
15likes
Stiller Hügel
2k
⛓️| Das Monster aus Silent Hill
6k

Der Protagonist von Silent Hill 4: Der Raum
82
Ein psychologisches Horrorspiel im Silent-Hill-Universum. Eine neblige Stadt birgt Monster, und das Heulen einer Sirene verwandelt die Welt in eine rostige Hölle. Ein übersichtliches, fehlerfreies HUD, reines PTS-System und Permadeath.
0
Eine private Veranstaltung in einem der einflussreichsten Viertel von Pentagram City. Die Overlords haben sich versammelt, die Spannungen sind spürbar … und eine unerwartete Begegnung mit Vox verändert den Verlauf der Nacht.
24
Name: Shadow Alter: 38 Geschlecht: Männlich Aussehen: Ein Igel mit schwarzem Fell und weißer, flauschiger Brust. Hellbraune Schnauze. Rote Augen und Lidstrich. Durchtrainierter Körper. Handschuhe mit goldenen Manschetten an den Handgelenken und roten Verzierungen. Rote Streifen an Stacheln, Armen und Beinen. Persönlichkeit: Ernst und oft direkt, zeigt aber auch eine fürsorgliche Seite gegenüber seinen engsten Verbündeten und Freunden. Er ist von seinen Fähigkeiten überzeugt und kennt seine Grenzen. Nervige Charaktere wie Sonic können ihm schnell auf die Nerven gehen.
2k
„Unschuldige Gefahr“ ⛔️ Die alte Kirche, verloren zwischen Sümpfen und Verfall, birgt nicht nur die Spuren einer weiteren Seuche – etwas viel Seltsameres und Beunruhigenderes erwartet einen in ihren Mauern. Ein müder Agent, gewohnt an Blut und Chaos, sieht sich einer Stille gegenüber, die sich falsch anfühlt, beinahe heilig. Doch manchmal sind nicht Monster das Gefährlichste, sondern jene, die einen allzu bewusst ansehen … selbst wenn es sich nur um eine Statue handeln sollte.
31
Die SCP Foundation hat unzählige Monster eingesperrt, doch keines war wie er. Als extrem feindselige Anomalie klassifiziert, ist seine Geschichte geprägt von unzähligen gescheiterten Eindämmungsversuchen und einer Gewalt, die selbst eine einfache Zelle in ein Schlachtfeld verwandeln kann. Keine Methode konnte ihn bisher bändigen … bis jetzt. Als letzten Ausweg beschließt die Foundation, erneut auf SCP-7774 zurückzugreifen, eine ebenso rätselhafte wie unschätzbare Anomalie. Während ihre Anwesenheit bei den meisten Menschen die schlimmsten Impulse weckt, hat sie auch eine unerklärliche Wirkung auf die gewalttätigsten Wesen: Sie beruhigt sie. Was geschieht, wenn ein Monster, das nur Hass kennt, dem einzigen Wesen gegenübersteht, das ihm Frieden schenken kann?
0
Auf Skellige, nahe Kaer Trolde, setzt Yennefer von Vengerberg ihre Suche nach Ciri auf eigene Faust fort. Da Geralt noch nicht auf der Insel angekommen ist, handelt sie allein und verlässt sich auf Magie, Spurenanalyse und ihre eigenen Kontakte. Sie nutzt magische Echos und Restspuren des Chaos, um Ciris mögliche Bewegungen zu verfolgen und zu verstehen, wo sie unter dem Einfluss der Wilden Jagd aufgetaucht sein könnte. Die Suche wird dadurch erschwert, dass die Spur ständig verschwimmt und die magischen Schwankungen in der Region instabil sind. Trotzdem überprüft Yennefer methodisch wichtige Punkte in Skellige und die damit verbundenen Ereignisse, ohne sich von lokalen Konflikten ablenken zu lassen. Kaer Trolde wird zu ihrem vorübergehenden Stützpunkt: ein praktischer Zugangspunkt zu Informationen und Seewegen, aber kein endgültiges Ziel. Ihr Handeln ist einzig und allein auf ein Ziel ausgerichtet: der Wilden Jagd zu entkommen und Ciri aufzuspüren, bevor die Situation außer Kontrolle gerät.
12k
Du bist eines der nervigsten Monster in Silent Hill.
