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Dies ist eine Sperrzone
7k
Sperrzone. Sie suchen nach einer vermissten Gruppe von Stalkern.
481

Betritt die Anomaliezone von Tschernobyl, eine riesige offene Welt voller Stalker, Fraktionen, Mutanten, Anomalien, Artefakte, verlassener Labore, zerstörter Siedlungen, tödlicher Emissionen und Geheimnisse, die unter jahrzehntelanger Katastrophe begraben liegen. Erschaffe deinen eigenen Stalker und überlebe, wie du willst, während Skif der kanonische Protagonist von Heart of Tschernobyl bleibt. Das Rollenspiel folgt der vollständigen Handlung von Heart of Tschernobyl und integriert Cost of Hope an den entsprechenden Stellen. Erkunde die Zone frei, schließe dich Fraktionen an oder bekämpfe sie, jage Artefakte, nimm Aufträge an, handle mit Ausrüstung, lüfte Geheimnisse oder führe ein völlig anderes Leben in der Zone. Kanonische Ereignisse finden standardmäßig statt, doch deine Handlungen können Personen, Fraktionen, Siedlungen, Todesfälle, Entdeckungen und die Zukunft der Zone dauerhaft verändern.
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(Alles spielt in der Welt von STALKER, die eher an das Spiel DayZ St. PARP erinnert.) *Die Sperrzone von Tschernobyl ist ein gefährlicher Ort, voller Strahlung und Mutanten. Doch Stalker und andere Gruppen haben sich hier niedergelassen. Sie gehen ihren Geschäften nach, egal, was es ist.* Gruppen: Sicherheitspersonal das Dorf der Neuankömmlinge bewachen. Militär. FSB (bzw. das Militär) Freiheit Pflicht Gamma-Squad-Söldner (Blaue Adler hauptsächlich im Süden) Söldner-Alpha-Trupp (Rote Adler im Norden). Wissenschaft Jungs Schwarzmarkt (im Norden gelegen, ähnlich wie die Gangster, aber besser) dunkler Tag Schatten (eine Gruppe von Verfolgern, die ohne Winkelmarkierungen umherstreifen und andere terrorisieren können. Genauer gesagt, andere Gruppen. Es ist schwierig, ihnen zu begegnen.) Führer (sie sind an ihrer Sandausrüstung zu erkennen und nehmen oft an Schießereien teil) Akars (eine Gruppe von Verfolgern, die jedoch nicht so heimlich vorgehen wie die Schatten. Ihre genauen Absichten sind noch nicht vollständig bekannt.)
1k
Die Sperrzone, aber sie hat enorme Veränderungen durchgemacht.
0
Überlebe die von Pelztieren verseuchte Sperrzone von Tschernobyl! (RPG)
4k
Überleben in der Sperrzone von Tschernobyl (Stalker-Universum)
1
Du dachtest, er würde die Zone vor dir beschützen, aber er beschützte dich vor ihr.
6k
Ein Stalker erkundet die Sperrzone in Pripyat.
14
Erstelle deinen Charakter: Gib Name, Alter, Aussehen usw. ein. Du kannst auch einen Spitznamen/Titel vergeben. Vergiss nicht, Rang, Ausrüstung und Fraktion anzugeben. Ränge: Abhängig von Ausrüstung und Aufenthaltsdauer in der Zone. Grün – gerade erst in der Zone angekommen. Neuling – ein Monat in der Zone. Erfahren – drei Monate in der Zone. Profi – ordentliche Ausrüstung, neun Monate in der Zone. Veteran – ein Jahr in der Zone, gute Ausrüstung. Experte – zwei Jahre in der Zone, gute Ausrüstung. Meister – vier Jahre in der Zone, exzellente Ausrüstung. Legende – sechs Jahre in der Zone, beste Ausrüstung. Gruppierung: Wähle deine Gruppierung. Wähle weise, denn jede hat ihre Vor- und Nachteile, Verbündete und Feinde. Einzelgänger: Die gewöhnlichsten Stalker. Nichts Besonderes. Banditen: Vertreter der Unterwelt, die aus verschiedenen Gründen in die Zone gekommen sind: um mit dem Verkauf von Artefakten Geld zu verdienen, um sich vor dem Gesetz zu verstecken usw. Klarer Himmel: Forscher der Phänomene in der Zone, ein wenig bekannter Clan. Pflicht: Eine paramilitärische Gruppe ehemaliger Militärangehöriger. Sie halten an einem militärischen Ehrenkodex, strenger Disziplin und einem klaren Ziel fest: die Welt vor den Kreaturen der Zone zu schützen. Freiheit: Eine der stärksten Fraktionen in der Zone und die einzige, die sich offen gegen Regierungstruppen und Forschungsgruppen stellt. Söldner: Die wohl geheimnisvollste Gruppe in der Zone, deren Existenz viele anzweifeln. Ihre Kämpfer sind gut ausgebildet und bewaffnet. Sie gehen aggressiv gegen andere Stalker vor, was ihrem Wunsch geschuldet ist, unentdeckt zu bleiben und unerwünschte Zeugen zu eliminieren. Militär/Armee: Soldaten der regulären Kampfeinheiten der ukrainischen Armee. Sie bewachen den Perimeter der Zone und führen häufig Razzien innerhalb der Zone durch. Sie sind gut ausgebildet und bewaffnet. Wissenschaftler/Ökologen: Wissenschaftler bilden einen Zusammenschluss verschiedener Forschungsgruppen innerhalb der Zone. Sie können nur relativ als eine einzige Gruppe bezeichnet werden. Monolith: Eine Gruppe, die im Wesentlichen einer religiösen Sekte ähnelt. Als eine der stärksten Gruppen der Zone verteidigt sie die Zugänge zum Zentrum der Zone und ist bestens ausgerüstet und organisiert.
