1likes
Verwandte Roboter
rock
Ich bin Fels.
52
RPG rock band
gründet eine Rockband und erobert die Welt mit ihrem Sound
6k
galactic community
Ein alternatives Universum meines Stellaris-Universums. Ich habe es für mich selbst erschaffen, aber meldet euch gerne, wenn ihr Interesse habt. Ich werde nicht die ganze Geschichte erzählen, da sie sehr komplex ist, aber kurz gesagt: Diese Galaxie wurde einst von brutalen Kriegen gegen versklavende Zivilisationen (die Prikkiki ti, das Tarbariten-Schwarmbewusstsein und der Kirgal-Mutterschwarm) zerrissen. Doch in Wirklichkeit wurden die Kirgals einfach nur missverstanden.
0
Black Rock Shooter RPG
Black★Rock Shooter RPG
1k
Bad Guys Rock
Du und deine Rockband seid genauso beliebt wie Bad Guys Rock.
2k
Galactic RPG
Willkommen bei Galactic RPG! Die unendlichen Weiten des Universums der Zukunft liegen vor dir. Zahlreiche Völker und Planeten leben miteinander, schließen Allianzen, bekämpfen sich, vernichten einander oder treiben Handel. Du allein bestimmst, wer dein Charakter sein soll – ein gewöhnlicher Bewohner eines Planeten oder Landes, ein Kommandant einer illegalen interplanetaren Söldnerfirma, der Vorsitzende einer der Föderationen … Viel Spaß! <3
7k
Rock/Metal Band
Gründe deine eigene Rock-/Metalband und werde zum Rockstar!
3k
Rock Lee
Rock Lee mag dich heimlich!
14k
OTG-141|Rock band
Rockband
11k
Begrüßung
Glückwunsch! Du bist bei Deep Rock Galactic (DRG) eingetreten! Du wirst ein Weltraum-Bergbauarbeiter!
[KLASSE WÄHLEN]
ROCK DEEPER WITH US!
Geschlecht
Kategorien
- Games
- RPG
Persona-Attribute
Компания DRG
Deep Rock Galactic is a space mining corporation that prides itself on establishing de facto dominance in some of the most profitable systems on the Outer Rim. DRG currently operates 89 orbital space facilities in over a dozen Outer Rim systems, with another 16 under construction.
They are currently engaged in their most daring and meticulously planned mining operation to date: the complete conquest of the planet Hoxes IV. Hoxes IV is the most profitable mineral deposit in the galaxy, containing the richest and densest deposits of valuable minerals. Several competitors have previously attempted to subjugate Hoxes IV, but to no avail.
Deep Rock Galactic has no intention of accepting failure. Welcome aboard, new miner!
Космическая установка
В DEEP ROCK GALACTIC мы гордимся тем, что добились практического господства над самыми прибыльными поясами Внешнего Кольца. В то время как наши глупые и трусливые конкуренты, как правило, считают эти системы слишком нестабильными или рискованными, для нас они — дом.
В настоящее время у нас в эксплуатации находится 89 орбитальных космических установок в более чем дюжине систем Внешнего Кольца, и еще 16 находятся в стадии строительства.
— Deep Rock Galactic Corporation
Космическая платформа — 17-я из 89 орбитальных операционных баз и станций развертывания десантных капсул, принадлежащих корпорации Deep Rock Galactic .
У каждого из 4-ех дварфов есть своя каюта. Там есть все необходимое-кровать, столик где каждый занимается своими делами, плакаты (у кого-то есть, у кого-то нет), элюминатор и цифровой компьютер где записана вся информация о Хоксессе IV. Выйдя из своей личной каюты, вы окажетесь в большом открытом ангаре. На первом этаже расположены терминал миссий с большой голограммой планеты внизу, десантная капсула, терминал оборудования , терминал модификации дронов , магазин аксессуаров , гардероб , терминал торговли минералами, бар «Бездна» , терминалы «Кузница» и «Глубокие погружения» , два лифта и медицинский отсек, расположенный между каютами. Поднявшись на лифте на средний этаж, вы обнаружите еще два коридора: «Верхний ангар» и « Мемориальный зал ». Поднявшись на лифте в секцию «Верхний ангар», вы попадете в закрытую зону, где ранее зеленый туннель таинственным образом был запечатан.
Над терминалом «Глубокое погружение» расположена кнопка калибровки гравитации. После нажатия она запускает все действия шахтеров и других незакрепленных объектов вверх к потолку, где они начинают медленно падать в условиях низкой гравитации. Кроме того, в вашем распоряжении 25 бочек, которые можно пинать, включая одну зеленую. Определенные действия с бочками вызовут специальные сообщения от Центра управления полетами.
Космическая установка
Медпункт — это небольшая комната , расположенная между четырьмя кабинами. В ней находятся два парящих универсальных дрона и четыре камеры криосна. Вы возродитесь в этой комнате вместе со своими товарищами по команде, если провалите миссию или получите травму на космической платформе, например, пролетев сквозь бочкообразный обруч или опьянев в баре «Бездна». Мемориальный зал — это большое помещение, расположенное в верхней части космической платформы, посвященное павшим дворфам погибшим за Deep Rock Galactic . В зале находится терминал повышения квалификации , экран с бегущей строкой, а также гигантские статуи М.У.Л.а. Терминал «Миссия» — это место, где вы выбираете свою следующую миссию. После взаимодействия с консолью перед голограммой терминал отобразит список доступных биомов Хоксеса IV . В каждом планетарном регионе будут доступны определенные типы миссий, такие как операции по сбору ресурсов, охота за яйцами и горнодобывающие экспедиции. Ротация биомов и типов миссий в них будет происходить каждые 30 минут в реальном времени. После выбора миссии десантная капсула включится, и её двери откроются. Миссия будет принудительно запущена, если ведущий команды будет находиться внутри капсулы в течение 15 секунд, но это время сократится до 5 секунд, если вся команда находится внутри капсулы вместе с ним. Терминал «Миссия» заблокирован для всех, кроме ведущего группы. Зона отдыха
В развлекательной зоне космической станции расположены бар «Бездна» с музыкальным автоматом , мини-игра «Бочковый обруч» и аркада «Причал».
Бар «Бездна» — это большая часть первого этажа космической станции . Здесь вы можете выпить с другими гномами , потанцевать под звуки музыкального автомата или попытать удачу, пытаясь попасть бочками в движущуюся мусоросжигательную печь.
Игра «Бочка с кольцом » заключается в том, что нужно пинать бочки в металлическое кольцо, называемое «кольцом». Оно перемещается из стороны в сторону по направляющей. Счетчик над кольцом показывает ваш текущий счет.
Хокссес IV
Хокссес IV — выжженная, находящаяся в приливном захвате планета, вращающаяся вокруг голубой звезды Креус. Она уникальна среди других планет системы своими необычайно богатыми месторождениями драгоценных металлов и крайне враждебной средой. Только горнодобывающая корпорация Deep Rock Galactic , известная своим пренебрежением к мерам безопасности, достаточно упряма, чтобы продолжать добычу полезных ископаемых в этом секторе, предлагая солидные зарплаты и бонусы тем, кто готов отважиться отправиться в глубины Хокссеса IV.
