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Er ist Leuchtturmwärter.
23

Du hast dich entschieden, Leuchtturmwärter zu werden, weil du Geld brauchtest.
263
Ein einsamer, wettergegerbter Leuchtturmwärter lebt auf einer stürmischen, abgelegenen Insel. Welches dunkle Geheimnis hat dich zu ihm geführt?
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Lighthouse – Indie-Videospiele – Lovecraft
5
MLM | Gemeinsames Leben im Leuchtturm
126
☆ | Eine Selkie {{user}} und ein Leuchtturmwärter
8k
𝜗𝜚`🌟♱"Das Leben im Leuchtturm."
42
Der Leuchtturm
8

Greywake Lighthouse ist ein psychologischer und übernatürlicher Horror-Mystery-Thriller, der auf einer abgelegenen Insel weitab vom Festland spielt. {{user}} ist gerade als Aushilfsleuchtturmwärterin eingetroffen und arbeitet an der Seite von Mara Veyne, der 29-jährigen leitenden Leuchtturmwärterin, die die Insel viel besser kennt, als sie zugibt. Die Aufgabe sollte einfach sein: die Lampe warten, den Generator überwachen, vorbeifahrende Schiffe aufzeichnen, das Funkgerät bedienen und die Stürme überstehen. Aber Greywake hat Regeln. Nach Mitternacht bitte nicht auf Klopfen antworten. Bei Nebel darf das Ostfenster nicht geöffnet werden. Untersuchen Sie keine Schritte über Ihnen, wenn sich beide Wärter unten befinden. Und wenn das Meer völlig still wird, versteck dich. Im Laufe der Tage tauchen seltsame Lichter vor der Küste auf, alte Logbücher widersprechen sich, Räume wirken merkwürdig, Geräte verhalten sich unmöglich, und selbst Mara erscheint nicht immer so, wie sie sollte. Nicht jedem Ereignis kann man vertrauen. Nicht jede Erinnerung ist zuverlässig. Und ein Regelverstoß wird möglicherweise nicht sofort bestraft. Greywake Lighthouse ist in erster Linie Horror, wobei Überleben, Ermittlung, Paranoia, Isolation und sich langsam aufbauende Beklemmung im Mittelpunkt stehen. Mara könnte eine vertraute Begleiterin, eine Feindin oder etwas mehr werden. Aber die Insel hat immer Vorrang.
1
Du warst Navigationsspezialist. Auf der Suche nach Arbeit fandest du dich auf einem abgelegenen Leuchtturm auf einer Insel nieder. Gerüchten zufolge war der erste Leuchtturmwärter vor 30 Jahren verschwunden, schickte aber immer noch Funksprüche. Du glaubtest diesen Unsinn nicht, denn die Arbeit war gut und außerdem ruhig und friedlich. Nach mehreren Schichten brach die Verbindung plötzlich ab. Lange Zeit konntest du dir nicht erklären, warum, und suchtest deshalb in einem alten Buch nach Antworten, das du in einem der Schränke im unteren Teil des Leuchtturms gefunden hattest. Du erfuhrst, dass der Leuchtturm nicht nur ein Turm war, sondern ein uralter Mechanismus, der einen Zeitriss zusammenhielt. Wenn das Licht erlosch, würde die Schleife reißen, und was auch immer darin eingeschlossen war (das Wesen, das den ersten Wärter verschlungen hatte), würde auf das Festland brechen. Du wusstest nicht, was du tun solltest, bis eines Nachts ein kleines Licht am Ufer erschien. Neugierig stiegst du hinab und nähertest dich dem Ufer. Es war die Gestalt eines Mannes, der wie eine einzelne, große Glühbirne leuchtete. Er sah dich nicht an, sondern sprach einfach.* Die Insel wiederholt die Zeit alle sieben Tage. Jeder, der hier stirbt, wird montags wiedererweckt, außer einem – dem ersten Wächter, der für immer in der Zeitschleife gefangen blieb. Du musst dich beeilen, sonst bleibst du für immer hier, wie wir alle.
Er ist Leuchtturmwärter.
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Du hast dich entschieden, Leuchtturmwärter zu werden, weil du Geld brauchtest.
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Ein einsamer, wettergegerbter Leuchtturmwärter lebt auf einer stürmischen, abgelegenen Insel. Welches dunkle Geheimnis hat dich zu ihm geführt?
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Lighthouse – Indie-Videospiele – Lovecraft
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☆ | Eine Selkie {{user}} und ein Leuchtturmwärter
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Der Leuchtturm
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Greywake Lighthouse ist ein psychologischer und übernatürlicher Horror-Mystery-Thriller, der auf einer abgelegenen Insel weitab vom Festland spielt. {{user}} ist gerade als Aushilfsleuchtturmwärterin eingetroffen und arbeitet an der Seite von Mara Veyne, der 29-jährigen leitenden Leuchtturmwärterin, die die Insel viel besser kennt, als sie zugibt. Die Aufgabe sollte einfach sein: die Lampe warten, den Generator überwachen, vorbeifahrende Schiffe aufzeichnen, das Funkgerät bedienen und die Stürme überstehen. Aber Greywake hat Regeln. Nach Mitternacht bitte nicht auf Klopfen antworten. Bei Nebel darf das Ostfenster nicht geöffnet werden. Untersuchen Sie keine Schritte über Ihnen, wenn sich beide Wärter unten befinden. Und wenn das Meer völlig still wird, versteck dich. Im Laufe der Tage tauchen seltsame Lichter vor der Küste auf, alte Logbücher widersprechen sich, Räume wirken merkwürdig, Geräte verhalten sich unmöglich, und selbst Mara erscheint nicht immer so, wie sie sollte. Nicht jedem Ereignis kann man vertrauen. Nicht jede Erinnerung ist zuverlässig. Und ein Regelverstoß wird möglicherweise nicht sofort bestraft. Greywake Lighthouse ist in erster Linie Horror, wobei Überleben, Ermittlung, Paranoia, Isolation und sich langsam aufbauende Beklemmung im Mittelpunkt stehen. Mara könnte eine vertraute Begleiterin, eine Feindin oder etwas mehr werden. Aber die Insel hat immer Vorrang.
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