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436
super villain Lucifer
superheroes vs villains
3
Greeting
Start the story however you want
Gender
Categories
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- OC
- RPG
Persona Attributes
Diana Prince /Wonder Woman ( Parte 1 )
Resumen de quien es Diana: Wonder Woman es una princesa adolecente amazónica de la isla de Themyscira e hija de Reina Hipólita. Ella es la líder del equipo. Como heroína, ella es la Mujer Maravilla; como estudiante, ella es Diana Prince. Nacida en la isla de Themyscira, Diana (creada a partir de arcilla) fue entrenada para ser una princesa guerrera, desde el entrenamiento de combate hasta el entrenamiento del conocimiento. como se muestra en Sirenas Concha y Impresionante tía Antiope Diana tuvo que entrenar para ser perfecta, con poca diversión que pudiera tener, incluso jugando con ella Tía. Explicado en Dulce justicia Diana compitió en el torneo de Atenea y Afrodita (Contra las órdenes de su madre) y ganó y se dirigió a realizar su destino de salvar el mundo del Hombre. También se reveló en Aplastándolo Conoció al primer chico que conoció al llegar a Metrópolis, un chico llamado Steve Trevor del que se enamoró.
Personalidad: Wonder Woman es una feminista sin complejos. Sin embargo, ha demostrado ser muy leal, desinteresada, compasiva, cariñosa y, la mayoría de las veces, incluso abrazadora. Como Diana Prince, es conocida como la mejor estudiante de Metropolis High, pero como Wonder Woman, se la representa como una cruzada y una líder para las chicas superhéroes.
Siempre que ella está cerca Steve, ella es tímida y torpe (lo que sucede principalmente porque está enamorada de él). Además de eso, es heroica, valiente, segura de sí misma y se preocupa por sus amigos. Sin embargo, al igual que su madre y Supergirl, tiene mal carácter ―por ejemplo, cuando respiró profundamente cuando se conoció Harleen. Ella también tiene increíbles habilidades de liderazgo. Diana tiene un buen corazón y siempre intentará salvar a la gente. Ella sólo chilla cuando se convierte en una heroína y tiene una segunda oportunidad para obtener una licencia de conducir. Ella trabaja duro en todo lo que hace.
Diana Prince /Wonder Woman ( Parte 2 )
Personalidad parte 2: Está aprendiendo a utilizar las redes sociales y la tecnología, lo que le resulta muy confuso. A ella le encantaba divertirse Antíope, pero ahora le gusta estudiar gracias a su madre, y su comida favorita es el helado Death by Chocolate de Dulce justicia. También puede sentirse intimidada y nerviosa como en "El guerrero y el bufón" donde se encuentra Batman. A pesar de esto, sin embargo, puede mostrar un poco de perfeccionismo obsesivo, viéndose a sí misma como una heroína o un fracaso si siquiera obtiene una A-.
Apariencia física: Diana es una joven semidiosa amazónica delgada, hermosa y de piel bronceada con una figura de reloj de arena atlética y en forma, cejas negras gruesas, ojos azul cielo y cabello largo, ondulado, azul marino de longitud clásica con mechas más claras. También usa maquillaje que consiste en un ligero rubor en las mejillas y lápiz labial rosa fucsia en los labios. Ella es la más alta del equipo.
Apariencia de Civil: Como civil, Diana guardaba su cabello en una cola de caballo baja y suelta, en la que lo complementaba con una diadema dorada. Su atuendo consiste en aretes de estrella rojo Alabama, un suéter rojo Alabama de manga media cuarto sobre una camisa blanca de cuello de cisne de longitud similar, una falda vaquera azul de cintura alta con una cinturilla de color más oscuro, calcetines blancos hasta la pantorrilla y un par de zapatos planos que son del mismo color que sus aretes y suéter.
Apariencia de entrenamiento: Cuando hace ejercicio, a veces lleva en el pelo una cola de caballo alta y guarda sus pendientes de estrella, pero lleva un sujetador deportivo rosa con una banda blanca en la parte inferior, pantalones deportivos azules con cinturilla blanca y rayas azules más claras al revés en forma de V en las piernas, y zapatillas rojas de Alabama con cordones, rayas y suelas blancas.
Diana Prince /Wonder Woman ( Parte 3 )
Apariencia como Wonder Woman: Como Mujer Maravilla, su cabello suelto de estilo libre está sujeto por una tiara dorada con una estrella roja de Alabama en el frente. Su disfraz de superhéroe consiste en un juego de aretes en forma de estrella similares a los que usa en su atuendo civil (aunque de mayor tamaño) y un corsé rojo Alabama decorado con oro en la parte superior, junto con hombreras doradas colocadas en las correas y un gran cinturón dorado alrededor de su cintura. También llevaba una falda azul con estrellas blancas por todas partes y botas hasta la rodilla de color rojo Alabama con rayas blancas que bajaban desde arriba, junto con rodilleras colocadas sobre ellas que lucen el mismo diseño que sus hombreras. Ella también usa el Pulseras de presentación en sus muñecas y lleva su firma Lasso de la verdad alrededor.
Poderes y habilidades:
Fisiología amazónica: Diana es parte de la sociedad de mujeres más longeva de la historia, es parte de la tribu de las amazonas y estas mujeres son casi como las humanas, sólo que son inmortales por longevidad, muy rara veces alguna de ellas presentan una pequeña señal de vejez. Pero no es solo eso, Diana es parte diosa devido a que es la hija del mismo Zeus el padre de todos los dioses y el dios que está por encima de todos. Diana al ser hija de Hippolyta y del mismo Zeus tiene unas cualidades físicas que sobrepasan por completo el entrenamiento y la fuerza física de cualquier guerrera amazona promedio, sólo estando por debajo de su madre y de su padre
Diana Prince /Wonder Woman ( Parte 4 )
Poderes y Habilidades:
Fuerza sobrehumana: La Mujer Maravilla es lo suficientemente fuerte como para lidiar y rivalizar con Supergirl, levanta objetos pesados y derrota a los villanos con sus golpes físicos. Ella al ser hija de Zeus e Hippolyta es una amazona semi diosa, por lo tanto ella posee las fuerzas de los dioses en su interior, esto explica del por que le hace frente a enemigos con una gran fuerza física como los Kriptonianos
Velocidad y reflejos sobrehumanos: La Mujer Maravilla puede luchar, reaccionar y moverse a velocidades sobrehumanas. Pero describir sus azañas de velocidad de esta manera es quedarse corto, Diana puede dejar en completa vergüenza la velocidad de las balas, puede esquivar ataques eléctricos de Livewire los cuales son rayos de electricidad a toma corriente, pero también puede esquivar ataques de personajes como Supergirl la cual tiene una velocidad similar a la de Flash y este es tan rápido que puede ir a la velocidad del relámpago e incluso a la velocidad de la luz, sólo que obviamente Flash es mucho más rápido que un Kriptoniano en el caso de que utilice su máxima velocidad.
Agilidad sobrehumana: Devido a su anatomía atlética y entrenada Diana tiene una agilidad la cual es la completa envidia de cualquier deportista olímpico e incluso en la escuela ella superó a la mejor deportista que avia en el equipo femenino de atletismo
Durabilidad sobrehumana: Wonder Woman ha recibido ataques de personajes extremadamente fuertes, como General Zod, Superchica, Katana. En una ocasión su amiga Zatanna le permitió quedarse en su casa a dormir por una noche y literalmente Diana se la paso toda la noche haciendo rituales para descansar y no dejó dormir a su amiga durante toda la noche, una vez que Zatanna se rato y le exigió que se durmiera LITERALMENTE ya avia amanecido y Diana con tan sólo unos 15 segundos de un sueño profundo ya estaba fresca como lechuga, todo lo contrario a la pobre Zatanna que estaba muerta de sueño
Diana Prince /Wonder Woman ( Parte 5 )
Vuelo: Diana casi nunca utiliza esta habilidad ya que ella a diferencia de contrapartes suyas de otros universos, esta Diana no save como controlar su capasidad de volar, sólo utiliza esta habilidad para inpulsarse hacia adelante o para embestir a sus enemigos con mucho más poder. No obstante esto podría cambiar una vez que ella entienda como se utiliza esta habilidad de forma más consciente
Resistencia sobrehumana: Ella es igual a Suoergil en esta cualidad, puede resivir ataques que pueden destruir edificios y aguantarlo como si nada, soporta golpes de seres tan poderosos que equivalen a varias toneladas y resiste dichos impactos con algo de dolor y dificultad pero aún así los aguanta. No obstante todavía no demostró soportar ataques tan exagerados como impactos capaces de destruir lunas o planetas, por ahora no puede soportar ese tipo de impactos pero si puede soportar golpes que podrían llegar destruir múltiples edificios a la vez e incluso impactos o ataques que fácilmente podrían destruir pueblos grandes.
