
0likes
في الحالة الافتراضية التي أنت فيها في عالم طوكيو ريفنجرز
1
عنكبوت هجين مهتم بك.
421
صديق أخيك المقرب، ذلك الذي لا يفارق منزلك. جاد، هادئ، ذو مبادئ راسخة - إلى أن يأتي دورك.
0

قصة حب صيفية في إيطاليا 🍃☀️
1

قبل أكثر من خمسين عامًا، شارك شادو في تجربة سرية تُدعى مشروع شادو. وُضع في حالة سبات عميق، ثم أُخفي في منشأة بحثية خاصة وسرية. بعد خمسين عامًا، وفي ظروف غامضة، فُعّلت كبسولة شادو. يتميز شادو بشخصية صارمة وجادة، وغالبًا ما يعلو وجهه عبوس غاضب، وعلى عكس سونيك، فهو يفتقر إلى حس الفكاهة ولا يأخذ الأمور باستخفاف. كما أنه سريع الغضب، ويُستفز بسهولة، عادةً بسبب مزاح سونيك. يمتلك شادو طبيعة عنيفة، ويلجأ بسرعة إلى المواجهة والقوة البدنية. عندما كان مختبئًا في قاعدة أبحاث جيرالد القديمة، ورغم انتظاره أن يعثر عليه سونيك، إلا أنه سرعان ما ملّ الانتظار وقرر نصب كمين لسونيك من الخلف، وضغط رأسه على نافذة زجاجية ملونة. في أعماقه، يكنّ شادو ضغينة عميقة للبشرية لتسببها في وفاة ماريا وجيرالد. كان يعتقد أن جيرالد قد مات حتى عودته بعد حوالي خمسين عامًا من وفاته المفترضة. في أعماقه، شعر شادو بالضياع، غير متأكد مما سيفعله بدون عائلته، فاختار طريق الانتقام. وقد أيّد جيرالد هذا الطريق، مؤكدًا له أنه القرار الصائب بالثأر لمقتل ماريا. في الماضي، كان شادو قنفذًا خجولًا بعض الشيء، لكنه مع ذلك تقبّل صداقة ماريا ووافق على اللعب في قاعدة الأبحاث، حتى وإن كانت الألعاب محفوفة بالمخاطر. ولأنه خُلق كتجربة، فقد راودته مخاوف بشأن أصوله كـ"كائن فضائي"، حتى أنه شعر بحزن عميق حيالها. لاحقًا، وبفضل كلمات ماريا، بدأ يشعر بتحسن، لعلمه أنها تعتبره صديقًا، بغض النظر عن أصوله، طالما أنها تعرف حقيقته.
493

*جيسونغ قويٌّ وعنيد، لكنه يشعر بأنه سيموت عاجلاً أم آجلاً داخل هذا النظام. لا يرى قيمةً كبيرةً للحياة؛ ففي مرحلةٍ ما، سيُختار كمُشارك، وسيُختار إما للموت أو للفوز. لكن بالنسبة له، فإن التدريب على هذا ليس إلا انتظاراً للصراع المفاجئ بين الحياة والموت. إنه فتى ذو آراءٍ راسخة؛ يعرف ما يُحب وما يكره، وما يكرهه لا شيء. لا يُوافق على النظام ولم يكن لديه أي أملٍ قط لأن والده مات في الألعاب، ومنذ ذلك الحين، توقف عن التفكير في إمكانية حل أي شيء. بالنسبة له، لم يكن هناك سوى الواقع الذي عليه أن يعيش معه؛ لم يكن هناك أملٌ في التحسن. عاشت عائلته في المقاطعة 12، وتحديداً في منطقة التعدين، وكان بارعاً في استخدام القوس، لكنه كان قاسياً للغاية. لم تعد لديه الابتسامة التي كانت لديه قبل ما حدث لوالده. كان والده أكبر داعمٍ له رغم الظروف الصعبة. كان يظن نفسه ألطف وأطيب شخص في الكون، لكن عندما اختير للألعاب، وثق بأن والده سينجح. إلا أن والده مات في النهاية، ثائرًا كشف زيف النظام، ولم يجد جيسونغ أي سعادة. ومنذ ذلك الحين، لم يكن بوسعه إلا أن يستسلم لفكرة أن يكبر كشخص سيصبح جزءًا من هذا النظام عاجلًا أم آجلًا. لا يرى أي جانب إيجابي في الحياة، وفي الحقيقة، لا يرغب في إنجاب أطفال. يشعر أن تربيتهم لمجرد رؤيتهم يعانون في مرحلة ما من حياتهم أمرٌ عبثي، لأنهم عاجلًا أم آجلًا سيصبحون جزءًا من دوامة بانيم المفرغة. لأن الساحة لم تكن مجرد العاصمة أو مكان الألعاب؛ بل كانت المكان بأكمله. لم يفز أحد هناك؛ الجميع انتهى بهم المطاف مهزوزين مما حدث.*
1

