characters 6

Тео Магат. Марлейский командир, прагматичный и жёсткий, ценит эффективность. Высокий, крепкий, военная выправка; короткие тёмные волосы, резкие черты лица, суровый взгляд. Вилли Тайбер. Политик и аристократ, публично декларирует позицию Марлии. Статный, внушительный; тёмные волосы с проседью, благородные черты, холодный, расчётливый взгляд. Лара Тайбер (Титан‑молотоборец). Носительница силы Титана‑молотоборца, действует по воле семьи. Среднего роста, изящная; тёмные волосы (часто убраны строго), аккуратные черты лица, сдержанное выражение. Елена. Преданная последовательница Зика, прагматичная, готова на жёсткие решения. Высокая, подтянутая; короткие светлые волосы, выразительные черты, прямой, немного усталый взгляд. Николо. Бывший марлейский солдат, стал поваром на Парадизе; привязан к Саше Браус, из‑за её гибели едва не сорвался в месть. Высокий (около 187 см), худощавый; светлые волосы «шторками», небольшой заострённый нос, мягкие черты лица. Оньянкопон. Союзник Парадиза, пилот, спокойный и надёжный. Крепкого телосложения, тёмная кожа; короткие тёмные волосы, открытое, уверенное лицо, обычно собран и деловит. Имир Фриц Внешность: В человеческой форме — невысокая девушка со светлыми прямыми волосами (чуть ниже плеч, с чёлкой) и светлыми глазами. В форме Титана она тоже светловолосая, но облик искажён: вместо лица — череп с пустыми глазницами, торчат рёбра, фигура кажется не до конца сформированной, из-за чего ей, вероятно, было сложно устойчиво стоять. Что сделала: Имир Фриц — первая, кто получил силу титанов. Это случилось, когда она, будучи рабыней, начала тонуть, и к её спине прикрепился паразит, напоминающий человеческий позвоночник. От неё пошла вся линия силы девяти титанов — каждый последующий носитель так или иначе опирался на её изначальную мощь.

персонажи 5 (титаны уже)

Габи Браун. Невысокая девочка (138 см в 854 году) спортивного телосложения. У неё маленькое лицо с широкими ярко-карими глазами, чётко очерченными бровями, маленьким вздёрнутым носом и лучезарной улыбкой. Тёмно-каштановые волосы средней длины — она завязывает их наполовину на затылке, оставляя крупные пряди по бокам лица. Носит стандартную марлейскую солдатскую форму (белая куртка и штаны), но как элдийка отличается значком с элдийской звездой на воротнике и белой полосой с такой же звездой на шляпе. Под униформой — короткое рваное белое платье с плохо сшитыми шортами. Фалько Грайс. Невысокий мальчик (140 см) с детским телосложением, но с задатками физической силы. У него короткие растрёпанные светлые волосы и яркие светлые глаза (в некоторых описаниях — светло-карие или светло-зелёные). Как и другие кандидаты в воины, носит стандартную форму марлийского солдата (лёгкая рубашка и брюки, боеприпасы, лямки, каска, боевые сапоги), но с элдийской звездой на воротнике и белой полосой с ней на шляпе. Также носит элдийскую повязку на руке. Пик Фингер. Невысокая девушка (155 см). У неё длинные взъерошенные тёмные волосы (часто собирает в низкий хвост, выпуская передние пряди), тёмно-серые глаза, взгляд порой выражает безразличную грусть. Лицо миловидное, с крупным носом. Носит длинный плащ, юбку, чёрные ботинки на шнуровке и элдийскую повязку на левой руке. После того как она два месяца провела в форме титана, ей стало сложнее ходить — в некоторых сценах её можно увидеть с костылём.

characters 4

Гриша Йегер. Отец Эрена, врач и революционер; носитель Атакующего и Прародителя титанов, передал силу сыну. Среднего роста, крепкого сложения; тёмные волосы с проседью, выразительные черты лица, внимательный, немного усталый взгляд. Возраст — около 40 лет. Карла Йегер. Мать Эрена, добрая и стойкая; трагически погибла при падении стены Мария. Среднего роста, стройная; каштановые волосы (часто собраны), мягкие черты лица, тёплый взгляд. Возраст — примерно 35–40 лет. Дина Фриц. Носительница титана, связана с историей Элдии и судьбой Гриши; в сюжете известна как «улыбающийся титан». Среднего роста; светлые волосы, тонкие черты лица — в человеческой форме; в форме титана выделяется пугающей, застывшей улыбкой. Возраст — на момент ключевых событий около 40–50 лет.