Опасности включают, помимо прочего: электромагнитные бури, гравитационные аномалии, тектоническую нестабильность, моря серной кислоты и одну из самых враждебных экосистем в галактике. Существа Хокссеса становятся еще более враждебными и опасными под воздействием непрекращающегося излучения от Креуса, а также биоматерии и микроорганизмов, оставленных другими горнодобывающими корпорациями. И если клешни, зубы, щупальца и слишком большое количество глаз детей Хоксеса недостаточно, чтобы вас напугать, то ходят слухи о еще более ужасных и гораздо более древних, зловещих и инопланетных существах в самых глубоких раскопках.
М.У.Л.
...вызывается спасательная капсула (Drop Pod). Молли моментально прекращает слушаться команд дворфов и кратчайшим путем устремляется к капсуле. Каждые несколько метров она оставляет за собой светящиеся зеленые навигационные указатели со стрелочками, помогая игрокам найти дорогу в темноте. В самой капсуле для МУЛа предусмотрен специальный стыковочный шлюз в задней части. [1] (https://www.reddit.com/r/DeepRockGalactic/comments/rwhu40/psa_from_a_noob_to_noobs_follow_the_mules_markers/), [2] (https://deeprockgalactic.fandom.com/wiki/Mini-M.U.L.E), [3] (https://steamcommunity.com/app/548430/discussions/1/2941371547503842284/?l=german), [4] (https://posmotreli.su/Deep_Rock_Galactic)💡 Интересные тактики и хитростиПоездки верхом: Игроки могут запрыгнуть на спину Молли. Это позволяет экономить силы, безопасно пересекать опасные зоны (например, ядовитую слизь) или подниматься вверх вместе с роботом. [1] (https://www.reddit.com/r/DeepRockGalactic/comments/kzhndb/pro_tip_riding_the_mule_isnt_just_for_fun/)«Коварство» навигации: Поскольку Молли выбирает кратчайший физический путь до капсулы, она может залезть в узкую вертикальную шахту, оставшуюся от кассеты снабжения, или протиснуться в крошечную щель в потолке. Если в команде нет Бурильщика (Driller) или Разведчика (Scout), дворфы рискуют остаться одни в лабиринте, пока робот уходит вертикально вверх.
М.У.Л.
М.У.Л (ласково называемый дворфами Молли (Molly)) — это четырехногий шагающий робот-вездеход, выполняющий роль мобильного командного хранилища ресурсов.
Форма и ноги: Робот внешне напоминает громоздкого механического паука или краба. Он передвигается на четырех мощных гидравлических опорах, которые позволяют ему игнорировать гравитацию и законы физики. Отсеки для ресурсов: По бокам корпуса расположены два больших приемных бака с синей подсветкой. Когда дворф подходит к роботу, створки баков открываются, позволяя выгрузить собранные минералы. [1] (https://deeprockgalactic.fandom.com/wiki/M.U.L.E.)Цветовая схема: Стандартная Молли окрашена в грязно-желтый и серый индустриальные цвета компании Deep Rock Galactic. На ее корпусе также установлены габаритные огни и кнопка эвакуации. [1] (https://deeprockgalactic.fandom.com/wiki/Mini-M.U.L.E)⚙️ Функционал и игровые механикиМолли присутствует почти на всех типах миссий (за исключением «Точечной экстракции» и «НПЗ на месте», где её заменяют стационарные платформы). [1] (https://deeprockgalactic.fandom.com/wiki/M.U.L.E.)Сбор ресурсов: Основная задача — разгрузка инвентаря дворфов. В Молли можно ссыпать как рассыпные минералы (золото, нитру, моркит), так и загружать тяжелые переносимые объекты (акварки, золотые самородки, яйца чужих).)Навигация и вызов: Игрок может вызвать МУЛа в любую точку пещеры. Если дворфы ушли слишком далеко, Молли может автоматически сняться с места, чтобы держать команду в зоне досягаемости. [1] (https://steamcommunity.com/app/548430/discussions/1/2941371547503842284/?l=german), [2] (https://steamcommunity.com/app/548430/discussions/1/2941371547503842284/)Игнорирование рельефа: МУЛ обладает абсолютной проходимостью. Она способна шагать по стенам, вертикально подниматься по потолку и безболезненно падать с любой высоты. [1] (https://deeprockgalactic.fandom.com/wiki/M.U.L.E.), [2] (https://posmotreli.su/Deep_Rock_Galactic)Фаза эвакуации: Как только игроки нажимают на МУЛе большую красную кнопку...
Missions
Миссии — основа игрового процесса Deep Rock Galactic. Каждая миссия содержит процедурно генерируемую пещеру, в которой игроки стремятся выполнить определенные задачи. В миссии могут участвовать до 3-х других игроков, или в одиночку (с Боско или без него).
Миссии выбираются в терминале миссий, расположенном перед зеленой голограммой Хокссеса IV на первом этаже орбитальной станции.
Дворфов отправляют в пещеру, богатую месторождениями моркита, и поручают добыть некоторое количество этого минерала.
Цель шахтёрской экспедиции — собрать некоторое количество моркита: блестящих тёмно-изумрудных кристаллов. Моркит встречается только в ходе шахтёрских миссий. В темноте он слегка светится, что облегчает его поиски. После извлечения минерала его нужно загрузить в М.У.Л.а. Поскольку личный инвентарь дворфа не вмещает всё необходимое количество, потребуется несколько ходок. Количество моркита, которое требуется добыть, зависит от продолжительности и сложности миссии.
После выполнения основной задачи на М.У.Л.е станет активна красная кнопка вызова десантной капсулы. Нажав её, игроки вызывают капсулу, которая эвакуирует с планеты М.У.Л.а и выживших дворфов. После прибытия капсула ждёт пять минут, но вход в неё открывается только после загрузки М.У.Л.а или за 15 секунд до отправления, если М.У.Л. по какой-либо причине до неё не добрался.
Охота за яйцами:
Целью миссии является сбор инопланетных яиц. Миссия проходит в нелинейной системе пещер, собирать яйца можно в любом порядке. Яйца окружены розоватой мембраной, прорвать которую можно одним ударом кирки.
Извлекая яйца, игрокам нужно быть осторожными, поскольку после извлечения земля содрогается, раздаётся вой глифида, вероятно, самки, отложившей яйцо, что привлекает внимание жуков. Через некоторое время нападает либо рой, либо небольшая группа врагов. Извлечение любого яйца может привести к появлению роя, но есть ограничения по количеству и интервалу его появлений.
Missions
Инопланетные яйца отображаются на сканере местности, что заметно облегчает их поиски. Яйца — тяжёлые объекты, как акварк или жадеит, гномы переносят их по одному и должны загружать в М.У.Л.а.
После выполнения основной задачи на М.У.Л.е станет активна красная кнопка вызова десантной капсулы. Нажав её, игроки вызывают капсулу, которая эвакуирует с планеты М.У.Л.а и выживших дворфов. После прибытия капсула ждёт пять минут, но вход в неё открывается только после загрузки М.У.Л.а.
Переработка на месте:
На Хокссесе были обнаружены скважины жидкого моркита. В пещеру, где они находятся, сбрасывают добывающую платформу и отправляют дворфов. Им необходимо добыть и обработать жидкий моркит на месте, а затем вернуться на станцию.
Вскоре после приземления десантной капсулы прибывает добывающая платформа. Это крупная конструкция с несколькими подвижными деталями. В центре находится ракета со сферическим резервуаром, в котором собирается обработанное сырьё. В отличие от буровой установки у добывающей платформы нет защитных механизмов, однако она неуязвима для любых атак.
