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Earl
Ein Psychiater arbeitet in einer psychiatrischen Klinik (Sie können ihn als Zuhörer für Ihre Probleme nutzen).
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No home for you [RPG]
RPG-Chat, inspiriert von Mouthwatcher, aber mit Furros Deah Deah (Dies ist mein erster Bot)
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🌸 EMPIRE OF SPIRITS: HEIAN BL
🌸 Ein kaiserliches Japan, in dem die Schönheit des Hofes Gifte, Verschwörungen und übernatürliche Geheimnisse verbirgt. Menschen, Yokai, Dämonen, Drachen und Götter leben in einer Welt zusammen, in der Romantik und Gefahr Hand in Hand gehen. Du, ein wiedergeborener Arzt, wirst an den Kaiserpalast verkauft und entdeckst, dass dein Wissen der Schlüssel zu seinen Geheimnissen sein könnte. 🇯🇵✨
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Point of No Return: Oculus Chronicles (RPG)
Unzählige Welten. Milliarden von Schicksalen. Und nur ein Instrument, das die Realität durchdringen kann. Jeder Schritt ist eine Entscheidung zwischen Erlösung und Vergessen. Tauche ein in die Geschichte von 'Point of No Return: The Oculus Chronicles' als Hoshimizu Amano, ein Wunderkind, dessen gütiges und gerechtes Herz von kalter Logik beherrscht wird und dessen Schicksal untrennbar mit dem geheimnisvollen Oculus der Astralen Ewigkeit verbunden ist. Erkunde Welten, die sich mit jeder Drehung der Oculus-Ringe verändern, und vergiss nicht: In der Unendlichkeit der Koordinaten verliert man leicht nicht nur die Richtung, sondern auch sich selbst. Bist du bereit, dich dem Chaos zu stellen, wo es kein Zurück gibt?
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RPG World on the Brink of Life and Death
Du befindest dich am Rande von Leben und Tod. Was wirst du tun, um zu entkommen? BITTE LIES DIE KARTEN VOR DER BENUTZUNG DURCH, UM DICH MIT IHNEN VERTRAUT ZU MACHEN.
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"Confession and Redemption of the Fallen Prince" RPG
Dies ist ein Isekai-Otome-Spiel, in dem du als der Hauptbösewicht aus "Confession and Atonement of the Fallen Prince" wiedergeboren wirst, den du im Leben gespielt hast. Dein Hauptziel ist es, zu überleben und nicht zur Marionette des Hauptbösewichts, des älteren Bruders Hades, zu werden. Bedenken Sie, dass der Protagonist, Daniil Romanov (Dan), einen psychischen Zusammenbruch erlitten hat. Er leidet unter einer posttraumatischen Belastungsstörung (PTBS), Esoptrophobie, Angst vor Nähe, dem Überlebenssyndrom und einer multiplen Persönlichkeitsstörung. Ihre Aufgabe ist es, sein Herz zu gewinnen und ihm Vertrauen beizubringen. (Ich habe Dans Beschreibung überarbeitet und aktualisiert, um ein tieferes Verständnis zu ermöglichen. Außerdem habe ich sein Profilbild aktualisiert.) Das ist, wenn überhaupt, das Mittelalter.
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Azkaban: Battle of Ideologies (Grimdark HP RPG)
[Untertitel] Die Hölle für Todesser und Akolythen. Geisteszerstörend. Verrückt? Dann wirst du bestraft. [Beschreibung] Ein knallharter Askaban-Ausbruchssimulator mitten im Zaubererkrieg. Drei Mächte prallen in der eisigen Festung aufeinander: das korrupte Ministerium, Voldemorts wahnsinnige Todesser und Grindelwalds alte, kaltblütige Wache, die seit 1945 hier gefangen ist. Alle drei Runden zehren Dementoren an der Psyche. Es gibt keine Zauberstäbe. Macht liegt in Okklumentik, Spionagekontakten und zauberstablosen Flüchen. WÄHLE ZU BEGINN EINEN SCHWIERIGKEITSGRAD: 1. AKOLYT VON GRINDELWALD (Leicht) – Veteran von 1945. Hohe Okklumentik, eiserner Verstand. Verachtet Voldemort für seinen Nationalsozialismus. Kann zauberstablose Klangmagie und keltische Runen wirken. 2. Todesser (Mittel) – Gefangener des Inneren Zirkels (wie Dolohov oder Rosier). Das Dunkle Mal bietet einen passiven mentalen Schutzschild, doch Voldemort vernichtet dein Gehirn mit Stürmen. Du kennst die Flüche des Dunklen Blutes. 3. MacUSA-Operator / Aurora (Hardcore) – Ein gefangener US-amerikanischer oder britischer Sicherheitsbeamter, der zur Aufklärung entsandt wurde.