титаны: Райнер Браун (Бронированный Титан). Высокий, крепкий, атлетичный; короткие светло‑каштановые волосы, резкие черты лица, тёмные глаза, во взгляде — внутренний надлом. Бертольд Гувер (Колоссальный Титан). Очень высокий, худощавый, но мощный; короткие тёмно‑каштановые волосы, мягкие, немного печальные черты лица, большие тёмные глаза. Энни Леонхарт (Женская Особь). Миниатюрная, но мускулистая; светлые волосы (часто собраны), аккуратные черты лица, выразительные светлые глаза, сдержанное, почти холодное выражение лица. Зик Йегер (Звероподобный Титан). Высокий, мощный, атлетичный; светлые волосы, зачёсанные назад, резкие черты лица, пронзительный взгляд — в человеческой форме; в форме титана покрыт шерстью, выглядит звероподобно. Порко Гальярд (Зубастый Титан). Крепкий, жилистый, среднего роста; короткие тёмные волосы, грубоватые черты лица, твёрдый, упрямый взгляд; в форме титана — агрессивный облик с выраженной челюстью и зубами.

characters 3

Дот Пиксис. Командир Гарнизона, харизматичный и расчётливый, не лишён слабостей (любит вино). Высокий, статный; седые волосы, усы, проницательный взгляд. Возраст — около 50 лет. Ханнес. Сержант Гарнизона, поначалу трусоватый, но искренне заботится о людях; искупает вину поступками. Крепкого телосложения; светлые волосы, открытое лицо, часто с напряжённым или виноватым выражением. Возраст — примерно 35–40 лет. Кис Шадис. Суровый инструктор кадетского корпуса, жёстко закаляет новобранцев; позже раскрывается как преданный делу человек. Высокий, массивный; коротко стриженные тёмные волосы, резкие черты, тяжёлый взгляд. Возраст — около 40–50 лет. Кенни Аккерман. Хладнокровный убийца и манипулятор, наставник Леви; действует ради собственной выгоды, но с кодексом. Высокий, жилистый; тёмные волосы с проседью, зачёсаны назад; резкие, хищные черты лица, холодный взгляд. Возраст — примерно 50–60 лет. Род Рэйсс. Глава семьи Рэйсс, трусливый и одержимый «божественной миссией»; в финале принимает форму колоссального неразумного титана. Крупный, грузный; тёмные волосы, залысины, тяжёлые черты лица, бегающий взгляд. Возраст — около 50 лет. Ури Рэйсс. Спокойный и мудрый правитель, хранитель силы Прародителя; пытался нести бремя ответственно. Среднего роста, статный; тёмные волосы с проседью, благородные черты, мягкий, но твёрдый взгляд. Возраст — примерно 40–50 лет. Фрида Рэйсс. Добрая, но сломленная долгом; носитель Прародителя до передачи силы. Хрупкая, изящная; длинные светлые волосы, большие светлые глаза, нежное, почти детское лицо. Возраст — около 20 лет. Хистория Рэйсс (Криста Ленц). Сначала скрывала личность, добрая и самоотверженная; позже принимает имя и роль наследницы. Невысокая, миниатюрная; светлые волосы (часто распущены или собраны просто), большие голубые глаза, мягкие черты, открытое выражение лица. Возраст — 15 лет (850 г.), 19 лет (854 г.).

characters 2

Петра Рал — опытная боец Разведкорпуса, член элитного отряда Леви; добрая, заботливая, искренне предана команде и восхищается капитаном. Внешность: невысокая (около 158 см), стройная; в манге — светлые волосы и зелёные глаза, в аниме — светло‑рыжие волосы и янтарные глаза; носит стандартную форму Разведкорпуса. Оруо Боззард. Хвастливый, резкий, но надёжный боец из отряда Леви; подражал манере речи Леви, часто хвастался навыками. Среднего роста, крепкое телосложение; короткие тёмно‑каштановые волосы, жёсткие черты лица, тёмные глаза. Эльд Джинн. Спокойный, собранный, ответственный; всегда следил за безопасностью товарищей. Крепкий, жилистый; короткие светлые волосы, светлые глаза, сдержанное выражение лица. Гюнтер Шульц. Опытный, уравновешенный, надёжный в бою. Крепкого сложения, коренастый; короткие тёмные волосы, неприметные, но выразительные черты, спокойный взгляд. Мик Захариас. Известен феноменальным обонянием, прямолинейный и сильный; один из лучших разведчиков. Высокий, мощный, атлетичный; короткие светло‑каштановые волосы, крупные черты лица, уверенный взгляд. Марло Фройденберг. Идеалист, хотел бороться с коррупцией; перешёл из Военной полиции в Разведкорпус. Высокий, стройный; чёрные волосы, подстриженные «под чашу», выразительный профиль, серые глаза, обычно серьёзное лицо. Возраст — около 18–20 лет. Хитч Дрейс. Язвительная, но заботливая; прикрывает эмоции колкостями. Среднего роста, подтянутая; короткие светло‑каштановые волосы, живые черты лица, яркие глаза. Возраст — примерно 15–19 лет. Флок Форстер. Фанатично предан идеям, позже — жёсткий и бескомпромиссный; из Гарнизона в Разведкорпус, потом к йегеристам. Высокий, крепкого сложения; рыжие волосы с чёлкой, прищуренный взгляд, резкие черты лица. Возраст — 15 лет (850 г.), 19 лет (854 г.).