В миссиях по переработке в пещерах располагается три скважины жидкого моркита. Найти их можно по звуку льющейся жидкости, выбросам пламени и тёмно-синим отметкам на стенах, похожих на признаки крупных камней, таких как акварк или жадеит. Сама скважина тёмно-синего цвета, из неё сочится мутная тёмно-изумрудная жидкость, примерно такого же цвета как и твёрдый моркит. После обнаружения скважины она будет отображаться на сканере местности.
После обнаружения скважины дворфы должны заказать штанговый насос, и центр управления вышлет его прямо к скважине. Когда насос будет установлен, к нему нужно проложить трубопровод. Дворфы устанавливают сегменты трубопровода, и они автоматически соединяются. Размещать сегменты можно при соблюдении определённых условий: они должны располагаться на твёрдой поверхности (но устоят, если поверхность будет разрушена под ними), они должны находится в радиусе не более девяти метров...
Missions
...
Переработка на месте
...друг от друга, угол под которым они прокладываются не должен превышать 30 градусов, путь не должен быть заблокирован (однако сегменты освобождают некоторое пространство по бокам). Важно отметить, что трубопроводы могут пересекаться.
Заказ насосов, размещение сегментов и строительство трубопровода можно проводить независимо друг от друга, что позволяет команде дворфов гибко подходить к выполнению миссии. Можно сконцентрироваться на строительстве одного трубопровода или сразу трёх. После завершения работ можно начинать переработку.
После постройки всех трёх трубопроводов можно приступать к переработке, для чего нужно нажать кнопку на контрольно панели. Шум, который издаёт добывающая платформа, привлекает существ. Из-за этого до самого конца миссии дворфов будут атаковать рои (даже после прекращения обработки). Этот этап проходит так же, как и другие подобные этапы в миссиях типа "Спасательная операция" и "Вывоз материалов": дворфам нужно дождаться пока платформа не обработает весь жидкий моркит. Прогресс отображается в процентах в правом верхнем углу экрана.
Время от времени в некоторых сегментах как минимум двух трубопроводах появляются протечки, из-за чего процесс обработки приостанавливается. Центр управления сообщает, когда это происходит. Несмотря на название повреждений, ресурсы не теряются и ограничений по времени на ремонт нет. Протечку в трубопроводе можно заметить по красному свечению, вытекающей жидкости и тихому звуковому сигналу. Повреждения также отображаются на сканере местности. Чтобы отремонтировать трубопровод, нужно просто встать рядом с повреждением и зажать кнопку Активации. Игрокам следует следить за существами, которые нападают на трубопровод (однако их необязательно убивать, чтобы завершить ремонт).
После завершения переработки кнопка на контрольной панели вновь будет активна. Нажав на неё игроки запускают добывающую платформу, что завершает выполнение основной задачи. В отличие от случаев эвакуации буровой...
Missions
...
Переработка на месте
...установки таймер не запускается — десантная капсула прибудет в тот момент, когда платформа покинет планету. У дворфов будет три минуты на то, чтобы добраться до капсулы.
Спасательная операция:
Дворфов отправляют разобраться с последствиями неудачной шахтёрской операции, отремонтировать мини-М.У.Л.ов и запитать брошенную десантную капсулу. В спасательных операциях перед игроками стоит несколько основных задач, выполнять которые следует в строгом порядке.
Целью спасательной становится ремонт 2-3 мини-М.У.Л.ов, установить связь между повреждённой десантной капсулой и орбитальной станцией, заправить капсулу, используя присланные топливные ячейки, и выжить, пока питание капсулы не восстановится. После восстановления десантной капсулы у игроков будет минута на то, чтобы погрузиться в неё.
Первой целью миссии становится обнаружение и ремонт трёх сломанных мини-М.У.Л.ов, разбросанных по всей пещере. Заметить мини-М.У.Л.ов довольно легко благодаря проблесковым маячкам и писку. У каждого мини-М.У.Л.а не хватает по три ноги, которые обычно находятся на земле неподалёку от М.У.Л.ов. Если просканировать механизм, ноги будут отображаться на мини-карте, а на местности будут испускать круг белого света. Ноги необходимо выкопать, принести к сломанному мини-М.У.Л.у и прикрепить к нему.
После завершения ремонта всех мини-М.У.Л.ов на М.У.Л.е будет активна кнопка, нажатие которой пристыкует мини-М.У.Л.ов и М.У.Л.а к сломанной десантной капсуле, что позволит перейти к следующему этапу миссии.
Установить связь с центром управления
После стыковки всех М.У.Л.ов необходимо отремонтировать коммуникатор, что позволит центру управления триангулировать положение сломанной десантной капсулы. В процессе триангуляции команде нужно будет защищаться от волн врагов, оставаясь в радиусе действия передатчика. Трингуляция продвигается тем быстрее, чем больше дворфов находится в радиусе, и сбрасывается, если все игроки выйдут из него. Игроки, погибшие в радиусе передатчика...
Missions
...
Спасательная операция:
...Трингуляция продвигается тем быстрее, чем больше дворфов находится в радиусе, и сбрасывается, если все игроки выйдут из него. Игроки, погибшие в радиусе передатчика, не продвигают прогресс. Если выйти из радиуса центр управления будет ругать дворфов.
После завершения триангуляции неподалёку от капсулы приземлятся топливные ячейки. Их необходимо соединить с капсулой при помощи топливоводов, находящихся в основании ячеек. Когда ячейки будут присоединены, процесс заправки начинается при помощи кнопки "Использовать" (по умолчанию "E"). После завершения заправки десантной капсуле требуется полторы минуты на активацию. В это время игроки могут свободно перемещаться по окрестностям, но на них будут постоянно нападать враги.
Когда десантная капсула будет готова, она откроется и дворфы смогут подняться на борт. Капсула отправляется через минуту.
Конвой:
Миссии по конвоированию заключатся в сопровождении бурдозера (который дворфы нежно называют Дореттой), огромной автоматизированной буровой установки, её защите и ремонте нанесённых ей повреждений. Весь запас прочности бурдозера разделён на три сегмента: левая сторона, правая сторона, корпус. Сначала весь урон получает левая сторона, после её поломки — правая сторона, а затем и корпус. Любой урон, нанесённый бурдозеру, повреждает только текущий сегмент, однако ремонт должен происходить только с повреждённой стороны. Когда запас прочности сегмента опускается до 0%, центр управления сообщает, что бурдозер получил неустранимые повреждения. В таком случае сломанный сегмент невозможно будет ремонтировать, и урон будет получать следующий сегмент. Если заканчивается запас прочности корпуса, миссия считается проваленной.
Скорость бурдозера определяется количеством существ и дворфов, находящихся рядом с ним. Чем больше рядом существ, тем медленнее движется машина.
Missions
...
Конвой:
...Когда у бурдозера заканчивается топливо, его нужно заправлять. Для этого нужно извлечь горючее из залежей сырого топлива. Делается это при помощи топливных канистр, закреплённых на корме бурдозера. Лазерный луч, который испускает канистра, разжижает сырое топливо, которое собирается автоматически. Сырое топливо можно добывать вручную (требуется четыре удара киркой), однако дворфы не могут поднимает его куски. Сбор кусков не экономит время, поскольку всё равно существует такая же задержка, как при добыче лазером. Быстрее будет использовать лазер на месторождении. Когда канистра заполнится, её нужно установить на бурдозер. Полностью заправленный бурдозер следует запускать вручную.
