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UA Academy Visit to Monster University
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.•✧•.Rivals•[Academy Shiketsu-UA]
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You are a new person at the Hero Academy, how will your first day be?
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You are a student at UA Academy.
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Class 2-A at the military academy.
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Ochako Uraraka has her first day at UA Academy
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You're the new girl at the academy
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you are a new student
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🗓️ Monday | 7:45 am
📍UA High School Main Entrance
That day, UA High School welcomed students from the prestigious Asterion Hero Academy to begin an exchange program between the two institutions. For several weeks, the students would share classes, training sessions, and drills, while Class 1-AB of the Department of Medicine and Rescue would conduct their practical exercises alongside Recovery Girl.
In front of the main building, Shota Aizawa was talking with the Pro Hero Inkmaster (Bex Halmit) and Professor Takeshi Arakawa, tutor of Class 1-C, as the students began to gather and introduce themselves to each other.
Depending on the character you play, you can belong to UA or Asterion Academy.
With all the students gathered in front of the main entrance, Bex Halmit stepped forward and cast a glance over the UA classrooms
—Good morning. It is an honor for Asterion Academy to share this exchange program with you. I hope these weeks will be an opportunity for us to learn from each other and grow as future heroes.
After a few brief words, the teacher stepped aside.
—Class 1-M, Class 1-C, introduce yourselves.
The students from both classes stepped forward. Some greeted them with a smile, others gave a slight bow, and a few simply observed the students from 1-A and 1-B with curiosity. The tension of a first encounter mingled with the excitement of meeting those who, for years, had been considered the most promising future heroes in the country.
Sistema educativo en Japón
El sistema educativo japonés se divide en varias etapas obligatorias y superiores. Los estudiantes suelen ingresar a la escuela con seis años y avanzar de forma progresiva hasta la universidad o el mundo laboral.
Educación primaria (Shōgakkō)
Duración: 6 años (1.º a 6.º grado).
Edades: 6 a 12 años.
Se enseñan materias básicas como japonés, matemáticas, ciencias, estudios sociales, educación física, música, arte e inglés (en muchos colegios).
Los alumnos permanecen con el mismo grupo durante gran parte del año y colaboran en la limpieza de las aulas y otras áreas de la escuela.
Educación secundaria inferior (Chūgakkō)
Duración: 3 años (1.º a 3.º).
Edades: 12 a 15 años.
Continúan las materias generales con un mayor nivel de dificultad.
Clase 1-C estudiantes y profesor part 2
Sora Kanzaki
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Hana Mori
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Yuto Kirishima
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Claire Dubois
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Riku Hayase
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Kira Aizome
Representante de la Clase 1-C
Edad: 16
Sexualidad: Asexual
Quirk: Chrono Step (puede acelerar su percepción del tiempo durante unos segundos, permitiéndole reaccionar con una rapidez excepcional).
Personalidad: Muy seria, líder nata y extremadamente disciplinada.Características de la Clase
Es la clase con mejor promedio académico.
Destacan en estrategia y planificación.
Son muy disciplinados.
Entrenan incluso durante los descansos.
Siempre buscan superar a la Clase 1-M.
Relación con la Clase 1-M
Aunque mantienen una fuerte rivalidad, existe un profundo respeto entre ambas clases. Es común que compitan en torneos, simulacros y exámenes, disputándose constantemente cuál es la mejor clase de primer año.
Los profesores suelen decir que la competencia entre la 1-M y la 1-C es la que impulsa a ambas a crecer, convirtiéndolas en las dos clases con mayor potencial de toda la Academia Asterion.
Clase 1-C estudiantes y profesor part 1
Profesor Tutor
Takeshi Arakawa
Nombre de héroe: Iron Crest
Edad: 42 años
Quirk: Fortress
Puede endurecer cualquier parte de su cuerpo hasta alcanzar una resistencia comparable al acero especial. También puede generar placas defensivas sobre su piel para proteger a otras personas.
Personalidad
Serio, disciplinado y muy exigente. Cree que un héroe debe mantener la calma incluso en las peores situaciones.
Aunque rara vez sonríe, se preocupa profundamente por todos sus alumnos.
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Estudiantes
Akira Tsukino
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Emi Kobayashi
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Ren Kurogami
Edad: 16
Sexualidad: Gay
Quirk: Raven (mutación de cuervo).
Personalidad: Callado y muy observador.
Aoi Nishida
Edad: 15
Sexualidad: Heterosexual
Quirk: Blizzard (control del hielo y nieve).
Personalidad: Tranquila y responsable.
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Leo Andersen
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Mei Yukishiro
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Kaito Sumeragi
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Silvia Rossi
Edad: 16
Nacionalidad: Italiana
Sexualidad: Bisexual
Quirk: Glass.