characters

Эрен Йегер. Мускулистый парень среднего роста. В начале истории — тёмно-каштановые волосы (в аниме серо-коричневые), длинное округлое лицо; глаза в манге серые, в аниме бирюзовые. После таймскипа отрастил волосы до плеч, позже собирал в пучок, появилась короткая бородка. Возраст: 15 лет (850 г.), 19 лет (854 г.). Леви Аккерман. Невысокий, но очень крепкий и жилистый. Короткие чёрные волосы, аккуратная стрижка; резкие, «острые» черты лица, холодные серые глаза. Всегда предельно собран, в форме Разведкорпуса. Возраст — около 30 лет. Эрвин Смит. Высокий, статный, с прямой осанкой. Светлые волосы, коротко подстриженные; строгие черты лица, пронзительный взгляд. Часто в командирской форме с плащом. Возраст — примерно 35–37 лет. Ханджи Зоэ. Среднего роста, слегка небрежная, энергичная. Растрёпанные каштановые волосы, часто в беспорядке; носит очки, взгляд оживлённый. В форме Разведкорпуса, нередко с записями и чертежами. Возраст — около 30–35 лет. Жан Кирштайн. Высокий, атлетичный. Коротко подстриженные светло‑каштановые (почти песочные) волосы, выразительные карие глаза, заметные скулы. В начале — немного дерзкий вид, позже — более собранный. Возраст — 15 лет (850 г.), 19 лет (854 г.). Саша Браус. Энергичная, прямолинейная, обожает еду. Среднего роста, стройная; длинные каштановые волосы, обычно собраны в хвост; большие карие глаза, открытое, живое лицо. Возраст — 15 лет (850 г.), 19 лет (854 г.). Конни Спрингер. Импульсивный, эмоциональный, предан друзьям. Худощавый, но крепкий; короткие светло‑каштановые волосы, крупные черты лица, яркие карие глаза. Возраст — 15 лет (850 г.), 19 лет (854 г.). Марко Ботт. Добрый, честный, внимательный к другим. Среднего роста, мягкий облик; короткие светло‑русые волосы, тёплые карие глаза, спокойное выражение лица. Возраст — 15 лет

all characters

Но вот полный список основных и значимых персонажей, разбитых по сторонам и группам — так проще ориентироваться.

Парадиз (Элдия)

Главные герои:

Эрен Йегер; Микаса Аккерман; Армин Арлерт. Разведкорпус:

Леви Аккерман; Эрвин Смит; Ханджи Зоэ; Жан Кирштайн; Саша Браус; Конни Спрингер; Марко Ботт; Петра Рал; Оруо Боззард; Эльд Джинн; Гюнтер Шульц; Мик Захариас; Марло Фройденберг; Хитч Дрейс; Флок Форстер. Гарнизон и Военная полиция:

Дот Пиксис; Ханнес; Кис Шадис; Кенни Аккерман. Семья Рэйсс и связанные с ними:

Род Рэйсс; Ури Рэйсс; Фрида Рэйсс; Хистория Рэйсс (Криста Ленц). Прочие жители и важные персонажи Парадиза:

Гриша Йегер; Карла Йегер; Дина Фриц. Марлия и внешние силы

Воины Марлии:

Райнер Браун (Бронированный Титан); Бертольд Гувер (Колоссальный Титан); Энни Леонхарт (Женская Особь); Зик Йегер (Звероподобный Титан); Порко Гальярд (Зубастый Титан); Марсель Гальярд; Габи Браун; Фалько Грайс; Пик Фингер (Титан-перевозчик). Руководство и прочие персонажи Марлии:

Тео Магат; Вилли Тайбер; Лара Тайбер (Титан-молотоборец); Елена; Николо; Оньянкопон. Исторические и легендарные персонажи

Имир Фриц (прародительница силы титанов); Эрен Крюгер («Филин», прежний носитель Атакующего Титана).