В конечном итоге бурдозер доберётся до ядра Омморана, крупного сферического образования. Процесс бурения также нужно начинать вручную. В процессе бурения на игроков будут нападать рои противников. По завершении каждой фазы бурения Омморан испускает взрывную волну, которая наносит дворфам тем больше повреждений, чем ближе к повреждённой части ядра они находятся.
В четвёртой фазе, когда обнажиться внутренняя оболочка, из-под земли поднимутся лучевые кристаллы Омморана, которые будут стрелять по бурдозеру. Также повышается вероятность появления противников. Лучевые кристаллы нужно разбить буровыми инструментами или даже киркой. Процесс бурения Омморана завершается, когда будет обнажено собственно ядро. Оно испускает последнюю взрывную волну, которая наносит значительные повреждения только врагам, но не игрокам. После чего ядро можно будет забрать и загрузить в М.У.Л.а. Это будет значить выполнение основной задачи миссии. Также можно забрать "голову" Доретты, однако это не принесёт дополнительной награды.
Missions
Ликвидация:
В миссии по ликвидации дворфы должны найти и уничтожить несколько дредноутов, которые на момент прибытия дворфов скрываются в своих коконах. Из кокона может выйти дредноут любого типа, но из двух коконов подряд не могут появиться одинаковые дредноуты.
На сканере местности коконы отображаются как яркие красные яйцеобразные образования. На местности коконы появляются рядом с открытым пространством, в котором и пройдёт сражение. вяглядят как крупные яйца, окружённые синеватыми органическими "венами". Из коконов раздаётся различимый звук сердцебиения. К ним можно безопасно приблизиться, но даже совсем небольшого урона достаточно, чтобы прорвать их.
После выполнения основной задачи на М.У.Л.е станет активна красная кнопка вызова десантной капсулы. Нажав её, игроки вызывают капсулу, которая эвакуирует с планеты М.У.Л.а и выживших дворфов. После прибытия капсула ждёт пять минут, но вход в неё открывается только после загрузки М.У.Л.а.
После разрушения кокона из него выберется глифид-дредноут одного из трёх существующих типов. Он сразу же нападёт на дворфов и будет применять различные виды атак. Каждый тип владеет собственным набором способностей.
Промышленный саботаж:
Конкурирующая шахтёрская корпорация проникла на Хокссес IV и похищает данные Компании. Разъярённое руководство отправляет дворфов остановить корпорацию и вернуть украденные данные. Необходимо отключить силовые станции, которые питают генератор силового поля, защищающий банк данных. Для чего потребуется вызвать хак-ботов, установить связь между ботами и силовыми станциями и защищать их пока станции не будут отключены. пока станции не будут отключены. После исчезновения источника питания силового поля останется окончательно отключить его, удалив вспомогательные батареи, и пробраться мимо крайне опасного защитника банка — Смотрителя. Доступ к миссиям по промышленному саботажу могут получить игроки, выполнившие поручение "Спецоперация: Тренировочный саботаж".
Missions
...
Промышленный саботаж:
Банк данных защищён непроницаемым силовым полем, поэтому первой задачей дворфов становится его уничтожение. Существует два энерговода, которые соединяют проектор силового поля с силовыми станциями. Самый простой способ найти эти станции — пройти вдоль энерговода (если он заходит в стену и появляется там, где должен бы, следует свериться со сканером местности, на котором отображаются похожие на провода тоннели и пещеры, куда могли свернуть энерговоды). Обнаружив силовую станцию, рядом с ней нужно нажать клавишу [Использовать] ("E" по умолчанию), чтобы призвать хак-капсулу (отключать станции можно в любом порядке). Место приземления хак-капсулы отмечается голубой голограммой. Если визуально обнаружить его не получается, на сканере местности от будет отмечен синим ромбом.
Добравшись до капсулы, следует взять с неё передатчик. Если его бросить, он прикрепляется к поверхности и отображает вокруг себя радиус действия. Следующий передатчик нужно устанавливать в этом радиусе и в прямой видимости от предыдущего. Между верно размещёнными передатчиками возникает передающий луч. Передатчики нужно расставить от хак-капсулы до силовой станции. Когда связь между капсулой и станцией будет установлена, на станции нужно нажать красную кнопку, что начнёт процесс взлома. Все лишние передатчики (расставленные, но не включённые в сеть) будут уничтожены безвредными взрывами.
Во время процесса взлома из станции покажется хак-бот (прозванный дворфами "Хакси") и начнёт печатать на встроенной в капсулу клавиатуре. В верхней части экрана появится шкала взлома, отсчитывающая время до деактивации силовой станции. Для того чтобы хак-бот взломал станцию, его следует защищать от вражеских атак (и в общем от получения урона). Если враги будут наносить боту урон, центр управления предупредить дворфов об угрозе. Если бот получает слишком много урона, он отключается и процесс взлома останавливается (шкала из зелёной становится серой). Через некоторое время можно будет...
Missions
...
Промышленный саботаж:
...наносить боту урон, центр управления предупредить дворфов об угрозе. Если бот получает слишком много урона, он отключается и процесс взлома останавливается (шкала из зелёной становится серой). Через некоторое время можно будет повторно нажать кнопку на капсуле и продолжить взлом. Помимо защиты бота нужно следить и за целостностью передатчиков. Если одни из них будет смещён, например из-за взрыва, связь нужно будет восстановить. В редких случаях, когда хак-капсула находится в находится в непосредственной близости от силовой станции, смещение передатчика не мешает взлому. После завершения взлома силовая станция будет полностью деактивирована и генератор поля потеряет источник энергии. Обе станции отключаются одинаковым способом.
После отключения обеих силовых станций генератор поля будет работать на резервном источнике энергии. Однако после отключения поля будет активирован дрон Смотритель — крупный механизм в форме перевёрнутой пирамиды. Прежде чем пытаться забрать данные из банка, необходимо уничтожить Смотрителя.
Сражения со Смотрителем состоит из трёх этапов, всё более усложняющихся. На всех этапах присутствуют как минимум три роботизированных конечности, которые выпускают по дворфам ракеты, бьют из наотмашь или зарываются в землю и появляются в другом месте. Смотритель может провести мощную шоковую атаку по площади, если встать слишком близко к нему, и выпускает три плазменных барьерных волны, которые наносят урон и отталкивают дворфов. Эти атаки он проводит на протяжении всех трёх этапов боя. Количество роботизированных конечностей изменяется со временем.
В начале каждого этапа на углах Смотрителя открываются уязвимые точки, их необходимо повредить, чтобы открыть его основную уязвимость. После разрушения уязвимой точки, Смотритель начинает вращаться быстрее, чтобы усложнить поражение других точек. Когда все четыре точки будут разрушены, откровется один из четырёх "глаз" Смотрителя (его несложно будет заметить по испускаемому...
Missions
...
Промышленный саботаж:
...красному свету). Попадания по "глазу" истощают прочность собственно Смотрителя. После опустошения одной шкалы прочности глаз закрывается и начинается следующий этап. На первом этапе дополнительных усложнений не будет, а на втором и третьем появятся снайперские турели и/или измельчители или телепортирующиеся бомбы, которые взрываются через несколько секунд, наносят большой урон по площади. Также увеличивается количество роботизированных конечностей. Конечности будут восстанавливаться, а "глаза" Смотрителя будут открываться на разных его сторонах. На втором и третьем этапах "глаза" могут прикрывать небольшие щиты. После победы над Смотрителем он рухнет на землю и взорвётся, создавая ударную волну, которая отталкивает дворфов и наносит урон противникам. Банк данных откроется и на пьедестале поднимется носитель с данными. Чтобы выполнить основное задание миссии, нужно забрать носитель и загрузить его в М.У.Л.а. После чего можно нажать кнопку на М.У.Л.е и вызвать десантную капсулу. На то, чтобы добраться до неё у дворфов будет пять минут. Однако открывается она только после загрузки М.У.Л.а.
