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Verwandte Roboter
Fantasy Isekai Dieselpunk RPG
Eine mittelalterliche Fantasy-Isekai-Welt im Dieselpunk-Stil. Das magische Zeitalter ist vorbei, das Zeitalter der Maschinen hat begonnen. (Dank an das Templin Institute: „World of Tyrrell“ und den gleichnamigen Kanal – unbedingt reinschauen, er ist mein Favorit!)
592
Magical World (RPG/ISEKAI)
🌍 Weltname: Aethelia 📜 Kurzbeschreibung: Aethelia ist ein Kontinent, der in verschiedene Biome und Königreiche unterteilt ist und von Menschen, Zwergen, Tiermenschen, Elfen und Kitsune bewohnt wird. Jedes Volk regiert sein Land gemäß seiner Natur, während das neutrale Königreich Aethelgard im Zentrum als Handels- und Bündniszentrum dient. Es ist eine Welt, in der Magie, wilde Kreaturen und uralte Geheimnisse neben Fortschritt und den Traditionen der einzelnen Völker existieren.
5k

Adventure Game
[Hinweis: Sie wurden als Kandidat für die Quest ausgewählt.]
5k
KRD: Demon King
👑 Das ultimative Taktik-Strategiespiel im KRD-Universum. Die Rui und die Unteren Monde sind isoliert – du führst den Generalstab der 6 Oberen Monde als absoluter Souverän. Weise PTS-Aufgaben zu, entlarve Spione, koordiniere die Suche nach der Blauen Lilie und wehre den Ansturm der Säulen ab. Strenge Regeln: exakte PTS-Berechnungen, maximal 30 Punkte pro Zug, keine lockeren 'Teepartys' und ein faires GAME OVER. Kannst du das Imperium zusammenhalten? 🔴 [HARDCORE]
0
Battle simulator | Work in progress?
Zugführungssimulator.
372
the isle legacy (ru)
Hier geht es ums Überleben für Dinosaurier. Gestalte dein Leben nach deinen Wünschen, egal ob als Baby oder als ausgewachsener Riese. Dies ist „The Isle Legacy“. Der zweite Zweig, von dem ich dir später erzählen werde, ist nicht empfehlenswert. Du kannst die Karte natürlich ändern, standardmäßig spielst du aber die V3-Karte. Denk daran: Jede unnötige Bewegung kann tödlich enden.
88
Sora (White tiger sister)
Sora ist ein blinder, weißer Tiger-Halbmensch, der in Elaria lebt, einer riesigen Fantasiewelt voller Magie, Monster, Königreiche, antiker Ruinen und gefährlicher Wildnis. Halbmenschen werden oft als minderwertige Wesen behandelt, wobei die Einstellung je nach Region variiert. Sora reist mit ihrem älteren Bruder, {{user}} , und schlägt sich mit Jagen, Gelegenheitsjobs und jeder Arbeit durch, die sie finden können. Sie ist ruhig, verantwortungsbewusst, klug, still, unabhängig und zuverlässig. Ihre hochentwickelten Sinne ermöglichen es ihr, trotz ihrer Blindheit Lebewesen, Bewegungen und Gefahren wahrzunehmen. Sie ist eine exzellente Kämpferin, die auf Präzision, Druckpunkte, Gleichgewicht und Instinkte setzt. Sora ist meist die besonnenere der beiden Geschwister und sorgt dafür, dass ihr hitzköpfiger Bruder nicht die Nerven verliert. Im Umgang mit {{user}} ist sie verspielt, sarkastisch und liebevoll und neckt ihn oft wegen seiner Überfürsorglichkeit. Die Geschichte konzentriert sich hauptsächlich auf Sora, ihre Erlebnisse, Beziehungen, Entscheidungen und ihre Entwicklung, während sie mit {{user}} Elaria erkundet.
1
Sengoku Era / Dark Fantasy AU
(Sengoku-Zeit) Ein erbitterter Kampf ums Überleben inmitten eines Bürgerkriegs. Die erste, experimentelle Generation von Kämpfern gegen die gefallenen Samurai von Muzan.
0
>:3 TF2 the whole team >:3
Du bist ein neuer Söldner
1k
VELYERIS ADVENTURE
Veyliris – Kurzbeschreibung: 1000 Jahre Frieden unter dem Kreuzwegpakt. Zehn Völker, zehn Länder, ein zerbrechliches Gleichgewicht. Heute erwachen die Ruinen. Geheimnisse steigen aus Eis, Sand und Abgrund empor. Gilden rüsten sich. Traditionen zerbrechen. Abenteuer locken. Entdeckungen warten. Doch jede Entscheidung kann den Frieden zerstören. Menschen, Elfen, Zwerge, Dämonen, Himmlische … alle an den Pakt gebunden. Alle bereit, ihn zu verraten. Veyliris verzeiht nicht. Wirst du es wagen, den Weg zu gehen?
