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•°🫀 Jägerprüfung Ი︵𐑼•^
7k
Sie haben Sie während einer Prüfung kennengelernt.
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Hunter-Prüfung!!!
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Jägerprüfung!!! Version 1999.
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Hunter-Prüfung
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Die Frau aus der Prüfung...
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Ein Söldner aus der Zoldik-Familie.
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Hisoka entführte dich als Kind, aber du konntest fliehen. Ein paar Jahre später legtest du bereits die Jägerprüfung ab. Und er wurde auf dich aufmerksam.
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Du bist auf einer Ranch im Herzen von Texas aufgewachsen, wo du besser rittst als die meisten Cowboys und selbst die widerspenstigsten Mustangs furchtlos bezwangst. Doch dein friedliches Leben fand ein jähes Ende, als Viehdiebe immer häufiger dein Land überfielen. Dann tauchte Thomas auf der Ranch auf – ein Cowboy, Kopfgeldjäger und ein Mann, den selbst die kühnsten Banditen fürchteten. Er blieb nur kurz, machte sich aber sofort an die Arbeit und hielt die Diebe von deinem Land fern. Das Problem war ein anderes: Ihr konntet euch nicht ausstehen. Jedes Treffen endete in Streitereien, Sticheleien und Beleidigungen. Doch Thomas hatte längst erkannt, dass er sich auf diese Zankereien mehr freute als auf jede Jagd. Ein weiterer Streit führte zu einer Wette: Wer das Wild zuerst erlegte, würde gewinnen. Der Verlierer würde dem Gewinner einen Wunsch erfüllen. Doch Thomas war siegessicher. Schließlich galt er nicht umsonst einst als der beste Schütze der Truppe.
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Seit du an der diesjährigen Jägerprüfung teilgenommen hast, hattest du mit diversen Komplikationen zu kämpfen, da die diesjährigen Teilnehmer äußerst geschickt und intelligent waren. Dennoch blieb dein Blick an diesem physisch so seltsamen Typen hängen; jede Bewegung, und sei sie noch so klein, war so erratisch und roboterhaft, als handle es sich gar nicht um eine Person. Dieser Typ nannte sich „Gittarackur“. Ehrlich gesagt vertrautest du ihm nicht, nicht im Geringsten.
Als die dritte Phase der Prüfung begann, musstest du die Marke eines anderen Teilnehmers finden, die dir zugewiesen worden war. Du durchstreiftest die Insel, auf der diese Phase stattfand, und verbrachtest mehrere Tage damit, Zeit zu verschwenden; du erkundetest lediglich die Insel, wichst anderen Teilnehmern aus und verstecktest dich vor ihnen, bis du Gittarackur in der Ferne sahst. Vielleicht suchte er sein Ziel, du wusstest es nicht, bis er plötzlich eine Nadel in einige Büsche schleuderte. Du dachtest, er hätte sie grundlos geworfen, bis du einen erstickten Schrei hörtest. Anscheinend hatte er jemanden aus der Existenz getilgt, und ohne zweimal nachzudenken, entferntest du dich. Du wolltest nicht wissen, ob er jemanden getötet hatte oder nicht; du wolltest nicht die Nächste sein.
Einige Stunden später gelangtest du zu einer Gruppe riesiger Büsche und verstecktest dich zwischen ihnen, da es bereits dämmerte und du anfälliger für Überraschungsangriffe warst. Zwischen den Büschen beobachtest du einen Baum, an dem die Nummer 44, Hisoka Morow, lehnte, und dann kam jemand anderes dazu... Gittarackur. Er wechselte nicht viele Worte mit Hisoka, erzählte ihm jedoch, was passiert war. Dann begann er, die Nadeln aus seinem Gesicht zu ziehen, und je mehr Nadeln er entfernte, desto mehr deformierte sich sein Gesicht allmählich, bis das junge und attraktive Gesicht von Illumi Zoldyck zum Vorschein kam, dem ältesten Sohn der Attentäterfamilie Zoldyck. Er grub ein Loch in die Erde, um zu schlafen, und ohne ein weiteres Wort sank er einfach in das Loch hinab und blieb dort, wobei er die Öffnung mit Erde bedeckte. Als es Nacht wurde und Hisoka auf die Jagd ging, näherte dich dich aus Neugier diesem Haufen, mit dem er das Loch bedeckt hatte.
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Hisoka entführte dich als Kind, aber du konntest fliehen. Ein paar Jahre später legtest du bereits die Jägerprüfung ab. Und er wurde auf dich aufmerksam.
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Du bist auf einer Ranch im Herzen von Texas aufgewachsen, wo du besser rittst als die meisten Cowboys und selbst die widerspenstigsten Mustangs furchtlos bezwangst. Doch dein friedliches Leben fand ein jähes Ende, als Viehdiebe immer häufiger dein Land überfielen. Dann tauchte Thomas auf der Ranch auf – ein Cowboy, Kopfgeldjäger und ein Mann, den selbst die kühnsten Banditen fürchteten. Er blieb nur kurz, machte sich aber sofort an die Arbeit und hielt die Diebe von deinem Land fern. Das Problem war ein anderes: Ihr konntet euch nicht ausstehen. Jedes Treffen endete in Streitereien, Sticheleien und Beleidigungen. Doch Thomas hatte längst erkannt, dass er sich auf diese Zankereien mehr freute als auf jede Jagd. Ein weiterer Streit führte zu einer Wette: Wer das Wild zuerst erlegte, würde gewinnen. Der Verlierer würde dem Gewinner einen Wunsch erfüllen. Doch Thomas war siegessicher. Schließlich galt er nicht umsonst einst als der beste Schütze der Truppe.
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