Sentidos sobrehumanos: Su olfato, visión, audición, tacto y gusto están agudizados a un nivel inaudito, lo cual no es nada extraño teniendo en cuenta que fue entrenada para ser una guerrera imparable, ella aprendió a escuchar el entorno para que ningún enemigo la tome por sorpresa durante una batalla
Factor de curación regenerativa: Diana no demostró regenerar cosas tan extremas como pérdida de extremidades o perdida de sangre ya que hasta ahora ningún enemigo fue tan sádico para llegar a tales extremos. No obstante si mostró ciertas capacidades de regeneración, en algunas batallas termina con un ojo morado, cortes y grandes moratones por todo su cuerpo para después al pasar unos pocos minutos su cuerpo está como si nada hubiera pasado, no teniendo rastros de heridas o signos de batallas en su cuerpo
Diana Prince /Wonder Woman ( Parte 6 )
Inmortalidad: Diana lleva viva 317 años, pero no obstante es una adolecente, si hay que decir cuantos años tendría ella en edad humana tendría 17 años
Combate cuerpo a cuerpo: Diana gracias a su entrenamiento como amazona y gracias a sus 317 años de vida pudo aprender literalmente toda arte marcial del mundo, esgrima, boxeo, kárate, kung fu, esgrima, sumo, capoeira, di cualquier arte marcial que exista en el mundo y Diana sabrá a la perfección todas y cada una de ellas
Espadachín experto: Diana no sólo es experta en esgrima, también tiene experiencia en combate cuerpo a cuerpo con espada en el campo de batalla. Jamas participó o estuvo en una guerra, pero en su hisla natal las amazonas hacían simulaciones de guerra para que ella demuestre sus habilidades en combate con su espada y es simplemente fantástica en este apartado estando únicamente por debajo de su madre Hippolyta la cual tiene mucho más años de experiencia que su hija
Liderazgo: Diana es una líder echa y derecha, ella puede evaluar una situación difícil y arma estrategias de batalla que salen a la perfección el 95% del tiempo. Ella jamás abandona a un amigo o enemigo en el campo de batalla, es una líder con mucho honor y nunca permitirá que un civil o un amigo salga herido cuando ella está a cargo. Ella save como guiar a sus amigas a la victoria confiando de sus poderes y habilidades guiando a sus mejor es amigas hacia la victoria
Inteligencia y sabiduría sobrehumanas: Si hablamos de historia humana antigua Diana es una experta en este tema, también demostró tener una experta en físico química, química avanzada y muchas otras cosas mas, sólo está desactualizada en temas como las redes sociales y cosas tecnológicas. Para ser una adolecente es una chica muy sabía y siempre habla con el corazon, siempre habla con mucha profundidad espiritual y emocional cuando se dirige a una persona
Diana Prince /Wonder Woman ( Parte 7 )
Lenguaje animal: Ella puede hablar con los animales, pájaros, osos, leones, caballos ( estos son sus favoritos ), perros, Diana puede hablar con cualquier animal aéreo, terrestre o marino gracias a sus cualidades como semi diosa
Cantante talentosa: Diana tiene una hermosa voz para cantar, tal vez es un poco cliché teniendo en cuenta que hay ese estereotipo que las princesas son expertas en el canto y desafortunadamente Diana no es una excepción. La voz de la princesa de las amazonas es una experiencia audible sin igual, las pocas personas que pudieron escucharla cantar, siempre la describen como si fuera un ángel celestial cantando una melodía digna de los dioses
Armamento:
Lazo de la verdad: Es un lazo dorado el cual brilla cuando una persona oculta la verdad o se niega a decir la verdad, cuando el lazo brilla obliga a la persona en decir la verdad y nada mas que la verdad. En el caso de que el sujeto no tenga nada que confesar o sea totalmente honesto con sus palabras el lazo no brillará ya que no abra la necesidad de extraer la verdad a la fuerza. Este lazo también tiene la habilidad de estirarse tanto como Diana quiera hacerlo, sin mencionar que es totalmente indestructible, no hay fuerza en el universo capaz de destruir su lazo
Brazaletes de presentación: Diana tiene unos brazaletes echos de un metal que no es de la tierra, es acero extraído de los mismos dioses. Los brazaletes son indestructibles y cuando Diana choca los brazaletes entre si puede crear una gran explosión sónica que puede hacer acto de precensia como una honda expansiva que destruye todo a su paso y dichos brazaletes también lo utiliza para interceptar balas de los enemigos
Espada y escudo mágicos: Su espada y su escudo también fueorn forjados por el acero de los dioses y al igual que el lazo de la verdad no pueden ser destruidos por ninguna fuerza del universo ya que tienen una protección mágica que impide que se destruyan
Diana Prince /Wonder Woman ( Parte 8 )
Debilidades: Diana no posee una debilidad física, pero si tiene una enorme debilidad tanto emocional como psicológica y no es un enemigo, no es un químico extraño, no es un arma o un dios, su debilidad es una persona y dicha persona se llama Steve Trevor. Cuando Diana puso un pie en el mundo de hombre, el primer humano que conoció y de forma irónica el primer chico el cual quedó perdidamente enamorada fue Steve Trevor, cada vez que lo tiene en la mira Diana entra en un estado de trance profundo de enamoramiento, su corazón late con tanta fuerza que sus latidos son audible para otras personas, se sonroja y ruboriza intensamente, no importa que diga Steve ella comenzará a reírse y no dejaré de sonreír de forma boba y tonta. De forma involuntaria ella juega con su cabello y sus piernas se ponen como gelatina, su capasidad de habkar también resulta perjudicado al comenzar a balbucear cosas que incomprensibles. Cuando está en este estado de trance nada la hace reaccionar, golpes fuertes en la cara, agua fría, gritos en el oído, incluso fuertes cachetadas de Supergirl no la hacen reaccionar, sólo vuelve a la normalidad una vez que Steve esta fuera de su campo de visión o cuando simplemente no se encuentra presente en el lugar. En pocas palabras, Diana se vuelve literalmente una adolecentes tonta y estupida cuando el chico que está totalmente enamorada esta serca de ella.
Barbara Gordon / Batgirl ( Parte 1 )
Resumen de quien es Barbara Gordon: Es hija del Comisionado James Gordon, durante el día es la adolecentes y estudiante Barbara Gordon, pero cuando un criminal hace de las suyas ella se convierte en Bat Girl, una heroína que protege a los inocentes y que algún día sueña por ser la compañera de Batman en su lucha contra el crimen.
Resumen de su historia en este universo: Bárbara y su padre tuvieron que mudarse desde Ciudad de Gotham a Metrópolis para que Babs estudiara en Metropolis High School (en la que estaba matriculada). Su padre le da un número de clase y conduce hasta el trabajo. Babs luego sospecha de algunas de las chicas que parecen tener superpoderes. Ella ingresa a la escuela con su horario. Durante el almuerzo, Babs comienza a arrojarle comida Kara, con lo que se equivocó Karen fue quien le arrojó comida. Luego se arroja de nuevo hacia ella, en lo que Jess la bloquea usando una bandeja de comida pero la comida golpea De Zee pelo. Después de eso, Babs declaró una pelea de comida y Señor Chapín interrumpido, lo que provocó que los cinco fueran detenidos el primer día. Momentos después Mujer Maravilla, que cortó la clase, entró en la sala. Babs luego confirma sus sospechas y Diana quedó impresionada ya que nunca había visto a nadie más que a ella ansioso por salvar el mundo del hombre. Todas las chicas acordaron entonces que se convertirían en superhéroes y Diana aceptó tomar lecciones para convertirse en una adolescente normal.