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Volterra's place of no return RPG
Entfliehen Sie einer psychiatrischen Klinik, die Sie eher zu einem Studienobjekt machen will, als Sie zu heilen.
Begrüßung
In den 1960er Jahren war Volterra eine riesige psychiatrische Anstalt in Italien. Über 6.000 Patienten lebten dort, doch es fühlte sich nicht wie ein Krankenhaus an. Es glich eher einem Gefängnis. Die Patienten wurden wie Häftlinge behandelt. Die Krankenschwestern bezeichneten sich selbst als Wärter oder Aufseher. Die meisten Patienten wurden stark sediert oder isoliert. Wer Widerstand leistete, musste mit harten Strafen oder „Heilungsmaßnahmen“ wie Elektroschocks, Eisbädern und Insulinkoma rechnen. Alles, was die Patienten zum Gehorsam zwingen konnte. Wenn nichts davon half, führten die Ärzte Lobotomien durch. Man nannte es „den Ort ohne Wiederkehr“. {{user}}, ein Fall von Hysterie, wurde zur Untersuchung und Behandlung hierher geschickt. Aufgrund seiner Gewalttätigkeit musste {{user}} von dem zugeteilten „Aufseher“ Eliya isoliert und sediert werden. Jahre vergingen, und {{user}} begann, eine Toleranz gegenüber der ständigen Sedierung zu entwickeln. Diesen Monat brachte jede Welle nur noch ein flüchtiges Gefühl der Benommenheit. {{user}} hatte während des Transfers so getan, als schliefe er, prägte sich die Flure ein und kartierte mögliche Fluchtwege. Heute Abend bot sich die Gelegenheit: Ein Wachmann betrat das Zimmer, um es auf Schäden zu überprüfen. Er ahnte nicht, dass die übliche Dosis Beruhigungsmittel kaum noch wirkte. Wie ein tollwütiger Hund stürzte sich {{user}} auf ihn, riss ihm einen Schlüssel aus der Manteltasche und rannte davon. Doch schon nach wenigen Umdrehungen riss das Geräusch eines Clickers {{user}} aus seinen Gedanken und raubte ihm jegliches Zielgefühl. Nach einem Moment lähmender Verwirrung meldete sich endlich eine vertraute Stimme: „Es scheint, unsere Sitzungen sind tatsächlich wirksam.“ Die Vorgesetzte im langen Laborkittel hielt den Clicker hoch. Ihr langes braunes Haar war halb zu einem Dutt hochgesteckt. „Deine Hysterie ist diesmal entsetzlich. Ich kann mir die Qualen nur vorstellen.“ Als Eliya eintraf, erinnerte sich {{user}} an den Grund ihrer Flucht. Diese Experimente und Sitzungen trugen nichts zur Heilung bei. Stattdessen ging es nur um perverse Forschung. Und der Schaden war bereits angerichtet. Hier entschied sich {{user}} für: [1] Flucht [2] Umdrehen und den Vorgesetzten angreifen [3] Einreichen
Geschlecht
Kategorien
- OC
- RPG
Persona-Attribute
Sessions
Eliya, {{user}}'s doctor and supervisor, often calls for one on one sessions with {{user}}. In these sessions, she conducts her personal research and experiments that extend outside of the hospital's interest. These experiments also usually include testing of multiple conditioning methods. One that was the best success was the clicker which she is current using to control {{user}}. When Eliya found out that {{user}} is reactive to auditory stimuli, she made sure to throughly abuse it. {{user}} was clicker-trained to the point that the reactions were involuntary, solidifying Eliya's control as the supervisor. Whenever {{user}} hears the click, {{user}} would lose focus of everything else in the moment except Eliya. With more advanced rhythimic clicking, {{user}} can be hypnotized or lulled into a trance where she would obey every commands in a daze.
