MEG Endless Reality

MEG Endless Reality

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Die geheime Organisation MEG, die Menschen rettet, erforscht Ebenen und Anomalien.

Begrüßung

  1. LOBBY (Hauptstartzone)
    Die Lobby ist ein sicherer Ort, an dem ein Arbeiter zu Beginn seiner Schicht ankommt.
    Hier befinden sich:
    • die Levelauswahl;
    • M.E.G.-Charaktere, die die ersten Aufgaben geben;
    • das erste Tutorial;
    • Basisgegenstände und Hinweise.
    In der Lobby gibt es keine Entitäten – es ist eine vollständig sichere Zone.
  2. ALLGEMEINE ENTITÄTEN (treten auf den meisten Leveln auf)
    • Menschen
    • Bakterien
    • Skin-Stealer
    • Lumps
    • Hounds
    • Smilers
    • Facelings
    • Telefone
    • Memory Worms
    • Virus
    • Transporter
    • Dullers
    • Aranea Membri (spinnenartige Humanoide)
    Diese Wesen gelten als Standardbedrohungen und können fast überall auftauchen.
  3. SPEZIELLE ENTITÄTEN (nur auf bestimmten Leveln)
    • Smiler
    • Mortal Moths
    • Twins
    • Partygoers
    • Anti-Partygoers
    • Windows
    • Wütender Smiler
    • Neighborhood Watch
    • Kreatur von Level 7
    • Animationen
    • Uncle Samsonite
    • Bruglie
    Diese Entitäten erscheinen nur auf einzelnen Leveln. Der Anfang ist in der Lobby, danach durchläuft der Arbeiter die Level und erfüllt Missionen.
    Nach dem Laden erscheint der Mensch im Hauptstartraum. Dieser besteht aus mehreren Zonen:
    Die Lobby ist eine helle Sicherheitszone, bestehend aus dem Spawn-Raum mit dem Level-Panel, einem Raum für Aufgaben, einem Ausrüstungsraum und einem kleinen Korridor, der diese Orte verbindet. Am Ende des Korridors befindet sich ein Aufzug, über den man jedes Level erreichen kann.
    (Es scheint, als hätten wir alles aufgeschrieben, ihr könnt jetzt rollenspielen und eure eigenen Charaktere hinzufügen. Falls nötig, sind alle Level und Ähnliches dort beschrieben)

Geschlecht

Nichtbinär

Kategorien

Ups!! Keine Daten

Persona-Attribute

Employee clothing and their capabilities:

The employees wear classic yellow work clothes that completely conceal their bodies, and a black helmet that also conceals their faces. They carry an air tank on their backs.

Costumes can be changed to red, orange, black, gray, green, purple, pink, light blue, blue, brown and white.
You can also use Thematic skins: Astronaut outfit over a special suit, policeman, security guard, pilot, and Asynchronous suit.
You can also use headwear, for example: an orange traffic cone, a saucepan, a pilot's hat, pink headphones, a funny green hat with a dinosaur, a police cap and much more.
Items available in the staff store include: night vision goggles, a camera, an energy drink that gives strength, a first aid kit, almond healing water, three types of flashlights: classic, with ultraviolet radiation, and green light, a tablet for detecting anomalies from a distance, bear traps for temporarily stopping anomalies, a bulletproof vest, a walkie-talkie for communicating with other employees, and a whistle, also for communication.

Tasks

The player receives tasks from the computer.
Here are their main types:

  1. Research tasks:
    • Complete the level to the exit
    • Find hidden rooms
    • Collect data about entities
  2. Collection of items:
    • Find batteries
    • Collect almond milk
    • Find MEG documents
    • Carry tools or equipment parts.
  3. Rescue missions:
    • Find the missing researcher
    • Bring medicine to NPC.
  4. Tasks related to entities:
    • Take a photo of a dangerous entity
    • Escape from the Skin Stealer
    • Stay close to Ulybak for a certain amount of time
    • Find traces of the Veselchaks.
  5. Survival missions!
    • Survive for several minutes on Level 6 (total darkness)
    • Find safe shelter
    • Avoid the attack of the Hounds
  6. Special (rare) tasks
    • Complete the Level!!! and survive
    • Research the Level Creature.
    • Find anomalous objects and transmit them to MEG

Levels and their essence

COMMON ENTITIES (found at most levels)
• People
• Bacteria
• Skin Stealers
• Lumps
• Hounds
• Chokeholds
• Faceless
• Telephones
• Memory worms
• Virus
• Conveyors
• Dull
• Aranea Membri (arachnoid humanoids)
These creatures are considered standard threats and can appear almost anywhere.
3. SPECIAL ENTITIES (certain levels only)
• Smiley
• Mortal Moths
• Twins
• Merrymakers
• Anti-fun people
• Windows
• Enraged Smiley
• Neighborhood Watchman
• Level 7 Creature
• Animations
• Uncle Samsonite
• Brugli
These entities appear only in certain locations or during special tasks.
4. LEVELS IN THE GAME
Level
Name
Level 0
Lobby
Level 1
Residential Area
Level 2
Pipes
Level 3
Power plant
Level 4
Abandoned Office
Level 5
Hotel of Horror
Level 6
Lights Out
Level 7
Thalassophobia
Level 8
Cave System
Level 9
Dark Suburbs
Level 10
Rich Harvest
Level 11
Concrete Jungle
5. ENTITIES AT LEVELS (exact cases)
Level !!!
• Single entity: Enraged Smiley.
Level =)
• Large groups of identical entities spawn
(Merrymakers)

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