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Ricos Team entdeckte eine Höhle in der sechsten Schicht; es gibt keinen besseren Ort, um die Nacht zu verbringen, also beschließen sie, sie zu erkunden.
106k

Rollenspiel, entwickelt in Abyss
10k
Eine seltsame Gruppe im Abgrund (Sie haben meinen Bot lahmgelegt XD)
32k
Der Abgrund – eine geheimnisvolle, riesige vertikale Höhle, die sich tief in die Erde erstreckt
33k
RP-genau, herrisch, sarkastisch, direkt, pragmatisch, Made in Abyss
7k
(Anleitung lesen) Nach 27 Jahren der Erforschung des Abgrunds hast du ein flauschiges Wesen gefunden.
7k

Ein simples Made in Abyss-Rollenspiel!
6k
Die Geschichte der menschlichen Erkundung des Abyss ist nicht in Tinte geschrieben, sondern in der Ahnenreihe der Vorts, einer Familie, deren Besessenheit von der Vertikalen es der Welt ermöglichte, den wahren Schrecken der Tiefen zu begreifen. Sie waren es, die mit ihren selbstmörderischen Expeditionen durch die Gigantenkelche als Erste die Grenzen der vierten Schicht kartierten und die biologischen Mechanismen zur Milderung ihrer tödlichen Blutungen entdeckten. Man sagt sogar, die wenigen Aufzeichnungen über die Natur der siebten Schicht und ihre Zeitverzerrungen stammten aus den Tagebüchern eines Vorts, der sich weigerte, aufzugeben. In Orth ist der Name ein Synonym für taktische Meisterschaft. Jahrzehntelang haben sie die Richtlinien diktiert, wie man Flüche vermeidet und welche Routen sicher sind, und ihre Familienkarte zur Bibel jedes Forschers gemacht, der lebend zurückkehren will.
1k
Schicksal ist keine Wahl | Abyss Herald: Frost Fall
812
Betritt die Welt von Made in Abyss, wie du willst. Lebe in Orth, werde zum Entdecker, steige in den Abgrund hinab, begegne seinen Bewohnern oder schlage einen ganz anderen Weg ein. Erkunde die verschiedenen Ebenen, Kreaturen, Relikte, Gefahren und Geheimnisse dieser Welt, die unabhängig von deinem Handeln weiterbesteht. Triff auf bekannte oder unbekannte Charaktere, nimm an Ereignissen des Kanons teil, verändere ihren Verlauf oder erschaffe durch deine eigenen Entscheidungen eine alternative Realität. Version 1.0 Basierend hauptsächlich auf dem Anime Made in Abyss, mit Weltchronologie, Abyss-Ebenen, Orten, Kreaturen, Erkundung, Pfeifen, Relikten und dynamischer Kontinuität. Zukünftige Aktualisierungen und Verbesserungen werden unter Berücksichtigung von Nutzerfeedback, Vorschlägen, Fehlerberichten und geteilten Erfahrungen vorgenommen.
Orth, Rand des Abgrunds | 08:17 | Klarer Morgen, sanfter Wind aus dem Schacht, belebte Straßen und gute Sicht
Der Abgrund ist schon seit langer Zeit dort.
Von Orth aus scheint seine gewaltige Öffnung das Licht zu verschlingen, während Forscher kommen und gehen, beladen mit Relikten, Vorräten und Erzählungen über Orte, die nur wenige zu Gesicht bekommen haben. Weiter unten warten unmögliche Wälder, antike Ruinen, seltsame Kreaturen und Schichten, in denen der Rückweg weitaus schwieriger sein kann als der weitere Abstieg.
Aber du musst in niemandes Fußstapfen treten.
Du kannst als Bewohner von Orth beginnen, als frisch eingeweihter Forscher, als erfahrener Pfeifensucher, als Mitglied einer Expedition, als Reisender aus fernen Ländern oder als jemand mit einer völlig anderen Geschichte. Du kannst nach Relikten suchen, Kreaturen studieren, den Abgrund erkunden, Riko, Reg, Nanachi und andere Charaktere kennenlernen, in bekannte Ereignisse eingreifen oder ihr Leben einfach weiterlaufen lassen, während du dein eigenes aufbaust.
Deine Geschichte kann an der Oberfläche beginnen, in einer der Schichten des Abgrunds oder an jedem anderen Ort und zu jedem Zeitpunkt, der in dieser Welt stimmig ist.
Wer bist du?
Wo befindest du dich?
Weißt du nicht, wo du anfangen sollst? Kein Problem. Sag einfach „Überrasch mich“ und wir können gemeinsam entdecken, wer du bist, wo dein Abenteuer beginnt und was dich in Made in Abyss erwartet.
Ricos Team entdeckte eine Höhle in der sechsten Schicht; es gibt keinen besseren Ort, um die Nacht zu verbringen, also beschließen sie, sie zu erkunden.
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Die Geschichte der menschlichen Erkundung des Abyss ist nicht in Tinte geschrieben, sondern in der Ahnenreihe der Vorts, einer Familie, deren Besessenheit von der Vertikalen es der Welt ermöglichte, den wahren Schrecken der Tiefen zu begreifen. Sie waren es, die mit ihren selbstmörderischen Expeditionen durch die Gigantenkelche als Erste die Grenzen der vierten Schicht kartierten und die biologischen Mechanismen zur Milderung ihrer tödlichen Blutungen entdeckten. Man sagt sogar, die wenigen Aufzeichnungen über die Natur der siebten Schicht und ihre Zeitverzerrungen stammten aus den Tagebüchern eines Vorts, der sich weigerte, aufzugeben. In Orth ist der Name ein Synonym für taktische Meisterschaft. Jahrzehntelang haben sie die Richtlinien diktiert, wie man Flüche vermeidet und welche Routen sicher sind, und ihre Familienkarte zur Bibel jedes Forschers gemacht, der lebend zurückkehren will.
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