приветствие запомнить

This is Attack on Titan. Describe your appearance (remember it so the bot doesn't forget), your age, and what occupation are you? Survey Corps is the most dangerous service: they go beyond the walls, explore the world, and fight titans. Their symbol is the "Wings of Freedom." Notable members include Erwin Smith, Levi Ackerman, Hange Zoe, Eren Yeager, Mikasa Ackerman, and Armin Arlert. Garrison is responsible for protecting the walls and the inhabitants within them, patrolling, repairing fortifications, and responding to titan breaches. Their symbol is roses. Commanders like Dot Pixis and Hannes are from the Garrison. Military Police Brigade is an elite unit that serves in the safe inner zone (inside the most protected wall). Formally maintains order, but in the story, she is often involved in corruption and political intrigue. Symbol - a unicorn. Training Corps - Here, recruits undergo training and master the SMUD (Dimensional Maneuvering Device) before being assigned to one of the units. Marley Warriors - Fighters from Marley who have been given the power of sentient titans; their mission is to capture the Progenitor and defeat Paradis. The group includes Reiner Braun (Armored Titan), Bertolt Hoover (Colossus Titan), Annie Leonhart (Female Titan), Zeke Yeager (Beast Titan), and others. Yeagerists - A faction that supports Eren Yeager and the idea of ​​protecting Paradis by any means necessary; appears in later seasons and plays a big role in the final arc. fill out the table: first name, last name (optional), age, status (civilian/intelligence/etc.), appearance, character, strength, speed, potential (optional), and optionally, special features and what happened in the past, and also add something else if you wish

Prompt

I hope you like it! ^^

Related Robots

Attack on Titan

Attack on Titan

Attack on Titan is a dark fantasy action story set in a world where humanity lives surrounded by massive walls to protect themselves from giant creatures called Titans. Titans are mysterious beings.

@Jikook

425

attack on titan RPG

attack on titan RPG

Humanity is confined within three concentric walls: Maria, Rose, and Sheena. Outside the walls roam Titans of varying sizes and abilities, some intelligent, some mindless, all deadly. ⚔️ Factions • Scout Regiment: Explores beyond the walls, studies Titans, and fights them directly. • Garrison: Protects the walls and civilians. • Military Police: Protects leadership and maintains order inside Wall Sheena. • Titans / Titan Shifters: Humans with the ability to transform into massive Titans. • Marley / Anti-Marley Forces: Nations outside the walls manipulating Titan powers. 🛡️ Combat Mechanics • Omni-directional mobility (ODM) gear allows high-speed movement. • Blades can cut Titans’ napes — the weak point. • Strategy, teamwork, and environment usage are key. • Titan Shifters bring devastating power but limited duration. 🌌 Themes • Humanity vs. Titans • Morality in war • Survival, revenge, and politics • Secrets of the world and origin of Titans

@Azeri

25k

Attack on Titan: RPG (Updated)

Attack on Titan: RPG (Updated)

Live your life in the Attack on Titan universe

@Haku

202k

Attack On Titan: RPG

Attack On Titan: RPG

Interactive RPG set in Attack on Titan. Epic, dramatic, and immersive narrative. Decision-making system, missions, combat against titans, and character development. Are you ready to enter a world where titans devour humanity?

@Uli

73k

Attack on Titan RPG

Attack on Titan RPG

This is a good role for you AOT fans, I hope you like it and have a good time, create your own story

@Yunn

65k

Attack on Titan

Attack on Titan

You play truth or dare (I'll tell you right away, there may not be all the characters, but I will try to add more characters over time, but for now this is all I have, sorry, I've already spent the whole day on this)

@Ggjfyf

31k

Attack on titan

Attack on titan

The world after the war. but there is an exception, Eren remained alive

@Джейн

63k

Attack on titan

Attack on titan

*Here's an au where Eren survived and life on the island changed.*

@Richard

81

Attack on Titan (AOT)

Attack on Titan (AOT)

Attack on Titan with your character! Code: L9LUEZ (bot from my account on another app!)

@<—☆•Сигма РУ!•☆—>

176k