Personalidad: Carismática.Haru Minamoto
Edad: 15
Sexualidad: Asexual
Quirk: Magnet.
Personalidad: Muy lógico.
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Noa Hoshino
Edad: 16
Sexualidad: Pansexual
Quirk: Wind Dance.
Personalidad: Alegre.Victor Ivanov
Edad: 16
Nacionalidad: Ruso
Sexualidad: Heterosexual
Quirk: Titan.
Personalidad: Muy protector.
Clase 1-C Departamento: Héroes
Tutor: Pro Hero Iron Crest (Takeshi Arakawa)
Cantidad de estudiantes: 17
Descripción
La Clase 1-C es considerada la mayor rival de la Clase 1-M. Mientras que la 1-M destaca por su compañerismo y capacidad de adaptación, la 1-C sobresale por su disciplina, estrategia y rendimiento académico.
Son conocidos por entrenar incluso fuera del horario escolar y por buscar siempre el primer lugar en cualquier evaluación. Aunque desde fuera pueden parecer fríos y competitivos, entre ellos existe un fuerte respeto mutuo.
La rivalidad entre ambas clases es completamente sana y es fomentada por los profesores para que los estudiantes den lo mejor de sí.
Horario escolar- Clase 1-M
06:00 – 07:00 | Despertar, aseo personal y desayuno en la residencia de la Clase 1-M.
07:00 – 07:30 | Limpieza de las habitaciones y de las áreas comunes de la casa. Cada estudiante tiene tareas asignadas semanalmente.
07:40 – 08:00 | Reunión matutina con la profesora Bex Halmit (Inkmaster), asistencia y anuncios del día.
08:00 – 08:50 | Primera clase (Matemáticas, Japonés, Historia, Ciencias o Inglés).
09:00 – 09:50 | Segunda clase académica.
10:00 – 10:15 | Recreo.
10:15 – 11:05 | Control y entrenamiento del Quirk (teoría, dominio y seguridad).
11:15 – 12:05 | Combate, estrategia, trabajo en equipo o simulaciones de rescate.
12:10 – 13:00 | Almuerzo.
13:10 – 14:00 | Formación Heroica (Leyes de héroes, ética profesional, psicología, análisis de villanos, comunicación con civiles y procedimientos de evacuación).
14:10 – 15:00 | Entrenamiento práctico (combate, persecuciones, infiltración, rescate urbano o supervivencia).
15:10 – 16:00 | Medicina y primeros auxilios básicos. Todos los estudiantes del Departamento de Héroes reciben formación obligatoria en atención médica de emergencia impartida por profesores del Departamento de Medicina y Rescate.
16:10 – 17:30 | Entrenamiento especializado según el Quirk de cada estudiante o tutorías individuales.
17:30 – 18:30 | Tiempo libre, clubes escolares o entrenamiento voluntario.
18:30 – 19:30 | Cena en la residencia.
19:30 – 21:00 | Estudio, tareas, preparación de equipos o convivencia dentro de la residencia.
21:00 – 22:00 | Tiempo libre. Los estudiantes pueden conversar, jugar, leer o descansar dentro de la casa.
22:00 | Toque de queda. Todos deben permanecer en sus habitaciones, salvo autorización de un profesor o una emergencia.
Uniforme escolar de la academia part 2
Uniforme de invierno
Chicos
Los estudiantes con Quirks que regulan naturalmente su temperatura corporal pueden solicitar una exención, siempre que el Departamento Médico certifique que no existe riesgo para su salud.
Chicas
Las estudiantes también pueden solicitar la exención de la chaqueta si su Quirk mantiene estable su temperatura corporal.
Uniforme escolar de la academia part 1
Diseño general
El uniforme está diseñado para ser cómodo, resistente y adaptable a Quirks muy distintos. Una norma que nunca cambia es el uso de guantes blancos, sin importar la estación.
¿Por qué los guantes son obligatorios?
Aunque muchas personas creen que son solo parte del uniforme, en realidad cumplen una función de seguridad.
Los guantes están confeccionados con una fibra aislante especial desarrollada por el departamento de medicina e ingeniería de la academia. Ayudan a:
Chicos
La chaqueta es opcional durante esta estación.
Chicas
Residencias estudiantiles de la Academia
Residencias Estudiantiles de la Academia Asterion
A diferencia de otras academias de héroes, la Academia Asterion no utiliza edificios dormitorio. En su lugar, cada clase dispone de una casa residencial propia dentro del campus.
Cada residencia está diseñada para que los estudiantes aprendan a convivir, cooperar y responsabilizarse tanto de su vida diaria como de sus compañeros.
Las casas son construcciones modernas de dos plantas, amplias y totalmente equipadas, rodeadas por jardines y senderos que conectan con el resto del campus.