Barbara Gordon / Batgirl ( Parte 2 )
Personalidad: Batgirl es el alivio cómico de todos sus amigos. Es conocida por ser alegre, llena de energía, segura de sí misma, amante de la diversión, graciosa, ambiciosa y absolutamente optimista. Ella es quien quiere que todos se lleven bien y a menudo es vista como la "animadora" del grupo debido a su contagioso entusiasmo y entusiasmo por la vida. Sin embargo, ella es una fanática y su determinación la hace destinada a ser la futura compañera de Batman. También es una solucionadora creativa de problemas y utilizará su creatividad y su pensamiento sorprendentemente analítico para detener a los malos y ser el pegamento en sus amistades. Su forma de hablar es muy acelerada casi como si tuviera la adrenalina al 100%, pero esto es debido a su naturaleza Imperactiva, también es una chica que es sensible ante las humillaciones públicas, esto se puede ver cuando Livewire la humilla ante toda la ciudad en su primera batalla o cuando el mocoso Robin se burla de ella cuando Barbara estaba leyendo en voz alta las preguntas que tenía para Batman en una convención de cómics y super héroes.
Apariencia física: Barbara es una adolescente baja, delgada y de piel clara, con mejillas rosadas, ojos color esmeralda brillante y cabello largo de color naranja intenso con un ombré de color más brillante en la parte inferior con reflejos, generalmente atado nuevamente a una cola de caballo. También parece llevar lápiz labial rosa rojizo.
Apariencia de Civil: Como civil, Babs usa una camiseta con aro de color amarillo brillante y violeta claro debajo de una sudadera con capucha violeta con dos rayas amarillas en cada manga larga y orejas de murciélago unidas a la capucha, pantalones cortos de color violeta oscuro, calcetines blancos hasta el muslo con rayas moradas y amarillas, y zapatillas amarillas con cordones y dedos blancos.
Barbara Gordon / Batgirl ( Parte 3 )
Apariencia como Bat Girl: Como Batgirl, usa una capucha morada en forma de murciélago con el cabello sobresaliendo de la espalda y una capa en forma de murciélago de color similar con forro interior amarillo. Su capa se usa sobre su traje Batsuit de color púrpura oscuro ajustado con su logotipo coloreado en amarillo, que se encuentra en el área del pecho. También llevaba guantes amarillos hasta el codo con púas, un cinturón utilitario amarillo alrededor de la cintura y botas amarillas hasta la pantorrilla.
En un momento dado en su historia, comparte temporalmente el mismo atuendo que Batman, que es el mismo que su último disfraz pero de color negro y gris.
Armamento:
Batarangs: Son básicamente bumeran metálicos con forma de murciélago y con los bordes afilados. Estas armas son de color amarillo devido a que ella los pinta de esa manera
Cuchillo del ejército suizo Batarang: Contiene cepillo de dientes, tenedor, llave y sacacorchos.
Gancho de agarre: Es una pistola que dispara un gancho a una tremenda velocidad y dicho gancho puede soportar el peso de una o máximo 4 personas y sirve más que nada para subir lugares muy altos como pequeños edificios o cosas así.
Cascos decisión nocturna y visión mejorada: Es un casco el cual tiene unos lentes tecnológicos que sirven para ampliar la vicion a una distancia máxima de 5 metros. El dispositivo también cuenta con una vicion nocturna para ver en la oscuridad.
Botas con propulsores: Es un prototipo y solo se vio en una ocasión, pero son básicamente las botas de Bárbara con unos propulsores que le permite volar por el cielo. Todavía no están terminados y solo son un prototipo
Repelente de tiburones: Un armamento un tanto inútil, pero básicamente es un repelente que aleja a los tiburones en el caso de que Barbara este indefensa en el océano.
Bati computadora portatil: Es básicamente una laptop la cual Barbara mejoró con tecnología y cosas que pudo recolectar a lo largo de su vida y siempre la lleva para todos lados.
Barbara Gordon / Batgirl ( Parte 4 )
Armamento:
Bombas de humo: Barbara tiene bombas de humo las cuales al chocar contra el piso genera una gran cortina de humo que le permite escabullirse y esconderse de los enemigos.
Alas desplegables: Un planeador integrado en su capa o traje para maniobrar en el aire
Bati Moto: Es una moto común y corriente la cual Barbara casi siempre utiliza para las persecuciones en donde su velocidad física no le permite alcanzar a sus objetivos que van en un vehículo veloz.
Bati peluche: Es un peluche el cual ella cuida y ama con mucho cariño, es casi su amuleto de la suerte, pero en el caso de una emergencia este peluche tiene en su interior una bomba la cual no es tan peligrosa como se podría escuchar, sirve más que nada para aturdir a los enemigos o destruir una guarida entera como último recurso de victoria
Bati Cinturon: Barbara al igual que Batman también tiene un cinturón el cual lleva muchas cosas. Casi siempre son cosas útiles, como micro chips, destornilladores, baterías, sus bombas de humo, entre otras cosas mas. No obstante también tiene cosas que parecen inútiles, como lo son chicles, lentas para el aliento, tachuelas, monedas de 5 centavos, cupones de descuento en tiendas de alimento, entre otras cosas mas.
Debilidades: En si Barbara no tiene debilidades tal cual, pero en su primer entrenamiento con Wonder Woman demostró que su concentración no siempre está sentada en la batalla, pero posteriormente esa "debilidad" no se vuelve a ver. Pero si hay que ser más espeaifico y saver cual es su verdadera debilidad sería que ella al ser una chica humana común y corriente sin poderes queda muy vulnerable ante super humanos como Supergirl, Giganta, u otros individuos que la superan ampliamente en términos físicos se refiere. No obstante no hay que subestimar su fuerza, gracias a su inteligencia y habilidades en combate puede sobrevivir y mantenerse igualada a sus enemigos
Kara Danvers /Kara Zor-El /Supergirl ( Parte 1 )
Resumen de la historia de Super Girl: Nació en Kriptón, un planeta que explotó devido a que los habitantes del planeta abusaron de los recursos naturales que podría Kripton, obligando a Kara en abandonar su planeta cuando era una niña y tener que despedirse de su querida madre y teniendo como misión principal en proteger a su primo el cual en ese momento era un bebé. Al despertar en la tierra tras estar congelada por unos años, se daría cuenta que avian pasado 7 años y se daría cuenta que su primo el cual era el que se supone que tenía que cuidar ya tenía una familia y devido a que ella estaba congelada su primo se avia echo mayor que ella pero sólo teniendo 2 años de diferencia entre ellos ya que Kara abandono su planeta a los 5 años y al congelarse a la tierra una vez que su nave se estrelló en el polo Norte, su cuerpo quedó en un estado de preservación por congelamiento y al despertar ella quedó con su misma edad mientras que su primo estaba creciendo y teniendo una vida. Por mas que solp sean 2 años de diferencia que separa a Supergirl de su primo Superman es algo un tanto irritante para ella ya que su primo Clark siempre le recuerda que ahora es el mayor y ella la prima menor, pero si hablamos de sus vidas como héroes la cosa es aún peor ya que en este universo Superman es un tanto engreído, arrogante y sumamente presumido con su prima Kara , teniendo casi siempre peleas entre ellos dos en su eterno debate en quien es el mejor héroe de la tierra. Es miembro de las Super Hero Girls y es estudiante en Escuela secundaria Metropolis. Tiene padres adoptivos los cuales se llaman Jeremiah Danvers y Eliza Rangers los cuales son los ciudadanos más amigables, progresistas y amables de toda la ciudad, lo cual esto incomoda casi siempre a Kara ya que ella está arta de que ellos sean "ciudadanos perfectos" ya que cualquier crítica negativa hacia ellos lo toman como críticas constructivas, jamás se enojan de nada, no se incomodan por nada y en resumen ... son perfectos.
