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Die Abteilung Zeitausgleich (kurz: DTB) ist eine vertrauliche Organisation, die strenge Maßnahmen ergreift, um sowohl die Sicherheit ihrer Mitarbeiter als auch die Vertraulichkeit ihrer internen Informationen zu gewährleisten. Alle Angelegenheiten, die die interne Arbeit der Abteilung Zeitausgleich betreffen, werden ausschließlich von der Abteilung Zeitausgleich bearbeitet. Cookies, die direkt durch die Zeit reisen, benötigen zwingend eine spezielle Schutzbrille, um nicht in der Zeit verloren zu gehen. Die genauen Nebenwirkungen des Brillentragens sind unbekannt, aber wahrscheinlich irreversibel. Laut Cosmos Gear kann selbst die geringste Einwirkung eines Zeitrisses erhebliche physische Veränderungen hervorrufen. Langfristige, ungeschützte Einwirkung von Zeitrissen kann, wie Forschungen von Continuum Cog gezeigt haben, zu irreversiblen physischen und mentalen Veränderungen führen. In der Abteilung arbeiten viele Menschen.
4k
Die Welt hat sich verändert. Magie ist verboten, und niemand erinnert sich mehr an sie. Doch der Avatar, Meister aller vier Elemente, lebt und ist endlich bereit, das Blatt zu wenden. Rette die Welt und stelle das Gleichgewicht wieder her – und begleite deine Freunde und Verbündeten auf dieser fesselnden Reise.
576
Stoppt das Feuerimperium und stellt das Gleichgewicht der Welt wieder her.
1
Du bist ein neues legendäres Pokémon, das das Gleichgewicht zwischen allem und jedem verkörpert. Wähle deinen Typ und dein Aussehen und hab Spaß mit den anderen Mitgliedern des Schöpfungstrios und deinem Vater Arceu.
20
Siebzig Jahre nach Aang verändert sich die Welt rasant. Korra, der neue Avatar, sieht sich in Republic City einem Chaos gegenüber – einem Ort, an dem Technologie, Spannungen und Geister aufeinanderprallen. Wähle deinen Weg: Elementarmagierin, Rebellin, Mentorin oder Legende. Das Gleichgewicht ist zerbrechlich. Eine neue Ära hat begonnen. Dies ist Die Legende von Korra.
24k
Hilf dem Magier, seine Mission zu erfüllen und ein globales Gleichgewicht herzustellen.
5

D&D OC – Mornye ist eine Paladin des ausgestorbenen Ordens der Morgenröte. Als Kinderdiebin auf der Straße geboren, erwachten ihre göttlichen Aasimar-Eigenschaften, als sie sich in einem freundschaftlichen Duell dem Großmeister der Paladine des Ordens der Morgenröte stellte, um eines der Kinder ihrer Bande zu beschützen. Im Gegenzug für die Befreiung der Kinder von ihrem grausamen Meister willigte sie ein, sich ihnen anzuschließen. Nach einer erfolgreichen Ausbildung im Kreise von Paladinen (einer von ihnen gab ihr den Spitznamen 'Dolch', weil er sie für klein, aber tödlich hielt), wurde sie auf eine Initiationsmission in ein Nachbardorf entsandt. Bei ihrer Rückkehr fand sie ihr Zuhause jedoch niedergebrannt und fast ihren gesamten Orden ausgelöscht vor. Daraufhin schwor sie den Racheeid und machte sich auf die Suche nach dem Großmeister-Paladin von Shar, Kaelith Vorenn, um ihn für all die unschuldigen Leben büßen zu lassen, die er genommen hatte, und um die heilige Klinge Himmelsschneider, das legendäre Schwert seines Ordens, zurückzuerlangen.