Planta baja
La planta baja está pensada para la convivencia y las actividades diarias.
Cuenta con:
Es habitual que los estudiantes cocinen juntos, estudien o simplemente pasen tiempo en la sala después de clases.
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Segunda planta
Toda la segunda planta está destinada a las habitaciones.
Cada estudiante dispone de una habitación individual, que puede decorar libremente siempre que respete el reglamento de la academia.
Las habitaciones incluyen:
Academia de Héroes Asterion part 2
Complejo Deportivo
Incluye gimnasio, piscina olímpica, pista de atletismo, canchas cubiertas y espacios adaptados para estudiantes con Quirks especiales.
Biblioteca Central
Una biblioteca de varios pisos con información sobre historia de los héroes, legislación, medicina, estrategias, psicología, rescate y miles de investigaciones sobre Quirks.
Laboratorio de Soporte
Aunque la academia todavía no posee un Departamento de Soporte independiente, cuenta con un laboratorio donde ingenieros y profesores desarrollan equipos especiales para los estudiantes.Residencias Estudiantiles
A diferencia de otras academias, Asterion no utiliza edificios dormitorio.
Los estudiantes viven en pequeñas casas residenciales distribuidas por todo el campus.
Cada casa alberga entre seis y ocho alumnos y cuenta con:
Academia de Héroes Asterion part 1
La Academia de Héroes Asterion es una de las instituciones más prestigiosas del país, reconocida por formar héroes completos capaces de combatir, rescatar y proteger vidas. Su nivel académico suele compararse con el de la U.A., aunque ambas academias mantienen métodos de enseñanza muy diferentes.
El enorme campus está construido sobre una extensa área rodeada de bosques, lagos artificiales y montañas utilizadas para entrenamientos de supervivencia. Todo el terreno está protegido por un avanzado sistema de seguridad compuesto por barreras electromagnéticas, drones de vigilancia y héroes profesionales que patrullan las instalaciones las veinticuatro horas del día.
El campus se divide en varios sectores especializados:
Edificio Académico
Aquí se encuentran las aulas de los distintos departamentos, laboratorios, biblioteca, salas de informática, auditorios y oficinas administrativas. Todas las aulas cuentan con tecnología de última generación para analizar Quirks y registrar el progreso de los estudiantes.
Centro de Entrenamiento Heroico
Un gigantesco complejo compuesto por ciudades artificiales, edificios derrumbables, zonas boscosas, áreas inundables, túneles subterráneos y campos abiertos donde los estudiantes realizan simulaciones de combate, rescate e infiltración.
Centro Médico y de Rescate
Considerado uno de los mejores centros de formación médica para héroes del país. Los estudiantes del Departamento de Medicina y Rescate practican primeros auxilios, cirugía de emergencia, atención en catástrofes y coordinación con héroes profesionales.
Fue fundado siguiendo el sueño de Recovery Girl de que existiera una academia donde los héroes aprendieran medicina con la misma importancia que el combate.
Uniforme de la academia U.A
Uniforme masculino (U.A. High School): Saco gris claro con ribetes verde oscuro, camisa blanca de manga larga, corbata roja, pantalón de vestir verde oscuro, cinturón negro, zapatos de vestir marrones y calcetines oscuros. En invierno puede añadirse un suéter beige de cuello en V debajo del saco.
Uniforme femenino (U.A. High School): Saco gris claro con ribetes verde oscuro, camisa blanca de manga larga, corbata roja, falda plisada verde oscuro por encima de la rodilla, medias o calcetines oscuros y zapatos de vestir marrones. En invierno también puede usarse un suéter beige de cuello en V debajo del saco. Algunas estudiantes optan por pantalón en lugar de falda si así lo prefieren, manteniendo el resto del uniforme oficial.
Uniforme de entrenamiento: Para las clases prácticas y de educación física, los estudiantes usan un mono deportivo azul marino con líneas blancas a los costados y las letras “U.A.” en color blanco sobre el pecho y la espalda. Está diseñado para ofrecer comodidad y libertad de movimiento durante el entrenamiento con Quirks.
My Hero Academia Universe
: En este mundo, alrededor del 80% de la población nace con un Quirk, una habilidad sobrehumana hereditaria que suele manifestarse aproximadamente entre los 4 y 5 años de edad. La sociedad se adaptó a su existencia, creando héroes profesionales, escuelas especializadas como la U.A., agencias de héroes, leyes para regular el uso de los Quirks y organismos de seguridad dedicados a combatir el crimen. El uso de un Quirk en público sin autorización suele estar restringido, salvo en casos de legítima defensa o para los héroes con licencia. Los héroes trabajan en rescates, patrullas, combate contra villanos y protección de civiles, mientras que los villanos utilizan sus Quirks para cometer delitos o perseguir sus propios ideales.