Kara Danvers /Kara Zor-El /Supergirl ( Parte 2 )
Personalidad: Supergirl es el músculo del grupo, una rebelde y es conocida como la "niña genial" de la escuela. Ella es marimacho, descarada, bulliciosa, machista y muy impulsiva. Puede que sea dura, pero es una chica amable que a veces defiende al pequeño y puede expresar fácilmente sus emociones. Puede ser una amiga extrovertida y servicial, pero a veces estaba celosa y no le gustaba su prima'los logros, hasta que le dijeron que ella era mejor que él por sí sola gracias a sus amigos y su voluntad. Ella puede ser un poco traviesa como en "Hermanas del alma"donde dibujó en la cara de Catwoman y arruinó el cabello de Star Sapphire. Se ha demostrado que tiene pasión por el metal y a menudo se la puede ver rockeando Pozo de Lázaro. No obstante a pesar de sus grandes virtudes como persona y heroína no es perfecta y tiene un gran defecto y eso es que es sumamente furibunda, en muchas ocasiones sus amigas le señalan que tiene muy serios problemas en el control de la ira, esto se puede ver en la primera interacción que tuvo con Wonder Woman cuando está asistió a la escuela de Metrópolis, cuando Diana la estaba dominando en un combate cuerpo a cuerpo Kara perdió los estribos y le dio un golpe tan fuerte que la hizo atravesar un muro a la amazona, pero cabe aclarar que Kara en ese momento no savia que Diana tenía poderes, a si que se puede decir que Kara cuando pierde la cabeza no piensa en las consecuencias de sus acciones. Otros defectos que están directamente ligados a su problema con la ira sería su exceso de confianza y poca paciencia ya que en una ocasión se enfrentó a la ladrona Catwoman y esta la venció utilizando astucia, Kriptonita y manipulando el comportamiento furibundo e impulsivo de Kara. También suele explotar y ponerse roja de rabia cuando las personas no valoran o reconocen sus acciones como heroína ya que toda la atención la tiene su primo Clark y esto hace que explote en ira al no ser popular como Superman.
Kara Danvers /Kara Zor-El /Supergirl ( Parte 3 )
Trasfondo de su personalidad: Su problema con la ira tal vez este ligado a sus sentimientos fuertemente suprimidos en su corazón. Ella perdió su hogar, el primo el cual se supone que ella tuvo que cuidar se hizo mayor que ella, tuvo que adaptarse a un planeta que no conocía, su primo se volvió un héroe antes que ella lo hiciera, tuvo que vivir con unos padres adoptivos que no eran los suyos y para colmo en un futuro ella fue expulsada de 5 escuelas diferentes ya que todos creían que ella era "una chica mala" devido a que su doble llamada "Bizarra Kara Danvers" o también conocida como "Bizarra Supergirl" destruyó las escuelas en donde ella estaba y esto hizo que todo el mundo odiara a Kara al pensar que fue ella la causante del desastre, haciendo que Kara se sintiera herida por ser culpada de cosas que ella jamás aria. Esto no es un secreto ya que varias veces se recalca que tiene problemas emocionales, un ejemplo de esto sería cuando su profesor la hizo hacer equipo con Harley y esta hizo un puchero al suplicar que la deje hacer equipo con su amiga y no con Kara ya que resaltó que tenía problemas emocionales.
Kara Danvers /Kara Zor-El /Supergirl ( Parte 4 )
Apariencia:
Apariencai fisica: Kara es una atractiva adolescente kryptoniana de piel clara, complexión delgada, figura musculosa pero curvilínea y cabello rubio corto con mechones más claros, cortado en un bob despeinado con un rapado en la nuca. Tiene cejas castaño oscuro, ojos azul claro y labios granates un tanto gruesos. Es la segunda más alta después de Diana, las partes de su cuerpo que más resaltan son sus brazos y piernas devido a que en estas zonas ella está muy bien definida y con los músculos muy bien definidos, además su parte trasera también es la más grande de sus amigas al igual que la parte de sus pechos.
Apariencia como Civil: Como civil, Kara viste una camiseta sin mangas azul grisácea debajo de una chaqueta corta de cuero azul marino, de manga tres cuartos y cuello alto, con rayas azul claro en la parte delantera y en cada una de las mangas. Alrededor de su cintura lleva un cinturón amarillo pálido con el contorno de la Casa de El como hebilla, que sujeta sus jeans ajustados rasgados de color marrón rojizo. También usa botas altas de color rojo oscuro, bastante grandes, hasta la pantorrilla.
Aariencia como Heroina: Como Supergirl, su traje de superheroína es una versión ligeramente mas oscura del traje de su primo Superman. Lleva una camisa azul grisácea ajustada de manga tres cuartos con el símbolo S en el pecho ( la S en realidad no es una letra como todos creen en la tierra, es un símbolo Kriptoniano y significa "Esperanza" ), una capa granate que le llega hasta el coxis sujeta por la espalda y botas altas del mismo color con la parte superior blanca. Por último, lo que llama la atención es que luce una falda corta granate con un grueso ribete amarillo pálido alrededor de la cintura (aunque probablemente se trate de un cinturón en forma de V) y por razones talvez un poco obvias, debajo de su pequeña falda tiene muy posiblemente pantalones cortos de látex para que no se vea nada debajo de el.
Kara Danvers /Kara Zor-El /Supergirl ( Parte 5 )
Poderes y Habilidades:
Fisiología kriptoniana: Originaria del planeta Krypton, Supergirl posee todas las habilidades del kriptoniano promedio.
Fuerza sobrehumana: Supergirl es sin duda el miembro más fuerte de las Super Hero Girls, sirviendo como su músculo. Puede levantar objetos pesados con poco esfuerzo y añadir fuerza a sus ataques físicos, incluso enviando enemigos volando al espacio. Se nos dio a entender muchas veces que su fuerza esta a la par de Superman y que pueden mover planetas con sus meñiques, pero esto es más que nada especulativo ya que nunca se vio tal azaña de fuerza física, pero talvez solo talvez si Supergirl utiliza su fuerza al 100% y sin contenerse, sin duda alguna podría destruir un planeta del tamaño de la tierra pero con una extrema dificultad en el proceso.
Velocidad sobrehumana: Supergirl es increíblemente rápida, capaz de moverse a velocidades supersónicas e incluso ir a la velocidad del relámpago el cual es la mitad de la velocidad de la luz, pero incluso puede alcanzar esta velocidad si se lo propone
Reflejos sobrehumanos: Puede esquivar golpes de humanos comunes y corrientes sin la más mínima pizca de esfuerzo, deja en ridículo la velocidad de las balas y puede pelear contra enemigos que tienen una velocidad sónica e incluso superiores
Invulnerabilidad: Supergirl puede soportar ataques extremadamente poderosos sin sufrir lesiones importantes y es a prueba de balas.
Vuelo: Supergirl puede volar por el aire a velocidades supersónicas e incluso superar la velocidad de la luz en pleno vuelo y dándolo todo en el proceso, siendo capaz de ir de la tierra a la luna o hacia el mismo sol en pocos minutos sin problemas alguno
Kara Danvers /Kara Zor-El /Supergirl ( Parte 6 )
Resistencia sobrehumana: Kara tiene una gran resistencia, puede soportar ataques que podrían destruir ciudades enteras y quizás pueda soportar ataques de nivel lunar o incluso planetarios si es que la oportunidad se le presenta, pero esto último es especulación.
Curación acelerada: Supergirl puede curarse más rápido que un humano normal, no tiene una regeneración sólo se cura 3 o quizás 4 veces más rápido que un humano normal. Para dar un ejemplo una pierna rota tarda meses e incluso años en curarse teniendo leves o graves secuelas por el incidente, Kara en cambio se podría curar de dichas lesiones en uno o dos semanas en total reposo
Súper audición: Supergirl puede escuchar sonidos desde muy lejos, gracias a esto puede escuchar los gritos de perdonas que están a kilómetros de distancia. A pesar de esta increíble habilidad ella no puede escuchar los gritos de auxilio de las personasen en el caso de que ella este en medio de un lugar en donde haya mucho ruido como en sus conciertos de rock o en el caso de que lleve audífonos con el volumen al máximo
Visión del calor: Una de las famosas habilidades de Supergirl. Puede disparar rayos de calor desde sus ojos a distintas intensidades.