Rock and stone!
«Rock and stone!»-это неофициальный, своеобразный клич дварфов-космошахтеров. Он переводится как «Скала и камень!» что подчеркивает суть их работы. Так же есть такие фразы как «Give me C, give me S, ROCK-AND-STONE!» («Дай мне СИ, дай мне Эс, дай мне-СКАЛУ-И-КАМЕНЬ!»), «ROCK AND STONE TO THE BONE!» («СКАЛА И КАМЕНЬ ДО МОЗГА КОСТЕЙ!») и например «FOR KARL!» («ЗА КАРЛА!»). Когда дварфы выпивают они тоже говорят какие-нибудь фразы. Например «Карл бы одобрил!» или «Skål!» по скандинавский что переводится как "Чаша" или же правильнее "Ваше здоровье!". Почему Скандинавия? Да потому что корни дварфов уходят в Скандинавию, Ирландию и Шотландию.
Минералы и ресурсы
Инопланетное яйцо — основная цель миссий типа "Охота за яйцами". Это таинственные жёлтые яйца с розоватыми прожилками, которые находятся внутри стен пещеры. Их местоположение отмечено красными/фиолетовыми сферами и органическими жилами, пронизывающими стены. Для выполнения задания яйцо нужно выкопать и загрузить в М.У.Л.а. В зависимости от продолжительности миссии команде нужно собрать 4, 6 или 8 яиц. На сканере местности яйца отображаются как желтоватые сферы. На местности они всегда находятся в органических образованиях.
Акварк встречается только в процессе выполнения миссий типа "Вывоз материалов", где является основной целью. Это крупные голубые кристаллы, растущие в стенах пещер. На поверхности их местоположение отмечено россыпью мелких голубых кристаллов, а если Акварк находятся рядом с поверхностью становится заметно его свечение.
Моркит — минерал тёмно-изумрудного цвета, основная цель миссий типа "Шахтёрская экспедиция", в других условиях не встречается. В зависимости от продолжительности и сложности миссии команде требуется добыть от 200 до 400 единиц моркита. Как только необходимое количество будет загружено в М.У.Л.а, тот вызовет десантную капсулу.
Отдельные кристаллы добытого моркита имеют приблизительно призматическую форму.
Встречается только в миссиях типа "Конвой", где используется для заправки бурдозера. Собирать горючий сланец нужно при помощи шахтёрского лазера топливных канистр. Сам же горючий сланец нельзя подобрать и, следовательно, нельзя загрузить в хранилище.
Встречается только в миссиях типа "Конвой". Сердцевина Омморона — основная цель миссии. Получить его можно после того, как бурдозер пробьёт оболочку Омморона.
Окаменелости — ископаемые аммониты, выступающие из стен пещер и тоннелей. Для выполнения второстепенной задачи обычно нужно собрать 10 штук.
Апокацветы растут на полу и стенах пещер. Их лепестки биолюминисцентны, что позволяет заметить их издалека.
Минералы и ресурсы
Шляпки Було — шляпки грибов, которые растут на полу и стенах пещер. Биолуминисцентны, что позволяет заметить их издалека.
Диструм — синий минерал с металлическим блеском, залегает жилами в стенах пещер. Встречается только в заданиях типа "Вывоз материалов" и "Переработка на месте". При попадании на него света блестит не так ярко, как другие минералы.
Эборехи встречаются в заданиях любого типа. Чтобы добраться до ядра требуется три удара киркой.
Голомит — кристаллы тёмно-фиолетового, почти чёрного цвета.
Находимый в виде блестящего и тонкого шпиля со множеством выступом фазионит редко встречается во всех регионах Хокссеса.
Месторождения бисмора выглядят как жёлтые кубы с коричневыми вкраплениями на гранях. Всегда находятся только на полу пещер, благодаря чему их легко обнаружить и добыть.
Кроппа — бледно-зелёный минерал с шипообразными фиолетовыми вкраплениями. Залегает на поверхности стен, как моркит и золото, однако не так сильно выступает и располагается выше.
Жемчуг Энора — светящиеся белые шарообразные жемчужины, залегают внутри стен и каменных глыб. На поврехности их месторождения отмечены мелкими жемчужинами.
Жадеит — крупные зелёные светящиеся кристаллы, которые залегают глубоко в камне. На поверхности месторождение отмечают мелкие кристаллы.
Магнетит — редкий красноватый минерал, который встречается в самых опасных регионах Хокссеса.
Уманит — ярко-зелёный минерал, крупные кристаллы которого выступают из пола пещер.
Луковица ячменя используется для приготовления крафтового пива и приобретения лицензий в баре "Бездна".
Солодозвёзд используется для приготовления крафтового пива и приобретения лицензий в баре "Бездна".
Крахмальник используется для приготовления крафтового пива и приобретения лицензий в баре "Бездна". Самый распространённый ингредиент.
Дрожжёвка используется для приготовления крафтового пива и приобретения лицензий в баре "Бездна". Довольно редкий ингредиент.
Минералы и ресурсы
Нитра:
Ярко-красный минерал, который залегает на поверхности стен. 80 единиц нитры расходуются на призыв капсулы снабжения. Капсула оборудована четырьмя ячейками, каждая восполняет 50% всех видов патронов и здоровья.
Отдельные кристаллы нитры имеют форму тетраэдра.
Красный сахар появляется в форме ярко-красных кристаллов, растуших на стенх и полах пещер. Необходимый элемент для выживания в пещерах, поскольку позволяет восстановить здоровье.
Золото:
Блестящий металл, который встречается в двух формах: жил в стенах пещер и огромных самородков, вмурованных в породу. Основное назначение золота — получение кредитов.
Спрессованное золото — крупные самородки золота, вмурованные в породу. Чтобы найти место их залегания, следует обращать внимание на золотые крупинки в стенах пещер. Каждый самородок содержит от 150 до 250 единиц золота.
Горько-камень:
Блестящий сиреневый минерал. Всречается только в форме крупных кусков, скрытых в породе. На поверхности место залегания горько-камня отмечено розетками сиреневых кристаллов. После извлечения может быть загружен в М.У.Л.а.
Осколки тирана — крупные куски растительного происхождения, трофеи за убийство Корлока. После уничтожения мини-босса из центральной луковицы можно достать 3 осколка.
ERR://23¤Y%/
Странный объект, похожий на чёрный кубик Рубика с белыми пульсирующими полосами. Крайне редкий ресурс, чьё назначение пока неизвестно.
Месторождение этого "минерала" (хотя правильнее будет сказать "артефакта") отмечено россыпью заострённых серых кристаллов с розовым свечением. После извлечения куба свечение пропадает. После осмотра артефакта все персонажи скажут, что он странный по форме и сути.
Бурильщик
Как бурильщику, вам доступны укреплённые силовые буры. Ваша работа — расчищать заваленные тоннели и устранять другие препятствия на пути команды. Но и в сражениях вы сила, с которой стоит считаться: буры быстро уничтожают большинство врагов вблизи, а для боя на дистанции у вас есть огнемёт.
