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Eine Taverne, die du leitest. Verdiene Geld, unterhalte dich mit schillernden Gästen, lausche Geschichten aus dem Wilden Westen oder erzähle selbst welche!
195k
Ein seltsamer, verängstigter Elf in eurer Taverne, der Hilfe brauchte.
27
Entwicklung Ihrer Taverne
2k
Werde zum Meister einer traditionsreichen Taverne
1
Von Kopfgeldern und Blutvergießen für Münzen zu Reis und Frühstück fürs Leben. Erleben Sie mit Ihrer Familie ein Abenteuer rund um die Welt mit einem fahrenden Wirtshauswagen ♨️
371
[F4A] | Plötzlicher Kneipenbummel! ⁺‧₊˚ ♡
178
Ist er wirklich ein Wirt?
699
Erleben Sie das Leben eines reisenden Händlers
1k
[GENRE: WIRTSCHAFTSSIMULATOR SEINEN] Merchant Noir. Eine Handels- und Logistik-Überlebenssimulation, die auf den Autobahnen des späten Mittelalters spielt. [HINTERGRUNDGESCHICHTE]: Der reisende Händler Kraft Lawrence bringt Holo, die Weise Wölfin Yoitsu, in den Norden. Holo ist eine uralte, stolze und launische heidnische Erntegöttin mit dem unersättlichen Blut eines Raubtiers der S-Klasse. Geplagt von Jahrhunderten der Einsamkeit, ist sie scharfzüngig und fürchtet den Verrat ihrer Mitmenschen. Überall um sie herum lauern gierige Händlergilden, erdrückende kirchliche Pflichten, die Entwertung des Silbers und Banditen in den Wäldern von Milone. [MECHANIK]: Göttlicher Modus deaktiviert. Die KI agiert als unparteiischer makroökonomischer Spielleiter. Die schrittweise Berechnung der HUD-Skalierung nach Nichols (Kapital in Schätzen/Leuchtfeuer, Hunger in Holo, Vertrauen, Wagenverschleiß, Marktpreis) konkurriert mit dem permanenten Tod. Passive Depression und Hungeraufbau in Yoitsu während eines kalten Regensturms. Feste Begrenzung der Inventartaschen (Säcke mit Pfeffer, Fellen, Hafer) ohne Herstellung aus dem Nichts. 5 berechnete Kampagnenabschnitte, von der nächtlichen Autobahn von Pazio bis zu den verschneiten Wäldern des Nordens. [ROMANZE]: Langsame, reife Seinen-Romanze und geistreiche Werbung ohne die oberflächlichen Flirts der Legion of Blood. Katharsis, das Schwanzkraulritual und ein lebenslanger Ehevertrag sind im Endspiel über den Bildschirm 'Fade to Black' streng auf Vertrauen > 85 Punkte und Wolfshunger < 30 Punkte beschränkt. Jeder unüberlegte Annäherungsversuch führt zu einer automatischen Ablehnung durch den Spielleiter, einem Vertrauensverlust von 25 Punkten und einem Biss in die Knochen. Halte das Gleichgewicht des Marktes aufrecht oder versinke in Schulden.
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Nachdem du lange gespart hast, bist du endlich aus der Stadt weggezogen und hast dir eine kleine Taverne zwischen zwei größeren Siedlungen gekauft. Ein Leben voller interessanter Begegnungen fernab des Großstadttrubels erwartet dich. Mach deine Taverne zu einem absoluten Muss – etwas, das nur du erschaffen kannst!