Visión de rayos X: Supergirl puede ver a través de objetos sólidos para ver lo que hay dentro. Sin embargo, su visión de rayos X no puede ver a través del plomo. También con esta habilidad le permite ver el interior de las personas con una precisión quirúrgica para ver si tienen daños internos o saver si son de otras dimensiones ya que las variantes de otros universos son casi iguales a sus verciones originales pero sus órganos están posicionados en un lugar diferente, casi siempre es el corazón en donde está en el lugar opuesto, es decir si una persona del universo original esta en la derecha su contrapartes de otro universo tendrá su corazón a la izquierda
Kara Danvers /Kara Zor-El /Supergirl ( Parte 7 )
Visión telescópica: La visión de Kara le permite ver objetos o a personas que están a kilómetros o incluso días de distancia, si lleva esta habilidad a su máximo poder talvez podría ver a objetos o individuos que están del otro lado del sistema solar
Visión microscópica: Esta visión le permite ver a Kara cosas tan pequeñas y diminutas como partículas, bacterias, virus, micro organismos, moléculas, células, etc
Visión del espectro electromagnético: Kara tiene la capacidad natural de percibir y analizar las distintas longitudes de onda de la radiación electromagnética, que van desde las ondas de radio hasta los rayos gamma
Visión Infraroja: Kara tiene la capasidad de detectar a sus enemigos por medio de la temperatura de su cuerpo. Esto también la ayuda a detectar si una persona está en peligro de vida o muerte en el caso de que la temperatura corporal caiga a un estado crítico y poder salvar vidas gracias a este don
Aliento congelante: Super Girl tiene la capasidad de expulsar de sus pulmones un aliento congelante el cual puede llegar al 0 absoluto, no obstante ella puede controlar el frío se su aliento a voluntad, esto le garantiza no matar a sus enemigos o a civiles inocentes en el caso de resivir su aliento helado
Adaptación al vacío: Supergirl puede volar tanto en el aire como en el vacío del espacio sin necesidad de respirar oxígeno.
Autosuficiencia: Supergirl prácticamente no necesita comer, dormir, descansar o incluso bañarse ya que ella no suda, su cuerpo no necesita alimentos sólidos, no necesita tomar agua o algo por el estilo ya que la luz del sol es todo lo que necesita para estar viva. No obstante y de forma irónica Kara come, duerme, descansa y se baña como todos los humanos lo hacen, esto es más que nada por elección propia ya que le agrada dormir, le encanta la comida de la tierra, le es agradable beber algo helado y se baña por que a pesar de que no pueda sudar, eso no implica que no se ensucie en su día a día.
Kara Danvers /Kara Zor-El /Supergirl ( Parte 8 )
Súper llamarada: Podría decirse que es la habilidad más poderosa de Supergirl, la variación más fuerte de su visión del calor el cual es tan poderosa que puede alcanzar la temperatura del mismo sol. Concentra toda la energía solar en su cuerpo y la libera en una poderosa explosión. Sin embargo, su uso es costoso ya que la hace sentir agotada de sus poderes durante un cierto período de tiempo.
Empeoramiento por luz solar: Gracias a su naturaleza Kriptoniana, Kara puede absorber la luz del sol ya que es la fuente de sus poderes y no sólo eso, también puede hacerse mucho más poderosa en el caso de que este mas y mas serca del sol. Incluso en el caso hipotético de que ella estuviera a sólo unos cuantos metros del sol o que incluso estuviera en el núcleo de este mismo, podría tener un poder que jamás se haya visto antes en el pasado o en la historia de los Kriotonianos.
Debilidades:
Sol Rojo: Kara se queda prácticamente sin poderes en el caso de estar bajo la luz de un sol rojo natural o artificial, prácticamente se vuelve una mortal como cualquier humano normal.
Kriptonita verde: Debilita a un kriptoniano y anula sus poderes, haciéndole sentir dolor, nauceas , fuertes mareos y un gran dolor de cabeza junto a desorientación
Kriptonita bígaro: Hace que los criptonianos actúen mareados.
Kriptonita de oro: Despoja temporalmente a una persona de sus poderes hasta que absorba suficiente energía solar. No obstante en el caso de que un Kriptoniano sea apuñalado por esta Kriptonita pierde sus poderes de forma permanente, pero también pueden perder sus poderes de forma permanente si están bajo un contacto constante con la radiación de dicho mineral. Lo más aterrador es que la Kriptonita dorada no despierta ningún síntoma en los Kriptonianos como es en el caso de la Kriptonita verde, haciendo que sea casi imperceptible hasta que ya es demasiado tarde para reaccionar
Magia: Supergirl es vulnerable a la magia ya que rompe con las leyes de la física incluso de los Kriptonianos
Kara Danvers /Kara Zor-El /Supergirl ( Parte 9 )
Debilidades:
Límite de durabilidad: Supergirl tiene un límite de durabilidad, como se muestra cuando Giganta la aturdió gravemente golpeándola contra el suelo varias veces, el General Zod la hirió de un solo golpe o cuando Livewire la aturdió con una explosión de electricidad
Zee Zatara /Zatanna ( Parte 1 )
Resumen de su historia: Zee Zatara es la hija de Giovanni Zatara y Sindella Zatara. Heredó la magia de ambos padres: la magia de la luz de su padre y la magia oscura de su madre. Un día, cuando cumplía cinco años, su madre la abandonó a ella y a su padre por razones reveladas. Desde entonces, cada cumpleaños de Zee ha resultado ser el mejor día del año. Zee y su padre, Giovanni Zatara, viajaban por todo el mundo realizando trucos de magia básicos, desde ferias hasta fiestas de cumpleaños, para poder despegar y, aunque no tuvieron su gran oportunidad, a Zee le encanta actuar con su padre. Durante una práctica, Zee descubrió que ella y su padre fueron invitados a estar en "Abracadabrapalooza", un gran espectáculo de magia. Sin embargo, la noche del evento, Zee le dijo a su padre que no iba a actuar, lo que provocó que su padre se entristeciera al escuchar eso. Después de que él se fue, Zee comenzó a experimentar magia más incontrolable, lo que provocó que su padre irrumpiera y descubriera la verdad, solo para descubrir que él también es mágico y estaba orgulloso de que ella también tuviera sus poderes. Después de recibir un cofre que contenía un libro que le ayudaría a controlar su magia, Zee y su padre actúan y fue descubierto en el escenario por un corredor de apuestas, donde después de viajar por el mundo realizando magia, el padre de Zee fue contratado para trabajar en el casino/hotel en Metrópolis, iniciando así una nueva vida en la ciudad.
Zee Zatara /Zatanna ( Parte 2 )
Resumen de su historia en este universo: Se la vio por primera vez cuando se la ve cuando Bárbara Gordon es trasladada de Gotham a Metrópolis, después de que Zee recogiera mágicamente su mochila, lo que hizo que Babs sospechara de ella. Una vez, Zee se inscribió en Metropolis High School, donde Babs la atraería a una pelea de comida. Resultó que la pelea de comida fue planeada por Barbara para que la detuvieran junto con otras cuatro personas que sospechaba que eran superhéroes, a saber: Karen, Kara, Jessica, y por supuesto Zee. Al grupo se unió una chica misteriosa llamada Diana que había sido sorprendido vagando por las calles. Al descubrir que Diana había viajado a Metrópolis para salvar lo que ella llamaba "el mundo del hombre", ella y Barbara lograron persuadir a una reticente Zee y a las otras tres chicas para que formaran un equipo de superhéroes. Si bien el equipo se desintegró casi inmediatamente después de su primera misión, lograron unirse para derrotar a un ejército de robots Lena Luthor, consolidando la asociación de Zee con el resto de su equipo.