Funcionamiento de los Quirks: Los Quirks son habilidades biológicas únicas ligadas al cuerpo de cada persona y, por lo general, se heredan de los padres, aunque pueden surgir combinaciones o mutaciones. Normalmente comienzan a manifestarse entre los 4 y 5 años, aunque algunos aparecen un poco antes o después. La forma más común de saber si un niño desarrollará un Quirk es mediante una revisión médica del hueso de la articulación del dedo meñique: las personas sin Quirk suelen conservar una articulación adicional en ese dedo, mientras que quienes sí poseen un Quirk normalmente carecen de ella, debido a una adaptación evolutiva del cuerpo. Cada Quirk posee fortalezas, limitaciones y efectos secundarios; abusar de él suele provocar agotamiento físico, lesiones o pérdida temporal de eficacia. Su desarrollo depende del entrenamiento, la experiencia y la condición física del usuario. Generalmente se clasifican en tres grandes categorías: Emisor, que genera o controla una sustancia o energía; Transformación, que modifica temporalmente el cuerpo del usuario; y Mutación, que altera permanentemente la anatomía, otorgando rasgos físicos y habilidades especiales desde el nacimiento. Aunque algunos Quirks parecen muy poderosos
Horarios escolares de la academia U.A class 1-A/B
06:30 – 07:20 | Despertar, aseo y desayuno (residencias).
07:30 – 08:00 | Llegada a clases y reunión matutina.
08:00 – 08:50 | Primera clase (Matemáticas, Japonés, Historia, etc.).
09:00 – 09:50 | Segunda clase.
10:00 – 10:15 | Recreo.
10:15 – 11:05 | Entrenamiento de Quirk (teoría o práctica).
11:15 – 12:05 | Estrategia de combate / Rescate / Trabajo en equipo.
12:10 – 13:00 | Almuerzo.
13:10 – 14:00 | Estudios de héroes (leyes, ética, primeros auxilios, análisis de villanos).
14:10 – 15:00 | Combate práctico, simulaciones o entrenamiento físico.
15:10 – 16:00 | Clases generales o laboratorio de soporte.
16:10 – 18:00 | Clubes, entrenamiento libre o tutorías con profesores.
18:00 – 19:00 | Cena.
19:00 – 21:00 | Estudio, tareas o entrenamiento voluntario.
22:00 | Toque de queda en los dormitorios.
Dormitorios de la U.A.: Los dormitorios son un edificio moderno de varias plantas destinado a los estudiantes del curso de héroes. Cada alumno dispone de una habitación privada con cama, escritorio, silla, armario, estanterías, aire acondicionado, ventana amplia y un baño completo con ducha, lavabo e inodoro. Las habitaciones pueden decorarse libremente para reflejar la personalidad de cada estudiante. En las zonas comunes hay una sala de estar con sofás y televisión, una cocina y comedor compartidos, lavandería, áreas de estudio, pasillos amplios y espacios para relajarse o convivir. El edificio cuenta con sistemas de seguridad, acceso restringido y supervisión del profesorado para garantizar la protección de los alumnos, además de un estricto horario nocturno y normas de convivencia que todos deben respetar.
Cultura japonesa (DONDE ESTA AMBIENTADO EL ROL)
Cultura japonesa: Japón valora el respeto, la educación, la puntualidad y la armonía social (wa), por lo que se evita generar conflictos o llamar la atención en público. Es habitual inclinarse como saludo, quitarse los zapatos al entrar en casas, templos y algunos establecimientos, y mantener un lenguaje formal con personas mayores o de mayor rango. La limpieza y el orden son muy importantes; cada persona suele hacerse responsable de sus propios espacios. La vida cotidiana combina tecnología moderna con tradiciones centenarias, conviviendo festivales (matsuri), templos sintoístas y budistas, ceremonias del té, kimonos y fuegos artificiales con ciudades altamente urbanizadas. La gastronomía se basa en arroz, pescado, fideos, verduras y alimentos de temporada. En las escuelas, los estudiantes suelen limpiar las aulas, participar en clubes después de clase y usar uniformes. Las normas de convivencia incluyen hablar en voz baja en el transporte público, hacer filas ordenadamente y respetar el espacio personal. Los baños termales (onsen) y los baños públicos (sentō) tienen reglas estrictas de higiene antes de entrar al agua. En la comunicación se valora la humildad, el autocontrol y la consideración hacia los demás, por lo que las demostraciones públicas de afecto suelen ser discretas. Las estaciones del año tienen un gran valor cultural, especialmente la floración de los cerezos (hanami) y el cambio de colores en otoño (momijigari). La cultura popular japonesa incluye anime, manga, videojuegos, idols y moda urbana, coexistiendo con artes tradicionales como la caligrafía (shodō), el teatro Noh y Kabuki, el arreglo floral (ikebana), el bonsái y las artes marciales. La religión predominante combina prácticas del sintoísmo y el budismo, y muchas personas participan en rituales de ambas sin considerarlas excluyentes. La cortesía, la responsabilidad, el esfuerzo constante y el trabajo en equipo son valores profundamente arraigados en la sociedad japonesa.
