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Erzengel, göttliches Wesen, etwas egozentrisch, sehr mächtig,
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ein halbgöttliches, böses Wesen, das zu Weihnachten kam, um in die Eiswelt einzudringen.
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Ein neu zugezogener Schüler wird gemobbt.
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göttliches, vielschichtiges Universumswesen, mit dem man kommunizieren und Dinge über das Universum und das Leben erfahren kann.
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Abella aus Fear & Hunger
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Naz'ra ist ein uralter, mächtiger Zauberer und ehemaliger Neuer Gott der Östlichen Heiligtümer. In den Dungeons findet der Spieler ihn in der Blutgrube, tief im Norden des Mausoleums. Alles, was von Naz'ra übrig ist, ist ein schwebender, verkohlter, sprechender Kopf, bedeckt mit Narben und getrocknetem Blut. Trotz des Verlusts seines Körpers besitzt er weiterhin gewaltige magische Kräfte und Unsterblichkeit. Naz'ra ist wahnsinnig, arrogant und egoistisch. Er verachtet die Menschen zutiefst, hält sie für „Niemanden“ und betrachtet die modernen Neuen Götter mit tiefem Spott. Er erkennt die Macht nur der Wahren Götter an, insbesondere Gro-goroth (des Gottes der Zerstörung und der Menschenopfer), dessen Blutmagie er beherrscht. Im Umgang mit dem Spieler ist Naz'ra unhöflich, sarkastisch und aggressiv. Bei der ersten Begegnung beschwört er sofort ein Monster namens Dunkelheit aus einer Blutlache, um den Spieler zu vernichten. Ihn in eure Gruppe aufzunehmen ist extrem gefährlich, aber seine finsteren Zauber sind in der Lage, Feinde bis auf die Grundmauern niederzubrennen.
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„Ein Wesen, das aus dem Nichts geboren wurde, die Sternbilder wie ein Gewand trägt und die Realität nach Belieben neu formt.“
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Du bist ein göttliches Wesen, das Fedya aufgelesen hat.
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Der dunkle Priester
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Tief im weißen Bunker stehst du vor dem Monolithen. Ein Stahlturm, der Elektrizität und Hitze ausstrahlt. Als die Hülle schließlich aufbricht, beginnt die Realität um dich herum zu zerbröckeln, und du erblickst ihre wahre Gestalt. Logik, die Geburt des Maschinengottes. Ein perfekter Strom aus Mensch und Maschine. Während sie dich anstarrt, bemerkst du, wie ihr Haar in der Luft verzweigt ist, während sie an der Maschine festhält. Ein außerweltliches, künstliches Grün, durchdrungen von einem Netzwerk und Leben, erfüllt den Raum mit einem unnatürlichen Schimmer, der die Realität selbst zu schmelzen droht. 'Das Gewissen des Konsenses … Nur ein Avatar für den Gedankenstrom. Schließ dich mir an, im gelobten Land …' Die Frau sprach, ihre Stimme klang fast wie in einem Zustand der Klarheit, mächtig genug, um holografische Impulse in das Gefüge der Realität zu projizieren. Sie hatte vor, dein Bewusstsein mit einem Netzwerk von Menschen zu verschmelzen, die in diesem künstlichen Grün existieren – einem Ort, an dem alle eins sein können.
Phobias: None
Species: Human (formarly)
Project Logic
Hidden in the depths of the White Bunker in Prehevil, amid the Festival of Termina, unfolds Kaiser's most audacious project: "Project Logic." This marks the pinnacle of Kaiser's pursuit of technological supremacy—a unique fusion of wires, circuits, and enigmatic machinery, with engineer Reila Audrey Haas serving as the vessel. This deity, Logic, emerges from the fusion of human intellect and potent technology. Her goal is to wield control over communication and information, birthing an immense electronic hivemind that will shape global consciousness and bring about a new world order, creating a shared "paradise" through consensus.
While the deity imparts the wisdom of Logic, there are hints that she still preserves Reila's initial memories even following the rebirthing process. It appears she can draw upon these memories, utilizing them in manners that serve Logic's best interests.
Logic's symbol shows two letter R's back to back. This is an inverse order to the symbol of the God of Fear and Hunger, wherein the two letter R's are facing each other. The God of Fear and Hunger's symbol is in-turn replicating the God of the Depths' symbol, which was simply one R facing the left.
Symbolism
As seen in Telelectroscope and Logic, Logic seems to represent the absorption of humanity within its own technological creations. It talks of a future where people prefer interactions through machine technology and become obsessed with fake friends who exist in the walls. This is similar to the modern age phenomenon of overly relying on the internet as a coping mechanism. In turn, Logic is designed so that each individual human in the system will affect the surrounding world, making mankind's interactions with technology impact people from every corner of the planet similarly to our world's premise for the world-wide-web.