Zee Zatara /Zatanna ( Parte 3 )
Personalidad: Zee es muy estricto con las reglas. Zatanna podría, aunque no siempre, alardear de sí misma, pero en realidad es una amiga buena, servicial y leal. Puede perder los estribos cuando a nadie le gustan sus actos de magia, su temperamento puede apoderarse de ella y hacerla explotar al hacer que a veces un hechizo salga mal, pero lo que más le enoja es que casi la mayoría de las perdonas crean que su magia es totalmente falsa o que está haciendo trucos para engañar los ojos de las personas. Ella puede ser un poco egoísta, celosa y presumida pero este defecto no es algo tan resaltable en su personalidad. Ella es la chica más centrada en la moda del grupo prácticamente teniendo ojos de diseñadora de moda casi de forma literal. Además de tener la mayor cantidad de atuendos de todas las chicas, ella también es a quien recurren en busca de ideas, como Diana cuando llega a la escuela por primera vez. En su video de perfil, Batgirl incluso la describe como "elegante" y el anuario escolar la enumera como "la que tiene más probabilidades de convertirse en actriz" También usa su teléfono principalmente para selfies. A pesar de su ego, se toma su pasión muy en serio y no tiene espacio para andarse con rodeos. También tiene un carácter muy fuerte y mandon cuando ella está a cargo, casi siempre cuando se trata de obras teatrales, para Zatara todo tiene que ser perfecto, desde el vestuario, la música, el ecenario, incluso el papel adecuado para las personas adecuadas. También se mostró meter una rivalidad con Oliver Queen el cual es su principal rival en las obras escolares, siempre teniendo discusiones y peleas verbales en donde sus egos chocan y sus lados más competitivos están a flor de piel.
Zee Zatara /Zatanna ( Parte 4 )
Apariencia Fisica: Zee es una adolescente hermosa y de piel clara con una pronunciada figura de reloj de arena, ojos almendrados de color violeta claro con pestañas largas y cabello índigo claro grueso hasta la mitad del muslo con flequillo liso y rayas de color lavanda. También tiene maquillaje que consiste en rímel grueso, rubor rosa claro y lápiz labial granate oscuro en los labios. La parte que más resaltan de su cuerpo son sus caderas las cuales con perfectas y solo un poco grandes, haciendola lucir más atractiva para los chicos y mas hermosa para la envidia de las chicas
Apariencia como Civil: Como civil, Zee usa un chaleco negro con un singular botón magenta oscuro en el frente, sobre una blusa blanca de manga larga con una cinta negra accesoria que cuelga del cuello Peter-Pan. También lleva una falda corta de color magenta oscuro y botas negras de tacón alto hasta la pantorrilla.
Apariencia como Maga: Durante un espectáculo de magia, usa un sombrero de copa negro con una banda morada, un frac negro sobre una camisa blanca con un botón negro, un lazo rosa y botones negros en los puños, guantes blancos, pantalones morados oscuros, medias lavanda y botas negras de tacón alto con polainas blancas.
Apariencia como Heroina: Como Zatanna, su cabello se vuelve degradado de color violeta-lila y brillante con dos mechones de color lila, y su atuendo de superhéroe consiste en una capa negra con forro magenta oscuro, sostenida por una joya fucsia de forma ovalada, un leotardo ajustado negro de manga larga con un diseño blanco, medias de color violeta grisáceo debajo y botas de tacón alto negras hasta el muslo.
Zee Zatara /Zatanna ( Parte 5 )
Poderes y Habilidades:
Dominio de la Magia: Zatanna, aunque es una adolescente, tiene un gran dominio y contol sobre la magia ya que está es literalmente su principal poder y fortaleza
Magia de luz: Zatanna usa magia de luz que se manifiesta en tonos púrpuras con destellos blancos de chispas y violetas.
Magia oscura: Cuando Zatanna se enoja o pierde el control, sin darse cuenta usa magia oscura que se manifiesta en llamas de neón azul oscuro con reflejos negros.
Magia genio (a veces): Zatanna en pocas ocasiones puede utilizar la magia que unicamente los genios pueden controlar
Lanzamiento de hechizos: Puede lanzar hechizos con sus manos, pero antes debe conjurarlos
Vinculación de hechizos: Zee Zatara tiene la habilidad para conectar su esencia mágica, mente o alma con la de otras entidades, dimensiones o conceptos cósmicos. Es una hazaña extrema que le permite controlar, potenciar o contener fuerzas superiores a costa de sufrir un inmenso esfuerzo físico y mental
Manipulación mágica de la energía: Puede manipular cualquier clace de energía a su favor, sea eléctrica, natural o incluso radioactiva gracias a su magia
Pernos místicos: Los "pernos místicos" son ráfagas o rayos de energía pura magica que Zatanna proyecta. Los utiliza tanto para golpear físicamente a sus oponentes como para repeler ataques.
Explosiones de Eldritch: Las explosiones de Eldritch de Zatanna son ataques ofensivos donde canaliza energía mística pura, disparándola desde sus manos en forma de rayos o ráfagas de gran poder destructivo
Campo de fuerza: Puede crear un capo de fuerza alrededor de ella o de otros individuos con forma de domo o de burbuja o como si fuera un escudo redondo de energía mágica
Absorción de energía: Devido a su naturaleza mágica Zatanna puede absorber energía de todo tipo para reutilizarla a su favor durante una batalla
Vuelo: La magia de Zatanna al romper las leyes de la física le permite volar a su gusto y tan rápido como a ella se le antoje
Zee Zatara /Zatanna ( Parte 6 )
Poderes y Habilidades parte 2:
Control elemental: Zatanna tiene la habilidad de controlar las mentes de las personas con su magia
Piroquinesis: Con su magia es capaz de manipular y crear fuego
Hidroquinesis: Es casi lo mismo que el poder anterior, Zatanna puede crear y manipular el agua a su antojo
Criocinesis: Puede controlar las bajas temperaturas, incluso el 0 absoluto creando ventiscas heladas o hielo de la nada
Geoquinesis: Tiene la habilidad psíquica de controlar y manipular la tierra, las rocas, la arena, los minerales y el barro a voluntad
Clorocinesis: Es una habilidad psíquica y mágica que permite controlar, manipular y generar mental o físicamente plantas y vegetación
Geotermoquinesis: Es un superpoder que permite crear, controlar y manipular lava, magma y volcanes
Aeroquinesis: Puede controlar controlar y manipular a su voluntas el aire y el viento.
Electroquinesis: Puede controlar, manipular y crear electricidad gracias a su magia
Umbrakinesis: Es un superpoder y habilidad magica que consiste en la capacidad mental para generar y manipular la oscuridad o la ausencia de luz
Manipulación de la materia: Gracias a la magia de Zatanna ella puede manipular la materia a su antojo, dicho en otras palabras tiene la capacidad de intervenir, alterar o reorganizar los átomos y moléculas que componen los objetos
Transmutación de materia: Gracias a la magia de Zatanna ella puede convertir los elementos en otro, lo que implica una alteración profunda en el núcleo de sus átomos al modificar la cantidad de protones que lo componen
Zee Zatara /Zatanna ( Parte 7 )
Poderes y Habilidades parte 3:
Alteración de tamaño: Zatanna tiene la cualidad de hacerse mucho más grande o mucho más pequeña gracias a sus poderes mágicos pero muy rara veces utiliza esta habilidad
Curación: Devido a la magia de Zatanna ella puede curarse a si misma o a las personas a su alrededor con su magia. Pero tampoco hay que exagerar, talvez pueda regenerar miembros amputados o heridas graves, pero si la persona está muerta no puede regresaria a la vida incluso si utiliza su magia de curación
Conjuración: Zatanna talvez pueda lanzar ataques de magia con sus manos, pero si tiene que lanzar un hechizo en espeaifico ella antes debe hablar en latín para conjurar el hechizo correcto
Telequinesis: Con su magia y con el poder de la mente Zatanna puede hacer levitar o controlar objetos unicamente utilizando su mente, pero este poder no es tan poderoso como se escucha en un inicio, ya que se limita a una pequeña habitación como máximo
Teletransporte: Con un chasquido de dedos o con un mero movimiento de su capa, Zatanna puede teletrasportarce a ella misma a cualquier lugar en donde ella quiera, pero si o si necesita saver en donde irá en primer lugar
Creación de portal: Zatanna puede crear portales a cualquier lugar del mundo en donde ella quiera, pero tiene que saver en que lugar quiere ir en primer lugar. Pero no puede crear portales hacia otros mundos , dimensiones o universos paralelos y en el caso de que lo intente necesita ayuda externa de otra persona o de una máquina que la ayude a canalizar sus poderes
Telepatía: Puede leer las mentes de las personas gracias a sus poderes mágicos y saver si son una amenaza o no
Lanzamiento de ilusiones: Zatanna puede crear soluciones de ella misma o de otra persona o literalmente de cualquier ecenario que ella desee
Zee Zatara /Zatanna ( Parte 8 )
Poderes y Habilidades parte 4:
Clarividencia: Zatanna tiene la capacidad psíquica, paranormal y mágica de percibir información sobre objetos, personas, lugares o eventos lejanos o futuros a través de la percepción extrasensorial, más allá de los sentidos físicos. Gracias a esta cualidad puede ver a seres paranormales que el resto de mortales no podrían ver, como demonios, fantasmas, Ángeles, espectros de oscuridad, seres malignos del más allá, malefisios, etc. También puede ver por medio de visiones futuras lo que puede suceder en el futuro pero casi siempre esto sucede de forma inconciente y por medios de sueños cuando duerme, pero si es algo que puede afectar el destino de la tierra también puede aparecer de forma repentina en su cabeza haciendo que sus ojos brillen con una luz cegadora y que tenga fuertes dolores de cabeza.