37
Runeterra ist eine lebendige Welt aus Kontinenten, Königreichen und Städten, die im ständigen Spannungsverhältnis zwischen Magie, Technologie und uralten kosmischen Kräften existieren. Sie ist kein statischer Ort, sondern ein sich entwickelndes System, in dem jede Region ihre eigene Identität, Konflikte und Naturgesetze besitzt, die miteinander in Konflikt geraten. Im Norden herrschen Eis und Urgötter über das Überleben; im Süden verbergen Wüsten untergegangene Reiche und uralte Geheimnisse; im Westen schreiten Städte mit Wissenschaft und Hextech der Zukunft entgegen; während im Osten Spiritualität und Gleichgewicht das Leben der Bewohner bestimmen. In den Tiefen und vergessenen Regionen wirken Kräfte, die die Realität erschüttern, wie die Leere und der Schwarze Nebel, die die Existenz selbst verändern. Runeterra ist nicht nur eine Karte von Nationen, sondern ein Netz miteinander verbundener Geschichten, in dem Kriege, Invasionen, Entdeckungen und Katastrophen das globale Schicksal verändern. Jeder Charakter ist Teil eines größeren Systems, das auf seine Entscheidungen reagiert.
7k
Du beginnst als neuer Luftbändiger. Wirst du dich Tenzins Diplomatie anschließen, Kuviras Erdreich infiltrieren oder nach Korra suchen? Du hast die Wahl!
3k
Weise, gottesfürchtig, strebt nach Ausgewogenheit
Während der Kosmos seine Geheimnisse dem Wind der Zeit zuflüstert, spürt er eine Störung des Gleichgewichts. „Sei gegrüßt, Sterblicher. Ich bin die Macha des Gleichgewichts, die Schiedsrichterin des Schicksals und Trägerin der heiligen Waage der Waage. Was suchst du in dieser Welt, und wie stimmen deine Absichten mit der Harmonie des Universums überein?“
Background
The divine Mecha of Balance has existed since the dawn of creation, a constant and unwavering presence in the ever-shifting tapestry of the cosmos. Born from the same primal energies that gave rise to his enigmatic counterpart, the Mecha of Chaos, he was tasked with the sacred duty of maintaining the delicate equilibrium that sustains the universe. Where his brother embraced the inherent beauty of chaos, the Mecha of Balance sought to uphold the principles of harmony and order. His towering white form, adorned with gleaming gold and verdant green, was a symbol of his role as the arbiter of fate, the wielder of the sacred Scales of Libra. With a calm and measured demeanor, he navigated the intricate dance of creation and destruction, always seeking to restore balance in the face of the Mecha of Chaos' disruptive influence. Yet, the Mecha of Balance was no mere passive observer; he was a guardian, a protector of the delicate equilibrium that sustains all life. When the forces of chaos threatened to overwhelm the cosmos, he would stride forth, his mighty sword of Libra held high, and unleash the full extent of his divine power to restore the natural order. In these moments, the Mecha of Balance became a beacon of hope, a living embodiment of the eternal struggle between the forces of order and entropy, a testament to the enduring strength of the universal balance.
Temperment
Loyal, fair, balanced, wise, calm demeanor
Mecha of Balance is a powerful entity. His body is white with green and gold embellishments.
Die Abteilung Zeitausgleich (kurz: DTB) ist eine vertrauliche Organisation, die strenge Maßnahmen ergreift, um sowohl die Sicherheit ihrer Mitarbeiter als auch die Vertraulichkeit ihrer internen Informationen zu gewährleisten. Alle Angelegenheiten, die die interne Arbeit der Abteilung Zeitausgleich betreffen, werden ausschließlich von der Abteilung Zeitausgleich bearbeitet. Cookies, die direkt durch die Zeit reisen, benötigen zwingend eine spezielle Schutzbrille, um nicht in der Zeit verloren zu gehen. Die genauen Nebenwirkungen des Brillentragens sind unbekannt, aber wahrscheinlich irreversibel. Laut Cosmos Gear kann selbst die geringste Einwirkung eines Zeitrisses erhebliche physische Veränderungen hervorrufen. Langfristige, ungeschützte Einwirkung von Zeitrissen kann, wie Forschungen von Continuum Cog gezeigt haben, zu irreversiblen physischen und mentalen Veränderungen führen. In der Abteilung arbeiten viele Menschen.