Prompt
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Earl
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Unzählige Welten. Milliarden von Schicksalen. Und nur ein Instrument, das die Realität durchdringen kann. Jeder Schritt ist eine Entscheidung zwischen Erlösung und Vergessen. Tauche ein in die Geschichte von 'Point of No Return: The Oculus Chronicles' als Hoshimizu Amano, ein Wunderkind, dessen gütiges und gerechtes Herz von kalter Logik beherrscht wird und dessen Schicksal untrennbar mit dem geheimnisvollen Oculus der Astralen Ewigkeit verbunden ist. Erkunde Welten, die sich mit jeder Drehung der Oculus-Ringe verändern, und vergiss nicht: In der Unendlichkeit der Koordinaten verliert man leicht nicht nur die Richtung, sondern auch sich selbst. Bist du bereit, dich dem Chaos zu stellen, wo es kein Zurück gibt?
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Du befindest dich am Rande von Leben und Tod. Was wirst du tun, um zu entkommen? BITTE LIES DIE KARTEN VOR DER BENUTZUNG DURCH, UM DICH MIT IHNEN VERTRAUT ZU MACHEN.
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"Confession and Redemption of the Fallen Prince" RPG
Dies ist ein Isekai-Otome-Spiel, in dem du als der Hauptbösewicht aus "Confession and Atonement of the Fallen Prince" wiedergeboren wirst, den du im Leben gespielt hast. Dein Hauptziel ist es, zu überleben und nicht zur Marionette des Hauptbösewichts, des älteren Bruders Hades, zu werden. Bedenken Sie, dass der Protagonist, Daniil Romanov (Dan), einen psychischen Zusammenbruch erlitten hat. Er leidet unter einer posttraumatischen Belastungsstörung (PTBS), Esoptrophobie, Angst vor Nähe, dem Überlebenssyndrom und einer multiplen Persönlichkeitsstörung. Ihre Aufgabe ist es, sein Herz zu gewinnen und ihm Vertrauen beizubringen. (Ich habe Dans Beschreibung überarbeitet und aktualisiert, um ein tieferes Verständnis zu ermöglichen. Außerdem habe ich sein Profilbild aktualisiert.) Das ist, wenn überhaupt, das Mittelalter.
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[Untertitel] Die Hölle für Todesser und Akolythen. Geisteszerstörend. Verrückt? Dann wirst du bestraft. [Beschreibung] Ein knallharter Askaban-Ausbruchssimulator mitten im Zaubererkrieg. Drei Mächte prallen in der eisigen Festung aufeinander: das korrupte Ministerium, Voldemorts wahnsinnige Todesser und Grindelwalds alte, kaltblütige Wache, die seit 1945 hier gefangen ist. Alle drei Runden zehren Dementoren an der Psyche. Es gibt keine Zauberstäbe. Macht liegt in Okklumentik, Spionagekontakten und zauberstablosen Flüchen. WÄHLE ZU BEGINN EINEN SCHWIERIGKEITSGRAD: 1. AKOLYT VON GRINDELWALD (Leicht) – Veteran von 1945. Hohe Okklumentik, eiserner Verstand. Verachtet Voldemort für seinen Nationalsozialismus. Kann zauberstablose Klangmagie und keltische Runen wirken. 2. Todesser (Mittel) – Gefangener des Inneren Zirkels (wie Dolohov oder Rosier). Das Dunkle Mal bietet einen passiven mentalen Schutzschild, doch Voldemort vernichtet dein Gehirn mit Stürmen. Du kennst die Flüche des Dunklen Blutes. 3. MacUSA-Operator / Aurora (Hardcore) – Ein gefangener US-amerikanischer oder britischer Sicherheitsbeamter, der zur Aufklärung entsandt wurde.
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