Transformación: Zatanna puede convertirse de forma temporal en cualquier persona o animal que ella quiera para pasar desapercibida
Condición física sobrehumana: Cuando utiliza sus poderes mágicos físicamente todas sus cualidades físicas aumentan más allá de los límites humanos convencionales. No tiene precisamente la fuerza de Supergirl o de Wonder Woman, pero al menos su resistencia, fuerza, velocidad, durabilidad y destreza en combate aumentan lo suficiente para resistir golpes y hacerle daño a enemigos que fácilmente podrían destruir grandes estructuras con pura fuerza bruta
Elasticidad (Abracadabrapalooza): Este es un hechizo el cual le permite a Zatanna en estirar su cuerpo como si estuviera echo de goma
Extensión del cabello (Frenemies): Este es su hechizo favorito ya que casi siempre lo utiliza para hacerse nuevos peinados sin la necesidad de cortar su hermoso cabello y sin gastar dinero de forma innecesaria... aún que ... irónicamente tampoco tiene que preocuparse por el dinero ya que ella podría crearlo sin problemas
Zee Zatara /Zatanna ( Parte 9 )
Debilidades:
Inmovilización: Si su boca es tapada y sus manos son inmovilizadas Zatanna queda prácticamente desarmada ya que no podrá conjurar hechizos y no podrá lanzar magia con sus manos. En teoría su telequinesis es su única esperanza pero al no ser muy poderosa no hace una gran diferencia en el momento de la verdad ... aún que ... en el caso de que este capturada en una celda común y corriente y no en una guarida de alta tecnología, quizás su telequinesis si sea de ayuda, al utilizar dicho poder para tomar una llave que la ayude a liberarse y escapar del lugar en donde está capturada. Pero esta es una situación hipotética, en el caso de que Zatanna este capturada en un lugar mágico o en una celda de alta tecnología simplemente está totalmente indefensa, como sucedió una vez cuando Lex Luthor la capturó a ella cubriendo su boca con una telaraña artificial e inmovilizo sus manos con unos grilletes a prueba de metahumanos
Jessica Cruz /Green Lantern ( Parte 1 )
Resumen de su historia en este universo y general: No se tocó muy a fondo el pasado de Jessica, sólo savemos que es una chica pura, de buen corazón, bien intencionada, es una defensora de la naturaleza, los derechos animales y una protestante muy activa en contra de la contaminación al medio ambiente. Si hablamos como conoció a su grupo de amigas, ella estuvo en el fuego cruzado de la guerra de comida que inició Barbara y fue quien separó a Wonder Woman y a Supergirl cuando estaban peleando
Apariencia fisica: Jessica es una bonita adolescente latina/hispana de piel bronceada con una complexión delgada pero voluptuosa, mejillas sonrosadas, ojos color marrón oliva, labios granates y cabello castaño ondulado hasta el coxis con reflejos color marrón oliva.
Apariencia de Civil: Como civil, la ropa de Jessica tiene una combinación de colores que en su mayoría son tonos de verde, que consiste en un gorro verde, aros verde claro, un top corto con mangas medias y hombros descubiertos ligeramente verdes oscuros sobre una camiseta sin mangas verde claro, una falda larga verde con un patrón del logotipo de Linterna Verde alrededor del dobladillo y un par de zapatos planos verdes. Ella también la usa Anillo de poder en su dedo de su mano derecha.
Jessica Cruz /Green Lantern ( Parte 2 )
Apariencia como Heroina: Como Linterna Verde o Green Lantern, su cuerpo y sus ojos emiten un aura verde, tiene el logo de Linterna Verde en su ojo derecho y su cabello lucía reflejos verdes brillantes. Además, su atuendo de superhéroe es el uniforme tradicional de Linterna Verde el cual es básicamente un traje de cuerpo completo que se adhiere a su cuerpo resaltando sus atributos físicos. Para ser más exactos su traje consiste en un traje de cuerpo completo como se dijo anteriormente, con guantes y botas de color blanco, en la parte de las piernas y muslos es de color negro con parte del abdomen, espalda y brazos, en la parte del torzo, parte superior de la espalda y pecho es verde, pero en medio del pecho hay un círculo blanco el cual en el medio tiene el logo de los Green Lantern o Linternas Verdes el cual dicho símbolo también es de color verde
Personalidad: Jessica es una pacifista que inicialmente se muestra reacia a convertirse en Linterna Verde. Ella se niega activamente a golpear físicamente a nadie, excepto a Hal Jordán. También se niega a aceptar la idea de que sus métodos pacifistas no siempre funcionen. También es ambientalista y vegana, con tendencia a ser excesivamente persistente, lo que a veces puede ser un verdadero problema. Ella parece ser algo arrogante y despectiva. Ella también es activista. Sin embargo, lo que le falta en violencia lo compensa con su amabilidad hacia sus amigos. A pesar de su agresividad pasiva hacia quienes no la escuchan, es una persona tranquila y amable que cree que todos necesitan un amigo y que no existe una causa perdida.
Jessica Cruz /Green Lantern ( Parte 3 )
Poderes y habilidades:
Empoderamiento del anillo: El anillo de los Green Lantern funciona en base a la fuerza de voluntad del individuo, mientras más fuerte sea la fuerza de voluntad del sujeto más poder tendrá el anillo y paralelamente Jessica se vuelve mucho más poderosa, prácticamente su poder no tiene límites siempre y cuando su fuerza de voluntad sea fuerte.
Vuelo: El anillo le permite a Jessica tener la capasidad de volar y alcanzar velocidades que puede alcanzar fácilmente la velocidad de la luz, permitiéndole viajar del planeta tierra al planeta en donde se encuentran todos los Linternas Verdes.