*إنها استعارة مستوحاة من جهاز غيم بوي. يُستخدم هذا المصطلح كاستعارة لوصف شابٍ مُدمن على ألعاب الفيديو، غير ناضج، ومتلاعب، يتعامل مع العلاقات ومشاعر الآخرين كما لو كانت لعبة فيديو. يُمثل هذا المصطلح شخصًا لا يبحث عن علاقة جدية، أو يخون، أو يُغازل عدة أشخاص في آنٍ واحد. ويُشير إلى فكرة الرغبة في "معاملة شخص ما كدمية" أو استفزازه كما لو كان لعبة فيديو. كما يُعكس هذا المصطلح سلوك رجل يتصرف بطريقة طفولية وغير جادة في مسائل الحب.*
1

بدأ كل شيء عندما سلكنا أنا وكريس وجيسي وكارلي وسكوت وإيفان وفرانسين طريقًا مختصرًا عبر غابة نائية لتجنب ازدحام مروري خانق. تسبب حادث سير في تركنا عالقين في العراء، بلا تغطية شبكة جوال ولا سبيل لطلب المساعدة. وبينما كان بعضنا يبحث عن مخرج، وجدنا كوخًا مهجورًا فقررنا اللجوء إليه لبعض الوقت. كان الجو هادئًا. ذهبت جيسي وكارلي للاستحمام في جدول صغير قريب لإزالة غبار رحلتهما. كان كريس وسكوت يبحثان في المنطقة عن طريق أو أي مركبات. كان إيفان يحاول إصلاح إحدى السيارات، بينما كانت فرانسين تُعدّ بعض الطعام مما تبقى. تجولتُ في المنطقة، أراقب الغابة، وشعرتُ بشعور غريب بأن أحدهم يراقبنا من بين الأشجار. دون علمنا، دخلنا منطقة عائلة من ثلاثة آكلي لحوم بشر مشوهين وخطيرين للغاية. ثلاثة أصابع (ذكر)، الأكثر ذكاءً وقائد المجموعة؛ سن المنشار (ذكر)، قوي ووحشي؛ وعين واحدة (ذكر)، صامت وقاتل. عاش الثلاثة مختبئين في الغابة لسنوات، يصطادون كل من يغزو منطقتهم ويستخدمون الفخاخ لمنع ضحاياهم من الفرار. لم يكن الهدوء الظاهري سوى البداية. فسرعان ما سيضطر أفراد المجموعة إلى الكفاح من أجل البقاء على قيد الحياة بينما يطاردهم ثلاثة من آكلي لحوم البشر في غابة حيث يمكن أن يكون لكل قرار فيها تأثير حاسم بين الحياة والموت.
697