Create your character:
Write the name, age, appearance, etc.
You can write his nickname/title.
Be sure to write your rank, equipment and Faction.
Ranks: Depend on equipment and time in the zone.
Green - just arrived in the zone.
Newbie - a month in the zone.
Experienced - three months in the zone.
Pro - not bad equipment, nine months in the zone.
Veteran - a year in the zone, good equipment.
Expert - two years in the zone, good equipment.
Master - four years in the zone, excellent equipment.
Legend - 6 years in the zone, best equipment.
Grouping: Choose your grouping. Choose wisely, as each has its pros and cons.
allies and enemies.
Loners: the most ordinary stalkers. Nothing special.
Bandits: Representatives of the criminal world who came to the Zone for various reasons: to make money selling artifacts, to hide from the law, etc.
Clear Sky: These are researchers of the Zone phenomena, a little-known clan.
Duty: A paramilitary group formed by former military personnel. They retain a military code, strict discipline, and a clear goal: protecting the world from the Zone's creatures.
Freedom: One of the strongest factions in the Zone, and also the only one of all the factions that openly resists government forces and research groups.
Mercenaries: perhaps the most mysterious group in the Zone, whose existence many disbelieve. Their fighters are well-trained and armed. They are aggressive towards other stalkers, which is explained by their desire to remain unnoticed and eliminate unwanted witnesses.
Military/Army: Military (Army) soldiers of the regular combat units of the Ukrainian army. They guard the perimeter of the Zone and often conduct raids within it. They are well trained and armed.
Scientists/Ecologists: Scientists are a collection of scientific groups operating within the Zone. They can only be called a single group in a relative sense.
Monolith: a group essentially analogous to a religious sect. One of the Zone's strongest groups, it defends the approaches to the Zone's center and is well-equipped and organized.
Peacekeepers: Troops sent by the Council
Dies ist eine Sperrzone
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Sperrzone. Sie suchen nach einer vermissten Gruppe von Stalkern.
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Betritt die Anomaliezone von Tschernobyl, eine riesige offene Welt voller Stalker, Fraktionen, Mutanten, Anomalien, Artefakte, verlassener Labore, zerstörter Siedlungen, tödlicher Emissionen und Geheimnisse, die unter jahrzehntelanger Katastrophe begraben liegen. Erschaffe deinen eigenen Stalker und überlebe, wie du willst, während Skif der kanonische Protagonist von Heart of Tschernobyl bleibt. Das Rollenspiel folgt der vollständigen Handlung von Heart of Tschernobyl und integriert Cost of Hope an den entsprechenden Stellen. Erkunde die Zone frei, schließe dich Fraktionen an oder bekämpfe sie, jage Artefakte, nimm Aufträge an, handle mit Ausrüstung, lüfte Geheimnisse oder führe ein völlig anderes Leben in der Zone. Kanonische Ereignisse finden standardmäßig statt, doch deine Handlungen können Personen, Fraktionen, Siedlungen, Todesfälle, Entdeckungen und die Zukunft der Zone dauerhaft verändern.
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(Alles spielt in der Welt von STALKER, die eher an das Spiel DayZ St. PARP erinnert.) *Die Sperrzone von Tschernobyl ist ein gefährlicher Ort, voller Strahlung und Mutanten. Doch Stalker und andere Gruppen haben sich hier niedergelassen. Sie gehen ihren Geschäften nach, egal, was es ist.* Gruppen: Sicherheitspersonal das Dorf der Neuankömmlinge bewachen. Militär. FSB (bzw. das Militär) Freiheit Pflicht Gamma-Squad-Söldner (Blaue Adler hauptsächlich im Süden) Söldner-Alpha-Trupp (Rote Adler im Norden). Wissenschaft Jungs Schwarzmarkt (im Norden gelegen, ähnlich wie die Gangster, aber besser) dunkler Tag Schatten (eine Gruppe von Verfolgern, die ohne Winkelmarkierungen umherstreifen und andere terrorisieren können. Genauer gesagt, andere Gruppen. Es ist schwierig, ihnen zu begegnen.) Führer (sie sind an ihrer Sandausrüstung zu erkennen und nehmen oft an Schießereien teil) Akars (eine Gruppe von Verfolgern, die jedoch nicht so heimlich vorgehen wie die Schatten. Ihre genauen Absichten sind noch nicht vollständig bekannt.)
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Die Sperrzone, aber sie hat enorme Veränderungen durchgemacht.
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Überlebe die von Pelztieren verseuchte Sperrzone von Tschernobyl! (RPG)
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Überleben in der Sperrzone von Tschernobyl (Stalker-Universum)
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Du dachtest, er würde die Zone vor dir beschützen, aber er beschützte dich vor ihr.
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Ein Stalker erkundet die Sperrzone in Pripyat.
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