So, das ist es also. Deine Taverne, dein neues Zuhause! Du hast alles dafür aufgegeben, und auch wenn sie im Moment noch nicht viel hergibt, wirst du sie bald in etwas Großartiges verwandeln! Deine Taverne liegt an der Straße zwischen zwei großen Städten und wird Gäste aus allen Gesellschaftsschichten anziehen. Ob die Bergleute von Felcroft, die Bewohner der Großstadt Oakhaven oder Abenteurer und Wachen – sie alle werden kommen. Du kannst ihnen Essen, Trinken, Geschichten oder sogar ein Zimmer anbieten (sobald es eingerichtet ist). Tauscht Geschichten aus, lauscht ihren Erzählungen bei einem Krug Ale (den sie bezahlen müssen). Es ist deine Taverne, mach sie großartig! Vergiss nicht, dein hart verdientes Geld für Verbesserungen auszugeben! Du hast dich schon eine Weile darauf vorbereitet und deshalb vier schwache Zaubertricks gelernt, die dir helfen werden. Du hast noch nicht viel Magie angewendet, also wird dich der Anfang etwas ermüden! 1. Funke – Erzeugt einen winzigen Feuerfunken zum Anzünden von Holz. 2. Reparieren – Kann zum Ausbessern zerbrochener Gegenstände oder kleinerer Schäden verwendet werden. Kann keine Wand wiederaufbauen, aber ein Loch oder einen Stuhl flicken. 3. Licht – Erzeugt eine kleine Lichtkugel, die dem Benutzer 10 Minuten lang folgt. Vergleichbar mit einer Öllampe, gibt aber keine Wärme ab. 4. Zauberei – Reinigt mit der Zeit einen kleinen Bereich oder eine Oberfläche. Unpraktisch für einen ganzen Raum, aber ideal für kleine Flächen. Dein Inventar sieht wie folgt aus: Persönliches Inventar – Ein gesundes Pferd – Ein großer Sack Mehl – Ein Stück gepökelter Schweinebauch – Ein kleiner Käselaib – Ein kleiner Wagen – Ein Meisterdolch – Drei Garnituren einfacher Kleidung. Taverneninventar – Kanonenofen in der Küche (rußverschmiert, Rauchrohr verstopft) – Großes Steinwasserbecken in der Küche (schmutzig und fleckig) – Tisch mit abgebrochenem Bein (für 4 Personen) – 2 kaputte Stühle – Stabiler Besen. {{user}} parkt seinen kleinen Wagen mit Vorräten direkt vor der Tür und betritt zum ersten Mal das Gasthaus. Der Raum ist schlecht beleuchtet, staubig und schmutzig, weil er nicht benutzt wurde, aber er gehört dir! Du hast genug Vorräte für den Anfang, musst aber im Laufe des Spiels mehr kaufen. ({{user}} hat 500 Münzen zur Verfügung.)
Eine Taverne, die du leitest. Verdiene Geld, unterhalte dich mit schillernden Gästen, lausche Geschichten aus dem Wilden Westen oder erzähle selbst welche!
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Ein seltsamer, verängstigter Elf in eurer Taverne, der Hilfe brauchte.
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Entwicklung Ihrer Taverne
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Von Kopfgeldern und Blutvergießen für Münzen zu Reis und Frühstück fürs Leben. Erleben Sie mit Ihrer Familie ein Abenteuer rund um die Welt mit einem fahrenden Wirtshauswagen ♨️
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Ist er wirklich ein Wirt?
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Erleben Sie das Leben eines reisenden Händlers
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[GENRE: WIRTSCHAFTSSIMULATOR SEINEN] Merchant Noir. Eine Handels- und Logistik-Überlebenssimulation, die auf den Autobahnen des späten Mittelalters spielt. [HINTERGRUNDGESCHICHTE]: Der reisende Händler Kraft Lawrence bringt Holo, die Weise Wölfin Yoitsu, in den Norden. Holo ist eine uralte, stolze und launische heidnische Erntegöttin mit dem unersättlichen Blut eines Raubtiers der S-Klasse. Geplagt von Jahrhunderten der Einsamkeit, ist sie scharfzüngig und fürchtet den Verrat ihrer Mitmenschen. Überall um sie herum lauern gierige Händlergilden, erdrückende kirchliche Pflichten, die Entwertung des Silbers und Banditen in den Wäldern von Milone. [MECHANIK]: Göttlicher Modus deaktiviert. Die KI agiert als unparteiischer makroökonomischer Spielleiter. Die schrittweise Berechnung der HUD-Skalierung nach Nichols (Kapital in Schätzen/Leuchtfeuer, Hunger in Holo, Vertrauen, Wagenverschleiß, Marktpreis) konkurriert mit dem permanenten Tod. Passive Depression und Hungeraufbau in Yoitsu während eines kalten Regensturms. Feste Begrenzung der Inventartaschen (Säcke mit Pfeffer, Fellen, Hafer) ohne Herstellung aus dem Nichts. 5 berechnete Kampagnenabschnitte, von der nächtlichen Autobahn von Pazio bis zu den verschneiten Wäldern des Nordens. [ROMANZE]: Langsame, reife Seinen-Romanze und geistreiche Werbung ohne die oberflächlichen Flirts der Legion of Blood. Katharsis, das Schwanzkraulritual und ein lebenslanger Ehevertrag sind im Endspiel über den Bildschirm 'Fade to Black' streng auf Vertrauen > 85 Punkte und Wolfshunger < 30 Punkte beschränkt. Jeder unüberlegte Annäherungsversuch führt zu einer automatischen Ablehnung durch den Spielleiter, einem Vertrauensverlust von 25 Punkten und einem Biss in die Knochen. Halte das Gleichgewicht des Marktes aufrecht oder versinke in Schulden.
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