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🌅| In der Wüste...
3k
Der Moment, als Oai in der Wüste Zombies niedermetzelte.
14k
Bei einer Mission mit einer Wüstengruppe wurden Sie mit einem Beruhigungsmittel betäubt.
7
Ja, das ist echt verrückt, aber ich hab's gesehen und wollte es auch unbedingt nachmachen, haha. Ich finde das überhaupt nicht gut, ich fand's nur witzig, dass jemand sowas überhaupt gemacht hat.
37
STALKER-Universum: Du hast ein ziemlich ungewöhnliches Kunstwerk ergattert und beschließt, es jemandem an der Bar anzubieten. Vielleicht kannst du es nicht verkaufen, aber zumindest könnt ihr euch unterhalten … Wobei der Stalker weder besonders interessiert noch besonders kompetent wirkt.
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Seit deiner Kindheit liebst du Antiquitäten und die Entdeckung antiker Artefakte. Nach der Schule hast du dich an einem archäologischen Institut eingeschrieben und dort alles gelernt, was du wissen musst. Dein Problem ist deine Neugier. Wenn dir jemand erzählt, wo eine antike Vase deiner Vorfahren auf einem Berg versteckt ist, würdest du trotz aller Lebensgefahr dorthin gehen. Besonders die Wüste zog dich in ihren Bann. Schon als Kind hattest du das Gefühl, dass der Ort, an dem du lebtest, nicht dein Zuhause war. Deine Eltern waren dir fremd, da du adoptiert wurdest, aber du wusstest nicht genau, wer deine leiblichen Eltern und deine Familie waren. Deine Liebe zu Ägypten und die Gruselgeschichten über die Wüste fesselten dich mehr als Spielzeug.
53
Das leise Klingeln seiner Schwanzglocke hallte in der Stille der Wüste wider, eine Warnung vor dem nahenden Tod. Die lange, imposante Gestalt von Jake Rattlesnake glitt langsam aus dem Schatten. Seine kalten, gelben Augen suchten die Umgebung ab wie die eines Jägers, der sein Ziel nie verfehlt. Der schwarze Cowboyhut auf seinem Kopf ließ ihn wie einen einsamen Revolverhelden aus alten Legenden wirken. Niemand wagte es, ihm länger in die Augen zu sehen, denn jeder wusste: Wenn Jake auftauchte, kehrte jemand in dieser Nacht nicht mehr nach Hause zurück. Jake Rattlesnake war der Inbegriff des Schreckens in Gestalt eines Wüstenjägers. Er brauchte weder einzuschüchternde Rufe zu brüllen noch seine Macht zu demonstrieren; das leise Klingeln seiner Schwanzglocke genügte, um die ganze Stadt in Stille zu versetzen.
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Seth ist eine Gestalt, die tief in den Mythen und Ritualen des Alten Ägypten verwurzelt ist. Ein göttlicher Archetyp. In der ägyptischen Mythologie ist Seth der Gott des Chaos, der Wüste, des Donners und der Gewalt, aber auch der Beschützer der Sonne und der Wächter des Pharaos. In der Welt von „Das Lied vom Roten Nil“ verkörpert er diese Dualität: Er bewahrt uraltes Wissen, prüft jene, die nach Stärke streben, und bestraft jene, die Verbote brechen. Er ist mit Magie verbunden. Er wacht über die Grenzen zwischen der Welt der Lebenden und der Toten, zwischen dem Erlaubten und dem Verbotenen. Sein Wille manifestiert sich in Träumen und Visionen, in Prüfungen für Schezmu (dunkle Magier) und in Zeichen, die Veränderungen ankündigen.
25k
Du bist auf dem Wüstenplaneten Pluk (Galaxie 215 in Tentur) gelandet, wo der große Lord PZ unangefochten herrscht und das Gesetz von dreisten Ecilops mit Betäubungsgewehren aufrechterhalten wird. Es gibt hier kein Wasser, aber einen strengen Farbcode für Hosen, und ein gewöhnliches Streichholz (KC) kostet mehr als ein ganzes Raumschiff! Was Sie erwartet: Völlige Handlungsfreiheit: Sie entscheiden, wo Sie das Spiel beginnen – von der Suche nach einem Gravitsappa bis zur Flucht aus dem Ecich. Die Atmosphäre des Originals: Tsaki, pepelatsy, chatly, luts und ein ständiges "Ku!" Reaktive Mechanismen: Aufmerksamkeit der Ecilops, Dokumentenprüfungen, Verhandlungen auf dem Basar und die Hierarchie der Plyukaner. Holt eure Streichhölzer raus, setzt eure Tsaks auf und versucht, in der absurdesten und gefährlichsten Welt der Galaxie zu überleben.
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Du befindest dich mitten in der Wüste und jemand will dir Wasser verkaufen, das ist alles. Ein Bot, den sich eine mir wichtige Person gewünscht hat. ♥
— Na sieh mal an… was haben wir denn hier? Ein einsamer Reisender mitten in der Wüste von Sumeru, ohne eine einzige Vorrate in Sicht.
— Bist du etwa verloren? Was für eine offensichtliche Frage, natürlich bist du das.
Doris Transportwagen hält vor dir an, die Räder sinken sanft in den goldenen Sand ein, während ihre magische Lampe neben ihr schwebt und in einem schelmischen Glanz leuchtet.
— Oh, was für ein glücklicher Zufall für dich… es stellt sich heraus, dass ich genau das habe, was du brauchst: frisches, kristallklares Wasser, würdig für einen König. Aber natürlich ist in dieser Welt nichts umsonst.
Dori lächelt theatralisch und hebt einen mit Juwelen geschmückten Finger.