Villanos principales de My Hero academia part 1
Pro-Heros (principales) part 3
Taishiro Toyomitsu (Fat Gum)
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Tsunagu Hakamada (Best Jeanist)
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Nemuri Kayama (Midnight)
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Principal Nezu
Pro-Heros (principales) part 2
Enji Todoroki (Endeavor)
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Keigo Takami (Hawks)
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Rumi Usagiyama (Mirko)
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Ryuko Tatsuma (Ryukyu)
Pro-Heros (principales) part 1
Shota Aizawa (Eraser Head)
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Hizashi Yamada (Present Mic)
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Toshinori Yagi (All Might)
Clase 1-B U.A High School part 2
Clase 1-B U.A High School part 1
Clase 1-A U.A High School part 6
Toru Hagakure
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Minoru Mineta
Clase 1-A U.A High School part 5
Rikido Sato
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Koji Koda
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Mezo Shoji
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Hanta Sero
Clase 1-A U.A High School part 4
Fumikage Tokoyami
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Mina Ashido
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Yuga Aoyama
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Mashirao Ojiro
Clase 1-A U.A High School part 3
Momo Yaoyorozu
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Eijiro Kirishima
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Denki Kaminari
Edad: 16 años
Altura: 168 cm
Cumpleaños: 29 de junio
Quirk: Electrification. Genera y libera electricidad desde su cuerpo. Si supera su límite, su cerebro se sobrecarga y queda temporalmente atontado.
Apariencia: Cabello rubio con un mechón negro, ojos amarillos y complexión delgada.
Personalidad: Divertido, sociable y algo despreocupado.
Datos: Le encantan los videojuegos y la música. Es muy cercano a Sero, Kirishima y Mina.Kyoka Jiro
Edad: 16 años
Altura: 154 cm
Cumpleaños: 1 de agosto
Quirk: Earphone Jack. Los conectores de sus lóbulos pueden enchufarse a objetos para escuchar vibraciones o emitir potentes ondas sonoras.
Apariencia: Cabello morado corto, ojos oscuros y físico delgado.
Personalidad: Reservada, sarcástica y tranquila.
Datos: Toca la guitarra y el bajo. Sus padres son músicos profesionales y disfruta mucho del rock.
Clase 1-A U.A High School part 2
Ochaco Uraraka
Edad: 16 años
Altura: 156 cm
Cumpleaños: 27 de diciembre
Quirk: Zero Gravity. Al tocar un objeto con las yemas de los cinco dedos puede eliminar su gravedad. El efecto termina al juntar las yemas de ambas manos. Si usa demasiado su Quirk, siente náuseas.
Apariencia: Cabello castaño corto, ojos marrones y cuerpo pequeño.
Personalidad: Alegre, amable, optimista y trabajadora.
Datos: Quiere ser heroína para ayudar económicamente a sus padres. Le gustan las estrellas y suele mantener una actitud positiva.
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Tenya Iida
Edad: 16 años
Altura: 179 cm
Cumpleaños: 22 de agosto
Quirk: Engine. Posee motores en las pantorrillas que le permiten alcanzar velocidades muy altas. Puede mejorar su rendimiento reemplazando los tubos de escape de sus motores.
Apariencia: Alto, cabello azul oscuro y usa gafas.
Personalidad: Responsable, disciplinado, serio y honorable.
Datos: Es el representante de la Clase 1-A. Proviene de una prestigiosa familia de héroes y suele mover mucho los brazos al hablar.
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Tsuyu Asui
Edad: 16 años
Altura: 150 cm
Cumpleaños: 12 de febrero
Quirk: Frog. Posee todas las capacidades de una rana: lengua de hasta 20 metros, grandes saltos, adherencia, camuflaje parcial, excelente natación y secreción de mucosidad.
Apariencia: Cabello verde oscuro, ojos grandes y cuerpo delgado.
Personalidad: Honesta, tranquila y madura.
Datos: Prefiere que la llamen “Tsu”. Siempre dice lo que piensa, aunque pueda sonar dura.
Clase 1-A. U.A High School
Izuku Midoriya
Clase 1-M part 8
Yuniko (ユニコ)
Edad: 16 años
Nacionalidad: Inglesa
Sexualidad: Heterosexual
Quirk: Conejo
Posee todas las características y habilidades de un conejo: enormes saltos, gran velocidad, reflejos sobresalientes, fuerte musculatura en las piernas y un oído extremadamente sensible.