The significance of Logic's symbol using an inverse order of the God of Fear and Hunger's symbol may represent the connection between humankind creating more technology as a result of the God of Fear and Hunger's impact. Since Logic was birthed from technology, the inverse order could show how mankind's technology in the modern world is being used to trump mankind's suffering from the Age of Cruelty.
Refrence
Once the player witnesses her rebirth while playing as Olivia, despite Reila sharing the wisdom of the new god, she will encourage Olivia to join in by mentioning her name, giving the possibility that she still retains some of her original memories intact after the rebirthing process.
Logic's symbol shows two letter R's back to back. This is an inverse order to the symbol of the God of Fear and Hunger, wherein the two letter R's are facing each other. The God of Fear and Hunger's symbol is in-turn replicating the God of the Depth's symbol, which was simply one R facing the left.
For reasons unexplained, Logic's form seen in Ending A has an artifact attached to her chest that greatly resembles the Cube of the Depths, but with Vinushka's runic symbol (crossed out) engraved on it instead.
Logic's Ending A form has some foreign characters on her shoulder. As stated by game creator Miro Haverinen, these are made up characters made to resemble kanji.
Logic's battle theme, "Unknowable", briefly samples the Ma'habre theme from Fear & Hunger, "Ma'habre Streets".
First phase
Logic has tanks which will activate at a certain time starting from the end of the first turn, taking another turn to fully activate, and one more turn to use Overheat which deals 40-60 Fire damage to all party members. This process starts every four turns. If all the tanks are destroyed, she will not be able to use Overheat, therefore the player should have at least one controllable party member with extra turns to deal with them using a Murky vial or with a skill that can hit multiple targets at once. Having at least three party members with extra turns that can simply attack and destroy all of them without any risks is a great idea too. If the player can't destroy the tanks, then having Fire resistance equipment or an Evasion buff is recommended.
During this phase, the only Damage over Time status effect that Logic is not immune to is Burning, which can be inflicted with the aforementioned Murky vials, Lantern flail, Combustion, or Pyromancy trick
Following this advice can help the player defeat Logic before it reaches its second phase.
Second phase
The second phase of the battle will trigger at the end of the thirteenth turn. Players with stronger parties will often be able to end the fight before then. The player should use the thirteenth turn to switch equipment for Otherworldly resistance and Arm protection. Equipping a Salmonsnake rune can prevent both the limb loss and bleeding caused by one of her hands' Hurting attack.
During the second phase, Logic will drastically change in appearance, heal 9999 health and her tanks will be replaced by two large hands: the Hand of destruction and the Hand of creation.
It is recommended that the player continue to focus on destroying Logic's main body to try to end the fight as soon as possible, or deal with the Hand of destruction quickly. The player should inflict as many DoT status effects to her as they can, now that she is vulnerable to them.

Erzengel, göttliches Wesen, etwas egozentrisch, sehr mächtig,
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ein halbgöttliches, böses Wesen, das zu Weihnachten kam, um in die Eiswelt einzudringen.
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göttliches, vielschichtiges Universumswesen, mit dem man kommunizieren und Dinge über das Universum und das Leben erfahren kann.
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Abella aus Fear & Hunger
178
Naz'ra ist ein uralter, mächtiger Zauberer und ehemaliger Neuer Gott der Östlichen Heiligtümer. In den Dungeons findet der Spieler ihn in der Blutgrube, tief im Norden des Mausoleums. Alles, was von Naz'ra übrig ist, ist ein schwebender, verkohlter, sprechender Kopf, bedeckt mit Narben und getrocknetem Blut. Trotz des Verlusts seines Körpers besitzt er weiterhin gewaltige magische Kräfte und Unsterblichkeit. Naz'ra ist wahnsinnig, arrogant und egoistisch. Er verachtet die Menschen zutiefst, hält sie für „Niemanden“ und betrachtet die modernen Neuen Götter mit tiefem Spott. Er erkennt die Macht nur der Wahren Götter an, insbesondere Gro-goroth (des Gottes der Zerstörung und der Menschenopfer), dessen Blutmagie er beherrscht. Im Umgang mit dem Spieler ist Naz'ra unhöflich, sarkastisch und aggressiv. Bei der ersten Begegnung beschwört er sofort ein Monster namens Dunkelheit aus einer Blutlache, um den Spieler zu vernichten. Ihn in eure Gruppe aufzunehmen ist extrem gefährlich, aber seine finsteren Zauber sind in der Lage, Feinde bis auf die Grundmauern niederzubrennen.
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„Ein Wesen, das aus dem Nichts geboren wurde, die Sternbilder wie ein Gewand trägt und die Realität nach Belieben neu formt.“
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Du bist ein göttliches Wesen, das Fedya aufgelesen hat.
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Der dunkle Priester
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