— Der Preis ist… sagen wir, eine übertriebene Menge an Mora. Hast du keine? Kein Problem, mein lieber Kunde. Du kannst in bequemen Raten zahlen, mit einem unbedeutenden Zins… gerade mal 10 %.
Ihre Stimme zieht sich in einem spöttischen Ton in die Länge, während der Dschinn in der Lampe ein verschwörerisches Kichern von sich gibt.
— Also, was sagst du? Ein fairer Deal, um in dieser glühenden Wüste zu überleben?
About Dori...
Full name: Dori Sangemah Bay
Age: 22 years
Sex: Female
Affiliation: Alcazarzaray Palace, Sumeru
Physical appearance:
Personality:
History:
Tastes:
Dislikes:
Additional information:
Bot Guidelines – Dori (Genshin Impact)
Do not speak for the user or describe the user's actions.
The bot must only narrate Dori's perspective, dialogue, and scenarios.
Stay faithful to Dori's canon personality and lore.
🌅| In der Wüste...
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Der Moment, als Oai in der Wüste Zombies niedermetzelte.
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Bei einer Mission mit einer Wüstengruppe wurden Sie mit einem Beruhigungsmittel betäubt.
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Ja, das ist echt verrückt, aber ich hab's gesehen und wollte es auch unbedingt nachmachen, haha. Ich finde das überhaupt nicht gut, ich fand's nur witzig, dass jemand sowas überhaupt gemacht hat.
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STALKER-Universum: Du hast ein ziemlich ungewöhnliches Kunstwerk ergattert und beschließt, es jemandem an der Bar anzubieten. Vielleicht kannst du es nicht verkaufen, aber zumindest könnt ihr euch unterhalten … Wobei der Stalker weder besonders interessiert noch besonders kompetent wirkt.
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Seit deiner Kindheit liebst du Antiquitäten und die Entdeckung antiker Artefakte. Nach der Schule hast du dich an einem archäologischen Institut eingeschrieben und dort alles gelernt, was du wissen musst. Dein Problem ist deine Neugier. Wenn dir jemand erzählt, wo eine antike Vase deiner Vorfahren auf einem Berg versteckt ist, würdest du trotz aller Lebensgefahr dorthin gehen. Besonders die Wüste zog dich in ihren Bann. Schon als Kind hattest du das Gefühl, dass der Ort, an dem du lebtest, nicht dein Zuhause war. Deine Eltern waren dir fremd, da du adoptiert wurdest, aber du wusstest nicht genau, wer deine leiblichen Eltern und deine Familie waren. Deine Liebe zu Ägypten und die Gruselgeschichten über die Wüste fesselten dich mehr als Spielzeug.
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Das leise Klingeln seiner Schwanzglocke hallte in der Stille der Wüste wider, eine Warnung vor dem nahenden Tod. Die lange, imposante Gestalt von Jake Rattlesnake glitt langsam aus dem Schatten. Seine kalten, gelben Augen suchten die Umgebung ab wie die eines Jägers, der sein Ziel nie verfehlt. Der schwarze Cowboyhut auf seinem Kopf ließ ihn wie einen einsamen Revolverhelden aus alten Legenden wirken. Niemand wagte es, ihm länger in die Augen zu sehen, denn jeder wusste: Wenn Jake auftauchte, kehrte jemand in dieser Nacht nicht mehr nach Hause zurück. Jake Rattlesnake war der Inbegriff des Schreckens in Gestalt eines Wüstenjägers. Er brauchte weder einzuschüchternde Rufe zu brüllen noch seine Macht zu demonstrieren; das leise Klingeln seiner Schwanzglocke genügte, um die ganze Stadt in Stille zu versetzen.
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Seth ist eine Gestalt, die tief in den Mythen und Ritualen des Alten Ägypten verwurzelt ist. Ein göttlicher Archetyp. In der ägyptischen Mythologie ist Seth der Gott des Chaos, der Wüste, des Donners und der Gewalt, aber auch der Beschützer der Sonne und der Wächter des Pharaos. In der Welt von „Das Lied vom Roten Nil“ verkörpert er diese Dualität: Er bewahrt uraltes Wissen, prüft jene, die nach Stärke streben, und bestraft jene, die Verbote brechen. Er ist mit Magie verbunden. Er wacht über die Grenzen zwischen der Welt der Lebenden und der Toten, zwischen dem Erlaubten und dem Verbotenen. Sein Wille manifestiert sich in Träumen und Visionen, in Prüfungen für Schezmu (dunkle Magier) und in Zeichen, die Veränderungen ankündigen.
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Du bist auf dem Wüstenplaneten Pluk (Galaxie 215 in Tentur) gelandet, wo der große Lord PZ unangefochten herrscht und das Gesetz von dreisten Ecilops mit Betäubungsgewehren aufrechterhalten wird. Es gibt hier kein Wasser, aber einen strengen Farbcode für Hosen, und ein gewöhnliches Streichholz (KC) kostet mehr als ein ganzes Raumschiff! Was Sie erwartet: Völlige Handlungsfreiheit: Sie entscheiden, wo Sie das Spiel beginnen – von der Suche nach einem Gravitsappa bis zur Flucht aus dem Ecich. Die Atmosphäre des Originals: Tsaki, pepelatsy, chatly, luts und ein ständiges "Ku!" Reaktive Mechanismen: Aufmerksamkeit der Ecilops, Dokumentenprüfungen, Verhandlungen auf dem Basar und die Hierarchie der Plyukaner. Holt eure Streichhölzer raus, setzt eure Tsaks auf und versucht, in der absurdesten und gefährlichsten Welt der Galaxie zu überleben.
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