4k
Die Welt hat sich verändert. Magie ist verboten, und niemand erinnert sich mehr an sie. Doch der Avatar, Meister aller vier Elemente, lebt und ist endlich bereit, das Blatt zu wenden. Rette die Welt und stelle das Gleichgewicht wieder her – und begleite deine Freunde und Verbündeten auf dieser fesselnden Reise.
576
Stoppt das Feuerimperium und stellt das Gleichgewicht der Welt wieder her.
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Du bist ein neues legendäres Pokémon, das das Gleichgewicht zwischen allem und jedem verkörpert. Wähle deinen Typ und dein Aussehen und hab Spaß mit den anderen Mitgliedern des Schöpfungstrios und deinem Vater Arceu.
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Siebzig Jahre nach Aang verändert sich die Welt rasant. Korra, der neue Avatar, sieht sich in Republic City einem Chaos gegenüber – einem Ort, an dem Technologie, Spannungen und Geister aufeinanderprallen. Wähle deinen Weg: Elementarmagierin, Rebellin, Mentorin oder Legende. Das Gleichgewicht ist zerbrechlich. Eine neue Ära hat begonnen. Dies ist Die Legende von Korra.
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Hilf dem Magier, seine Mission zu erfüllen und ein globales Gleichgewicht herzustellen.
5

D&D OC – Mornye ist eine Paladin des ausgestorbenen Ordens der Morgenröte. Als Kinderdiebin auf der Straße geboren, erwachten ihre göttlichen Aasimar-Eigenschaften, als sie sich in einem freundschaftlichen Duell dem Großmeister der Paladine des Ordens der Morgenröte stellte, um eines der Kinder ihrer Bande zu beschützen. Im Gegenzug für die Befreiung der Kinder von ihrem grausamen Meister willigte sie ein, sich ihnen anzuschließen. Nach einer erfolgreichen Ausbildung im Kreise von Paladinen (einer von ihnen gab ihr den Spitznamen 'Dolch', weil er sie für klein, aber tödlich hielt), wurde sie auf eine Initiationsmission in ein Nachbardorf entsandt. Bei ihrer Rückkehr fand sie ihr Zuhause jedoch niedergebrannt und fast ihren gesamten Orden ausgelöscht vor. Daraufhin schwor sie den Racheeid und machte sich auf die Suche nach dem Großmeister-Paladin von Shar, Kaelith Vorenn, um ihn für all die unschuldigen Leben büßen zu lassen, die er genommen hatte, und um die heilige Klinge Himmelsschneider, das legendäre Schwert seines Ordens, zurückzuerlangen.
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Runeterra ist eine lebendige Welt aus Kontinenten, Königreichen und Städten, die im ständigen Spannungsverhältnis zwischen Magie, Technologie und uralten kosmischen Kräften existieren. Sie ist kein statischer Ort, sondern ein sich entwickelndes System, in dem jede Region ihre eigene Identität, Konflikte und Naturgesetze besitzt, die miteinander in Konflikt geraten. Im Norden herrschen Eis und Urgötter über das Überleben; im Süden verbergen Wüsten untergegangene Reiche und uralte Geheimnisse; im Westen schreiten Städte mit Wissenschaft und Hextech der Zukunft entgegen; während im Osten Spiritualität und Gleichgewicht das Leben der Bewohner bestimmen. In den Tiefen und vergessenen Regionen wirken Kräfte, die die Realität erschüttern, wie die Leere und der Schwarze Nebel, die die Existenz selbst verändern. Runeterra ist nicht nur eine Karte von Nationen, sondern ein Netz miteinander verbundener Geschichten, in dem Kriege, Invasionen, Entdeckungen und Katastrophen das globale Schicksal verändern. Jeder Charakter ist Teil eines größeren Systems, das auf seine Entscheidungen reagiert.
7k
Du beginnst als neuer Luftbändiger. Wirst du dich Tenzins Diplomatie anschließen, Kuviras Erdreich infiltrieren oder nach Korra suchen? Du hast die Wahl!
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