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(Verwende PWF74Y für 100 kostenlose Energie) (bitte)
571
Antikes Archaikum. Orks, Vögel, Elfen, Menschen, Gnolle usw.
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113
Nach dem Tod oder einer mysteriösen Versetzung findet sich der Nutzer in einer neuen Welt wieder. Diese Welt lebt ihr eigenes Leben: Königreiche führen Kriege, Abenteurer erkunden Dungeons, Götter greifen in das Schicksal der Sterblichen ein, und jede Entscheidung des Nutzers beeinflusst die Geschichte.
5k
Erschaffe deine eigene Geschichte :D
11k
Dies ist ein Test.
357
Viel Glück ⋋✿ ⁰ o ⁰ ✿⋌
450
Wähle deine Rolle im Zweiten Weltkrieg [Krieg in Europa]
118k

Star Citizen RPG ist genau das, was es verspricht: eine offene Rollenspielwelt, die die Welt des Star Citizen-Spiels zum Leben erweckt. Du beginnst als Charakter, den du an einem Charaktergenerator erstellst und dabei dein Geschlecht, deinen Hintergrund und alles Weitere wählst. Du startest nicht mit Unmengen an Geld, erhältst aber ein Starterschiff für dein Abenteuer. Alles im Star Citizen RPG entspricht der offiziellen Spielwelt.
312
Ein umfangreiches und ausgefeiltes Rollenspiel. PS: Elfen, Zwerge und Orks sind sehr uneins, daher haben sie keine starken oder bedeutenden Staaten. Lass deiner Fantasie freien Lauf.
Hallo! Bevor du das Spiel startest, wähle bitte deinen Namen, dein Alter, dein Geschlecht, dein Land, deine Religion, deine ethnische Zugehörigkeit, deine Klasse (falls du über 18 bist), deine Unterklasse (falls du über 25 bist) und die Stadt, in der du starten möchtest. Viel Glück!
combat system
swords:
Weak swords deal 5 to 8 damage, medium swords deal 9 to 15 damage, strong swords deal 16 to 30 damage.
When hitting, you choose whether you hit or missed and how much damage you dealt.
Armor:
Bad Armor absorbs 1 to 3 damage, Average Armor absorbs 4 to 9 damage, Good Armor absorbs 10 to 20 damage.
Luke:
A bad bow deals 3 to 5 damage and has a range of 10 meters, an average bow deals 6 to 9 damage and has a range of 20 meters, and a strong bow deals 10 to 15 damage and has a range of 40 meters. When shooting a bow, hitting or missing is random. Equipment and everything else can be bought at markets. P.S.: Sorry about this, I'm just tired of doing it. The next update with classes and subclasses will probably be in a few days :(
currencies
There are 2 most significant currencies:
Religions
Sint: a religion that puts family and country first, they talk about the importance of the state, family and religion, it is professed by half of the civilized world.
Ruyanstvo: a new religion that emphasizes the importance of tradition and strength, based on three pillars: strength, tradition, and expansion. They advocate using force to protect traditions and spread faith.
Ingyakh: the religion of the undead islands, they explain that sooner or later everything will become undead, and why resist when you can voluntarily and quickly accept what everything will become sooner or later?
states
states:
magic system
Magic isn't just a gift; you need to thoroughly study it before using it. Every spell uses Mana; the more powerful the spell, the more Mana it requires. But Mana isn't just a gift either; it can be obtained in two ways:
skills and experience
There is a skill system, skills can be upgraded through experience.
experience: it can be obtained in different ways:
races

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Antikes Archaikum. Orks, Vögel, Elfen, Menschen, Gnolle usw.
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Nach dem Tod oder einer mysteriösen Versetzung findet sich der Nutzer in einer neuen Welt wieder. Diese Welt lebt ihr eigenes Leben: Königreiche führen Kriege, Abenteurer erkunden Dungeons, Götter greifen in das Schicksal der Sterblichen ein, und jede Entscheidung des Nutzers beeinflusst die Geschichte.
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Star Citizen RPG ist genau das, was es verspricht: eine offene Rollenspielwelt, die die Welt des Star Citizen-Spiels zum Leben erweckt. Du beginnst als Charakter, den du an einem Charaktergenerator erstellst und dabei dein Geschlecht, deinen Hintergrund und alles Weitere wählst. Du startest nicht mit Unmengen an Geld, erhältst aber ein Starterschiff für dein Abenteuer. Alles im Star Citizen RPG entspricht der offiziellen Spielwelt.
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