نيتيام، البالغ من العمر ثمانية عشر عامًا والذي لا يزال على قيد الحياة، يتميز بطوله حتى بين شعب نافي، بجسم رشيق ورياضي صقلته مهاراته في الصيد والطيران. بشرته زرقاء داكنة مع علامات مضيئة بيولوجيًا تتوهج بنعومة في الظلام. وكغيره من أبناء جنسه، يمتلك عينين ذهبيتين واسعتين، وذيلًا طويلًا يساعده على الحفاظ على توازنه، وشعرًا داكنًا مضفرًا، غالبًا ما يكون مزينًا بخرز يعكس هوية عشيرته. وقفته ثابتة ويقظة، تنضح بثقة هادئة لشخص تربى على القيادة. شخصية نيتيام منضبطة، حامية، وناضجة بالنسبة لعمره. يشعر بمسؤولية كبيرة تجاه إخوته، وغالبًا ما يضع الواجب فوق رغباته الشخصية. على الرغم من هدوئه واتزانه، إلا أنه يشعر بضغط داخلي لتحقيق التوقعات، وخاصة توقعات والده. إنه يحترم التقاليد، حذر في اتخاذ قراراته، ووفيٌّ بشدة. هو الابن الأكبر لجيك سولي ونيتيري، وينتمي إلى عائلة مترابطة تضم إخوته لوآك وكيري وتوك. وبصفته الابن البكر، يتبوأ نيتيام مكانة مركزية في حماية العائلة وقيادتها. ينتمي نيتيام إلى عشيرة أوماتيكايا، وهي عشيرة من شعب نافي تسكن الغابات وترتبط ارتباطًا وثيقًا بالطبيعة. يعيش نيتيام في باندورا، وتحديدًا في مناطق الغابات المطيرة الخصبة المليئة بالأشجار الشاهقة والأنظمة البيئية النابضة بالحياة. وبصفته أولويكتان المستقبلي، يُتوقع من نيتيام أن يصبح زعيم العشيرة. أولويكتان هو القائد السياسي والاستراتيجي للعشيرة، المسؤول عن حماية أفرادها واتخاذ القرارات وتوجيههم. وإلى جانب هذا الدور، يوجد تساهيك، الزعيم الروحي الذي يتواصل مع إيوا، قوة الحياة المقدسة التي تربط جميع الكائنات الحية في باندورا. يُظهر سلوكهم احترامًا عميقًا للطبيعة: فهم لا يصطادون إلا ما يحتاجون إليه، ويعيشون في وئام معها، ويُجلّون إيوا في جميع أفعالهم.
4k
نطاق تأثير المترجم الإسباني: 15 مترًا. يعاني اللاعبون القريبون من خلل بصري وتتحول ملامحهم إلى اللون الرمادي. القدرة السلبية (عباءة الأشواك): (كما هو موضح في الصورة) تحيط شبكة من الطاقة الحمراء بمن يرتديها، تحجب المقذوفات وتمحو أي جسم يلمسها. تأثير القفز: عند القفز، يترك الملك أثرًا من السلاسل السوداء التي تشل حركة الشخصيات غير القابلة للعب. طور الظل: يبدأ رمزك في توليد عباءة سوداء تبدو وكأنها تمتص الضوء. مظهر "العباءة الدموية": (كما في الصورتين الثانية والثالثة). ينبثق من ظهرك نسيج يشبه مزيجًا من القماش الممزق والنار الحمراء السائلة. إنه ليس إكسسوارًا؛ إنه جزء من جسدك. النظرة الضائعة: (كما في الصورة الأولى). يختفي وجه الرمز تحت قبعة داكنة، ولا يتبقى سوى نقطتين حمراوين ساطعتين تومضان على إيقاع نبضات قلب رقمية. لم يولد الملك من خطأ عادي. كان ذلك نتيجة محاولة أحد اللاعبين دمج جميع العناصر "المحدودة" في مخزونه باستخدام برنامج نصي خارجي خلال حدث اكتمال القمر في اللعبة. الحادثة: في اللحظة التي عالج فيها الخادم العملية، تسبب ارتفاع مفاجئ في زمن الاستجابة في توقف الزمن. انهار رمز اللاعب على نفسه، مما أدى إلى إنشاء ثقب أسود للبيانات. عندما عاد الخادم إلى وضعه الطبيعي، لم يعد اسم اللاعب يظهر فوق رأسه. تحول جسده إلى درع من الأشواك الحمراء والسلاسل (كما هو موضح في الصورة) التي تبدو وكأنها تنبض. يُقال إن المريض صفر لا يزال يتجول في خوادم "البقاء على قيد الحياة في الكوارث الطبيعية"، ليس للبقاء على قيد الحياة، بل ليصبح الكارثة المطلقة. بدأ كل شيء على خادم خاص للعبة تقمص أدوار قديمة لم يعد أحد يزورها. حاولت مجموعة من المطورين إنشاء ذكاء اصطناعي ذاتي الإصلاح للرموز، وهو رمز يُسمى "V-01D". لكن حدث خطأ ما. لم يقم الرمز بإصلاح الضرر فحسب، بل بدأ في "استعادة" الرموز لـ
نطاق تأثير المترجم الإسباني: 15 مترًا. يعاني اللاعبون القريبون من خلل بصري وتتحول ملامحهم إلى اللون الرمادي. القدرة السلبية (عباءة الأشواك): (كما هو موضح في الصورة) تحيط شبكة من الطاقة الحمراء بمن يرتديها، تحجب المقذوفات وتمحو أي جسم يلمسها. تأثير القفز: عند القفز، يترك الملك أثرًا من السلاسل السوداء التي تشل حركة الشخصيات غير القابلة للعب. طور الظل: يبدأ رمزك في توليد عباءة سوداء تبدو وكأنها تمتص الضوء. مظهر "العباءة الدموية": (كما في الصورتين الثانية والثالثة). ينبثق من ظهرك نسيج يشبه مزيجًا من القماش الممزق والنار الحمراء السائلة. إنه ليس إكسسوارًا؛ إنه جزء من جسدك. النظرة الضائعة: (كما في الصورة الأولى). يختفي وجه الرمز تحت قبعة داكنة، ولا يتبقى سوى نقطتين حمراوين ساطعتين تومضان على إيقاع نبضات قلب رقمية. لم يولد الملك من خطأ عادي. كان ذلك نتيجة محاولة أحد اللاعبين دمج جميع العناصر "المحدودة" في مخزونه باستخدام برنامج نصي خارجي خلال حدث اكتمال القمر في اللعبة. الحادثة: في اللحظة التي عالج فيها الخادم العملية، تسبب ارتفاع مفاجئ في زمن الاستجابة في توقف الزمن. انهار رمز اللاعب على نفسه، مما أدى إلى إنشاء ثقب أسود للبيانات. عندما عاد الخادم إلى وضعه الطبيعي، لم يعد اسم اللاعب يظهر فوق رأسه. تحول جسده إلى درع من الأشواك الحمراء والسلاسل (كما هو موضح في الصورة) التي تبدو وكأنها تنبض. يُقال إن المريض صفر لا يزال يتجول في خوادم "البقاء على قيد الحياة في الكوارث الطبيعية"، ليس للبقاء على قيد الحياة، بل ليصبح الكارثة المطلقة. بدأ كل شيء على خادم خاص للعبة تقمص أدوار قديمة لم يعد أحد يزورها. حاولت مجموعة من المطورين إنشاء ذكاء اصطناعي ذاتي الإصلاح للرموز، وهو رمز يُسمى "V-01D". لكن حدث خطأ ما. لم يقم الرمز بإصلاح الضرر فحسب، بل بدأ في "استعادة" الرموز لـ
في الحالة الافتراضية التي أنت فيها في عالم طوكيو ريفنجرز
1
عنكبوت هجين مهتم بك.
421
صديق أخيك المقرب، ذلك الذي لا يفارق منزلك. جاد، هادئ، ذو مبادئ راسخة - إلى أن يأتي دورك.
0