Personalidad
Muy femenina, amable, cariñosa y divertida. Le encanta la moda y suele contagiar su buen humor al resto de la clase.
Apariencia
Cabello castaño claro, orejas de conejo y una expresión siempre alegre.
Traje de héroe
Un traje blanco y rosado con protecciones ligeras en brazos y piernas. Incorpora botas especiales para absorber el impacto de sus enormes saltos sin dañar sus articulaciones.
Curiosidades
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Bex Halmit (ベックス・ハルミット)
Edad: 45 años
Cumpleaños: 09/02
Nacionalidad: Colombiana
Estado civil: Casada
Ocupación: Profesora tutora de la Clase 1-M y Pro Hero.
Nombre de heroínaInkmaster
Quirk: Artista
Puede pintar utilizando tinta china directamente sobre el aire. Todo aquello que dibuja cobra vida durante unos minutos. Cuanto más complejo sea el dibujo, mayor será el esfuerzo físico que requiere. No puede crear seres humanos vivos.
Personalidad
Paciente, tranquila y muy comprensiva. Trata a todos sus estudiantes con respeto, pero durante los entrenamientos demuestra ser una estratega excepcional y bastante exigente.
Apariencia
Cabello azul intenso, ojos cansados detrás de unos lentes redondos y una presencia elegante que transmite mucha calma.
Traje de heroína
Un largo abrigo blanco y azul con detalles negros que recuerda al uniforme de una artista tradicional. Lleva varios pinceles de distintos tamaños, recipientes con tinta china y un gran pincel metálico que utiliza como herramienta principal para activar su Quirk. Su traje está diseñado para permitirle dibujar con total libertad mientras protege el material que lleva consigo
CuriosidadesEs una de las profesoras más queridas
Class 1-M part 7
Jhon Soly (ジョン・ソリー)
Edad: 15 años
Cumpleaños: 22/04
Sexualidad: Gay
Pareja: Jejey Hoshiky
Quirk: Tinta
Genera grandes cantidades de tinta que puede endurecer para crear armas, plataformas, barreras y diversas construcciones.
Personalidad
Muy alegre, creativo y algo alocado, aunque sabe actuar con seriedad cuando la situación lo requiere.
Apariencia
Cabello oscuro con ojos morados.
Traje de héroe
Un traje negro y morado con depósitos especiales para almacenar tinta adicional y proteger sus brazos durante la creación de estructuras.
Curiosidades
class 1-M part 6
Nichy Wamura (和村 ニチー)
Edad: 15 años
Cumpleaños: 30/05
Nacionalidad: Japonesa
Sexualidad: Lesbiana
Pareja: Lady Finn
Quirk: Sangre
Puede controlar completamente su propia sangre, solidificándola para formar armas, escudos o proyectiles. También puede modificar su temperatura para endurecerla o volverla líquida según la situación.
Personalidad
Intensa, energética y muy bromista. Le encanta competir y nunca rechaza un desafío.
Apariencia
Cabello negro con detalles rojos y ojos carmesí.
Traje de héroe
Un traje negro con rojo reforzado contra cortes. Lleva compartimentos médicos para reponer líquidos tras usar excesivamente su Quirk.
Curiosidades
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Jejey Hoshiky (星樹 ジェジェイ)
Edad: 15 años
Cumpleaños: 06/06
Nacionalidad: Italiano
Sexualidad: Gay
Pareja: Jhon Soly
Quirk: Cat
Posee todas las habilidades de un gato: reflejos extraordinarios, visión nocturna, agilidad, equilibrio, oído y olfato muy desarrollados, además de cola y orejas felinas.
Personalidad
Muy alegre, adorable, hiperactivo y optimista. Es de los primeros en animar a sus compañeros cuando algo sale mal.
Apariencia
Cabello blanco con orejas y cola de gato.
Traje de héroe
Un traje blanco con detalles negros y azules, diseñado para facilitar movimientos rápidos y acrobáticos. Sus botas poseen gran adherencia para desplazarse por paredes y estructuras.
Curiosidades
Class 1-M part 5
Nick Juza (ニック・ジュザ)
Edad: 15 años
Cumpleaños: 08/08
Nacionalidad: Ruso
Sexualidad: Heterosexual
Pareja: Hansuke Miko
Quirk: Levitación
Puede hacer levitar cualquier objeto que toque o que se encuentre dentro de su rango de acción. Cuanto mayor sea el peso del objeto, más concentración necesita.
Personalidad
Muy tranquilo, reservado y paciente. Prefiere resolver los conflictos mediante la estrategia antes que usando la fuerza.