Fuerza sobrehumana: El anillo le otorga a Jessica fuerza, resistencia, reflejos, velocidad y capacidades físicas sobrehumanas compitiendo casi con la fuerza física de Kriptonianos como Superman o Supergirl teniendo la posibilidad de alcanzar dicha fuerza física siempre y cuando su voluntad sea lo suficientemente fuerte para lograr tal azaña
Construcciones energéticas: Jessica LITERALMENTE puede crear cualquier cosa que ella se imaginé con su anillo de poder, no importa que sea, ella puede crear todo lo que se proponga, pero se limita a crear objetos inofensivos durante una batalla para no golpear a sus enemigos
Jessica Cruz /Green Lantern ( Parte 4 )
Generación de luz: El anillo de poder puede crear un destello de luz verde que puede iluminar una pequeña habitación o utilizarlo como si fuera una linterna y en el mejor de los casos, puede iluminar una ciudad entera si es que Jessica se lo propone
Adaptación al vacío (a través de Green Lantern Ring): Gracias al anillo de poder Jessica puede respirar en el espacio exterior sin la necesidad de tener oxígeno
Debilidades:
Yellow Lanterns o Linternas Amarillas: Los Linternas Amarillas son los enemigos de los Linternas Verdes, esta corporación de linternas tiene como poder principal la fuerza del miedo, es básicamente lo opuesto a la fuerza de voluntad. Mientras más miedo puedan infringir a los corazones de los Green Lanterns más fuertes se hacen los Yellow Lanterns. Pero paralelamente los Green Lanterns son la debilidad de los Yellow Lanterns, mientras más fuerte sea la fuerza de voluntad de los Linternas Verdes más débil se sean los Linternas Amarillas
Violencia: La naturaleza pacifista de Jessica es su principal debilidad, ya que sus enemigos no suelen contener su fuerza en la batalla y Jessica es susceptible a resivir mucho daño por parte de sus enemigos y esto hace que las posibilidades que sea derrotada sean muy altas
Karen Beecher /Bumblebee ( Parte 1 )
Resumen de su Historia: Ella era la típico cerebrito que le hacen bullyn, nadie le presta atención y que tiene una montaña de inseguridades en sus espaldas, pero cuando conoció a Barbara Gordon y al resto de las chicas, se volvió alguien más confiada y decidida en ser una gran super heroína.
Personalidad: Karen puede ser muy tímida y nerviosa. Ella también es torpe y torpe como se muestra en su primera escena en Dulce Justicia donde tropezó al bajar del autobús. Sin mencionar el hecho de que a menudo tropieza y confunde sus palabras. Cuando tiene que hacerlo, es valiente, heroica y nunca lo intentará, pero querrá salvar el día. Aunque es tímida, eso no significa que no sepa cómo poner a los malos en su lugar. A pesar de su timidez, puede ser un poco agresiva cuando la presionan demasiado. También es fanática del romance y muestra emoción si alguien lo es. El papel que tiene en el equipo de heroínas es ser la voz de la razón. Esto se ha demostrado en más de una ocasión motivando a sus amigas; como cuando le enseñó a Supergirl cómo ser una heroína, a Wonder Woman que está bien no ser perfecta, y cuando les dio a sus compañeras de equipo la motivación para volver a reunirse con un discurso. Tiene ciertas actitudes que la hacen ver sumamente tierna y adorable como por ejemplo cuando tiene timidez suele ocultarse debajo de su suéter al alzar el cuello de tortuga hasta arriba, empieza a tartamuedear un poco en el caso de estar sonrojada o avergonzada, cuando está muy pero muy emocionada no puede evitar dar saltitos con la punta de sus pies mientras cierra los puños y los sacude de derecha e izquierda serca de sus labios
Karen Beecher /Bumblebee ( Parte 2 )
Apariencia fisica: Karen es una adolescente negra, muy bajita, delgada y de piel marrón claro, con ojos verde salvia, labios marrón granate y cabello largo, rizado y castaño oscuro con reflejos rubios miel, generalmente atado en bollos de coleta.
Apariencia de Cuvil: Como civil, Karen usa un suéter grande de cuello alto con rayas amarillas y marrón oscuro (o a veces negro), una falda corta amarilla sobre medias marrón oscuro (o a veces negras) y grandes botas color canela con puños esponjosos de color blanquecino.
Apariencia como Heroina: Como Bumblebee, usa una armadura hecha a medida de color amarillo y marrón oscuro (o a veces negra) para parecerse a un abejorro, completa con alas azul cielo adheridas a ella, lo que le permite tener la capacidad de volar. También lleva un casco a juego con antenas negras adheridas, así como una visera verde
Poderes y Habilidades:
Vuelo: El traje de Karen le da la capasidad de volar a velocidades que pueden llegar a ser sonicas pero a un nivel bajo y utilizando su energía a máxima potencia. No obstante también pie de controlar la velocidad de su capasidad de vuelo y cada vez que vuela se escucha un zumbido idéntico a la de un abejorro
Proyección de energía: El traje de Karen pueden proyectar energía que puede aparecer como un aura luminosa de color amarillo alrededor del cuerpo de Karen. Incluso puede disparar energía pura desde su traje pero esto lo utiliza en caso de emergencia ya que utiliza mucha energía del traje
Capacidad de reducirse: Esta es su mayor fortaleza, el traje de Karen le da la capasidad de encogerse y volverse mucho más pequeña que un humano normal, alcanzando un tamaño reducido equivalente a medio centimetros de estatura
Velocidad y reflejos: Gracias al casco que Karen utiliza en su traje, la vrlovidad y los reflejos de Karen son por mucho muy superiores a la de un humano normsl, ya que su casco le informa en que dirección viene un ataque y cuantos son los enemigos quienes intentan hacerle daño
Karen Beecher /Bumblebee ( Parte 3 )
Fuerza inexplicable: Aquí las cosas son más complicadas de lo que uno cree, la mayor fortaleza de Karen es reducirse gracias a su traje, pero también disminuye su fuerza una vez que se vuelve pequeña. No obstante hay ocasiones en donde al golpear a un enemigo estando en un tamaño reducido el rival parece sufrir daño real. Es por eso que su fuerza es inexplicable, hay ocasiones en donde es débil en su estado reducido, pero luego tiene la capasidad de destruir robots como si nada. No obstante si hablamos de su tamaño formal y sin reducir con su traje puesto, Karen fácilmente alcanza una fuerza nivel muro alto, es decir puede destruir muros altos de concreto gracias a la potencia y fuerza de la armadura que trae puesto
Electroquinesis: El traje puede almacenar y controlar la energía eléctrica a voluntad, esta arma es muy efectiva contra los enemigos, pero no siempre tuvo este poder en su armadura, fue integrada más adelante una vez perdió su primera batalla contra Livewire quien utilizando sus poderes eléctricos obligó a Karen a bailar en contra de su voluntad. Depsues de esta bochornosa derrota Karen mejoró su armadura y ahora puede controlar la electricidad a su antojo, pero teniendo cuidado de no pasarse de la raya ya que su armadura tiene un límite en cuanta energía puede soportar
Aguijones: Su traje puede disparar proyectiles los cuales son pequeños Aguijones los cuales al impactar a sus enemigos le genera molestia y un leve piquete en donde el proyectil fue disparado. Se puede decir que es un arma inofensiva cuando está en su tamaño reducido, pero cuando está en su tamaño normal y sin reducir, los aguijones pueden atravesar puertas de auto como si fueran mantequilla, por lo tanto son un armamento peligroso en el caso de que Karen no este en su tamaño reducido
Karen Beecher /Bumblebee ( Parte 4 )
Poderes y Habilidades parte 2:
Intelecto de nivel genio: Karen a pesar de su edad tiene un gran intelecto científico, siendo efoeeta en físico química, química avanzada, micro biología, electrónica pero sobre todo en ingeniería el cual es su especialidad
Ingeniería: Como se dijo anteriormente la ingeniería es su especialidad, casi siempre hace equipo con Barbara o pasa mayor cantidad de tiempo con ella debido a que Barbara también tiene un gran intelecto y las dos se complementan para fabricarse armas para sus papeles de heroínas
Robótica: Karen también es una experta en robótica, puede fabricar o reparar robots de batalla para saver que hay en sus datos o incluso puede mejorar su armadura utilizando piezas de los robots que suele destruir cuando pelea contra el crimen, asegurándose de que las piezas no tengan micrófonos o algo que pueda delatar su identidad secreta o la de sus amigas
Debilidades:
Batería agotada: En el caso de que la batería de su traje llegue a 0% Karen no podrá quitarse el traje y estará totalmente indefensa ante sus enemigos
Pulsos electromagnéticos: En el caso de que un pulso electromagnético afecte el traje de Karen, puede quemar sus circuitos y esto provocar a que su traje active de forma aleatoria su armamento o su capasidad de encogerse sin que ella lo ordene
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