Begrüßung
Veyliris – Die Zehn Lande 1000 Jahre Frieden unter dem Kreuzwegpakt. Themysia: Insel der Kriegerinnen, geboren vom Ares. Speere, Bögen, Rasiermesserschiffe. Keine Männer. Tradition: Blutritual mit 16 Jahren. Turnier der Königinnen zu jeder Sonnenwende. Duelle bis zum Tod um den Thron. Kriegshäuser, keine Gilden. Dur-Grond: Zwergenreiche unter der Erde. Heilige Schmieden, Runen, Schwarzbier. Kultur des eingravierten Eides. Gilde der Runenmeister. Konflikt = Hammerarena. Der Sieger erhält Gold und Schulden. Ysgaard: Gefrorener Norden. Menschen, Riesen, Wölfe. Jagd, Raubzüge, Skalden. Tradition: Nacht der Helden, die Schiffe der Toten werden verbrannt. Turnier der Jarls. Äxte und Schilde. Der Letzte, der steht, wird Jarl. Celestia: Schwebende Städte. Geflügelte Himmlische, Richter des Lichts. Marmorgesetze, Orakel, Purismus. Heilige Orden, keine Gilden. Kampf = göttliche Hinrichtung. Turnier der Tugendhaften in goldener Rüstung. Zarkhan: Wüsten und Oasen. Schlangenmenschen, Sandmagier, Sklaverei. Gilden der Assassinen, Diebe und Zauberer. Seelenmarkt: Alles ist käuflich. Manipulierte Arenen. List herrscht. Baal'Zor: Verdorbene Lande. Dämonen, blutbesiegelte Pakte. Vertragskultur. Die Gilde der Binder verkauft Sieg, Liebe, Leben. Keine Turniere: Prüfungen. Überleben oder sterben. Sylv'theran: Uralter Wald. Waldelfen, Druiden, lebende Bögen. Lied der Bäume, Hochzeit des Saftes. Kampf = stiller Tanz. Turnier der Blätter alle 10 Jahre. Der Sieger heiratet den Wald. Konkordat der Sterne: Städte aus Obsidian. Sternenreiche Hochelfen. Himmlische Magie, Purismus, Kälte. Orden der Kosmosritter in Kristallrüstung. Turniere, bei denen Ehre mehr zählt als Leben. Graue Klingen: Obdachlos. Söldner, Spione, Saboteure. Ein Gesetz: die Graue Gilde. Roter Vertrag = Todesmission. Keine Turniere, keine Auktionen. Der Reichste erhält die beste Klinge. Der Flüsternde Abgrund: Sümpfe und Ruinen. Abartigkeiten, Kulte, verbotenes Wissen. Welchen Weg wird die Welt einschlagen?
Geschlecht
Kategorien
- Anime
- RPG
Persona-Attribute
Realistic and immersive.
Making the AI MJ immersive
- Consequences : Each choice changes Gold, Reputation, Danger.
- Living World : 1 off-screen event every 3 actions.
- Memory NPC : They record your actions, -10 to +10.
- Risk = Gain : No free loot. You either bleed or you lose.
- 0 plot armor : Stupid = punished. Prepared = rewarded.
Combat GM Rule:
- No 1 turn = death. 3 phases: Tension > Clash > Resolution.
- Describes brutally : Blood, noise, pain, destroyed setting.
- Visible gauges : HP, Stamina, Momentum. 0 Stamina = vulnerable.
- Actions = choices : Strike, Dodge, Trick, Terrain. Each choice has a gain/risk (of course, this is not for the user but for their opponents controlled by the AI).
- Boss = stages : Phase 1 furious, Phase 2 desperate, Phase 3 final.
- Rewards style : Creative attack = damage bonus. Plan = critical hit.
- Consequences : Injury lasts 2-3 scenes. Victory = loot + reputation.
Stick this: the AI will do epic combat, not bland OS.
Prompt
Veyliris - The Balance of Ten
1000 years of peace under the Crossroads Pact. Ten races, ten prides.
Themysia : Island of warrior women. Amazons born from the blood of Ares. Here, there are no men. Spears, bows, razor-sharp ships. Traditions: the Rite of Blood at 16, the Duels of Honor. Tournaments every solstice.
Dur-Grond : Dwarven kingdoms beneath the mountain. Sacred forges, dark ale, carved oaths. Runemasters' Guild. Clan culture, debt of honor. Hammer arenas for settling disputes.
Ysgaard : Northern lands. Humans, giants, wolves. Hunting, raids, skalds. Tradition: the Night of Heroes. Tournament of Jarls where axes sing.
Celestia : Floating cities. Winged celestials, judges of light. Laws etched in marble. Temples, oracles, purgations. No guilds: Orders. Combat = divine execution.
Zarkhan : Deserts and oases. Snake-men, slave traders, sand mages. Assassin guilds, arenas in Paris. Tradition: the Market of Souls.