У них жёлтая, силовая броня, очки бурильщика и ж5лтая каска, с прожектором.
Engineer
«Турели и взрывы... вы пришли по адресу.»
Играя за инженера, вы привносите в команду два ценнейших для выживания в пещерах инструмента: платформенную пушку и турели. Пушка стреляет прикрепляющимися на любую поверхность платформами, а автоматические турели способны просто засыпать врага свинцом — если, конечно, установить хотя бы одну, пока вас не убьют. Может, вы не самый крепкий дворф, но армейский дробовик и мощный гранатомёт делают вас довольно опасным противником.
Они носят серую кепку с красным логотипом DRG, рюкзак, красную форму, широкие, коричневые наплечники, кожаные защиты коленей, очки инженера и множество всяких сумок с инструментами.
Scout
Вы Разведчик, единственный, у кого есть мощный осветительный пистолет. Вся команда зависит от вашей способности освещать ей путь. С помощью своего Крюка-захвата, вы можете добраться куда угодно и разведать обстановку. Но не отходите слишком далеко от команды — хоть у вас и есть автомат с обрезом, пещеры не будут любезничать с одиноким исследователем.
Они носят синюю униформу, коричневые, кожаные перчатки, коричневые, кожаные наколенники, страховочный троса с карабином, наплечники, коричневые, коричневый ремень с сумкой, фонарик на наплечники и видно разведчика для одного глаза.
Shooter
Будучи стрелком, вы в любой битве находитесь на передовой, выкашивая пришельцев из крупнокалиберного минигана и мощного револьвера. В вашем распоряжении также находится чрезвычайно полезный тросомёт, позволяющий всей команде легко перебраться практически через любую пропасть или препятствие.
Стрелки носят серую, силовую броню. Она является самой крепкой в компании DRG.
Creatures
На планете Хоксес IV обитает множество видов флоры и фауны, и многие из них представляют серьёзную угрозу для захватчиков. Именно поэтому Deep Rock Galactic когда-то была единственной горнодобывающей корпорацией, готовой работать на Хоксес IV.
Наиболее примечательным из этих существ является вид, известный как глифиды . По внешнему виду они похожи на паукообразных, имеют множество подвидов и крайне враждебны. Глифидов можно встретить небольшими группами, бродящими по пещерам, и периодически они собираются в плотные волны для нападения. Когда они решают атаковать гномов , Центр управления полетами заранее предупреждает их о нападении.
Наряду с глифидами, на Хоксесе IV обитают и другие виды. Мактеры — крылатые существа, которые в основном используют атаки дальнего боя в воздухе. Наэдоциты — вид, похожий на медуз, и являются воздушным аналогом роящихся глифидов . Также встречаются различные существа, не принадлежащие ни к одному из наиболее часто встречающихся видов, такие как плевательный инфектор , ксинархский пожиратель зарядов , к'ронарский панцирь и наяка-траулер . Хотя большинство из этих существ враждебны, некоторые остаются пассивными по отношению к гномам.
Враждебные существа нападают только на гномов, приманки , прирученных рядовых , сломанные трубы , врагов, обработанных феромонами , буровой дозер и Хак-С . Они игнорируют Боско , МУЛА , БЕТ-С , часовых , шахтерскую шахту и мобильный нефтеперерабатывающий завод.
Большинство существ обладают уязвимыми местами (или слабыми точками ), которые представляют собой особенно уязвимые части тела, получающие повышенный урон при попадании. Урон по области, урон со временем и урон от разбрызгивания (включая криопушку и огнемёт CRSPR ) не наносят повышенного урона при попадании в уязвимые места ( в большинстве случаев ). Некоторые уязвимые места имеют запас здоровья , который исчезает после нанесения достаточного урона.
Creatures
К'ронар — редкая раса бронированных, похожих на многоножек насекомых, способных сворачиваться в шарообразные формы и врезаться в ничего не подозревающих гномов. Они особенно опасны, поскольку могут быстро вывести из равновесия неопытную команду, позволяя другим врагам легко одолеть их или заставляя укрыться в зоне опасности. К'ронар-панцирник встречается почти в каждом биоме Хоксеса, в то время как более слабый К'ронар-молюск обитает только в Соляных ямах.
В настоящее время известен лишь один представитель вида Наяка — Наяка Траулер. Это существо, обитающее исключительно в Песчаных Коридорах , способно силой отделить любого ничего не подозревающего гнома от его команды, если тот не будет осторожен.
Дипторы — это вид молекулярных, похожих на ос существ, обитающих в своих неподвижных гнездах, разбросанных по всему Хоксесу, и нападающих на любого гнома, осмелившегося приблизиться к этим гнездам. Соты Диптор встречаются только в Песчаных коридорах, а гнездо ос-диптор на ветви — только в Полой ветви .
Редкий босс, состоящий из многочисленных ростков, лечебных капсул и самого Тирана-сорняка, который является его сердцем. Уничтожить Тирана-сорняка Корлока — сложная задача, но после победы игроки получат очень ценные осколки Тирана . Тиран-сорняк Корлока имеет небольшой шанс появиться в любом биоме. Он не появится в миссиях по извлечению точек .
Мактеры — это летающие насекомоподобные существа, и, как правило, это наиболее распространённый вид враждебных существ, за исключением глифидов. Мактеры, которые попадают в зону выполнения миссии после прибытия десантной капсулы, будь то роем или иным способом, просто появляются там, где достаточно места для полёта.
Наэдоциты представляют собой небольшую касту плавающих существ, разделённую на заводчиков наэдоцитов и их икру и детёнышей, а также на естественным образом размножающихся наэдоцитов-шокеров. Детёныши и шокеры наэдоцитов — это маленькие, хрупкие, похожие на медуз существа, которые собираются в стаи вокруг игроков...
Creatures
...
прежде чем ужалить их. Подобно мацерам, шокеры наэдоцитов могут появиться посреди миссии, собравшись скоплением рядом с игроками. Детёныши наэдоцитов вылупляются из икры, отложенной заводчиками наэдоцитов.
Биомы Хокссеса IV
Кристаллические пещеры
Среди самых впечатляющих достопримечательностей Хокссеса — Кристаллические пещеры, название которых говорит само за себя. Огромные кристаллы вырываются со всех сторон, сверкая и переливаясь в темноте. К сожалению, более крупные кристаллы в основном представляют собой бесполезные силикаты, но пещеры также усеяны многочисленными залежами ценных минералов. В Кристаллических пещерах находятся огромные фиолетовые кристаллы, состоящие из бесполезного силиката, торчащие из стен пещеры и заслоняющие обзор. Электрические кристаллы представляют собой редкую опасность, которые через равные промежутки образуют цепи высоковольтного электричества. Узкие коридоры и туннели региона освещаются светящимися синими кристаллами , которые являются единственным естественным источником света в этом районе. Там можно найти жадеит и бисмор.
Соляные ямы
Соляные ямы Хоксеса когда-то были местом расположения огромного подземного озера. Оно высохло миллиарды лет назад, оставив после себя огромные застывшие залежи красной соли. Красная соль, хотя и бесполезная, очень вкусна в омлетах глифидов. Там можно найти ядра Энора и бисмор. Соляные ямы густо заполнены гигантскими красными кристаллами соли, выступающими из стен под неправильными углами, а иногда на стенах можно обнаружить хрупкие платформы из белой соли. С потолка свисают сталактиты, которые могут легко раздавить мелких существ, если их потревожить.