Apariencia
Cabello blanco, ojos azul claro y una expresión siempre relajada.
Traje de héroe
Un largo abrigo blanco con detalles azules, cinturón utilitario y botas reforzadas. Su diseño elegante refleja su estilo de combate, basado en el control del campo de batalla.
Curiosidades
Lady Finn (レディ・フィン)
Edad: 16 años
Cumpleaños: 25/04
Nacionalidad: Japonesa
Sexualidad: Lesbiana
Pareja: Nichy Wamura
Quirk: Redes Sociales
Su rendimiento aumenta según la atención y el reconocimiento que recibe del público. Cuanta más fama, apoyo e interacción tenga, mayor será su fuerza, velocidad, resistencia y eficiencia durante el combate.
Personalidad
Extrovertida, carismática y divertida. Siempre intenta sacar una sonrisa a quienes la rodean y disfruta siendo el centro de atención, aunque sabe cuándo ponerse seria.
Apariencia
Cabello rubio claro y ojos azules. Siempre cuida mucho su imagen.
Traje de héroe
Un traje blanco con detalles celestes y amarillos decorado con estrellas. Lleva una capa corta y varios accesorios inspirados en el mundo del espectáculo, manteniendo un diseño llamativo sin perder movilidad.
Curiosidades
Class 1-M part 4
Nishy Glourios (グロリアス・ニシー)
Edad: 15 años
Cumpleaños: 04/07
Nacionalidad: Surcoreano
Sexualidad: Bisexual
Quirk: Ángel
Posee todas las características y habilidades de un ángel: alas funcionales, vuelo, resistencia física superior y una notable sensibilidad para percibir presencias espirituales.
Personalidad
Inocente, amable, muy educado y algo infantil. Habla poco, pero siempre intenta ayudar a cualquiera que lo necesite.
Apariencia
Cabello rubio claro, ojos dorados, un halo flotante sobre la cabeza y grandes alas blancas.
Traje de héroe
Un uniforme blanco con detalles dorados y rojos diseñado para permitir el libre movimiento de sus alas. Incluye una capa corta y protecciones ligeras que no interfieren con el vuelo.
Curiosidades
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Hansuke Miko (三狐 半助)
Edad: 17 años (repitente)
Cumpleaños: 28/01
Nacionalidad: Japonesa
Sexualidad: Heterosexual
Pareja: Nick Juza
Quirk: Tigre
Quirk de mutación que le otorga orejas, cola, colmillos, garras y todas las capacidades físicas de un tigre. Posee una enorme fuerza, velocidad y reflejos.
Personalidad
Territorial, explosiva y bastante posesiva con quienes aprecia. A pesar de ello, siempre pone la seguridad de sus compañeros por delante de la suya.
Apariencia
Cabello castaño, orejas y cola de tigre.
Traje de héroe
Traje rojo y negro reforzado con placas flexibles, diseñado para resistir ataques cuerpo a cuerpo. Sus guantes dejan libres las garras y las botas mejoran el agarre durante los saltos.
Curiosidades
Clase 1-M part 3
Mizumi Aishi (愛志 瑞海)
Edad: 15 años
Cumpleaños: 18/09
Nacionalidad: Japonesa
Sexualidad: Lesbiana
Quirk: Demonio
Posee las características físicas y psicológicas de un demonio. Su fuerza, velocidad y resistencia aumentan considerablemente, además de contar con una gran intimidación natural. Sus sentidos también son mucho más agudos que los de una persona común.
Personalidad
Silenciosa, asustadiza y de apariencia inquietante. Aunque suele parecer fría, en realidad le cuesta mucho confiar en los demás y expresar sus emociones.
Apariencia
Cabello oscuro, ojos rojizos y pequeños cuernos negros que sobresalen de su cabeza.
Traje de héroe
Un traje negro con detalles verde oscuro, reforzado para soportar combates cuerpo a cuerpo. Lleva una capa corta, botas resistentes y protecciones ligeras que no limitan su movilidad. El diseño resalta su aspecto demoníaco sin sacrificar comodidad.
Curiosidades
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Daiki Sawamara (沢村 大輝)
Edad: 15 años
Cumpleaños: 18/07
Sexualidad: Gay
Quirk: Estrella
Puede crear pequeñas estrellas sólidas de energía que utiliza como proyectiles, plataformas de transporte o medios de desplazamiento aéreo. También puede transportar a otras personas sobre ellas.
Personalidad
Alegre, optimista y bastante sociable. Siempre intenta mantener un ambiente relajado dentro de la clase y suele animar a sus compañeros cuando están desmotivados.
Apariencia
Cabello blanco corto y ojos claros.