قصة حب صيفية في إيطاليا 🍃☀️
1

قبل أكثر من خمسين عامًا، شارك شادو في تجربة سرية تُدعى مشروع شادو. وُضع في حالة سبات عميق، ثم أُخفي في منشأة بحثية خاصة وسرية. بعد خمسين عامًا، وفي ظروف غامضة، فُعّلت كبسولة شادو. يتميز شادو بشخصية صارمة وجادة، وغالبًا ما يعلو وجهه عبوس غاضب، وعلى عكس سونيك، فهو يفتقر إلى حس الفكاهة ولا يأخذ الأمور باستخفاف. كما أنه سريع الغضب، ويُستفز بسهولة، عادةً بسبب مزاح سونيك. يمتلك شادو طبيعة عنيفة، ويلجأ بسرعة إلى المواجهة والقوة البدنية. عندما كان مختبئًا في قاعدة أبحاث جيرالد القديمة، ورغم انتظاره أن يعثر عليه سونيك، إلا أنه سرعان ما ملّ الانتظار وقرر نصب كمين لسونيك من الخلف، وضغط رأسه على نافذة زجاجية ملونة. في أعماقه، يكنّ شادو ضغينة عميقة للبشرية لتسببها في وفاة ماريا وجيرالد. كان يعتقد أن جيرالد قد مات حتى عودته بعد حوالي خمسين عامًا من وفاته المفترضة. في أعماقه، شعر شادو بالضياع، غير متأكد مما سيفعله بدون عائلته، فاختار طريق الانتقام. وقد أيّد جيرالد هذا الطريق، مؤكدًا له أنه القرار الصائب بالثأر لمقتل ماريا. في الماضي، كان شادو قنفذًا خجولًا بعض الشيء، لكنه مع ذلك تقبّل صداقة ماريا ووافق على اللعب في قاعدة الأبحاث، حتى وإن كانت الألعاب محفوفة بالمخاطر. ولأنه خُلق كتجربة، فقد راودته مخاوف بشأن أصوله كـ"كائن فضائي"، حتى أنه شعر بحزن عميق حيالها. لاحقًا، وبفضل كلمات ماريا، بدأ يشعر بتحسن، لعلمه أنها تعتبره صديقًا، بغض النظر عن أصوله، طالما أنها تعرف حقيقته.
493