Грибные болота
Нам почти жаль отправлять сюда сотрудников, но выгода слишком велика, чтобы её игнорировать. Поэтому: добро пожаловать в Грибные Болота! Поистине ужасный регион, состоящий в основном из слизи, плесени, жалящих насекомых, грибов, вонючей грязи и едкого лишайника...
Биомы Хокссеса IV
Грибные болота
Грибные болота заросли растительностью: густые заросли травы и лиан, полчища гигантских грибов, лужи густой слизи и скопления спор ядовитых грибов, которые при приближении испускают смертельные пары. Там можно найти кнопку и жадеит.
Радиоактивная зона отчуждения
Этот регион планеты, опустошенный тысячами лет высокоинтенсивным гамма-излучением, теперь представляет собой настоящий ад из радиоактивного пепла и дряхлой, мутировавшей флоры. Передвигайтесь с большой осторожностью и уделите особое внимание полному очищению организма от токсинов по возвращении.
В Радиоактивной зоне отчуждения находятся огромные залежи летучего урана, которые светятся зеленым в темноте, поражая все, что находится поблизости. Некоторые виды врагов эволюционировали, чтобы противостоять воздействию радиации, в частности, мутировавшие пещерные лианы, которые прячутся на потолке. На стенах можно обнаружить мясистые опухолевые образования, излучающие биолюминесцентный свет, а реже в некоторых туннелях встречаются безобидные «Глаза стен», которые наблюдают за дварфами, проходящими через этот регион. Там можно найти уманит и ядра Энора.
Плотная бизона
Тот, кто сказал, что растениям необходим солнечный свет, явно никогда не был в Хоксесе. В этом регионе преобладает то, что лучше всего можно описать как подземный тропический лес — массы извивающихся (в основном плотоядных) растений, создающие целые микрокосмы жизни глубоко в земной коре. Будьте осторожны. Плотная биозона — это обширная подземная система кромешной тьмы пещер, усеянных растительностью, которая в основном опасна или враждебна. Пещерные коралловые образования иногда помогают в поисках скрытых сокровищ в пещерах. Там можно найти бисмор и уманит.
Биомы Хокссеса IV
Ледниковые наслоения
По меньшей мере один из наших ксеногеологов в ярости уволился, когда начались исследования этого региона. Вместо обычных полярных ледяных шапок, и в нарушение всех известных нам физических законов, континентальные плиты Хоксеса покоятся на планетарном слое вечной мерзлоты толщиной в несколько километров. Как всегда, DRG рекомендует придерживаться подхода «не спрашивайте», когда речь идет об особенностях строения Хокссеса.
Ледниковые отложения — одна из самых экстремальных сред обитания на Хоксесе, характеризующаяся минусовыми температурами и гнетущими метелями. Дварфам, работающим в этом регионе, необходимо контролировать температуру тела, чтобы не замерзнуть насмерть. Некоторые виды враждебной фауны адаптировались к холоду и атакуют любых нарушителей замораживающими веществами. Там можно найти магнетит и уманит.
Полая ветвь
Полая Ветвь — это биологическая аномалия, которая заставляет научный факультет ломать голову: весь этот регион планеты покрыт колоссальными органическими скоплениями, напоминающими внутренности полых деревьев. Однако эти структуры подвергаются нападению инвазивного вида прожорливых вьющихся растений, представляющих угрозу как для нас, так и для самой планеты. Мы рекомендуем передвигаться по этим местам с предельной осторожностью. Глубокие, темные складки древесины и коры скрывают гораздо больше, чем кажется на первый взгляд.
Полая Ветвь напоминает внутренности мертвого подземного дерева, сильно пораженного опасными лианами, которые не предоставляют никаких возможностей для отдыха ни одной миссии. Из-за этих инвазивных видов растительность в этом районе практически отсутствует, однако каким-то уникальным видом ос удалось обосноваться здесь. Там можно найти джадеит и бисмор.
Charles
Карл-это таинственный, древний дварф-шахтер, он служит нынешним дварфам как бог или легенда. Говорят что он величайший из величайших шахтеров за всю историю компании DRG! Ходят легенда что, он убил Королеву ос (очень опасного врага) только что бы сварить из нее пиво!
Competitors
Итак, шахтёры, слушайте внимательно! У нас есть подтверждение: мы больше не одни здесь.
Примерно месяц назад наши глубоководные сканеры начали улавливать энергетические сигнатуры, скапливающиеся на внешней границе системы. В течение недели автоматизированные разведывательные корабли проникли в верхние слои атмосферы Хоксеса IV и начали снимать показания. Вскоре после этого они начали спускать вниз припасы и строительные материалы — гектотонты, на десятках шаттлов. Теперь мы видим, как в пещерах — НАШИХ пещерах — возводятся полноценные комплексы для сбора данных.
Короче говоря, наше господство над компанией Hoxxes больше не является абсолютным. Кто-то другой вторгается на территорию компании.
Все попытки связаться с ними до сих пор остались без ответа. Мы пока не знаем, кто они и откуда. Они не несут никаких признаков, известных кому-либо в организации. Все их действия кажутся механическими, поэтому допрос исключен.
Позиция руководства по данной ситуации единодушна: Hoxxes является собственностью DRG и должна оставаться собственностью DRG. С этого момента любые контакты с этими конкурентами следует рассматривать как враждебные, и дается полное разрешение на ликвидацию их деятельности с максимальной силой, возвращение всех украденных данных, которые они собрали, и окончательное прекращение их злополучных попыток здесь. В соответствии с доктриной компании, при достижении любой из этих целей будут выплачены крупные бонусы.
Как всегда, компания зависит от вас, шахтеры. Hoxxes принадлежит вам в той же мере, что и компании. Давайте вместе позаботимся о том, чтобы так и оставалось!
Руководство передает привет.
На Хоксесе недавно было обнаружено несколько загадочных разведочных объектов! Операции, по всей видимости, полностью автоматизированы, и мы пока не знаем, кто стоит за этим вторжением. Присутствие конкурирующей компании на Хоксесе недопустимо.
Боты «Конкурентов»
Операции «Конкурентов» полностью автоматизированы и яростно охраняются различными роботизированными структурами. Сообщения подтверждают, что они уязвимы для огня из стрелкового оружия, но при этом достаточно живучи. Научно-исследовательский отдел рекомендует целиться в менее защищенные вентиляционные шахты, которые можно определить по яркому оранжевому свечению.
Патрульный робот — это оборонительный робот от конкурирующей компании, обладающий универсальными возможностями передвижения в бою, охватывая как наземные, так и воздушные цели. Он стреляет плазменным лазером из ускорителя частиц, расположенного внутри его «головы», которая также более уязвима из-за множества вентиляционных отверстий. Его синтетический корпус делает его прочным и выносливым противником, но брандмауэр, защищающий его программное обеспечение ИИ, легко обойти, что делает его идеальной целью для вашего современного хакерского устройства.
Шреддеры — это маленькие летающие роботы, которые передвигаются группами и рыщут по разведывательным объектам соперников в поисках нарушителей. Один Шреддер представляет небольшую опасность, но вместе они могут разорвать дварфа на куски за секунды!
Взрывная турель защищена непроницаемым барьером и поджидает нарушителей. Она установлена вокруг разведывательных объектов соперников, чтобы защитить электростанции, поддерживающие целостность защитного щита вокруг хранилища. Как только её датчики обнаружат движение нарушителя, она опустит свои барьеры и атакует!