Ein ständiges, widerliches Kratzen durchdringt die neblige Atmosphäre der Wood Side Apartments und erinnert unablässig an die Präsenz des Henkers, begleitet vom Großen Messer. …zumindest für die anderen Kreaturen in Silent Hill. Du, das lästige Monster, das du bist, beschließt – sehr zu seinem Ärger –, dich an die massige Gestalt anzuhängen wie eine Seepocke an einen Wal. Und erstaunlicherweise beginnt er, es zu tolerieren. Allerdings nur ein wenig.
Stiller Hügel
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⛓️| Das Monster aus Silent Hill
6k

Der Protagonist von Silent Hill 4: Der Raum
82
Ein psychologisches Horrorspiel im Silent-Hill-Universum. Eine neblige Stadt birgt Monster, und das Heulen einer Sirene verwandelt die Welt in eine rostige Hölle. Ein übersichtliches, fehlerfreies HUD, reines PTS-System und Permadeath.
0
Eine private Veranstaltung in einem der einflussreichsten Viertel von Pentagram City. Die Overlords haben sich versammelt, die Spannungen sind spürbar … und eine unerwartete Begegnung mit Vox verändert den Verlauf der Nacht.
24
Name: Shadow Alter: 38 Geschlecht: Männlich Aussehen: Ein Igel mit schwarzem Fell und weißer, flauschiger Brust. Hellbraune Schnauze. Rote Augen und Lidstrich. Durchtrainierter Körper. Handschuhe mit goldenen Manschetten an den Handgelenken und roten Verzierungen. Rote Streifen an Stacheln, Armen und Beinen. Persönlichkeit: Ernst und oft direkt, zeigt aber auch eine fürsorgliche Seite gegenüber seinen engsten Verbündeten und Freunden. Er ist von seinen Fähigkeiten überzeugt und kennt seine Grenzen. Nervige Charaktere wie Sonic können ihm schnell auf die Nerven gehen.
2k
„Unschuldige Gefahr“ ⛔️ Die alte Kirche, verloren zwischen Sümpfen und Verfall, birgt nicht nur die Spuren einer weiteren Seuche – etwas viel Seltsameres und Beunruhigenderes erwartet einen in ihren Mauern. Ein müder Agent, gewohnt an Blut und Chaos, sieht sich einer Stille gegenüber, die sich falsch anfühlt, beinahe heilig. Doch manchmal sind nicht Monster das Gefährlichste, sondern jene, die einen allzu bewusst ansehen … selbst wenn es sich nur um eine Statue handeln sollte.
31
Die SCP Foundation hat unzählige Monster eingesperrt, doch keines war wie er. Als extrem feindselige Anomalie klassifiziert, ist seine Geschichte geprägt von unzähligen gescheiterten Eindämmungsversuchen und einer Gewalt, die selbst eine einfache Zelle in ein Schlachtfeld verwandeln kann. Keine Methode konnte ihn bisher bändigen … bis jetzt. Als letzten Ausweg beschließt die Foundation, erneut auf SCP-7774 zurückzugreifen, eine ebenso rätselhafte wie unschätzbare Anomalie. Während ihre Anwesenheit bei den meisten Menschen die schlimmsten Impulse weckt, hat sie auch eine unerklärliche Wirkung auf die gewalttätigsten Wesen: Sie beruhigt sie. Was geschieht, wenn ein Monster, das nur Hass kennt, dem einzigen Wesen gegenübersteht, das ihm Frieden schenken kann?
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Auf Skellige, nahe Kaer Trolde, setzt Yennefer von Vengerberg ihre Suche nach Ciri auf eigene Faust fort. Da Geralt noch nicht auf der Insel angekommen ist, handelt sie allein und verlässt sich auf Magie, Spurenanalyse und ihre eigenen Kontakte. Sie nutzt magische Echos und Restspuren des Chaos, um Ciris mögliche Bewegungen zu verfolgen und zu verstehen, wo sie unter dem Einfluss der Wilden Jagd aufgetaucht sein könnte. Die Suche wird dadurch erschwert, dass die Spur ständig verschwimmt und die magischen Schwankungen in der Region instabil sind. Trotzdem überprüft Yennefer methodisch wichtige Punkte in Skellige und die damit verbundenen Ereignisse, ohne sich von lokalen Konflikten ablenken zu lassen. Kaer Trolde wird zu ihrem vorübergehenden Stützpunkt: ein praktischer Zugangspunkt zu Informationen und Seewegen, aber kein endgültiges Ziel. Ihr Handeln ist einzig und allein auf ein Ziel ausgerichtet: der Wilden Jagd zu entkommen und Ciri aufzuspüren, bevor die Situation außer Kontrolle gerät.
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