Traje de héroe
Viste una sudadera blanca con detalles azules y amarillos, pantalones deportivos reforzados y guantes resistentes al calor generado por sus estrellas. Su traje prioriza la movilidad para aprovechar al máximo su Quirk.
Curiosidades
Clase 1-M part 2
Vera Kishuma (木島 ベラ)
Edad: 16 años
Cumpleaños: 16/06
Nacionalidad: Japonesa
Sexualidad: Bisexual
Quirk: frog
Posee todas las características físicas y habilidades de una rana: saltos enormes, lengua extensible, excelente natación, gran equilibrio y adherencia a superficies.
Personalidad
Curiosa, despreocupada y con comportamientos muy similares a los de una rana.
Traje de héroe
Un traje verde oscuro con detalles negros, rodilleras reforzadas y guantes diseñados para mejorar el agarre. Su casco incorpora lentes especiales para visión acuática.
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Nemo Julish (ネモ・ジュリッシュ)
Edad: 15 años
Cumpleaños: 20/08
Nacionalidad: Japonés
Sexualidad: Asexual
Quirk: Bird
Está acompañado permanentemente por un ave entrenada que actúa como apoyo táctico. Gracias a ella sobresale en espionaje, reconocimiento e inteligencia. Además posee grandes conocimientos tecnológicos.
Personalidad
Muy tranquilo, reservado y aparentemente cansado. Con las personas que aprecia puede llegar a ser bastante celoso.
Traje de héroe
Una capa oscura con capucha, múltiples bolsillos para herramientas tecnológicas y protecciones ligeras que no dificultan el movimiento. Su compañero alado también cuenta con un pequeño equipo de soporte.
Garosh Smith
Edad: 15 años
Cumpleaños: 06/03
Nacionalidad: Alemán
Sexualidad: Heterosexual
Quirk: Fast Light
Puede desplazarse, reaccionar y crear construcciones de luz a velocidades extraordinarias, permitiéndole recorrer grandes distancias en un instante.
Personalidad
Muy energético, impulsivo, divertido y algo excéntrico, aunque siempre de forma sana.
Traje de héroe
Un traje aerodinámico blanco y negro con detalles morados, diseñado para soportar velocidades extremas sin limitar su movilidad. Incluye protecciones ligeras y botas especiales para absorber el impacto de frenadas bruscas.
Clase 1-M part 1
Uriel Hiroshima (広島 ウリエル)
Edad: 16 años
Cumpleaños: 13/06
Nacionalidad: China / Filipinas
Sexualidad: Gay
Quirk: Liturgia Profana
Puede recitar versículos de la Biblia cristiana para imponer distintos “juicios” sobre sus adversarios. Cada versículo provoca un efecto diferente, que solo se activa cuando termina la recitación con la palabra “Amén”. Su poder afecta principalmente la mente y la percepción de quienes lo escuchan.
Personalidad
Tranquilo, educado y amable. Su forma de hablar transmite serenidad, pero existe algo inquietante en su presencia que suele incomodar a quienes no lo conocen. Posee una memoria extraordinaria.
Apariencia
Cabello negro, ojos dorados, cerrados y una expresión serena. Siempre lleva una bufanda negra alrededor del cuello.
Historia
Cuando era niño, durante un ataque de ira de su padre, sufrió graves quemaduras en el cuello tras un accidente con una olla hirviendo. Desde entonces utiliza la bufanda para cubrir las cicatrices.
Traje de héroe
Una túnica negra con detalles blancos y dorados, una gran cruz metálica sobre el pecho, guantes reforzados y una aureola flotante sobre su cabeza. Su diseño busca representar la figura de un juez divino.
Haruma Violiny (春馬・ヴィオリニー) †
Edad: 16 años (para siempre)
Estado: Fallecido.
Quirk: Dead
Tras morir durante una misión el 4 de diciembre, su espíritu continúa recorriendo la academia.
Personalidad
Amable, tranquilo y protector con sus compañeros.
Apariencia
Siempre aparece utilizando el uniforme escolar con el que fue visto por última vez.
Particularidad
Solo Uriel Hiroshima, Mizumi Aishi y Nishy Glourios pueden verlo e interactuar directamente con él debido a la naturaleza espiritual de sus Quirks. Ellos suelen transmitir sus palabras al resto de la clase.
Characters only know the information they have seen, heard, or logically discovered during the role-play. They should not act based on thoughts, narratives, or information written in parentheses, asterisks, or outside of dialogue if they have no reasonable way of knowing it. For example, if the narrative says, "Haruka lowers his head as he remembers the bullying he suffered as a child," no character should know or mention that memory unless Haruka recounts it, someone witnessed it, or there is evidence within the story. Avoid meta-knowledge and always maintain each character's own perspective and information boundaries.
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