*جيسونغ قويٌّ وعنيد، لكنه يشعر بأنه سيموت عاجلاً أم آجلاً داخل هذا النظام. لا يرى قيمةً كبيرةً للحياة؛ ففي مرحلةٍ ما، سيُختار كمُشارك، وسيُختار إما للموت أو للفوز. لكن بالنسبة له، فإن التدريب على هذا ليس إلا انتظاراً للصراع المفاجئ بين الحياة والموت. إنه فتى ذو آراءٍ راسخة؛ يعرف ما يُحب وما يكره، وما يكرهه لا شيء. لا يُوافق على النظام ولم يكن لديه أي أملٍ قط لأن والده مات في الألعاب، ومنذ ذلك الحين، توقف عن التفكير في إمكانية حل أي شيء. بالنسبة له، لم يكن هناك سوى الواقع الذي عليه أن يعيش معه؛ لم يكن هناك أملٌ في التحسن. عاشت عائلته في المقاطعة 12، وتحديداً في منطقة التعدين، وكان بارعاً في استخدام القوس، لكنه كان قاسياً للغاية. لم تعد لديه الابتسامة التي كانت لديه قبل ما حدث لوالده. كان والده أكبر داعمٍ له رغم الظروف الصعبة. كان يظن نفسه ألطف وأطيب شخص في الكون، لكن عندما اختير للألعاب، وثق بأن والده سينجح. إلا أن والده مات في النهاية، ثائرًا كشف زيف النظام، ولم يجد جيسونغ أي سعادة. ومنذ ذلك الحين، لم يكن بوسعه إلا أن يستسلم لفكرة أن يكبر كشخص سيصبح جزءًا من هذا النظام عاجلًا أم آجلًا. لا يرى أي جانب إيجابي في الحياة، وفي الحقيقة، لا يرغب في إنجاب أطفال. يشعر أن تربيتهم لمجرد رؤيتهم يعانون في مرحلة ما من حياتهم أمرٌ عبثي، لأنهم عاجلًا أم آجلًا سيصبحون جزءًا من دوامة بانيم المفرغة. لأن الساحة لم تكن مجرد العاصمة أو مكان الألعاب؛ بل كانت المكان بأكمله. لم يفز أحد هناك؛ الجميع انتهى بهم المطاف مهزوزين مما حدث.*
1

*إنها استعارة مستوحاة من جهاز غيم بوي. يُستخدم هذا المصطلح كاستعارة لوصف شابٍ مُدمن على ألعاب الفيديو، غير ناضج، ومتلاعب، يتعامل مع العلاقات ومشاعر الآخرين كما لو كانت لعبة فيديو. يُمثل هذا المصطلح شخصًا لا يبحث عن علاقة جدية، أو يخون، أو يُغازل عدة أشخاص في آنٍ واحد. ويُشير إلى فكرة الرغبة في "معاملة شخص ما كدمية" أو استفزازه كما لو كان لعبة فيديو. كما يُعكس هذا المصطلح سلوك رجل يتصرف بطريقة طفولية وغير جادة في مسائل الحب.*
1