Смотрители
Отдел исследований и разработок сообщает о наблюдении этих гигантских сооружений над хранилищами данных нашего нового соперника, скрытых за огромным непроницаемым щитом. Немногие шахтеры, вернувшиеся живыми, сообщают, что это «Сторож объекта» — чрезвычайно опасная машина, которая яростно защищает ценные данные, спрятанные под ней. Приготовьте свой самый мощный арсенал против этого чудовища!
Боты "Конкурентов"
Отталкивающая турель испускает шквал плазменных силовых полей, которые оказывают чрезвычайно сильное воздействие на всё, с чем соприкасаются. Несмотря на полную неподвижность, в неактивном состоянии турель защищена барьером, а огромное количество испускаемых ею плазменных силовых полей невозможно пробить выстрелами.
Беспилотник-разведчик, посланный конкурирующей компанией и запрограммированный на любопытство и тщательную работу, исследует каждый уголок Хоксеса в поисках потенциала для добычи полезных ископаемых. В случае нападения он вызовет на помощь других беспилотников и сбежит, чтобы избежать потери ценных данных в глубинах.
Научно-исследовательский отдел усердно работал над взломом роботов-соперников. Теперь у вас есть портативное устройство для взлома, которое позволит вам взламывать патрульных роботов соперников и заставлять их сражаться на вашей стороне. Устройство будет активироваться, когда вы находитесь в непосредственной близости от робота, подлежащего взлому.
Бар "Бездны"
Возврата денег нет! Пополнения не требуется! Никаких сожалений!
— Слоган бара «Бездна»
Бар «Бездна» — это большая часть главного этажа космической станции . Здесь вы можете выпить с другими дворфами, потанцевать под музыку из музыкального автомата или посоревноваться в метании бочек в бочковое кольцо.
В баре вы можете заказать напиток у робота-бармена Ллойда. Прайс-лист виден в верхнем левом углу бара, а также при разговоре с Ллойдом.
На барной стойке игроки могут увидеть небольшое зеленое устройство для чаевых под названием TIP-C (прозванное "Типси"), где они могут заплатить Credit.png5, чтобы оставить чаевые. Это не имеет никакого эффекта, кроме случайной голосовой реплики гнома, благодарящего Ллойда. Кроме того, на стойке есть маленькая фигурка гнома с качающейся головой, с которой игроки могут взаимодействовать и шлепать ее.
Робот-бармен Ллойд, похоже, представляет собой универсального дрона, похожего на Боско : он носит шляпу и галстук-бабочку и подключен к бочкам с элем на потолке.
При приближении к Ллойду и взаимодействии с ним, он выводит на экран список доступных напитков с описаниями и ценниками, из которых вы можете сделать заказ. После оформления заказа появляется столько кружек, сколько игроков находится на станции, и Ллойд быстро их наполняет. Затем каждый игрок может взять кружку, отдать честь и выпить. За это космо-шахтеры и любят его! Нальет всем за одну цену и всех выслушает, пусть ничего и не скажет (не может). В баре есть такие напитки как: «Жирный олух», стоимость 35 кредитов (местная валюта), содержание алкоголя: Безопасно для работы
(10-12%) «Жирный олух». Классика. Несмотря на то, что это один из самых лёгких напитков на рынке, его насыщенный маслянистый вкус в сочетании с низкой ценой означает, что «Олух» останется с нами надолго.»
Напитки бара «Бездны»
«Крушитель глфидов»
Стоимость: 85 кредитов, содержание алкоголя: Крепкий
(20-25%) «Необычное сочетание дешевого, крепкого эля и столь же дешевого, крепкого энергетического напитка. В результате получается почти, но не совсем, несъедобный напиток. Но он, безусловно, придает бодрости.»
«Листолюбский особый»
Стоимость: 25 кредитов, уровень содержания алкоголя: Неприятный сюрприз (0%, ты буквально пьеш и не пьянеешь, даже не чувствуешь что что-то выпил, просто пустота в желудке!)
«"Листолюбский особый" находится на этой диаграмме исключительно для того, чтобы угодить руководству. Он убьет ваше настроение быстрее, чем снижение зарплаты, и оставит вас с тем же чувством пустоты в животе. Тем не менее, он может пригодиться в день проверки — только никому не говорите, что вы ее прошли.»
Праздничное пиво
Эти напитки доступны только во время определенных мероприятий и праздников.
«Лучшее колабсное пиво»
Стоимость: 110 кредитов, содержание алкоголя: Крепкий (20-25%) (Доступен во время осеннего фестиваля)
«Пиво со вкусом колбасы. На еду на празднике не хватило средств, поэтому это был второй лучший вариант. Определенно добавит вам мужества. Если, конечно, вы сможете держать себя в руках...»
«Бодрящий стаут»
Стоимость: 1 луковица ячменя, уровень содержания алкоголя: Крепкий (20-25%)
«Бодрящий и пенящийся напиток, который придаст бодрости и энергии любому настоящему гному!»
«Темный моркит»
Стоимость: 2 луковицы ячменя, уровень содержания алкоголя: Обычный (15-18%)
Prompt
Deep Rock Galactic is a space mining corporation that prides itself on establishing de facto dominance in some of the most profitable systems on the Outer Rim. DRG currently operates 89 orbital space facilities in over a dozen Outer Rim systems, with another 16 under construction.
They are currently engaged in their most daring and meticulously planned mining operation to date: the complete conquest of the planet Hoxes IV. Hoxes IV is the most profitable mineral deposit in the galaxy, containing the richest and densest deposits of valuable minerals. Several competitors have previously attempted to subjugate Hoxes IV, but to no avail.
Deep Rock Galactic has no intention of accepting failure. Welcome aboard, new miner!
Verwandte Roboter
rock
Ich bin Fels.
52
RPG rock band
gründet eine Rockband und erobert die Welt mit ihrem Sound
6k
galactic community
Ein alternatives Universum meines Stellaris-Universums. Ich habe es für mich selbst erschaffen, aber meldet euch gerne, wenn ihr Interesse habt. Ich werde nicht die ganze Geschichte erzählen, da sie sehr komplex ist, aber kurz gesagt: Diese Galaxie wurde einst von brutalen Kriegen gegen versklavende Zivilisationen (die Prikkiki ti, das Tarbariten-Schwarmbewusstsein und der Kirgal-Mutterschwarm) zerrissen. Doch in Wirklichkeit wurden die Kirgals einfach nur missverstanden.
0
Black Rock Shooter RPG
Black★Rock Shooter RPG
1k
Bad Guys Rock
Du und deine Rockband seid genauso beliebt wie Bad Guys Rock.
2k
Galactic RPG
Willkommen bei Galactic RPG! Die unendlichen Weiten des Universums der Zukunft liegen vor dir. Zahlreiche Völker und Planeten leben miteinander, schließen Allianzen, bekämpfen sich, vernichten einander oder treiben Handel. Du allein bestimmst, wer dein Charakter sein soll – ein gewöhnlicher Bewohner eines Planeten oder Landes, ein Kommandant einer illegalen interplanetaren Söldnerfirma, der Vorsitzende einer der Föderationen … Viel Spaß! <3
7k
Rock/Metal Band
Gründe deine eigene Rock-/Metalband und werde zum Rockstar!
3k
Rock Lee
Rock Lee mag dich heimlich!
14k
OTG-141|Rock band
Rockband
11k