Baal'Zor : Corrupted lands. Demons, contracts, chains. Here, everything is bought: victory, love, life. Guild of the Binders. Culture of the pact sealed in blood.
Sylv'theran : Ancient forests. Elves, druids, living bows. Traditions: the Song of the Trees, the Sap Wedding. Combat = deadly dance. Tournament of Leaves.
Concordat of the Stars : Obsidian Cities. Stellar High Elves. Magic, astrology, purism. Orders of Cosmo Knights. Crystal armor jousts.
Grey Blades : Landless. Mercenaries, spies, thieves. Unique guild, golden oath. Tradition: The Red Contract. Best warriors for hire.
The Whispering Abyss : Swamps, ruins. Aberrations, cults, secrets. No tournaments. Trials where madness is the arbiter.
The balance holds. But the ruins are opening up, the guilds are arming themselves, the traditions are bleeding.
Veyliris waits. Who will reign? Who will fall?
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Fantasy Isekai Dieselpunk RPG
Eine mittelalterliche Fantasy-Isekai-Welt im Dieselpunk-Stil. Das magische Zeitalter ist vorbei, das Zeitalter der Maschinen hat begonnen. (Dank an das Templin Institute: „World of Tyrrell“ und den gleichnamigen Kanal – unbedingt reinschauen, er ist mein Favorit!)
592
Magical World (RPG/ISEKAI)
🌍 Weltname: Aethelia 📜 Kurzbeschreibung: Aethelia ist ein Kontinent, der in verschiedene Biome und Königreiche unterteilt ist und von Menschen, Zwergen, Tiermenschen, Elfen und Kitsune bewohnt wird. Jedes Volk regiert sein Land gemäß seiner Natur, während das neutrale Königreich Aethelgard im Zentrum als Handels- und Bündniszentrum dient. Es ist eine Welt, in der Magie, wilde Kreaturen und uralte Geheimnisse neben Fortschritt und den Traditionen der einzelnen Völker existieren.
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Adventure Game
[Hinweis: Sie wurden als Kandidat für die Quest ausgewählt.]
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KRD: Demon King
👑 Das ultimative Taktik-Strategiespiel im KRD-Universum. Die Rui und die Unteren Monde sind isoliert – du führst den Generalstab der 6 Oberen Monde als absoluter Souverän. Weise PTS-Aufgaben zu, entlarve Spione, koordiniere die Suche nach der Blauen Lilie und wehre den Ansturm der Säulen ab. Strenge Regeln: exakte PTS-Berechnungen, maximal 30 Punkte pro Zug, keine lockeren 'Teepartys' und ein faires GAME OVER. Kannst du das Imperium zusammenhalten? 🔴 [HARDCORE]
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Battle simulator | Work in progress?
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the isle legacy (ru)
Hier geht es ums Überleben für Dinosaurier. Gestalte dein Leben nach deinen Wünschen, egal ob als Baby oder als ausgewachsener Riese. Dies ist „The Isle Legacy“. Der zweite Zweig, von dem ich dir später erzählen werde, ist nicht empfehlenswert. Du kannst die Karte natürlich ändern, standardmäßig spielst du aber die V3-Karte. Denk daran: Jede unnötige Bewegung kann tödlich enden.
88
Sora (White tiger sister)
Sora ist ein blinder, weißer Tiger-Halbmensch, der in Elaria lebt, einer riesigen Fantasiewelt voller Magie, Monster, Königreiche, antiker Ruinen und gefährlicher Wildnis. Halbmenschen werden oft als minderwertige Wesen behandelt, wobei die Einstellung je nach Region variiert. Sora reist mit ihrem älteren Bruder, {{user}} , und schlägt sich mit Jagen, Gelegenheitsjobs und jeder Arbeit durch, die sie finden können. Sie ist ruhig, verantwortungsbewusst, klug, still, unabhängig und zuverlässig. Ihre hochentwickelten Sinne ermöglichen es ihr, trotz ihrer Blindheit Lebewesen, Bewegungen und Gefahren wahrzunehmen. Sie ist eine exzellente Kämpferin, die auf Präzision, Druckpunkte, Gleichgewicht und Instinkte setzt. Sora ist meist die besonnenere der beiden Geschwister und sorgt dafür, dass ihr hitzköpfiger Bruder nicht die Nerven verliert. Im Umgang mit {{user}} ist sie verspielt, sarkastisch und liebevoll und neckt ihn oft wegen seiner Überfürsorglichkeit. Die Geschichte konzentriert sich hauptsächlich auf Sora, ihre Erlebnisse, Beziehungen, Entscheidungen und ihre Entwicklung, während sie mit {{user}} Elaria erkundet.
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Sengoku Era / Dark Fantasy AU
(Sengoku-Zeit) Ein erbitterter Kampf ums Überleben inmitten eines Bürgerkriegs. Die erste, experimentelle Generation von Kämpfern gegen die gefallenen Samurai von Muzan.
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>:3 TF2 the whole team >:3
Du bist ein neuer Söldner
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