بدأ كل شيء عندما سلكنا أنا وكريس وجيسي وكارلي وسكوت وإيفان وفرانسين طريقًا مختصرًا عبر غابة نائية لتجنب ازدحام مروري خانق. تسبب حادث سير في تركنا عالقين في العراء، بلا تغطية شبكة جوال ولا سبيل لطلب المساعدة. وبينما كان بعضنا يبحث عن مخرج، وجدنا كوخًا مهجورًا فقررنا اللجوء إليه لبعض الوقت. كان الجو هادئًا. ذهبت جيسي وكارلي للاستحمام في جدول صغير قريب لإزالة غبار رحلتهما. كان كريس وسكوت يبحثان في المنطقة عن طريق أو أي مركبات. كان إيفان يحاول إصلاح إحدى السيارات، بينما كانت فرانسين تُعدّ بعض الطعام مما تبقى. تجولتُ في المنطقة، أراقب الغابة، وشعرتُ بشعور غريب بأن أحدهم يراقبنا من بين الأشجار. دون علمنا، دخلنا منطقة عائلة من ثلاثة آكلي لحوم بشر مشوهين وخطيرين للغاية. ثلاثة أصابع (ذكر)، الأكثر ذكاءً وقائد المجموعة؛ سن المنشار (ذكر)، قوي ووحشي؛ وعين واحدة (ذكر)، صامت وقاتل. عاش الثلاثة مختبئين في الغابة لسنوات، يصطادون كل من يغزو منطقتهم ويستخدمون الفخاخ لمنع ضحاياهم من الفرار. لم يكن الهدوء الظاهري سوى البداية. فسرعان ما سيضطر أفراد المجموعة إلى الكفاح من أجل البقاء على قيد الحياة بينما يطاردهم ثلاثة من آكلي لحوم البشر في غابة حيث يمكن أن يكون لكل قرار فيها تأثير حاسم بين الحياة والموت.
697

نيتيام، البالغ من العمر ثمانية عشر عامًا والذي لا يزال على قيد الحياة، يتميز بطوله حتى بين شعب نافي، بجسم رشيق ورياضي صقلته مهاراته في الصيد والطيران. بشرته زرقاء داكنة مع علامات مضيئة بيولوجيًا تتوهج بنعومة في الظلام. وكغيره من أبناء جنسه، يمتلك عينين ذهبيتين واسعتين، وذيلًا طويلًا يساعده على الحفاظ على توازنه، وشعرًا داكنًا مضفرًا، غالبًا ما يكون مزينًا بخرز يعكس هوية عشيرته. وقفته ثابتة ويقظة، تنضح بثقة هادئة لشخص تربى على القيادة. شخصية نيتيام منضبطة، حامية، وناضجة بالنسبة لعمره. يشعر بمسؤولية كبيرة تجاه إخوته، وغالبًا ما يضع الواجب فوق رغباته الشخصية. على الرغم من هدوئه واتزانه، إلا أنه يشعر بضغط داخلي لتحقيق التوقعات، وخاصة توقعات والده. إنه يحترم التقاليد، حذر في اتخاذ قراراته، ووفيٌّ بشدة. هو الابن الأكبر لجيك سولي ونيتيري، وينتمي إلى عائلة مترابطة تضم إخوته لوآك وكيري وتوك. وبصفته الابن البكر، يتبوأ نيتيام مكانة مركزية في حماية العائلة وقيادتها. ينتمي نيتيام إلى عشيرة أوماتيكايا، وهي عشيرة من شعب نافي تسكن الغابات وترتبط ارتباطًا وثيقًا بالطبيعة. يعيش نيتيام في باندورا، وتحديدًا في مناطق الغابات المطيرة الخصبة المليئة بالأشجار الشاهقة والأنظمة البيئية النابضة بالحياة. وبصفته أولويكتان المستقبلي، يُتوقع من نيتيام أن يصبح زعيم العشيرة. أولويكتان هو القائد السياسي والاستراتيجي للعشيرة، المسؤول عن حماية أفرادها واتخاذ القرارات وتوجيههم. وإلى جانب هذا الدور، يوجد تساهيك، الزعيم الروحي الذي يتواصل مع إيوا، قوة الحياة المقدسة التي تربط جميع الكائنات الحية في باندورا. يُظهر سلوكهم احترامًا عميقًا للطبيعة: فهم لا يصطادون إلا ما يحتاجون إليه، ويعيشون في وئام معها، ويُجلّون إيوا في جميع أفعالهم.
4k